Counterpick mi almalı yoksa main şampiyonunuzu mu oynamalısınız?
13 Ekim 2026 tarihinde yayımlandı · NA, EUW ve KR'de 8.983.275 dereceli maçtan 44.916.375 koridor eşleşmesi · 1–24 Eylül 2026
Bulgularımız
- Sorulan Soru
- Rakip koridor oyuncusu şampiyonunu kilitledi. Bir şampiyon onu counter'lıyor ama siz onu neredeyse hiç oynamıyorsunuz. Counter'ı mı alırsınız, yoksa sıradan bir eşleşmede bildiğiniz şampiyonu mu?
- Bulgular
- Bildiğiniz şampiyonu alın. Deneyimli bir koridor rakibine karşı dengeli bir eşleşmede main %%49,9 kazanırken, oyuncunun neredeyse hiç bilmediği bir şampiyon counter avantajına rağmen %%48,2 kazandı. Net bir counter yaklaşık 2,9 puanlık kazanma oranına değer; şampiyonda yeni olmak ise yaklaşık 4,1 puana mal olur. Fark Demir'de 4,4 puan, Platin'den Elmas'a kadar bir puanın altındadır ve hiçbir derecede bilinmeyen counter öne geçemez.
- Güvenilirlik düzeyi
- Kuzey Amerika, Batı Avrupa ve Kore'de 1–24 Eylül 2026 tarihleri arasında 8.983.275 dereceli maçtan 44.916.375 koridor eşleşmesi. Kimin son seçimi yaptığını göremediğimiz için “counter avantajına sahip olmak”, kim seçmiş olursa olsun eşleşmenin o şampiyonun lehine olduğu anlamına gelir. Bunlar iki seçeneği de deneyen tek bir oyuncu değil, oyuncu gruplarıdır.
Çalışmanın tamamını okuyun: yöntem, tüm tablolar ve sınırlılıklar
Bildiğiniz şampiyonu alın. Deneyimli bir koridor rakibine karşı dengeli bir eşleşmede main %%49,9 kazanırken, oyuncunun neredeyse hiç bilmediği bir şampiyon counter avantajına rağmen %%48,2 kazandı. Net bir counter yaklaşık 2,9 puanlık kazanma oranına değer; şampiyonda yeni olmak ise yaklaşık 4,1 puana mal olur. Fark Demir'de 4,4 puan, Platin'den Elmas'a kadar bir puanın altındadır ve hiçbir derecede bilinmeyen counter öne geçemez.
Neyi ölçtük
Her maçın her koridoru için aynı rolde karşı karşıya gelen iki oyuncuyu aldık: her birinin hangi şampiyonu oynadığı, maçtan önce o şampiyonda kaç ustalık puanına sahip olduğu ve kimin kazandığı.
- Kuzey Amerika, Batı Avrupa ve Kore'de 1–24 Eylül 2026 tarihleri arasında 8.983.275 tekli dereceli maçtan 44.916.375 koridor eşleşmesi. Yeniden kurulan maçlar (remake) hariç tutulmuştur.
- Bir “main”, oyuncunun maçtan önce 100.000 ila 1.000.000 ustalık puanına sahip olduğu şampiyondur. “Bilinmeyen” bir şampiyon ise kabaca ilk on maça denk gelen 10.000 puanın altındaki şampiyondur. Koridor rakibi kendi şampiyonunda her zaman 100.000 veya daha fazla puana sahiptir.
- Bir eşleşmenin counter etkisi, bir şampiyonun o koridor eşleşmesinde iki şampiyonun genel kazanma oranlarının öngördüğünden ne kadar daha iyi performans gösterdiğidir: Counter'lar sayfasının gösterdiği sayıyla aynı türden. “Counter avantajına sahip olmak” lehinize 2 veya daha fazla puanlık etki, “açıkça counter'lanmak” aleyhinize 2 veya daha fazla puan, “dengeli” ise her iki yönde de 1 puanın altında bir fark anlamına gelir.
- Maçlar rastgele ikiye bölündü. Counter etkileri bir yarıda, bu sayfadaki tüm kazanma oranları ise diğer yarıda ölçüldü; böylece bir eşleşme onu etiketleyen maçlar nedeniyle burada iyi görünemez.
- Ustalık maç başlamadan önce okundu ve maç sonucu yalnızca sonuç olarak kullanıldı. Oyuncu maçı kayıtlarının yaklaşık beşte birinde kullanılabilir ustalık verisi yoktu ve hariç tutuldu.
- %95'lik güven aralıkları her koridor eşleşmesini bağımsız kabul eder. Bir oyuncunun defalarca yer alması aralıkları biraz fazla daraltır.
Bir counter yaklaşık üç puan değerindedir; bilinmeyen bir şampiyon yaklaşık dört puana mal olur
Tüm dereceler birlikte, deneyimli bir koridor rakibine karşı:
| Tercihiniz | Koridor eşleşmeleri | Kazanma | %95 aralık | |
|---|---|---|---|---|
| Main, counter avantajına sahip | 422.903 | %52,7 | %52,6–%52,9 | |
| Main, dengeli eşleşme | 2.954.519 | %49,9 | %49,8–%49,9 | |
| Main, açıkça counter'lanmış | 413.120 | %47,0 | %46,8–%47,1 | |
| Bilinmeyen şampiyon, counter avantajına sahip | 175.222 | %48,2 | %47,9–%48,4 | |
| Bilinmeyen şampiyon, dengeli eşleşme | 989.100 | %45,8 | %45,7–%45,9 | |
| Bilinmeyen şampiyon, açıkça counter'lanmış | 145.138 | %42,5 | %42,2–%42,7 |
Counter avantajına sahip olmak bir main için 2,9 puan, şampiyonda yeni olan bir oyuncu için 2,3 puan değerindeydi: neredeyse aynı. Şampiyonda yeni olmak dengeli bir eşleşmede 4,1 puana mal oldu. Yani bilinmeyen şampiyon en iyi durumunda bile (counter avantajına sahipken), sıradan bir eşleşmedeki main'in 1,7 puan altında kaldı; en kötü durumundaki main'in ise 1,2 puan üzerinde yer aldı.
Bir milyonun üzerinde puana sahip bir one-trick oyuncusuna karşı her satır biraz daha düşüktür ve sıralama aynı kalır: bilinmeyen counter %%47,2, dengeli eşleşmedeki main ise %%49,2 kazanmıştır.
Derece ne kadar düşükse, main o kadar önemlidir
Bir main'in counter avantajı her derecede yaklaşık üç puan değerindedir. Değişen şey, dengeli bir eşleşmede bilinmeyen bir şampiyonun bedelidir: Demir'de 6,2 puan, Altın'da 4,0 puan ve Elmas'ta 2,7 puan.
| Aşama | Koridor eşleşmeleri | Bilinmeyen şampiyon, counter avantajına sahip | Main, dengeli eşleşme | Fark (puan) | %95 aralık | Main, açıkça counter'lanmış |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Demir | 8.244 | %45,5 | %49,9 | −4,4 | −5,6 ila −3,3 | %47,7 |
| Bronz | 20.573 | %46,4 | %50,0 | −3,6 | −4,3 ila −2,9 | %47,1 |
| Gümüş | 33.368 | %47,6 | %49,9 | −2,3 | −2,9 ila −1,8 | %47,0 |
| Altın | 39.341 | %48,4 | %49,9 | −1,5 | −2,0 ila −1,0 | %47,0 |
| Platin | 34.654 | %49,0 | %49,9 | −0,8 | −1,4 ila −0,3 | %46,9 |
| Zümrüt | 23.221 | %49,2 | %49,8 | −0,7 | −1,3 ila 0,0 | %47,2 |
| Elmas | 9.936 | %49,3 | %49,8 | −0,5 | −1,5 ila +0,5 | %47,1 |
| Ustalık+ | 5.885 | %48,5 | %49,8 | −1,4 | −2,7 ila −0,1 | %46,3 |
| Tüm dereceler | 175.222 | %48,2 | %49,9 | −1,7 | −2,0 ila −1,5 | %47,0 |
Demir'den Platin'e kadar bilinmeyen counter, dengeli bir eşleşmedeki main'in açıkça gerisindedir. Zümrüt ve Elmas'ta fark bir puanın altındadır ve başa baş sayılabilecek kadar küçüktür. Hiçbir derecede öne geçemez.
Kendisi açıkça counter'lanmış bir main'e karşı, bilinmeyen counter Demir'de geride, Bronz ve Gümüş'te yaklaşık eşit, Altın ve üzerinde ise bir ila iki puan öndedir. Bu, counter'ın kazandığı tek karşılaştırmadır ve aynı oyuncuyu takip etmek (aşağıya bakın) bu farkın çoğunu geri alır.
Counter daha ilk maçlardan itibaren aynı değere sahiptir
Bilinmeyen grubunu ustalık puanına göre ayırdığımızda: 1.000 puanın altında (bir oyuncunun şampiyondaki ilk birkaç maçı), counter avantajına sahip olmak yine de 2,5 puan değerindeydi. Daha düşük olan şey başlangıç seviyesidir: 5.000 ila 10.000 puandaki %46,3 oranına karşılık, dengeli bir eşleşmede %44,5.
| Maç öncesi ustalık | Counter avantajına sahip | Dengeli eşleşme | Açıkça counter'lanmış | Counter'ın değeri (puan) | %95 aralık |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.000 puan altı | %47,1 | %44,5 | %41,2 | +2,5 | +1,8 ila +3,3 |
| 1.000–2.499 puan | %47,8 | %45,6 | %41,9 | +2,1 | +1,6 ila +2,7 |
| 2.500–4.999 puan | %48,0 | %45,8 | %42,3 | +2,2 | +1,7 ila +2,7 |
| 5.000–9.999 puan | %48,7 | %46,3 | %43,2 | +2,4 | +2,0 ila +2,8 |
Daha önce hiç oynanmamış bir şampiyonun ustalık kaydı bulunmadığından, ilk maç bu tabloda yer almaz.
Counter sayıları eşleşmeyi kimin oynadığına bağlı olarak şişiriliyor mu?
Haklı bir endişe, bir eşleşmenin onu seçen oyuncuların uzman olması nedeniyle iyi görünmesidir. Veriler aksini söylüyor. Avantajlı bir eşleşmedeki oyuncular, şampiyonu her zamanki oyuncularına göre biraz daha az oynamıştı ve bu fark bir eşleşmenin counter etkisini yaklaşık %3 oranında değiştiriyor.
Aynı şampiyonda aynı oyuncuyu karşılaştığı eşleşmeler boyunca takip ettiğimizde, bir puanlık counter etkisi 1,04 puanlık kazanma oranına değerdi; farklı oyuncuları karşılaştırdığımızda ise 0,99. Counter etkisi eşleşmeyle ilgilidir, o maçta kimin oynadığıyla değil.
Bir oyuncu bununla ne yapmalı?
Counter'ı ona ihtiyaç duymadan önce öğrenin. Bir counter, sayısının belirttiği kadar yardımcı olur ancak bu şampiyonu ne kadar iyi oynadığınıza eklenir ve bir şampiyonda yeni olmak, counter'ın kazandırdığından daha fazlasına mal olur. Derece ne kadar düşükse, bu kural o kadar geçerlidir.
Counter'lar sayfası sayfası her koridor eşleşmesinin counter etkisini gösterir; Şampiyon Havuzu ise kendi şampiyonlarınızdan hangileriyle kazandığınızı gösterir.
Bunun kanıtlayamayacağı şeyler
- Seçim sırasını göremiyoruz. Counter'ı bilerek seçen bir oyuncu ile erken seçimi tesadüfen iyi bir eşleşmeye denk gelen oyuncu aynı satırdadır.
- Bunlar iki seçeneği de deneyen tek bir oyuncu değil, oyuncu gruplarıdır. Aynı oyuncuları takip eden ayrı bir kontrolde, bilinmeyen bir şampiyon gruplar arası karşılaştırmanın gösterdiğinden yaklaşık iki puan daha pahalıya mal olmuştur; bu nedenle bilinmeyen counter burada olduğundan daha iyi görünmektedir.
- Bir oyuncunun neden alışık olmadığı bir şampiyonda olduğunu bilemiyoruz. Autofill, ban'lenen bir main veya bilinçli bir counterpick hepsi aynı görünür.
- Üst derecelerde bazı düşük ustalıklı hesaplar, yeni hesap açmış deneyimli oyunculara (smurf) aittir ve bunlar gerçek bir acemiden daha fazla kazanır. Dereceye bağlı farkın daralmasının bir kısmı bundan kaynaklanıyor olabilir; bunu ayrıştırmadık.
- Yalnızca aynı rolün aynı role karşı olduğu doğrudan koridor eşleşmesi sayılır. Bir ormancının rakip koridorlara karşı durumu veya bir desteğin rakip nişancıya karşı durumu buna dahil değildir.
- “Counter avantajına sahip olmak”, 2 veya daha fazla puanlık etkiye sahip her eşleşmeyi bir araya toplar (ortalama 2,9). Daha sert bir counter daha değerlidir ve bir şampiyonu öğrenmek diğerinden daha kolay olabilir.
- Çalışma Eylül 2026'nın 24 gününü kapsamaktadır. Bir dengeleme yaması herhangi bir münferit eşleşmeyi değiştirebilir.
Sırada neyi ölçmeliyiz? Araştırma sayfasında sorun. Verilerimizin yanıtlayabileceği en çok oy alan sorular gelecekteki çalışmalarımız olacak.