← Araştırma

Loser’s queue gerçek mi?

Bulgularımız

Sorulan Soru
Kaybedenler sırası (loser's queue), bir galibiyet serisinden sonra eşleştirme sisteminin sizi %50'ye çekmek için daha zayıf takım arkadaşları verdiği inancıdır. Gerçek olsaydı, maçlarda bir iz bırakırdı.
Bulgular
Kaybedenler sırasına dair bir bulguya rastlamadık. Seriler tersine dönmek yerine biraz devam etme eğilimi gösteriyor: oyuncular art arda beş veya daha fazla galibiyetten sonraki maçların %53,0 kadarını, beş veya daha fazla mağlubiyetten sonra ise %48,4 kadarını kazandı. Galibiyet serisindeki oyuncular daha zayıf değil, biraz daha güçlü takım arkadaşları aldı.
Güvenilirlik düzeyi
2 - 9 Eylül 2026 tarihleri arasındaki 563.839 NA dereceli maçından 5.638.390 oyuncu-maç verisi: yalnızca NA, bir hafta, tek yama. 'Daha güçlü', maç geçmişinden oluşturulan kendi derecelendirmemize göredir. Riot'un gizli MMR'ı değildir ve eşleştirme sisteminin koduna yönelik bir inceleme değildir.
%47%48%49%50%51%52%53%545+432112345+%48,4%53,0← art arda mağlubiyetlerart arda galibiyetler →
Çubuklar yazı tura ihtimali olan %50'den başlar ve her grubun bunun ne kadar üstünde veya altında tamamladığını gösterir. Hata çubuğu %95'lik güven aralığıdır; nokta ise yalnızca oyunculara dayalı modelin beklentisidir. Tüm sayılar aşağıdaki tabloda da yer almaktadır.
Çalışmanın tamamını okuyun: yöntem, tüm tablolar ve sınırlılıklar

Neyi ölçtük

Loser’s queue, bir galibiyet serisinden sonra eşleştirme sisteminin sizi tekrar %50'ye çekmek için daha zayıf takım arkadaşları verdiği inancıdır. Eğer gerçek olsaydı, maçlarda açık bir iz bırakırdı: galibiyet serisindeki oyuncular sonraki maçı form durumlarının öngördüğünden daha sık kaybederdi ve takım arkadaşları rakiplerinden daha düşük değerlendirilirdi.

Seriler devam eder. Tersine dönmez.

Eğer loser’s queue olsaydı, galibiyet serisi grupları %50'nin altına düşerdi. Oysa yükseliyor: tek galibiyetten sonra %%50,4'den, beş veya daha fazla galibiyetten sonra %%53,0'e çıkıyor. Mağlubiyet tarafında ise oran art arda beş yenilgiye kadar neredeyse değişmiyor, ardından %%48,4'e geriliyor.

Başlangıç serisiOyuncu maçı kaydıSonraki maçı kazandı (%95 aralık)Model beklentisi
Art arda 5 veya daha fazla mağlubiyetten sonra36.974%48,4 (%47,8–%48,9)%48,2
Art arda 4 mağlubiyetten sonra60.705%49,6 (%49,2–%50,0)%49,1
Art arda 3 mağlubiyetten sonra165.705%49,4 (%49,2–%49,7)%49,3
Art arda 2 mağlubiyetten sonra463.370%49,7 (%49,6–%49,9)%49,5
Bir mağlubiyetten sonra1.305.360%49,7 (%49,7–%49,8)%49,8
Bir galibiyetten sonra1.304.535%50,4 (%50,3–%50,4)%50,3
Art arda 2 galibiyetten sonra484.570%50,7 (%50,6–%50,9)%50,8
Art arda 3 galibiyetten sonra182.085%51,1 (%50,9–%51,3)%51,3
Art arda 4 galibiyetten sonra69.338%51,4 (%51,0–%51,8)%51,8
Art arda 5 veya daha fazla galibiyetten sonra44.619%53,0 (%52,5–%53,4)%53,2

En basit açıklama şudur: Galibiyet serisindeki bir oyuncu genellikle mevcut derecesinden daha iyidir ve derecesi seviyesine yetişene kadar kazanmayı sürdürür; uzun bir mağlubiyet serisindeki oyuncu ise şu sıralar daha kötü oynamaktadır.

Model bunu önceden gördü

Her seri grubunda gerçek sonuç, modelin tahminine yarım puanlık sapma dahilinde ulaştı. Model herhangi bir ceza mekanizmasından haberdar değildir. Yalnızca oyuncuların son form durumunu ve derecelerini bilir ve bu sonuçları açıklamak için fazlasıyla yeterlidir. Hiçbir gizli mekanizmaya gerek yoktur.

Takım arkadaşlarınız galibiyet serisinden sonra kötüleşmez

Oyuncunun kendisini hariç tutarak, dört takım arkadaşının ortalama puanını beş rakiple karşılaştırdık. Beş veya daha fazla galibiyetten sonra takım arkadaşları rakiplerin biraz üstünde puan aldı (değerlendirme ölçeğimizde +0,126); beş veya daha fazla mağlubiyetten sonra ise biraz altında kaldı (-0,061). İki fark da son derece küçüktür ve hiçbiri loser’s queue iddiası doğrultusunda değildir.

Peki sizi daha zayıf takıma düşüren nedir?

Her oyuncu maçı kaydı için iki şeyi ölçtük: oyuncunun takımının ne sıklıkla zayıf taraf olarak başladığı (şampiyon seçiminden önce %50'nin altında) ve bunun ne kadarının eşleştirme sisteminden kaynaklandığı: oyuncu sayılmaksızın takım arkadaşlarının rakiplere karşı ortalama puanı.

Başlangıç serisiOyuncu maçı kaydıKazandıTakım zayıf taraftıTakım arkadaşları − rakipler
Art arda beş veya daha fazla mağlubiyet36.974%48,4%54,3-0,061
Art arda beş veya daha fazla galibiyet44.619%53,0%40,0+0,126
Autofill olmuş804.240%49,1%54,5-0,007
Autofill olmamış4.834.150%50,1%49,2+0,001
Lobi ortalamasının en çok üzerinde (en iyi beşte bir)1.127.678%49,8%52,6-0,080
Lobi ortalamasının en çok altında (en alt beşte bir)1.127.678%50,0%48,2+0,077
Terfiye bir galibiyet uzaklıkta (90–99 LP)420.750%50,1%49,8+0,004
Küme düşmeye bir mağlubiyet uzaklıkta (0–9 LP)669.674%50,0%50,1-0,001
Son 10 maçta LP'si en hızlı düşenler (en alt beşte bir)237.718%50,8%47,3-0,004
Son 10 maçta LP'si en hızlı yükselenler (en iyi beşte bir)238.007%50,6%48,2+0,037
Bir oturumun ilk maçı2.255.778%49,8%51,4-0,007
Bir oturumun 11. maçı veya sonrası77.696%49,9%48,1+0,022
3–10 dakika içinde tekrar sıraya girilmiş2.343.187%50,2%49,2+0,004
2 saat veya daha uzun süre sonra tekrar sıraya girilmiş647.391%50,1%50,3+0,005

Oyuncu bazında

O hafta 10 veya daha fazla maç yapan 194.935 oyuncuyu inceledik. Bir oyuncunun takımının zayıf taraf olarak başladığı maçların oranı %%31,6 ile %%68,4 (10. ve 90. yüzdelik dilim) arasında değişti: sadece şansın üretebileceğinden daha geniş bir dağılım ve çoğunlukla oyuncunun kendi formunu takip ediyor. Bir oyuncunun haftanın ilk yarısındaki gerçek kazanma oranı, ikinci yarıyı neredeyse hiç öngöremedi. Bir haftalık süreçte şans baskındır.

Bulduğumuz diğer sonuçlar

Şampiyon seçiminden önce favorinin şansıMaç oranıModel tahminiFavori kazandı (%95 aralık)
%50–55%50,4%52,4%52,4 (%52,2–%52,6)
%55–60%28,4%57,2%57,1 (%56,8–%57,3)
%60–65%12,4%62,1%62,5 (%62,2–%62,9)
%65–70%5,0%67,2%67,8 (%67,2–%68,3)
%70 veya üzeri%3,8%76,2%76,4 (%75,8–%76,9)
AşamaMaçlar%60 veya üzeri favorili maçlar
Demir29.383%54,8
Bronz66.134%39,0
Gümüş107.873%28,3
Altın126.979%17,5
Platin110.184%10,7
Zümrüt72.399%11,1
Elmas30.536%9,4
Ustalık18.813%11,2

Model ne kadar başarılı?

Aynı 563.839 test maçında, her model için bildirdiğimiz beş ölçütte üç daha basit tahminin yanında yalnızca oyunculara dayalı model (doğruluk sayfası her birini açıklar).

TahminAUCLog lossBrierDoğrulukECE
Yalnızca oyunculara dayalı model (bu çalışma)0,59760,67620,24180,56650,0020
Yalnızca görünür LP farkı0,52260,69280,24980,51780,0050
Yalnızca bizim puan farkımız0,50230,69320,25000,49740,0030
Bilgi yok (ortalama)0,50000,69320,25000,49940,0030

Yalnızca kendi puan farkımız neredeyse hiçbir şeyi öngöremez (AUC 0,5023): bu puana göre eşleştirme sistemi iki takımı neredeyse kusursuz dengeler. Modelin eklediği şey son form durumudur; son 7 gün, bildiklerinin yaklaşık yarısını oluşturur.

Bu verilerin söyleyemeyecekleri

Buna benzer bir sorunuz mu var? Araştırma sayfasında sorun. Verilerimizin yanıtlayabileceği en çok oy alan sorular bir sonraki çalışma konumuz olacak.