드래프트 전략 및 우선순위

픽 순서 및 로비 스왑 가이드

라인을 늦게 고르면 더 이길까요? 픽 순서가 기록되는 프로 드래프트와, 카운터픽이 얼마나 손해를 줄 수 있는지 보여 주는 솔로 랭크 상성으로 측정했습니다.

🔍측정 방법

프로: Oracle's Elixir는 각 팀의 픽을 순서대로 기록하므로, 매 경기 각 라인의 두 챔피언이 고른 차례를 알 수 있고 라이너를 늦게 고른 쪽이 그 라인을 카운터픽한 것입니다. 승률은 진영 보정(블루가 프로 경기의 약 53%를 이기므로 블루와 레드 평균)과 95% 구간을 함께 보여 주며, 15분 라인 골드 차이도 표시합니다. 관찰된 연관이며 인과 효과는 아닙니다. 솔로 랭크는 픽 순서를 기록하지 않아 카운터픽당한 손해는 측정할 수 없고, 대신 실버~에메랄드와 세 지역을 합친 카운터 표로 라인 상성의 진폭을 측정하며, 두 패치에서 결과가 일치할 때만 보여 줍니다.

프로 경기에서 라인을 늦게 고르기

2024년 이후 프로 경기 29,231판에서, 상대보다 라이너를 늦게 고른 쪽이 이긴 비율과 그 라이너의 15분 골드.

라인카운터픽 측 승률15분 라인 골드전체 기간
탑50.4% (+0.4 ± 0.6)−26 ± 1250.6% · 83,114 경기
정글50.1% (+0.1 ± 0.6)+46 ± 1049.6% · 83,114 경기
미드49.7% (−0.3 ± 0.6)−7 ± 1149.8% · 83,115 경기
원딜49.6% (−0.4 ± 0.6)+2 ± 1449.4% · 83,114 경기
서폿50.1% (+0.1 ± 0.6)−8 ± 750.1% · 83,114 경기

프로 경기에서는 어느 라인도 카운터픽 이점이 보이지 않습니다. 늦게 고른 쪽과 먼저 고른 쪽의 승률이 거의 같습니다(모든 라인이 50%에서 0.4%p 이내, 구간 안).

솔로 랭크에서 라인 상성의 진폭

블라인드 픽이 라인에서 가장 자주 만나는 상대 8명에게 잃는 승률(라인 챔피언 중앙값)과 보통의 최악 상성, 승률 %p 단위. 카운터픽이 빼앗을 수 있는 양이며, 솔로 랭크는 누가 먼저 골랐는지 기록하지 않습니다.

라인보통의 블라인드 픽 손해보통의 최악 상성패치 간 일치
탑−0.6−2.3예
정글−0.3−1.1예
미드−0.5−1.8예
원딜−0.2−0.8예
서폿−0.2−1.0예

로비 스왑: 어느 라인이 늦게 골라야 할까?

내 라인과 팀원 라인을 고르세요. 위의 솔로 랭크 상성 진폭으로 답하고, 프로 결과를 함께 보여 줍니다.

내 라인
팀원 라인
탑에게 늦은 픽을

솔로 랭크 보통의 최악 상성: 원딜 −0.8%p, 탑 −2.3%p. 프로 경기에서 카운터픽 측 이점은 −0.4%p와 +0.4%p입니다.

포지션별 가장 안전한 선픽 챔피언

라인에서 자주 만나는 상대에게 가장 적게 잃는 챔피언. 오늘 밤 결과가 두 패치에서 일치하는 라인만 보여 줍니다.

10턴 드래프트 순서도

대회 및 랭크 게임 1페이즈 및 2페이즈 표준 교차 픽 진행.

1번째 턴B1
1페이즈 픽
2번째 턴R1
1페이즈 픽
3번째 턴R2
1페이즈 픽
4번째 턴B2
1페이즈 픽
5번째 턴B3
1페이즈 픽
6번째 턴R3
1페이즈 픽
7번째 턴R4
2페이즈 픽
8번째 턴B4
2페이즈 픽
9번째 턴B5
2페이즈 픽
10번째 턴R5
2페이즈 픽

첫 픽이 가는 라인 (프로)

미드 26% · 정글 26% · 원딜 23% · 탑 17% · 서폿 8%

마지막 픽이 가는 라인 (프로)

탑 37% · 서폿 28% · 미드 17% · 원딜 10% · 정글 8%