Kazanmaya başlamak için ne kadar şampiyon ustalığı gerekir?
30 Eylül 2026 tarihinde yayımlandı · NA, EUW ve KR'de 2.867.755 oyuncudan 39.039.573 dereceli oyuncu maçı kaydı · 11–22 Eylül 2026
Bulgularımız
- Sorulan Soru
- Her dereceli karşılaşmayı, oyuncunun maç başlamadan önce o şampiyonda sahip olduğu ustalık puanına göre gruplandırdığımızda, oyuncunun takımı ne sıklıkla kazandı?
- Bulgular
- Her şampiyon ve derece genelinde eğri, yaklaşık 71,1k ustalık puanında (%95 aralık 69,9k–72,4k) %50 eşiğini aştı. 5.000 puanın altındaki oyuncular %%47,31; 300.000 puanın üzerindekiler ise %%52,20 oranında kazandı.
- Güvenilirlik düzeyi
- Kuzey Amerika, Batı Avrupa ve Kore'de 16.18 yamasında 2.867.755 oyuncudan 39.039.573 oyuncu-maç verisi. Bu nedensel bir öğrenme eğrisi değildir: bir şampiyondan keyif alan veya başarılı olan oyuncuların o şampiyonu oynamaya devam etme olasılığı daha yüksekken, diğerleri oynamayı bırakır.
Çalışmanın tamamını okuyun: yöntem, tüm tablolar ve sınırlılıklar
Her şampiyon ve derece genelinde eğri, yaklaşık 71,1k ustalık puanında (%95 aralık 69,9k–72,4k) %50 eşiğini aştı. 5.000 puanın altındaki oyuncular %%47,31; 300.000 puanın üzerindekiler ise %%52,20 oranında kazandı.
Neyi ölçtük
Her dereceli katılımı, oyuncunun maç başlamadan önce o şampiyonda sahip olduğu ustalık puanına göre gruplandırdık ve ardından oyuncunun takımının ne sıklıkla kazandığını ölçtük.
- Kuzey Amerika, Batı Avrupa ve Kore'de 16.18 yamasında 2.867.755 oyuncudan 39.039.573 oyuncu maçı kaydı.
- KayLoL'ün şampiyon sayfalarındaki tanımların aynısı kullanılarak 5.000 puan altından 300.000 puan üzerine kadar altı ustalık aralığı.
- Ustalık, derece ve smurf benzeri hesap kontrolü maç başlamadan önce biliniyordu. Maçın sonucu yalnızca etiket olarak kullanıldı.
- %95'lik güven aralıkları tekil maç katılımlarını değil oyuncuları yeniden örnekler; böylece aynı oyuncunun tekrarlanan maçları bağımsız kanıtlarmış gibi davranılmaz.
Eğri neredeyse beş puan yükseliyor
En düşük ustalık grubu %%47,31 oranında kazandı; 300.000 üzeri grup ise %%52,20 kazandı. Bu, eğrinin bir ucundan diğer ucuna 4,89 yüzdelik puanlık bir fark demektir.
| Maç öncesi ustalık | Oyuncu maçı kaydı | Kazanma | %95 aralık | |
|---|---|---|---|---|
| 5.000 ustalık puanı altı | 3.358.434 | %47,31 | %47,26–%47,37 | |
| 5.000–20.000 ustalık puanı | 6.052.202 | %48,35 | %48,31–%48,40 | |
| 20.000–50.000 ustalık puanı | 6.727.286 | %49,24 | %49,20–%49,27 | |
| 50.000–150.000 ustalık puanı | 9.229.120 | %50,30 | %50,27–%50,33 | |
| 150.000–300.000 ustalık puanı | 5.078.946 | %51,32 | %51,28–%51,37 | |
| 300.000 ustalık puanı üzeri | 8.593.585 | %52,20 | %52,17–%52,24 |
Eğri, 50.000–150.000 aralığında %50'ye ulaşır. Aralık merkezleri arasında yapılan enterpolasyon, kesişim noktasını yaklaşık 71,1k puana yerleştirir.
Başa baş noktası dereceye göre değişir
Eşiği ilk aşan yaklaşık 44.000 puanla Bronz'dur. Oradan itibaren eşik Elmas ve Ustalık+'a kadar istikrarlı bir şekilde yükselir. Demir istisnadır: 50.000–150.000 aralığı neredeyse tam olarak %50 üzerinde yer alır, bu yüzden küçük bir hareket enterpolasyonlu kesişimi çok daha ileriye öteler.
| Aşama | %50 için gereken ustalık puanı | %95 aralık | Smurf benzeri hesaplar hariç | Kayma |
|---|---|---|---|---|
| Demir | 91,2k | 82,2k–104,3k | 90,0k | −1,2k |
| Bronz | 43,8k | 40,4k–46,9k | 43,6k | −0,2k |
| Gümüş | 54,8k | 51,9k–57,5k | 54,8k | 0,0k |
| Altın | 64,9k | 62,0k–67,5k | 65,2k | +0,3k |
| Platin | 81,2k | 77,9k–85,4k | 82,0k | +0,8k |
| Zümrüt | 99,3k | 86,8k–109,8k | 104,2k | +4,9k |
| Elmas | 141,0k | 128,0k–153,3k | 151,4k | +10,4k |
| Ustalık+ | 147,0k | 125,1k–171,8k | 167,0k | +20,0k |
Bunları kesin kotalar değil, kitle eşikleri olarak okuyun. 141.000 puana ulaşmak bir Elmas oyuncusunu kendiliğinden iyi yapmaz ve belirli bir şampiyonun eğrisi çok daha farklı olabilir.
Smurf hesaplar genel sonucu neredeyse hiç etkilemiyor
Maç öncesi ustalık/derece oranı ortalamanın üç standart sapma üzerinde olan hesapların hariç tutulması, tüm derecelerin kesişim noktasını 71,1k'dan 72,3k'ye kaydırdı: bu 1,2k puanlık kayma, yamanın ilk ve ikinci yarısı arasındaki doğal dalgalanmayla yaklaşık aynı büyüklüktedir.
Etki üst derecelerde daha büyüktür. Elmas eşiği yaklaşık 10.000 puan, Ustalık+ ise yaklaşık 20.000 puan ileri kayar; çünkü düşük ustalıklı üst derece hesapları aynı ustalık aralığındaki sıradan hesaplara göre iki ila üç puan daha sık kazanır.
Üç bölge de aynı hikayeyi anlatıyor
Tam kesişim noktası sunucuya göre farklılık gösterir ancak smurf benzeri hesapların çıkarılması her bölgeyi yalnızca yaklaşık bir ila iki bin ustalık puanı kadar kaydırır.
| Bölge | %50 için gereken ustalık puanı | Smurf benzeri hesaplar hariç |
|---|---|---|
| Kuzey Amerika | 76,5k | 78,0k |
| Batı Avrupa | 71,0k | 71,9k |
| Kore | 67,6k | 68,9k |
Bir oyuncu bununla ne yapmalı?
71,1k sayısını bir son tarih değil, dereceli kitlesinin bir tanımı olarak görün. Asıl yararlı sonuç eğrinin şeklidir: bilinmeyen tercihler gerçek bir ortalama maliyet getirir, en büyük kazanımlar 150.000 puandan önce elde edilir ve eğri bundan sonra da yukarı doğru devam eder.
Sizin kendi yanıtınız şampiyona bağlıdır. Kitle eğrisini ve kişisel şampiyon havuzunuzu Şampiyon Havuzu sayfasında görün ya da her şampiyonun ilk maç tabanını 300.000 üzeri performansıyla karşılaştırmak için şampiyonlar sayfası sayfasını açın.
Bunun kanıtlayamayacağı şeyler
- Bu nedensel bir öğrenme eğrisi değildir. Kimse tesadüfen 300.000 ustalık puanına ulaşmaz: bir şampiyondan keyif alan veya başarılı olan oyuncuların o şampiyonu oynamaya devam etme olasılığı daha yüksektir, diğerleri ise bırakır.
- Şampiyonları birleştirmek hem başlangıç gücündeki hem de öğrenme eğrisindeki büyük farkları gizler. Sonuç ayrıca sıfır ustalıktan itibaren takip edilen tek bir oyuncunun yolunu değil, oyuncu gruplarını tanımlar.
- Dondurulmuş bu çalışma, tek bir yamanın 12 tam gününü kapsar. Karşılaştırmaları birebirdir ancak başka bir yama şampiyon dengesini ve tam kesişim noktasını değiştirebilir.
- Demir'in eşiği istikrarsızdır çünkü bir aralığın tamamı istatistiksel olarak %50'den ayırt edilemez. Nokta tahmini, güven aralığından daha kesin okunmamalıdır.
Sırada neyi ölçmeliyiz? Araştırma sayfasında sorun. Verilerimizin yanıtlayabileceği en çok oy alan sorular gelecekteki çalışmalarımız olacak.