챔피언 유사도 지도
“다음엔 뭘 플레이해야 할까?”를 두 가지 다른 방식으로 답하고, 이를 합쳐 네트워크로 그렸습니다.
측정 방법
킷 기준: 모든 챔피언의 승률, 피해 구성, 군중 제어, 사거리, 역할 비중을 전체 게임에서 모아 코사인 유사도로 비교합니다. 이는 누가 실제로 플레이하는지는 전혀 모른 채 킷만으로 기계적인 쌍둥이 — 아트록스와 레넥톤 — 을 찾아냅니다.
플레이어 co-play 기준: 실제 플레이어들이 어떤 챔피언들을 함께 플레이하는지, 숙련도 점수와 각 챔피언을 얼마나 최근에 플레이했는지로 가중치를 두어 수백만 개 계정에 걸쳐 계산합니다. 이때 개별 플레이어가 누구인지는 전혀 보지 않습니다. 이는 모르가나와 럭스를 나란히 찾아냅니다 — 킷은 완전히 다르지만 같은 유형의 플레이어가 둘 다에 끌립니다.
종합 매칭: 두 기준을 동일한 비중으로 합친 하나의 점수입니다. 두 신호 중 하나만 보면 다른 신호가 가진 실제 정보를 버리게 되므로(상위 목록에서 두 리스트는 13%만 겹침) 가장 먼저 볼 만한 추천입니다.
실제로 나타난 결과
모르가나의 킷만 보면 브랜드와 자이라 — 비슷한 폭발형 견제 프로필을 가진 다른 원거리 마법사들 — 을 가리킵니다. 하지만 실제 co-play 이웃은, 큰 격차로, 럭스입니다: 킷은 완전히 다르지만 같은 유형의 플레이어이며, 둘 다 느린 투사체 속박을 맞히고 후속타를 넣는 방식 위에 만들어졌습니다. 종합 점수는 킷만으로는 절대 불가능했을 럭스를 모르가나의 상위 3위 안에 끌어올립니다. 이를 세트와 다리우스와 비교해 보면, 킷은 이 둘이 거의 동일한 브루저라고 말하고, co-play도 이에 동의합니다 — 한쪽을 주력으로 하는 플레이어가 대개 다른 쪽도 플레이하기 때문입니다.
챔피언 조회
위에서 챔피언을 선택하면 가장 비슷한 챔피언을 볼 수 있습니다.
전체 네트워크
이 번들이 순위를 매긴 모든 챔피언을, 종합 점수 기준 가장 가까운 다섯 챔피언과 연결하고 군집별로 색칠했습니다. 비슷한 챔피언은 서로 가까이 모이며, 화면 가운데를 가로지르는 긴 선은 모르가나-럭스 같은 사례 — co-play만으로 묶인 두 챔피언 — 입니다.
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