챔피언 유사도 지도
“다음엔 뭘 플레이해야 할까?”를 두 가지 다른 방식으로 답하고, 이를 합쳐 네트워크로 그렸습니다.
챔피언 조회
킷 기준
비슷한 킷: 사거리, 피해 유형, 군중 제어, 생존력, 역할.
종합 매칭
킷과 co-play를 동일한 비중으로 결합한 결과 — 가장 먼저 볼 만한 추천.
플레이어 co-play 기준
숙련도와 최근 플레이 여부로 가중치를 둔, 같은 플레이어들이 함께 즐겨 플레이하는 챔피언.
읽는 법
킷과 co-play는 서로 다른 것을 측정하며 일부만 일치합니다(각자의 상위 5개 목록에서 13%만 겹침): 킷이 비슷하면 플레이 방식이 비슷하고, co-play가 비슷하면 같은 유형의 플레이어가 선호한다는 뜻이며, 둘은 전혀 다른 챔피언을 가리킬 수 있습니다.
측정 방법
킷 기준: 모든 챔피언의 승률, 피해 구성, 군중 제어, 사거리, 역할 비중을 전체 게임에서 모아 코사인 유사도로 비교합니다. 이는 누가 실제로 플레이하는지는 전혀 모른 채 킷만으로 기계적인 쌍둥이 — 아트록스와 레넥톤 — 을 찾아냅니다.
플레이어 co-play 기준: 실제 플레이어들이 어떤 챔피언들을 함께 플레이하는지, 숙련도 점수와 각 챔피언을 얼마나 최근에 플레이했는지로 가중치를 두어 수백만 개 계정에 걸쳐 계산합니다. 이때 개별 플레이어가 누구인지는 전혀 보지 않습니다. 이는 모르가나와 럭스를 나란히 찾아냅니다 — 킷은 완전히 다르지만 같은 유형의 플레이어가 둘 다에 끌립니다.
종합 매칭: 두 기준을 동일한 비중으로 합친 하나의 점수입니다. 두 신호 중 하나만 보면 다른 신호가 가진 실제 정보를 버리게 되므로(상위 목록에서 두 리스트는 13%만 겹침) 가장 먼저 볼 만한 추천입니다.
실제로 나타난 결과
모르가나의 킷만 보면 브랜드와 자이라 — 비슷한 폭발형 견제 프로필을 가진 다른 원거리 마법사들 — 을 가리킵니다. 하지만 실제 co-play 이웃은, 큰 격차로, 럭스입니다: 킷은 완전히 다르지만 같은 유형의 플레이어이며, 둘 다 느린 투사체 속박을 맞히고 후속타를 넣는 방식 위에 만들어졌습니다. 종합 점수는 킷만으로는 절대 불가능했을 럭스를 모르가나의 상위 3위 안에 끌어올립니다. 이를 세트와 다리우스와 비교해 보면, 킷은 이 둘이 거의 동일한 브루저라고 말하고, co-play도 이에 동의합니다 — 한쪽을 주력으로 하는 플레이어가 대개 다른 쪽도 플레이하기 때문입니다.
지도를 나에게 맞추기
읽는 법
계정을 조회하면 네트워크가 어떤 챔피언을 기준으로 열릴지 정해집니다 — 가장 많이 플레이한 챔피언입니다. 전체 챔피언 순위와 숙련도-승률 그래프는 이제 별도의 페이지에 있습니다.
한 번 조회하며 아무것도 저장하지 않습니다. 네트워크도 가장 많이 한 챔피언에서 시작합니다.
전체 네트워크
읽는 법
순위를 매긴 모든 챔피언을, 가장 가까운 종합 매치 5개와 이어 클러스터별로 색칠했습니다. 비슷한 챔피언끼리 가까이 모입니다. 선에 커서를 올리면 그 쌍이 각 신호에서 어디쯤인지 따로 볼 수 있는데, 모르가나-럭스 사례가 실제로 드러나는 지점이 여기입니다: 럭스는 모르가나의 코플레이 1위지만 키트로는 7위라, 둘을 묶은 것은 코플레이입니다.