← Araştırma

Kazanmaya başlamak için ne kadar şampiyon ustalığı gerekir?

Bulgularımız

Sorulan Soru
Her dereceli karşılaşmayı, oyuncunun maç başlamadan önce o şampiyonda sahip olduğu ustalık puanına göre gruplandırdığımızda, oyuncunun takımı ne sıklıkla kazandı?
Bulgular
Her şampiyon ve derece genelinde eğri, yaklaşık 71,1k ustalık puanında (%95 aralık 69,9k–72,4k) %50 eşiğini aştı. 5.000 puanın altındaki oyuncular %%47,31; 300.000 puanın üzerindekiler ise %%52,20 oranında kazandı.
Güvenilirlik düzeyi
Kuzey Amerika, Batı Avrupa ve Kore'de 16.18 yamasında 2.867.755 oyuncudan 39.039.573 oyuncu-maç verisi. Bu nedensel bir öğrenme eğrisi değildir: bir şampiyondan keyif alan veya başarılı olan oyuncuların o şampiyonu oynamaya devam etme olasılığı daha yüksekken, diğerleri oynamayı bırakır.
%46%47%48%49%50%51%52%53≈71,1k puanda %50%47,3<5k%48,45–20k%49,220–50k%50,350–150k%51,3150–300k%52,2300k+Şampiyon ustalık puanı (logaritmik ölçek)
Her nokta bir ustalık aralığıdır; hata çubukları oyuncu bazlı %95 bootstrap aralıklarıdır. Yatay çizgi %50'yi işaret eder. X ekseni logaritmiktir çünkü ustalık üç büyüklük mertebesine yayılır.
Çalışmanın tamamını okuyun: yöntem, tüm tablolar ve sınırlılıklar

Neyi ölçtük

Her dereceli katılımı, oyuncunun maç başlamadan önce o şampiyonda sahip olduğu ustalık puanına göre gruplandırdık ve ardından oyuncunun takımının ne sıklıkla kazandığını ölçtük.

Eğri neredeyse beş puan yükseliyor

En düşük ustalık grubu %%47,31 oranında kazandı; 300.000 üzeri grup ise %%52,20 kazandı. Bu, eğrinin bir ucundan diğer ucuna 4,89 yüzdelik puanlık bir fark demektir.

Maç öncesi ustalıkOyuncu maçı kaydıKazanma%95 aralık
5.000 ustalık puanı altı3.358.434%47,31%47,26–%47,37
5.000–20.000 ustalık puanı6.052.202%48,35%48,31–%48,40
20.000–50.000 ustalık puanı6.727.286%49,24%49,20–%49,27
50.000–150.000 ustalık puanı9.229.120%50,30%50,27–%50,33
150.000–300.000 ustalık puanı5.078.946%51,32%51,28–%51,37
300.000 ustalık puanı üzeri8.593.585%52,20%52,17–%52,24

Eğri, 50.000–150.000 aralığında %50'ye ulaşır. Aralık merkezleri arasında yapılan enterpolasyon, kesişim noktasını yaklaşık 71,1k puana yerleştirir.

Başa baş noktası dereceye göre değişir

Eşiği ilk aşan yaklaşık 44.000 puanla Bronz'dur. Oradan itibaren eşik Elmas ve Ustalık+'a kadar istikrarlı bir şekilde yükselir. Demir istisnadır: 50.000–150.000 aralığı neredeyse tam olarak %50 üzerinde yer alır, bu yüzden küçük bir hareket enterpolasyonlu kesişimi çok daha ileriye öteler.

050 B100 B150 B200 BDemirBronzGümüşAltınPlatinZümrütElmasUstalık+
Daireler gözlemlenen kitle eğrisini gösterir; mavi kareler maç öncesi smurf puanı üçün üzerinde olan hesapları hariç tutar. Gri çubuklar gözlemlenen eşik etrafındaki %95'lik güven aralıklarıdır.
Aşama%50 için gereken ustalık puanı%95 aralıkSmurf benzeri hesaplar hariçKayma
Demir91,2k82,2k–104,3k90,0k−1,2k
Bronz43,8k40,4k–46,9k43,6k−0,2k
Gümüş54,8k51,9k–57,5k54,8k0,0k
Altın64,9k62,0k–67,5k65,2k+0,3k
Platin81,2k77,9k–85,4k82,0k+0,8k
Zümrüt99,3k86,8k–109,8k104,2k+4,9k
Elmas141,0k128,0k–153,3k151,4k+10,4k
Ustalık+147,0k125,1k–171,8k167,0k+20,0k

Bunları kesin kotalar değil, kitle eşikleri olarak okuyun. 141.000 puana ulaşmak bir Elmas oyuncusunu kendiliğinden iyi yapmaz ve belirli bir şampiyonun eğrisi çok daha farklı olabilir.

Smurf hesaplar genel sonucu neredeyse hiç etkilemiyor

Maç öncesi ustalık/derece oranı ortalamanın üç standart sapma üzerinde olan hesapların hariç tutulması, tüm derecelerin kesişim noktasını 71,1k'dan 72,3k'ye kaydırdı: bu 1,2k puanlık kayma, yamanın ilk ve ikinci yarısı arasındaki doğal dalgalanmayla yaklaşık aynı büyüklüktedir.

Etki üst derecelerde daha büyüktür. Elmas eşiği yaklaşık 10.000 puan, Ustalık+ ise yaklaşık 20.000 puan ileri kayar; çünkü düşük ustalıklı üst derece hesapları aynı ustalık aralığındaki sıradan hesaplara göre iki ila üç puan daha sık kazanır.

Üç bölge de aynı hikayeyi anlatıyor

Tam kesişim noktası sunucuya göre farklılık gösterir ancak smurf benzeri hesapların çıkarılması her bölgeyi yalnızca yaklaşık bir ila iki bin ustalık puanı kadar kaydırır.

Bölge%50 için gereken ustalık puanıSmurf benzeri hesaplar hariç
Kuzey Amerika76,5k78,0k
Batı Avrupa71,0k71,9k
Kore67,6k68,9k

Bir oyuncu bununla ne yapmalı?

71,1k sayısını bir son tarih değil, dereceli kitlesinin bir tanımı olarak görün. Asıl yararlı sonuç eğrinin şeklidir: bilinmeyen tercihler gerçek bir ortalama maliyet getirir, en büyük kazanımlar 150.000 puandan önce elde edilir ve eğri bundan sonra da yukarı doğru devam eder.

Sizin kendi yanıtınız şampiyona bağlıdır. Kitle eğrisini ve kişisel şampiyon havuzunuzu Şampiyon Havuzu sayfasında görün ya da her şampiyonun ilk maç tabanını 300.000 üzeri performansıyla karşılaştırmak için şampiyonlar sayfası sayfasını açın.

Bunun kanıtlayamayacağı şeyler

Sırada neyi ölçmeliyiz? Araştırma sayfasında sorun. Verilerimizin yanıtlayabileceği en çok oy alan sorular gelecekteki çalışmalarımız olacak.