드래프트 전략 및 우선순위
픽 순서 및 로비 스왑 가이드
라인을 늦게 고르면 더 이길까요? 픽 순서가 기록되는 프로 드래프트와, 카운터픽이 얼마나 손해를 줄 수 있는지 보여 주는 솔로 랭크 상성으로 측정했습니다.
🔍측정 방법
프로: Oracle's Elixir는 각 팀의 픽을 순서대로 기록하므로, 매 경기 각 라인의 두 챔피언이 고른 차례를 알 수 있고 라이너를 늦게 고른 쪽이 그 라인을 카운터픽한 것입니다. 승률은 진영 보정(블루가 프로 경기의 약 53%를 이기므로 블루와 레드 평균)과 95% 구간을 함께 보여 주며, 15분 라인 골드 차이도 표시합니다. 관찰된 연관이며 인과 효과는 아닙니다. 솔로 랭크는 픽 순서를 기록하지 않아 카운터픽당한 손해는 측정할 수 없고, 대신 실버~에메랄드와 세 지역을 합친 카운터 표로 라인 상성의 진폭을 측정하며, 두 패치에서 결과가 일치할 때만 보여 줍니다.
프로 경기에서 라인을 늦게 고르기
2024년 이후 프로 경기 29,231판에서, 상대보다 라이너를 늦게 고른 쪽이 이긴 비율과 그 라이너의 15분 골드.
| 라인 | 카운터픽 측 승률 | 15분 라인 골드 | 전체 기간 |
|---|---|---|---|
| 탑 | 50.4% (+0.4 ± 0.6) | −26 ± 12 | 50.6% · 83,114 경기 |
| 정글 | 50.1% (+0.1 ± 0.6) | +46 ± 10 | 49.6% · 83,114 경기 |
| 미드 | 49.7% (−0.3 ± 0.6) | −7 ± 11 | 49.8% · 83,115 경기 |
| 원딜 | 49.6% (−0.4 ± 0.6) | +2 ± 14 | 49.4% · 83,114 경기 |
| 서폿 | 50.1% (+0.1 ± 0.6) | −8 ± 7 | 50.1% · 83,114 경기 |
프로 경기에서는 어느 라인도 카운터픽 이점이 보이지 않습니다. 늦게 고른 쪽과 먼저 고른 쪽의 승률이 거의 같습니다(모든 라인이 50%에서 0.4%p 이내, 구간 안).
솔로 랭크에서 라인 상성의 진폭
블라인드 픽이 라인에서 가장 자주 만나는 상대 8명에게 잃는 승률(라인 챔피언 중앙값)과 보통의 최악 상성, 승률 %p 단위. 카운터픽이 빼앗을 수 있는 양이며, 솔로 랭크는 누가 먼저 골랐는지 기록하지 않습니다.
| 라인 | 보통의 블라인드 픽 손해 | 보통의 최악 상성 | 패치 간 일치 |
|---|---|---|---|
| 탑 | −0.6 | −2.3 | 예 |
| 정글 | −0.3 | −1.1 | 예 |
| 미드 | −0.5 | −1.8 | 예 |
| 원딜 | −0.2 | −0.8 | 예 |
| 서폿 | −0.2 | −1.0 | 예 |
로비 스왑: 어느 라인이 늦게 골라야 할까?
내 라인과 팀원 라인을 고르세요. 위의 솔로 랭크 상성 진폭으로 답하고, 프로 결과를 함께 보여 줍니다.
솔로 랭크 보통의 최악 상성: 원딜 −0.8%p, 탑 −2.3%p. 프로 경기에서 카운터픽 측 이점은 −0.4%p와 +0.4%p입니다.
포지션별 가장 안전한 선픽 챔피언
라인에서 자주 만나는 상대에게 가장 적게 잃는 챔피언. 오늘 밤 결과가 두 패치에서 일치하는 라인만 보여 줍니다.
10턴 드래프트 순서도
대회 및 랭크 게임 1페이즈 및 2페이즈 표준 교차 픽 진행.
첫 픽이 가는 라인 (프로)
미드 26% · 정글 26% · 원딜 23% · 탑 17% · 서폿 8%
마지막 픽이 가는 라인 (프로)
탑 37% · 서폿 28% · 미드 17% · 원딜 10% · 정글 8%