연구

랭크 게임에 대한 질문을 우리 데이터로 답합니다: 수백만 판의 게임, 공개된 방법, 그리고 숫자가 말해 줄 수 없는 것까지. 아래에서 직접 질문하세요. 우리 데이터로 답할 수 있는 질문 중 가장 많은 표를 받은 것이 다음 연구가 됩니다.

연구 결과

  1. · NA·EUW·KR 솔로 랭크 · 2026년 10월 5~20일 · 주 포지션을 벗어난 플레이어 120만 명주 포지션이 아닐 때 가장 쉬운 포지션은?서폿입니다. 같은 플레이어의 주 포지션 경기와 비교하면 서폿은 승률 0.7%p, 다른 포지션은 1.3~1.4%p 손해였습니다. 미드 주력이 가장 잘 적응하며, 손해는 실버 0.6%p에서 마스터+ 1.9%p로 커집니다.연구 읽기 →
  2. · 북미·서유럽·한국 솔로 랭크 · 2026년 9월 1–24일 · 라인 매치업 4,490만 건카운터 픽과 주력 챔피언, 어느 쪽이 더 이길까?주력 챔피언을 고르세요. 숙련된 라인 상대를 만났을 때 대등한 매치업의 주력 챔피언은 49.9%를 이겼고, 거의 해 보지 않은 챔피언은 상성이 유리해도 48.2%에 그쳤습니다. 차이는 아이언에서 4.4%p, 플래티넘부터 다이아몬드까지는 1%p 미만입니다.연구 읽기 →
  3. · 북미 솔로 랭크 · 16.18 패치, 2026년 9월 · 유럽 서부와 한국은 초기 측정챔피언 선택 전에 랭크 게임의 승패를 얼마나 맞힐 수 있을까?누구도 챔피언을 고르기 전에 열 명의 플레이어만 보고 약 62%를 맞힐 수 있습니다. 두 팀은 랭크로는 균형이 맞지만, 각자의 최근 경기력은 그렇지 않습니다.연구 읽기 →
  4. · NA 솔로 랭크 · 2026년 9월 26–27일과 10월 2–3일 게임 · 주요 수치는 12,000판 기준모델이 다른 픽이 더 나았다고 할 때, 그중 얼마나 실제로 나타날까?약 5분의 4입니다. 이후의 랭크 게임에서 모델이 더 높게 평가한 픽은 모델이 제시한 차이의 약 80%만큼 더 많이 이겼고, 사이트는 모든 비용을 그 비율로 표시합니다.연구 읽기 →
  5. · 북미·서유럽·한국 솔로 랭크 · 16.18 패치 · 플레이어별 경기 3,900만 건승률 50%까지 챔피언 숙련도가 얼마나 필요할까?평균 승률은 숙련도 약 71,000점에 50%를 넘었습니다. 5,000점 미만의 47.31%에서 300,000점 초과의 52.20%까지 올랐습니다.연구 읽기 →
  6. · 북미 솔로 랭크 · 2026년 9월의 한 주패배 큐는 정말 있을까?아니요. 연승은 뒤집히기는커녕 조금 이어지며, 매치메이킹이 연승 중인 플레이어에게 약한 팀원을 붙여 주지도 않습니다.연구 읽기 →

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