정확도

이 페이지의 모든 수치는 저장된 예측에서 계산한 것이며, 손으로 적어 넣은 값이 아닙니다.

KayLoL이 밴픽의 승률을 55%라고 말한다면, 비슷한 상황의 팀은 실제로 약 55%를 이겨야 합니다.

10월 21일 18:22 UTC 기준으로 계산했습니다. 매시간 다시 계산하며, 이 페이지는 손으로 쓰지 않습니다.

학습에 쓰지 않은 패치의 랭크 게임에서, 플레이어까지 알려진 완성된 밴픽만으로 모델이 승자를 맞힌 비율은 64.3%입니다 (AUC 0.700). 동전 던지기는 50%와 0.5이며, 밴픽 뒤에도 열 명의 플레이어와 30분의 게임이 남아 있습니다.

모델AUC로그 손실브라이어정확도ECE
밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid0.69970.62800.219464.3%0.0070
밴픽 중, 명단 확인됨draft_all_puuid0.66850.64650.227861.9%0.0036
밴픽 중, 솔랭draft_puuid0.57130.68480.245855.0%0.0019
밴픽 완료, 챔피언만all_info_anonymous0.58660.68150.244356.1%0.0114
밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous0.55600.68780.247353.9%0.0025

학습에서 떼어 둔 패치에서 9월 29일부터 2026년 10월 6일까지 치러진 랭크 게임 2,692,689게임으로 측정했습니다. 모든 모델은 그보다 앞선 게임으로만 학습했습니다.

보정 오차
0.0022가장 최근 하루치 랭크 게임에서, 예측 확률과 실제 결과 사이의 평균 차이
대회 경기
0.7325공식 경기 2,117판에 대한 AUC. 모두 경기 전에 예측한 값입니다
따로 남겨 둔 패치
0.6997학습에 쓰지 않은 패치에서의 AUC. 밴픽 전체와 참가자 정보를 모두 아는 경우입니다

무엇을 근거로 측정했나

이 페이지의 모든 비율에는 분모가 있습니다. 그 분모가 바로 이것입니다: 모델이 채점하는 랭크 게임 표, 프로 대회 단계를 떠받치는 프로 경기, 그리고 그 게임들을 뽑아낸 래더입니다.

표에 담긴 랭크 게임
20,450,0733개 지역
챔피언 셀
631,062챔피언 x 역할 x 숙련도 x 티어 x 패치
프로 경기
2,117실제 승자를 상대로 전진 검증
랭크 플레이어
8,802,398라이엇 래더 집계 — 표본이 아니라 모집단
지역별 수치와 각 지역의 최신 날짜
지역게임패치데이터 기준일
유럽 서부8,226,24952026-10-21
한국6,857,57252026-10-21
북미5,366,25272026-10-21

지역마다 수집 진도가 다르므로 하나로 합친 날짜 대신 각 지역의 최신 날짜를 그대로 싣습니다. 게임 수는 표의 해당 티어에 담긴 전체 랭크 게임이며, 래더 집계는 라이엇의 랭크 모집단으로 서로 다른 모집단이라 절대 합산하지 않습니다.

측정 방법

속이기 어려운 순서대로 세 종류의 근거를 싣습니다. 첫 번째는 어느 밴픽 도구나 공개하는 것입니다. 두 번째는 공개하는 곳이 거의 없습니다. 세 번째는 게임을 하기 전에 내놓은 예측을 실제 결과와 맞춰 본 것이며, 유리한 분할을 골라서는 만들어 낼 수 없는 유일한 근거입니다. 이 근거는 아직 모으는 중이며, 그 게임들이 충분히 채점되면 수치를 보여 줍니다.

  1. 1
    프로 대회
    2,117개 대회 세트
  2. 2
    떼어 둔 패치
    측정됨
  3. 3
    어제의 게임
    측정됨
  4. 4
    실제 선택
    28일, 922,493경기
  5. 5
    우리가 내놓은 것
    93판 채점

다섯 가지 모델

번들 하나에 모델 다섯 개가 있고, 각각 로비에 대해 아는 양이 다른 상태로 학습되었습니다. 품질 등급이 아닙니다. 보드를 엉뚱한 모델에 보내면 아무도 처해 있지 않은 상황에 대한 확신에 찬 숫자가 나오므로, 사이트는 당신이 알려 준 정보를 보고 모델을 고릅니다. 아래의 모든 표는 각 수치가 어느 모델의 것인지 함께 밝힙니다.

다섯 모델이 각각 무엇을 아는지

밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid

아는 것
챔피언 열 개 전부와 플레이어 열 명 전원의 랭크 전적.
답하는 질문
이 로비가 다 찼을 때 이길 확률 — 저희가 가진 가장 강한 수치입니다.
쓰이는 곳
로딩 화면 또는 열 명의 신원을 모두 아는 완성된 드래프트 명단.

밴픽 중, 명단 확인됨draft_all_puuid

아는 것
1픽부터의 플레이어 전원과, 확정되는 대로의 챔피언들.
답하는 질문
양쪽에 누가 있는지 아는 상태에서, 지금 무엇을 고를지.
쓰이는 곳
밴픽 페이지의 클래시와 듀오 큐. 밴픽이 열리기 전에 명단을 아는 경우입니다.

밴픽 중, 솔랭draft_puuid

아는 것
그 자리가 확정된 뒤에만 그 플레이어의 전적을 봅니다 — 랭크에서 알려 줄 수 있는 이름은 자기 것뿐입니다.
답하는 질문
랭크 챔피언 선택에서, 지금 무엇을 고를지.
쓰이는 곳
밴픽 페이지의 솔랭, 그리고 그 뒤의 픽 순위.

밴픽 완료, 챔피언만all_info_anonymous

아는 것
챔피언 열 개 전부, 그리고 누구의 전적도 모름.
답하는 질문
신원 반영을 끈 상태에서, 이 조합이 이기는지.
쓰이는 곳
신원을 끈 완성된 보드 또는 알려진 플레이어가 열 명보다 적은 보드.

밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous

아는 것
지금까지 확정된 챔피언, 그 외에는 아무것도 모름.
답하는 질문
챔피언 정보만으로 지금 무엇을 고를지 — 설계상 가장 약합니다.
쓰이는 곳
신원 스위치를 끈 상태로 밴픽 페이지의 보드가 일부만 찼을 때.
지표
무작위로 고른 승리 밴픽이 무작위로 고른 패배 밴픽보다 위에 오는 비율입니다. 0.5가 동전 던지기이고, 높을수록 좋습니다.
1

프로 대회

경기 후 데이터 유출(leakage) 없이 사전 순차 평가(walk-forward)로 검증된 공식 프로 대회 세트 결과(bwin)를 동일한 5대 지표로 평가 — 배당 및 베팅 제외.

평가된 프로 세트 수
2,117official tournament maps
밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)
0.7325AUC
밴픽 전(로스터 전력만)
0.7256AUC
밴픽 향상치
+0.0069post minus pre
Stage / InformationnAUC로그 손실브라이어정확도ECE
밴픽 전(로스터 전력만)2,1170.72560.60220.208867.4%0.0370
밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)2,1170.73250.59250.204967.5%0.0394

대회 경기에 62%라고 말했을 때, 블루는 얼마나 이겼을까요?

공식 경기 2,117개, 두 시점 모두 같은 경기입니다. 위의 솔로 랭크 곡선보다 표본이 훨씬 작고 구간에서 그것이 드러납니다 — 점이 아니라 구간을 보세요. 가로축은 우리가 예측한 값, 세로축은 실제로 일어난 값입니다. 완벽하게 보정된 모델은 점선 위에 앉습니다. 각 점은 확률 구간 하나이며 그 안에 들어온 예측 수만큼 크게 그렸고, 막대는 95% 구간입니다. 막대가 넓은 것은 아직 게임이 부족하다는 뜻이지, 모델이 헐렁하다는 뜻이 아닙니다.

밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)밴픽을 아는 상태
0%~10%: 평균 6.6%로 예측했고 블루가 7.7% 승률을 기록했습니다 (39경기)10%~20%: 평균 15.7%로 예측했고 블루가 15.6% 승률을 기록했습니다 (77경기)20%~30%: 평균 25.4%로 예측했고 블루가 22.3% 승률을 기록했습니다 (148경기)30%~40%: 평균 35.3%로 예측했고 블루가 36.5% 승률을 기록했습니다 (244경기)40%~50%: 평균 45.4%로 예측했고 블루가 48.6% 승률을 기록했습니다 (323경기)50%~60%: 평균 54.9%로 예측했고 블루가 60.2% 승률을 기록했습니다 (389경기)60%~70%: 평균 65.2%로 예측했고 블루가 64.1% 승률을 기록했습니다 (370경기)70%~80%: 평균 75.0%로 예측했고 블루가 70.0% 승률을 기록했습니다 (287경기)80%~90%: 평균 84.8%로 예측했고 블루가 88.1% 승률을 기록했습니다 (176경기)90%~100%: 평균 93.7%로 예측했고 블루가 100.0% 승률을 기록했습니다 (64경기)0.000.000.500.501.001.00
평균 오차 3.18%. 기울기 1.00: 결과가 뒷받침하는 만큼의 확신입니다.
밴픽 전(로스터 전력만)로스터만
0%~10%: 평균 6.5%로 예측했고 블루가 11.4% 승률을 기록했습니다 (35경기)10%~20%: 평균 15.4%로 예측했고 블루가 19.5% 승률을 기록했습니다 (82경기)20%~30%: 평균 25.8%로 예측했고 블루가 22.2% 승률을 기록했습니다 (167경기)30%~40%: 평균 35.3%로 예측했고 블루가 40.8% 승률을 기록했습니다 (255경기)40%~50%: 평균 45.3%로 예측했고 블루가 47.0% 승률을 기록했습니다 (404경기)50%~60%: 평균 55.0%로 예측했고 블루가 63.1% 승률을 기록했습니다 (398경기)60%~70%: 평균 64.7%로 예측했고 블루가 66.2% 승률을 기록했습니다 (337경기)70%~80%: 평균 74.7%로 예측했고 블루가 74.6% 승률을 기록했습니다 (260경기)80%~90%: 평균 84.7%로 예측했고 블루가 92.0% 승률을 기록했습니다 (138경기)90%~100%: 평균 94.0%로 예측했고 블루가 95.1% 승률을 기록했습니다 (41경기)0.000.000.500.501.001.00
평균 오차 3.78%. 기울기 1.02: 결과가 뒷받침하는 만큼의 확신입니다.

이 페이지의 다른 수치와 같은 단위로 보면, 밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)의 브라이어 점수 0.2049 가운데 보정 오차가 차지하는 몫은 0.001319, 약 0.644%입니다. 오차의 거의 전부는 경기가 던지는 동전과 모델이 갈라내지 못하는 부분이지, 확률이 틀려서가 아닙니다. 전체적으로 우리는 블루를 0.99%만큼 낮게 부릅니다. 평균 오차는 부호를 버리기 때문에 이 방향을 알려주지 못합니다.

구간별 수치 전체, 두 시점 모두
시점예측 구간구간 평균 예측블루 실제 승률95% 구간오차게임
밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)0%~10%6.6%7.7%2.7%~20.3%1.1%39
밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)10%~20%15.7%15.6%9.2%~25.3%0.2%77
밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)20%~30%25.4%22.3%16.3%~29.7%3.1%148
밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)30%~40%35.3%36.5%30.7%~42.7%1.2%244
밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)40%~50%45.4%48.6%43.2%~54.0%3.2%323
밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)50%~60%54.9%60.2%55.2%~64.9%5.2%389
밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)60%~70%65.2%64.1%59.0%~68.8%1.1%370
밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)70%~80%75.0%70.0%64.5%~75.0%5.0%287
밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)80%~90%84.8%88.1%82.5%~92.1%3.2%176
밴픽 후(완성된 10챔피언 조합)90%~100%93.7%100.0%94.3%~100.0%6.3%64
밴픽 전(로스터 전력만)0%~10%6.5%11.4%4.5%~26.0%5.0%35
밴픽 전(로스터 전력만)10%~20%15.4%19.5%12.4%~29.4%4.1%82
밴픽 전(로스터 전력만)20%~30%25.8%22.2%16.5%~29.0%3.7%167
밴픽 전(로스터 전력만)30%~40%35.3%40.8%34.9%~46.9%5.4%255
밴픽 전(로스터 전력만)40%~50%45.3%47.0%42.2%~51.9%1.8%404
밴픽 전(로스터 전력만)50%~60%55.0%63.1%58.2%~67.7%8.1%398
밴픽 전(로스터 전력만)60%~70%64.7%66.2%61.0%~71.0%1.5%337
밴픽 전(로스터 전력만)70%~80%74.7%74.6%69.0%~79.5%0.1%260
밴픽 전(로스터 전력만)80%~90%84.7%92.0%86.3%~95.5%7.3%138
밴픽 전(로스터 전력만)90%~100%94.0%95.1%83.9%~98.7%1.1%41

위 솔로 랭크 표와 같은 항목을 대회 경기에 적용한 것입니다. 열 구간에 1,784경기는 그 표본의 100분의 1 수준이라, 여기 여러 행은 수십 경기에 기대고 있습니다 — 어느 행인지는 구간이 알려줍니다.

경기 전 로스터 전력 평가에서 10인 챔피언 밴픽 완료 상태로 넘어갈 때 예측 정확도가 얼마나 향상되는지 나타냅니다.

두 행은 동일한 경기를 채점하므로, 두 행의 차이는 오직 밴픽에서 비롯됩니다.

리그별로 따로 보기 (32개)

리그별

공식 지역 리그 및 국제 대회별 사전 순차 평가 지표입니다.

LeaguenAUC로그 손실브라이어정확도ECE
LPL1740.66690.64310.226162.1%0.0781
EM1370.81330.53270.177473.7%0.0950
LCK1190.57830.68840.247154.6%0.1238
LEC1170.71020.59290.204470.1%0.1143
LCS1160.68660.62120.215465.5%0.1738
CBLOL1150.73210.58820.203468.7%0.0843
LCKC1030.62480.66040.233861.2%0.0842
NACL920.65770.64820.228660.9%0.0715
PRM910.61550.68730.245656.0%0.0929
LES850.83370.48210.164071.8%0.1121
HM690.87230.44440.146079.7%0.1746
ROL680.84830.48490.160580.9%0.1457
LCP670.74520.56440.191473.1%0.0905
MSI600.68990.60490.210663.3%0.1671
LRS590.65100.67210.238762.7%0.1765
DCGI540.76140.60970.211374.1%0.2090
NLC530.85800.49930.165379.3%0.1353
LRN500.89860.42590.134582.0%0.1625
AL480.80870.54550.180972.9%0.1317
LPLOL480.69840.66130.227366.7%0.2291
RL470.62290.65300.229263.8%0.1648
CD440.81700.54790.186570.5%0.1819
EBL410.75600.59600.212361.0%0.2181
HLL360.80560.51390.172666.7%0.2172
WSCI340.75000.65300.230861.8%0.2462
EWC300.79190.52960.177176.7%0.1573
WLDs300.62050.68140.245363.3%0.3470
LFL270.72160.62400.217063.0%0.1928
VCS260.64380.69390.250250.0%0.2640
KeSPA Cup250.68000.61300.214468.0%0.2103
LIT210.92730.40290.127281.0%0.1681
TCL16--0.52770.170481.3%0.2722
2

떼어 둔 패치

우리가 고른 분할 위에서 우리가 직접 한 측정입니다. 수치 자체는 평범하고, 확인할 값어치가 있는 쪽은 분할입니다.

분할
패치 홀드아웃테스트 구간의 게임은 학습에 하나도 들어가지 않았습니다
측정 시점
2026-10-06이 수치들이 나온 패치 빌드
현재 서비스 중
2026-10-20같은 방식의 일간 재학습본, 그 이후 데이터 전체 기준

테스트 게임이 어디에서 왔는가

실제 일수에 비례해 그렸습니다. 두 구간은 9월 22일에 맞닿고 겹치지 않습니다.

9월 9일10월 6일
학습 대상
4,952,043게임1618 패치 · 9월 9일 ~ 9월 23일 · 14일
떼어 두고 테스트한 대상
5,385,379게임1619 패치 · 9월 22일 ~ 10월 6일 · 14일

학습 패치가 적은 이유: KR과 EUW는 2026년 8월 31일부터 수집을 시작했고, 하나의 모델이 세 지역을 모두 담당하므로 세 지역 모두 데이터가 있는 날만 학습에 씁니다. 또한 빌드마다 가장 최근 패치는 테스트용으로 남겨 두기 때문에, 보통 학습하는 4개 패치 중 1개만 남습니다. 새 패치가 나올 때마다 하나씩 늘어나 창이 채워집니다. KR과 EUW의 플레이어 기록도 똑같이 짧기 때문에 플레이어를 아는 모드가 얻을 것이 가장 많습니다. 실제로 그런지는 아래 패치 빌드 기록에서 확인할 수 있습니다.

무작위 분할이라면 이렇게 생겼을 것입니다

우리 데이터가 아니라 예시 그림입니다. 다른 곳에서 공개하는 수치는 이런 모양의 분할에서 나옵니다. 양쪽에 같은 패치가 들어가므로, 모델은 자기가 학습한 메타 위에서 시험을 봅니다. 테스트 데이터의 양은 같지만, 학습 기간 뒤가 아니라 그 안에서 뽑았습니다.

각 모델의 점수

위의 떼어 둔 패치에서 잰 값입니다. 축은 0.50에서 시작합니다. 그것이 동전 던지기이고, 그 아래에 사는 모델은 없기 때문에 0에서 시작하지 않습니다.

누가 하는지 앎 챔피언만
밴픽 완료, 플레이어 확인됨0.6997밴픽 중, 명단 확인됨0.6685밴픽 완료, 챔피언만0.5866밴픽 중, 솔랭0.5713밴픽 중, 챔피언만0.5560
0.500.550.600.650.70
다섯 모드, 다섯 지표 전체
모델AUC로그 손실브라이어정확도ECE평가 대상피처트리
밴픽 완료, 챔피언만all_info_anonymous0.58660.68150.244356.1%0.0114테스트 절반22,969
밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid0.69970.62800.219464.3%0.0070테스트 절반5898,000
밴픽 중, 명단 확인됨draft_all_puuid0.66850.64650.227861.9%0.0036테스트 절반1,1277,983
밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous0.55600.68780.247353.9%0.0025테스트 절반1995,366
밴픽 중, 솔랭draft_puuid0.57130.68480.245855.0%0.0019테스트 절반2906,318
픽 순서별, 학습에 쓰지 않은 패치 기준 (모델 3개)

위 표와 같은, 학습에 쓰지 않은 예측을, 밴픽의 어느 시점에서 나왔는지로 나눈 것입니다. 2픽과 9픽은 같은 문제가 아니며(한쪽은 아홉 자리가, 다른 쪽은 한 자리가 미정입니다), 하나의 수치는 그 차이를 평균 내버립니다 — 수가 많고 더 쉬운 후반 픽 쪽으로 기웁니다. 밴픽 모델만 해당됩니다: 완성된 밴픽 모델은 나눌 픽 순서가 없습니다.

아래쪽의 서비스 「픽 순서별」 표와 직접 비교하지 마십시오. 이것은 자체 코퍼스에서 학습에 쓰지 않은 패치이고, 그것은 Riot ID를 직접 입력한 사용자들의 실제 트래픽이며, 두 표는 서로 다른 기준으로 얇은 구간을 제외합니다.

밴픽 중, 명단 확인됨

픽게임AUC로그 손실브라이어정확도ECE
0269,3830.65300.65450.231560.8%0.0045
1270,6470.66680.64740.228261.8%0.0052
2269,0910.64980.65600.232260.6%0.0052
3269,3610.66890.64640.227762.0%0.0037
4268,2580.68280.63850.224163.1%0.0027
5268,9430.67970.64050.225062.9%0.0046
6269,1760.66160.65030.229561.3%0.0048
7269,5090.65790.65230.230461.2%0.0065
8268,9030.68750.63560.222863.4%0.0030
9269,4180.67470.64320.226362.4%0.0039

밴픽 중, 챔피언만

픽게임AUC로그 손실브라이어정확도ECE
0269,3610.55750.68780.247454.1%0.0028
1270,6470.55180.68870.247853.7%0.0007
2268,9430.57040.68530.246155.0%0.0052
3269,5090.53780.69080.248852.7%0.0021
4268,2580.57850.68350.245255.6%0.0059
5268,9030.58590.68150.244356.0%0.0066
6269,0910.52240.69230.249651.7%0.0018
7269,1760.54310.69010.248553.0%0.0009
8269,3830.52800.69170.249352.0%0.0015
9269,4180.56590.68600.246554.6%0.0034

밴픽 중, 솔랭

픽게임AUC로그 손실브라이어정확도ECE
0269,1760.55890.68740.247154.1%0.0016
1269,5090.55740.68770.247354.1%0.0027
2268,2580.59040.68030.243656.4%0.0053
3269,3610.57320.68450.245755.2%0.0020
4269,4180.57980.68280.244955.6%0.0026
5270,6470.56720.68580.246354.7%0.0019
6268,9430.58280.68240.244755.9%0.0053
7269,3830.55050.68880.247853.6%0.0008
8269,0910.54550.68950.248253.2%0.0019
9268,9030.59680.67850.242856.9%0.0060

같은 측정을, 패치마다 다시

빌드마다 피처를 다시 고르고 처음부터 다시 학습한 뒤, 한 번도 본 적 없는 패치를 채점합니다. 모든 면의 높이는 AUC 0.080이므로 같은 크기의 상승은 다섯 곳에서 모두 같은 뜻입니다. 다만 각 면은 자기 모델을 중심으로 놓았습니다. 이들은 서열이 아니라 다섯 개의 서로 다른 질문이기 때문입니다. 대부분은 거의 움직이지 않으며, 밋밋한 그래프가 아니라 그 자체가 발견입니다. 5번의 재빌드에 걸쳐 밴픽 중, 솔랭을(를) 뺀 모든 모델이 처음부터 끝까지 AUC 0.044 안에 머뭅니다.

밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid
2026-08-04: 0.65822026-08-12: 0.66492026-08-26: 0.65672026-09-09: 0.65542026-10-06: 0.6997
8월 4일10월 6일
0.6582 → 0.6997
밴픽 중, 명단 확인됨draft_all_puuid
2026-08-04: 0.63442026-08-12: 0.63902026-08-26: 0.63542026-09-09: 0.63452026-10-06: 0.6685
8월 4일10월 6일
0.6344 → 0.6685
밴픽 중, 솔랭draft_puuid
2026-08-04: 0.60432026-08-12: 0.61042026-08-26: 0.56392026-09-09: 0.56422026-10-06: 0.5713
8월 4일10월 6일
0.6043 → 0.5713
밴픽 완료, 챔피언만all_info_anonymous
2026-08-04: 0.58822026-08-12: 0.58882026-08-26: 0.58452026-09-09: 0.58522026-10-06: 0.5866
8월 4일10월 6일
0.5882 → 0.5866
밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous
2026-08-04: 0.55102026-08-12: 0.55172026-08-26: 0.54882026-09-09: 0.54952026-10-06: 0.5560
8월 4일10월 6일
0.5510 → 0.5560

앞의 두 빌드는 같은 패치를 점점 넓어지는 구간으로 떼어 둡니다(516,665게임, 그다음 1,092,703게임). 그래서 독립적인 점이 아닙니다. 하락이 곧 퇴보인 것은 아닙니다. 여기서 눈에 띄는 것은 2026년 8월 26일 빌드이고, 그것은 교정입니다. 그 시점에 밴픽 중, 솔랭이(가) 누적 신원 가시성을 잃었습니다. 그전까지는 이미 픽을 마친 모든 사람의 전적을 보고 있었는데, 실제 솔랭 챔피언 선택에서는 아무도 갖지 못하는 정보입니다.

알려진 누수가 포함된 빌드의 점입니다(위 차트 아래에 설명): 밴픽 완료, 플레이어 확인됨 (4/5), 밴픽 중, 명단 확인됨 (4/5), 밴픽 중, 솔랭 (4/5).

모델 사이의 격차는 결함이 아니라 제품 그 자체입니다. 익명 모델은 챔피언만 알고, 신원 모델은 그것을 누가 하는지까지 압니다. 그것은 지금까지 찾아낸 어떤 단일 피처보다 값어치가 크고, 챔피언만 보는 도구가 덧붙일 수 없는 부분입니다.

3

어제의 게임

하루치 랭크 게임 전부를, 그날이 오기 전에 얼려 둔 모델로 채점합니다. 고를 분할이 없습니다. 미래가 곧 테스트 세트입니다.

시작 이후 모든 패치의 같은 날

모델당 한 면이며 높이는 AUC 0.0400입니다. 가로축은 패치 출시 이후 경과일이므로, 각 점은 여러 패치에서 같은 위치를 평균한 값입니다. 8만 게임 기준 하루의 표준오차가 약 AUC 0.002이므로 한 면의 십분의 일 정도이고, 그 정도의 흔들림 하나는 소식이 아니라 잡음입니다. 점선은 2026년 10월 6일 빌드에서 그 모델이 떼어 둔 패치로 받은 AUC입니다. 다른 게임에서 잰 다른 측정이며, 그렇기 때문에 하루하루가 그 선 위에 앉는지 보는 것이 값어치가 있습니다.

그날 채점 떼어 둔 패치
밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid
0일차: 0.69561일차: 0.69442일차: 0.69453일차: 0.69614일차: 0.69845일차: 0.69896일차: 0.69927일차: 0.69838일차: 0.69829일차: 0.698110일차: 0.698011일차: 0.698612일차: 0.699313일차: 0.7030
0일차13일차
0.6979 일간 대 0.6997
밴픽 중, 명단 확인됨draft_all_puuid
0일차: 0.65461일차: 0.65552일차: 0.65603일차: 0.65744일차: 0.65935일차: 0.66086일차: 0.65967일차: 0.65938일차: 0.65969일차: 0.659610일차: 0.659111일차: 0.660212일차: 0.660813일차: 0.6713
0일차13일차
0.6595 일간 대 0.6685
밴픽 중, 솔랭draft_puuid
0일차: 0.56731일차: 0.56852일차: 0.56893일차: 0.56854일차: 0.56935일차: 0.56926일차: 0.56877일차: 0.56718일차: 0.56779일차: 0.566910일차: 0.568011일차: 0.569212일차: 0.569013일차: 0.5718
0일차13일차
0.5686 일간 대 0.5713
밴픽 완료, 챔피언만all_info_anonymous
0일차: 0.58271일차: 0.58182일차: 0.58393일차: 0.58274일차: 0.58355일차: 0.58426일차: 0.58407일차: 0.58248일차: 0.58309일차: 0.582310일차: 0.584311일차: 0.585012일차: 0.585013일차: 0.5870
0일차13일차
0.5837 일간 대 0.5866
밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous
0일차: 0.55331일차: 0.55362일차: 0.55403일차: 0.55414일차: 0.55445일차: 0.55466일차: 0.55317일차: 0.55358일차: 0.55399일차: 0.552710일차: 0.554311일차: 0.555512일차: 0.554713일차: 0.5566
0일차13일차
0.5542 일간 대 0.5560

62%라고 말했을 때, 블루는 실제로 얼마나 이겼을까요?

28일 동안 10,762,569건의 예측(2026년 9월 23일~2026년 10월 20일), 모드마다 한 칸 — 위 그래프와 같은 경기를, 언제가 아니라 우리가 예측한 값의 5%p 구간으로 묶었습니다. 실선은 각 구간의 예측 수로 가중해 적합한 선이고, 점선은 완벽한 예측이 놓일 자리입니다. 가로축은 우리가 예측한 값, 세로축은 실제로 일어난 값입니다. 완벽하게 보정된 모델은 점선 위에 앉습니다. 각 점은 확률 구간 하나이며 그 안에 들어온 예측 수만큼 크게 그렸고, 막대는 95% 구간입니다. 막대가 넓은 것은 아직 게임이 부족하다는 뜻이지, 모델이 헐렁하다는 뜻이 아닙니다.

이 페이지의 다른 수치와 같은 단위로 보면, 밴픽 완료, 플레이어 확인됨의 브라이어 점수 0.2199 가운데 보정 오차가 차지하는 몫은 0.000008, 약 0.004%입니다. 오차의 거의 전부는 경기가 던지는 동전과 모델이 갈라내지 못하는 부분이지, 확률이 틀려서가 아닙니다. 전체적으로 우리는 블루를 0.05%만큼 높게 부릅니다. 평균 오차는 부호를 버리기 때문에 이 방향을 알려주지 못합니다.

all_info_puuid
0%~5%: 평균 4.2%로 예측했고 블루가 2.7% 승률을 기록했습니다 (3,934경기)5%~10%: 평균 8.0%로 예측했고 블루가 7.1% 승률을 기록했습니다 (56,873경기)10%~15%: 평균 12.7%로 예측했고 블루가 12.1% 승률을 기록했습니다 (129,779경기)15%~20%: 평균 17.7%로 예측했고 블루가 17.3% 승률을 기록했습니다 (222,664경기)20%~25%: 평균 22.7%로 예측했고 블루가 22.3% 승률을 기록했습니다 (358,418경기)25%~30%: 평균 27.7%로 예측했고 블루가 27.3% 승률을 기록했습니다 (533,702경기)30%~35%: 평균 32.6%로 예측했고 블루가 32.2% 승률을 기록했습니다 (730,279경기)35%~40%: 평균 37.6%로 예측했고 블루가 37.3% 승률을 기록했습니다 (920,022경기)40%~45%: 평균 42.6%로 예측했고 블루가 42.4% 승률을 기록했습니다 (1,073,566경기)45%~50%: 평균 47.5%로 예측했고 블루가 47.5% 승률을 기록했습니다 (1,163,907경기)50%~55%: 평균 52.5%로 예측했고 블루가 52.4% 승률을 기록했습니다 (1,180,328경기)55%~60%: 평균 57.5%로 예측했고 블루가 57.5% 승률을 기록했습니다 (1,117,863경기)60%~65%: 평균 62.4%로 예측했고 블루가 62.7% 승률을 기록했습니다 (987,390경기)65%~70%: 평균 67.4%로 예측했고 블루가 67.7% 승률을 기록했습니다 (803,790경기)70%~75%: 평균 72.4%로 예측했고 블루가 72.6% 승률을 기록했습니다 (601,308경기)75%~80%: 평균 77.3%로 예측했고 블루가 77.5% 승률을 기록했습니다 (414,685경기)80%~85%: 평균 82.3%로 예측했고 블루가 82.6% 승률을 기록했습니다 (269,982경기)85%~90%: 평균 87.2%로 예측했고 블루가 87.9% 승률을 기록했습니다 (152,548경기)90%~95%: 평균 91.6%로 예측했고 블루가 93.0% 승률을 기록했습니다 (40,590경기)95%~100%: 평균 95.6%로 예측했고 블루가 98.2% 승률을 기록했습니다 (941경기)0.000.000.500.501.001.00
평균 오차 0.23%. 기울기 1.02: 결과가 뒷받침하는 만큼의 확신입니다.
draft_all_puuid
0%~5%: 평균 4.1%로 예측했고 블루가 1.9% 승률을 기록했습니다 (946경기)5%~10%: 평균 8.2%로 예측했고 블루가 6.7% 승률을 기록했습니다 (17,673경기)10%~15%: 평균 12.8%로 예측했고 블루가 11.6% 승률을 기록했습니다 (55,487경기)15%~20%: 평균 17.8%로 예측했고 블루가 17.0% 승률을 기록했습니다 (108,541경기)20%~25%: 평균 22.8%로 예측했고 블루가 22.2% 승률을 기록했습니다 (198,821경기)25%~30%: 평균 27.7%로 예측했고 블루가 27.0% 승률을 기록했습니다 (352,345경기)30%~35%: 평균 32.7%로 예측했고 블루가 32.1% 승률을 기록했습니다 (592,082경기)35%~40%: 평균 37.7%로 예측했고 블루가 37.1% 승률을 기록했습니다 (925,646경기)40%~45%: 평균 42.6%로 예측했고 블루가 42.3% 승률을 기록했습니다 (1,297,396경기)45%~50%: 평균 47.6%로 예측했고 블루가 47.3% 승률을 기록했습니다 (1,574,662경기)50%~55%: 평균 52.5%로 예측했고 블루가 52.5% 승률을 기록했습니다 (1,626,250경기)55%~60%: 평균 57.4%로 예측했고 블루가 57.7% 승률을 기록했습니다 (1,419,582경기)60%~65%: 평균 62.4%로 예측했고 블루가 62.8% 승률을 기록했습니다 (1,064,732경기)65%~70%: 평균 67.3%로 예측했고 블루가 68.0% 승률을 기록했습니다 (700,313경기)70%~75%: 평균 72.3%로 예측했고 블루가 72.9% 승률을 기록했습니다 (415,419경기)75%~80%: 평균 77.3%로 예측했고 블루가 77.9% 승률을 기록했습니다 (232,024경기)80%~85%: 평균 82.2%로 예측했고 블루가 83.0% 승률을 기록했습니다 (120,241경기)85%~90%: 평균 87.1%로 예측했고 블루가 88.5% 승률을 기록했습니다 (49,878경기)90%~95%: 평균 91.6%로 예측했고 블루가 93.4% 승률을 기록했습니다 (10,281경기)95%~100%: 평균 95.7%로 예측했고 블루가 97.2% 승률을 기록했습니다 (250경기)0.000.000.500.501.001.00
평균 오차 0.41%. 기울기 1.04: 다소 소극적인 편입니다.
draft_puuid
15%~20%: 평균 19.2%로 예측했고 블루가 17.4% 승률을 기록했습니다 (46경기)20%~25%: 평균 23.6%로 예측했고 블루가 20.0% 승률을 기록했습니다 (1,631경기)25%~30%: 평균 28.3%로 예측했고 블루가 27.0% 승률을 기록했습니다 (16,699경기)30%~35%: 평균 33.1%로 예측했고 블루가 32.6% 승률을 기록했습니다 (104,111경기)35%~40%: 평균 38.0%로 예측했고 블루가 37.9% 승률을 기록했습니다 (380,787경기)40%~45%: 평균 43.0%로 예측했고 블루가 42.9% 승률을 기록했습니다 (1,197,970경기)45%~50%: 평균 47.8%로 예측했고 블루가 47.7% 승률을 기록했습니다 (3,123,460경기)50%~55%: 평균 52.3%로 예측했고 블루가 52.4% 승률을 기록했습니다 (3,683,720경기)55%~60%: 평균 57.1%로 예측했고 블루가 57.1% 승률을 기록했습니다 (1,591,268경기)60%~65%: 평균 62.0%로 예측했고 블루가 62.0% 승률을 기록했습니다 (522,659경기)65%~70%: 평균 66.8%로 예측했고 블루가 67.3% 승률을 기록했습니다 (125,415경기)70%~75%: 평균 71.5%로 예측했고 블루가 73.3% 승률을 기록했습니다 (14,181경기)75%~80%: 평균 76.2%로 예측했고 블루가 76.4% 승률을 기록했습니다 (613경기)80%~85%: 평균 80.6%로 예측했고 블루가 100.0% 승률을 기록했습니다 (9경기)0.000.000.500.501.001.00
평균 오차 0.10%. 기울기 1.01: 결과가 뒷받침하는 만큼의 확신입니다.
all_info_anonymous
15%~20%: 평균 19.5%로 예측했고 블루가 16.1% 승률을 기록했습니다 (31경기)20%~25%: 평균 23.2%로 예측했고 블루가 21.9% 승률을 기록했습니다 (2,274경기)25%~30%: 평균 29.2%로 예측했고 블루가 29.1% 승률을 기록했습니다 (27,351경기)30%~35%: 평균 32.8%로 예측했고 블루가 32.8% 승률을 기록했습니다 (222,841경기)35%~40%: 평균 38.0%로 예측했고 블루가 38.3% 승률을 기록했습니다 (614,506경기)40%~45%: 평균 42.8%로 예측했고 블루가 43.0% 승률을 기록했습니다 (1,600,278경기)45%~50%: 평균 47.6%로 예측했고 블루가 47.8% 승률을 기록했습니다 (2,520,068경기)50%~55%: 평균 52.5%로 예측했고 블루가 52.4% 승률을 기록했습니다 (2,798,441경기)55%~60%: 평균 57.2%로 예측했고 블루가 57.1% 승률을 기록했습니다 (1,823,702경기)60%~65%: 평균 62.2%로 예측했고 블루가 61.6% 승률을 기록했습니다 (779,479경기)65%~70%: 평균 67.1%로 예측했고 블루가 67.0% 승률을 기록했습니다 (362,353경기)70%~75%: 평균 71.1%로 예측했고 블루가 71.8% 승률을 기록했습니다 (11,191경기)75%~80%: 평균 75.6%로 예측했고 블루가 77.8% 승률을 기록했습니다 (54경기)0.000.000.500.501.001.00
평균 오차 0.17%. 기울기 0.98: 결과가 뒷받침하는 만큼의 확신입니다.
draft_anonymous
20%~25%: 평균 24.0%로 예측했고 블루가 17.0% 승률을 기록했습니다 (47경기)25%~30%: 평균 28.8%로 예측했고 블루가 25.2% 승률을 기록했습니다 (2,547경기)30%~35%: 평균 33.5%로 예측했고 블루가 32.9% 승률을 기록했습니다 (59,338경기)35%~40%: 평균 38.0%로 예측했고 블루가 38.6% 승률을 기록했습니다 (238,718경기)40%~45%: 평균 43.1%로 예측했고 블루가 43.2% 승률을 기록했습니다 (908,997경기)45%~50%: 평균 48.0%로 예측했고 블루가 48.0% 승률을 기록했습니다 (3,416,632경기)50%~55%: 평균 52.1%로 예측했고 블루가 52.2% 승률을 기록했습니다 (4,530,269경기)55%~60%: 평균 56.9%로 예측했고 블루가 56.9% 승률을 기록했습니다 (1,203,969경기)60%~65%: 평균 62.0%로 예측했고 블루가 61.6% 승률을 기록했습니다 (343,021경기)65%~70%: 평균 66.5%로 예측했고 블루가 67.1% 승률을 기록했습니다 (56,338경기)70%~75%: 평균 71.2%로 예측했고 블루가 73.2% 승률을 기록했습니다 (2,659경기)75%~80%: 평균 75.7%로 예측했고 블루가 85.3% 승률을 기록했습니다 (34경기)0.000.000.500.501.001.00
평균 오차 0.09%. 기울기 0.99: 결과가 뒷받침하는 만큼의 확신입니다.
구간별 수치 전체 (79행)
모델예측 구간구간 평균 예측블루 실제 승률95% 구간오차게임
밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid0%~5%4.2%2.7%2.3%~3.3%1.5%3,934
밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid5%~10%8.0%7.1%6.8%~7.3%1.0%56,873
밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid10%~15%12.7%12.1%11.9%~12.3%0.7%129,779
밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid15%~20%17.7%17.3%17.2%~17.5%0.4%222,664
밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid20%~25%22.7%22.3%22.2%~22.5%0.3%358,418
밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid25%~30%27.7%27.3%27.1%~27.4%0.4%533,702
밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid30%~35%32.6%32.2%32.1%~32.3%0.4%730,279
밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid35%~40%37.6%37.3%37.2%~37.4%0.3%920,022
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밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous75%~80%75.7%85.3%69.9%~93.6%9.6%34

각 행은 예측값의 5%p 구간입니다. 구간 평균 예측은 그 구간에 들어온 경기들에 우리가 준 평균 확률이며 — 구간 안에서 예측이 고르게 퍼져 있지 않으므로 구간의 중앙값이 아닙니다 — 블루 실제 승률은 그 경기들에서 블루가 실제로 이긴 비율입니다. 구간은 그 실제 비율에 대한 95% Wilson 구간이므로, 우리의 평균 예측을 포함하는 행은 이 페이지가 반증할 근거가 없는 행입니다. 모든 모드는 같은 경기를 채점하며, 무엇을 볼 수 있었는지만 다릅니다. 오차가 가장 큰 행은 경기 수가 가장 적은 행이니, 오차를 읽기 전에 경기 수를 보세요.

점수를 매긴 모든 날짜를 숫자로 (70행)
패치 경과일모델게임패치 수AUC로그 손실브라이어정확도ECE
0밴픽 완료, 챔피언만all_info_anonymous1,065,61230.58270.68220.244655.9%0.0025
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4밴픽 완료, 챔피언만all_info_anonymous863,49320.58350.68200.244555.9%0.0024
5밴픽 완료, 챔피언만all_info_anonymous783,85920.58420.68170.244456.0%0.0030
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13밴픽 중, 명단 확인됨draft_all_puuid362,65610.67130.64470.227062.1%0.0028
0밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous1,065,61230.55330.68830.247653.7%0.0012
1밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous732,05220.55360.68810.247553.7%0.0014
2밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous735,01220.55400.68810.247553.7%0.0008
3밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous845,76820.55410.68800.247453.7%0.0009
4밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous863,49320.55440.68810.247553.8%0.0014
5밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous783,85920.55460.68800.247553.8%0.0015
6밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous710,74320.55310.68820.247653.6%0.0016
7밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous701,85720.55350.68820.247553.7%0.0017
8밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous701,49820.55390.68810.247553.7%0.0017
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10밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous817,46820.55430.68810.247553.8%0.0019
11밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous885,60620.55550.68790.247453.9%0.0022
12밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous829,67220.55470.68800.247453.8%0.0015
13밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous362,65610.55660.68760.247253.9%0.0015
0밴픽 중, 솔랭draft_puuid1,065,61230.56730.68560.246254.7%0.0019
1밴픽 중, 솔랭draft_puuid732,05220.56850.68530.246154.8%0.0013
2밴픽 중, 솔랭draft_puuid735,01220.56890.68530.246154.9%0.0013
3밴픽 중, 솔랭draft_puuid845,76820.56850.68530.246154.8%0.0011
4밴픽 중, 솔랭draft_puuid863,49320.56930.68520.246154.8%0.0015
5밴픽 중, 솔랭draft_puuid783,85920.56920.68520.246154.8%0.0020
6밴픽 중, 솔랭draft_puuid710,74320.56870.68530.246154.8%0.0020
7밴픽 중, 솔랭draft_puuid701,85720.56710.68550.246254.6%0.0014
8밴픽 중, 솔랭draft_puuid701,49820.56770.68550.246254.8%0.0012
9밴픽 중, 솔랭draft_puuid727,27320.56690.68560.246354.7%0.0012
10밴픽 중, 솔랭draft_puuid817,46820.56800.68550.246254.7%0.0014
11밴픽 중, 솔랭draft_puuid885,60620.56920.68520.246154.9%0.0023
12밴픽 중, 솔랭draft_puuid829,67220.56900.68510.246054.8%0.0016
13밴픽 중, 솔랭draft_puuid362,65610.57180.68450.245754.9%0.0015

각 행은 패치로부터 같은 일수만큼 지난 모든 날을 경기 수로 가중 평균한 값입니다. 로그 손실, 브라이어, 정확도는 그 경기들을 합쳐 계산한 값과 정확히 같습니다. AUC와 ECE는 그렇게 합쳐지지 않습니다. 두 지표는 일별 값의 평균이며, 각 날이 자기 기준 승률에 대해 순위가 매겨지므로 오히려 이쪽이 공정한 요약입니다.

2026년 8월 27일부터입니다. 그 이전 날짜는 이후 철회된 빌드가 채점한 것이라, 기록으로 저장소에는 남기되 표시하지 않습니다.

픽 순서는 어디서 오는가

라이엇의 전적 기록은 누가 무엇을 했는지는 남기지만 어떤 순서로 골랐는지는 남기지 않습니다. 그래서 순서는 모델링합니다. 학습에 쓰는 모든 판에 공개 순서를 무작위로 하나씩 배정합니다.

솔로 랭크에서는 그것이 실제와 크게 다르지 않습니다. 픽 순서는 로비에서 정해지고 역할과는 무관하므로 — 서포터로 1픽이 될 수도 있습니다 — 실제 순서 자체가 거의 무작위 추첨에 가깝고, 무작위로 뽑는 비용은 작습니다. 무작위 추첨이 재현하지 못하는 것은 짝짓기입니다. 순서는 조합을 만듭니다. 마지막에 고른 챔피언은 보이는 것에 대응할 수 있고 첫 번째로 고른 챔피언은 그럴 수 없는데, 우리는 순서를 그 순서를 붙일 조합과 무관하게 뽑습니다. 그래서 늦게 나올 카운터픽이 이른 순번에 놓이기도 합니다. 그 값이 얼마나 되는지가 열린 질문이고, 답은 진행 중에 기록된 드래프트로만 얻을 수 있습니다 — 챔피언 선택을 잠기는 대로 입력할 때 드래프트 페이지가 남기는 것이 바로 그것입니다.

확인할 수 있기까지
750개 중 70개완성된 진영 수(블루와 레드 중 적은 쪽 기준) — 지정된 순서를 대체하기 전에 추정기 자체가 요구하는 기준치입니다
완전히 기록된 드래프트
59입력된 챔피언 선택 236건 중에서. 나머지는 도중에 멈췄거나 모호함 없이 되읽을 수 없었습니다
수집 시작
2026년 9월 1일진행 중에 입력된 첫 챔피언 선택

이를 위해 여러분에 대한 정보는 저장하지 않습니다. 기록되는 것은 챔피언과 진영, 그리고 순서뿐이며 계정은 붙지 않습니다. 이 수는 누군가가 챔피언 선택이 진행되는 동안 입력할 때만 올라가므로 본래 느린 숫자입니다 — 그리고 모델은 이 숫자를 기다리지 않습니다.

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실제로 고른 챔피언이 상위에 있었나?

각 드래프트에서, 그 선수가 실제로 확정한 챔피언이 '그 선수가 이미 플레이하는 챔피언들' 가운데 우리 순위의 몇 번째였는지 -- 경기 시작 전에 고정한 기록을 기준으로 다음 날 채점합니다.

채점한 일수
282026-09-20 - 2026-10-20
경기
922,493
선수
318,959
선수당 챔피언 수
7.3

이 날들의 순위를 매긴 모델

여기의 모든 표는 이 날들을 합쳐서 계산하며, 모든 날의 순위를 같은 모델이 매긴 것은 아닙니다. 각 날은 그날 순위를 매긴 모델의 기록입니다.

기간채점한 일수픽순위를 매긴 모델순위를 매길 때 모델의 나이 (일)그날 밤 이후에 채점한 날
2026-09-20 ~ 2026-09-276143,703이 지역 전용 모델, 당시 사이트가 서비스하던 모델1-20
2026-09-29 ~ 2026-10-068281,633이 지역 전용 모델, 사이트가 3개 지역 통합 모델로 옮긴 뒤4-110
2026-10-07 ~ 2026-10-2014498,515사이트가 서비스하는 3개 지역 통합 모델1-105

28일 중 8일(2026-09-29 ~ 2026-10-06, 픽 281,633개)은 사이트가 더 이상 서비스하지 않던 모델이 순위를 매겼습니다. 이 날들은 그 모델의 순위를 보여 주며, 오늘의 모델을 보여 주지 않습니다.

그날 밤 이후에 채점한 날: 2026-10-07, 2026-10-08, 2026-10-09, 2026-10-10, 2026-10-11. 각 날은 그날 밤에 보관한 선수 기록으로 순위를 매겼으므로, 어떤 픽도 자신이 이미 들어 있는 기록과 비교되지 않았습니다.

우리가 1순위로 둔 챔피언이 더 많이 이겼나요?

우리 순위 그보다 낮은 순위
1위52.9%
2위51.8%
3위51.5%
4-5위50.9%
6-10위50.9%
같은 행을 숫자로 보기
우리 순위픽승률95% 구간그보다 낮은 순위차이
1위193,92352.9%52.7% - 53.1%50.2% (498,436)+2.7퍼센트포인트
2위112,54751.8%51.5% - 52.1%49.9% (350,591)+1.9퍼센트포인트
3위72,55851.5%51.1% - 51.8%49.6% (255,816)+1.8퍼센트포인트
4-5위76,33250.9%50.5% - 51.2%49.3% (147,039)+1.6퍼센트포인트
6-10위52,84350.9%50.4% - 51.3%48.3% (45,119)+2.6퍼센트포인트

각 행은 누적이 아니라 순위 하나입니다. 2위 행은 우리가 2위로 둔 선택만 담고, 그보다 낮게 둔 선택과 비교합니다. 또한 각 행은 챔피언 폭이 그 순위보다 넓은 선수만 집계합니다. 챔피언이 다섯 개뿐이라면 “6-10위”는 나올 수 없어 평균을 다시 적는 것일 뿐입니다. 비교 대상은 50%가 아니라 같은 폭의 나머지 선택입니다. 자신이 하던 챔피언을 고르면 이미 약 52.8% 승률이며, 그 수치가 바로 측정된 익숙함이고 추천이 넘어서야 하는 기준입니다.

같은 선택을 폭 내 위치별로 본 표

0-20%53.0%
20-40%51.7%
40-60%50.7%
60-80%49.3%
80-100%48.0%
같은 행을 숫자로 보기
본인 챔피언 폭에서의 순위 (0% = 우리의 1순위)픽경기승률95% 구간
0-20%251,333251,03953.0%52.8% - 53.2%
20-40%107,729107,70951.7%51.4% - 52.0%
40-60%116,351116,29950.7%50.4% - 51.0%
60-80%72,43172,41649.3%48.9% - 49.7%
80-100%144,515144,44048.0%47.7% - 48.2%

상위 구간에서 하위 구간을 뺀 값: 5.0%p. 차이로 받아들이기 전에 각 행의 구간을 확인하세요 -- 자리가 아니라 경기 단위로 계산한 값입니다.

우리가 추천하지 않은 선택은 어땠나요?

우리 상위 10위 안 (75.5%)51.0%
우리 상위 10위 밖 (24.5%)47.3%
그중: 그 포지션에서 한 번도 본 적 없는 챔피언 (19.6%)47.1%
같은 행을 숫자로 보기
선택픽경기승률95% 구간
우리 상위 10위 안 (75.5%)696,012696,01251.0%50.9% - 51.2%
우리 상위 10위 밖 (24.5%)225,895225,89547.3%47.1% - 47.5%
그중: 그 포지션에서 한 번도 본 적 없는 챔피언 (19.6%)180,835180,83547.1%46.9% - 47.3%

상위 10위 밖 빼기 상위 10위: -3.7퍼센트포인트.

27일 동안 측정 (2026-09-23 ~ 2026-10-20): 챔피언 폭 밖의 선택을 기록한 날입니다.

처음 쓰는 챔피언은 무작위로 주어지지 않습니다. 자동 배정, 부계정, 폭을 넓히는 중인 장인, 어쩔 수 없던 카운터픽 등입니다. 이 수치는 일어난 일을 말할 뿐 무엇을 해야 하는지를 말하지 않으며, 위 표들과 같은 드래프트·같은 날·같은 고정된 기록으로 측정됩니다.

우리 1순위 대 무난한 픽

각 선택마다 아무 도움 없이 고를 챔피언도 함께 기록했습니다. 그 포지션에서 가장 많이 한 챔피언, 최근에 하던 챔피언, 숙련도가 가장 높은 챔피언입니다. 그것이 우리 1순위와 같다면 우리를 따르는 것과 무난하게 고르는 것은 같은 일입니다. 비교는 둘이 달랐던 밴픽에서만 합니다. 우리 1순위를 고른 선수가 무난한 픽을 고른 선수보다 더 많이 이겼을까요?

다를 때: 우리 1순위 선택 다를 때: 무난한 픽 선택
그 포지션에서 가장 많이 한 챔피언52.5%
그 포지션에서 가장 최근에 한 챔피언52.9%
숙련도가 가장 높은 챔피언52.2%
같은 행을 숫자로 보기
무난한 픽우리 1순위와 같음다를 때: 우리 1순위 선택다를 때: 무난한 픽 선택차이 (95% 구간)
그 포지션에서 가장 많이 한 챔피언35.4%52.5% (66,062)51.1% (209,340)+1.5퍼센트포인트 (+1.1 ~ +1.9)
그 포지션에서 가장 최근에 한 챔피언33.2%52.9% (71,323)50.7% (221,911)+2.2퍼센트포인트 (+1.8 ~ +2.7)
숙련도가 가장 높은 챔피언30.7%52.2% (92,775)51.7% (166,200)+0.5퍼센트포인트 (+0.1 ~ +0.9)

27일 (2026-09-23 ~ 2026-10-20), 선택 921,907건. 구간이 0을 지나면 아직 둘을 구별할 수 없다는 뜻입니다.

우리 픽이나 평소 픽은 무작위로 정해지지 않습니다. 주 챔피언을 벗어난 선수는 카운터를 치거나, 포지션을 메우거나, 새로운 것을 시도하는 중일 수 있습니다. 이것은 실제로 일어난 일을 비교할 뿐, 일어났을 일을 비교하지 않습니다.

우리가 예측한 승률이 실제로 나타났나요?

챔피언 폭 안의 선택에 대해서는 실제로 고른 챔피언과 우리 1순위의 예측 승률도 함께 저장했습니다. 둘 다 플레이할 수는 없으므로, 우리 1순위보다 더 낮게 예측한 선택일수록 예측 열이 말하는 만큼 덜 이겨야 합니다. 예측은 내려가는데 “승리” 열이 평평하다면, 우리가 예측한 차이는 잡음입니다.

48%48%50%50%52%52%54%54%우리 1순위: 예측 승률 53.5% · 승리 52.2% [52.0% - 52.4%] · 243,746#11포인트 이하 낮음: 예측 승률 53.0% · 승리 52.3% [52.0% - 52.6%] · 80,7490.5퍼센트포인트1~3포인트 낮음: 예측 승률 52.0% · 승리 51.3% [51.1% - 51.5%] · 164,4552.0퍼센트포인트3포인트 넘게 낮음: 예측 승률 49.3% · 승리 48.9% [48.7% - 49.1%] · 252,1225.9퍼센트포인트예측 승률승리
같은 행을 숫자로 보기
실제로 고른 챔피언픽우리 1순위 대비 예측 차이예측 승률승리95% 구간
우리 1순위243,7460.0퍼센트포인트53.5%52.2%52.0% - 52.4%
1포인트 이하 낮음80,7490.5퍼센트포인트53.0%52.3%52.0% - 52.6%
1~3포인트 낮음164,4552.0퍼센트포인트52.0%51.3%51.1% - 51.5%
3포인트 넘게 낮음252,1225.9퍼센트포인트49.3%48.9%48.7% - 49.1%

실제로 고른 챔피언의 예측 승률, 선택 741,072건 기준: AUC 0.5617 · 로그 손실 0.6870 · Brier 0.2469 · 정확도 0.5428 · ECE 0.0096.

선수는 스스로 챔피언을 고르며, 익숙한 챔피언이라는 사실만으로도 승리를 예측합니다. 이 표는 우리가 높게 평가한 선택이 더 자주 이겼는지를 보여줄 뿐, 추천을 따르면 이긴다는 것을 보여주지는 않습니다.

그 선수가 이미 플레이하는 챔피언만을 대상으로 순위를 매깁니다. 전체 챔피언과 비교하면 더 쉽지만 덜 정직합니다. 선택한 챔피언은 대개 우리가 실제 기록을 가진 유일한 후보라서, 조언이 아니라 익숙함으로 이기기 때문입니다. 백분위를 쓰면 챔피언 6개인 폭과 40개인 폭을 함께 비교할 수 있습니다. 대부분의 선수는 라인당 소수의 챔피언만 사용하므로 백분위가 가지는 값도 몇 개뿐이고, 구간이 고르지 않은 것은 우연이 아니라 산술의 결과입니다. 이는 제한이 작동한다는 뜻이며, 평탄화하면 측정 자체를 가리게 됩니다.

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우리가 실제로 내놓은 것

이 API가 게임이 치러지기 전에 돌려준 예측을, 실제 결과와 맞춰 채점한 것입니다. 이 게임들은 아무도 우리를 위해 골라 주지 않았습니다.

2026-09-29부터 집계합니다. 이전 예측은 기록에 남아 있지만 여기서는 세지 않습니다.

플레이어가 지정된 밴픽
86챔피언 선택 한 번은 몇 번 물어봤든 한 번으로 셉니다
채점된 솔로 랭크 게임
33아래 수치는 이 게임들로만 계산합니다
다른 큐
1일반 드래프트, 자유 랭크, 격전의 실제 게임: 플레이했지만 여기서는 채점하지 않음
다시하기
0
그 게임이 되지 않음
50닷지했거나, 다음 게임이 다른 밴픽이었음
조회하지 못함
0기한까지 Riot이 조회를 거부함: 우리가 고칠 문제
대기 중
2하루가 지나지 않아 아직 결과 없음
사용자 설정·봇 밴픽 제외
22데스크톱 컴패니언용으로 답했지만 측정하지 않음
플레이어가 지정되지 않은 예측
5,459사용량: 사이트에서 시험한 밴픽이며 결과가 생길 수 없음
모드: 밴픽 완료, 플레이어 확인됨
19답한 랭크 게임 · 22 이 모드를 요청한 밴픽
모드: 밴픽 중, 솔랭
33답한 랭크 게임 · 85 이 모드를 요청한 밴픽

이것이 무엇에 대한 측정인가

이 예측들을 모두 같은 모델이 내놓은 것은 아닙니다. 로그를 열기 시작한 뒤 배포한 모든 빌드와 그동안 적용된 모든 패치가 섞여 있습니다. 아래는 그것이 무엇이며 각각이 표본에서 얼마를 차지하는지입니다.

채점된 게임의 기간
9월 30일 - 2026년 10월 20일2026년 9월 1일부터 서빙, 로그 43일치
관여한 빌드
142026-10-03 (7), 2026-10-19 (5), 2026-10-15 (4), 2026-10-13 (3), 2026-10-09 (2)
플레이된 패치
21620 (21), 1619 (12)
현재 응답 중
2026-10-20위에서 측정된 빌드가 아닙니다 — 채점된 게임은 모두 이후 교체된 모델이 답한 것이며, 이는 매일 재학습이 하는 일이지 결함이 아닙니다
AUC
0.6287± 0.1925
로그 손실
0.65120.693이 동전 던지기이고, 낮을수록 좋습니다
브라이어
0.23190.25가 동전 던지기이고, 낮을수록 좋습니다
정확도
51.5%50% 기준으로 맞힌 게임
보정 오차
0.1905예측과 관측의 평균 차이, 15개 구간
여기서의 블루 승률
48.5%모집단에서는 약 50%입니다. 크게 벗어나면 표본이 이상하다는 뜻입니다
20%~30%: 평균 29.2%로 예측했고 블루가 0.0% 승률을 기록했습니다 (1경기)30%~40%: 평균 32.7%로 예측했고 블루가 40.0% 승률을 기록했습니다 (5경기)40%~50%: 평균 44.3%로 예측했고 블루가 54.6% 승률을 기록했습니다 (11경기)50%~60%: 평균 55.8%로 예측했고 블루가 14.3% 승률을 기록했습니다 (7경기)60%~70%: 평균 65.8%로 예측했고 블루가 66.7% 승률을 기록했습니다 (6경기)70%~80%: 평균 73.6%로 예측했고 블루가 100.0% 승률을 기록했습니다 (1경기)80%~90%: 평균 84.6%로 예측했고 블루가 100.0% 승률을 기록했습니다 (2경기)0.000.000.250.250.500.500.750.751.001.00
가로축은 우리가 예측한 값, 세로축은 실제로 일어난 값입니다. 완벽하게 보정된 모델은 점선 위에 앉습니다. 각 점은 확률 구간 하나이며 그 안에 들어온 예측 수만큼 크게 그렸고, 막대는 95% 구간입니다. 막대가 넓은 것은 아직 게임이 부족하다는 뜻이지, 모델이 헐렁하다는 뜻이 아닙니다. 지금까지의 평균 차이: 채점된 33게임에 대해 0.1610.
같은 게임을 모델별·픽별·티어별로 나눈 표

모델별

같은 제공 예측을 다섯 모델 중 어느 것이 답했는지로 나눈 표입니다. 품질 등급이 아니라 서로 다른 질문이므로 순위가 아닙니다.

모델게임AUC로그 손실브라이어정확도ECE
밴픽 완료, 챔피언만all_info_anonymous12보류 — 20경기 필요
밴픽 완료, 플레이어 확인됨all_info_puuid19보류 — 20경기 필요
밴픽 중, 챔피언만draft_anonymous290.47600.70490.255948.3%0.1272
밴픽 중, 솔랭draft_puuid330.48900.70520.255942.4%0.1305

모델 및 확인된 플레이어별

동일한 실제 제공 게임을 각 모델이 열 명 중 몇 명의 신원을 실제로 알고 있었는지에 따라 나눕니다. 다섯 지표와 보정 구간 모두 정확히 그 표본을 사용합니다. 정확한 집계 게임 89개이며, 수정할 수 없는 이전 집계 4개는 전체 수치에는 남지만 여기서는 제외됩니다.

모델게임AUC로그 손실브라이어정확도ECE
밴픽 완료, 챔피언만 · 0/1012보류 — 20경기 필요
밴픽 완료, 플레이어 확인됨 · 10/1018보류 — 20경기 필요
밴픽 중, 챔피언만 · 0/10280.48210.70330.255150.0%0.1129
밴픽 중, 솔랭 · 1/10310.49170.70190.254341.9%0.1051

픽 순서별

각 예측이 밴픽의 어느 시점에서 이루어졌는지입니다. 2픽과 9픽은 같은 문제가 아니며(한쪽은 아홉 자리가, 다른 쪽은 한 자리가 미정입니다), 이 페이지의 다른 모든 수치는 그 차이를 평균 냅니다. 경기·픽당 한 행입니다.

픽 순서게임AUC로그 손실브라이어정확도ECE
1280.45150.69530.251142.9%0.0009
2360.44060.69990.253450.0%0.0719
319보류 — 20경기 필요
4300.48210.70410.255350.0%0.0922
5200.59000.68730.247155.0%0.0925
6360.63810.68290.244763.9%0.1605
7210.59090.69090.248957.1%0.1828
8310.55130.70520.255958.1%0.1407
9220.53720.68180.244654.6%0.1183
10400.47980.71000.258242.5%0.1189

플레이어 티어별

같은 서빙 예측을 밴픽이 이루어진 티어별로 나눈 것입니다. 사전 확률과 플레이어 임베딩이 모두 티어로 색인되므로 모델의 성능 차이가 가장 크게 드러날 수 있는 축이며, 여러분이 자신과 견주어 볼 수 있는 축이기도 합니다. 경기당 한 행입니다.

티어게임AUC로그 손실브라이어정확도ECE
실버280.60000.65280.233050.0%0.1980
골드5보류 — 20경기 필요

우리가 매긴 순위별 픽

연결된 픽 32건 · 3.1%가 1순위 추천을 골랐습니다

고른 순위픽승승률95% 구간모델 기대값평균 리그렛
#111100.0%20.7% - 100.0%63.1%0.00pp
#23133.3%6.2% - 79.2%51.9%0.88pp
#33266.7%20.8% - 93.9%61.3%0.96pp
#422100.0%34.2% - 100.0%56.5%0.81pp
#6-103133.3%6.2% - 79.2%52.8%2.22pp
#11-209555.6%26.7% - 81.1%49.5%3.13pp
#21+11872.7%43.4% - 90.3%53.8%4.64pp

“후보 아님”은 순위가 꼴찌라는 뜻이 아닙니다. 그 챔피언들은 해당 라인의 픽률 하한 아래라, 애초에 무시할 의견 자체가 없었습니다. 리그렛은 우리가 제시한 최선의 픽과 견주어 그 픽이 남겨 둔 승률이며, 퍼센트 포인트 단위입니다.

분 단위 승리 확률: 프로 경기

프로 경기의 각 분마다, 그 시점과 그 이전의 게임 상태만으로 양 팀의 승리 가능성을 다시 계산한 추정치입니다. 이런 상황의 경기가 어떻게 끝났는지를 설명할 뿐, 교전·로테이션·항복을 권하는 조언이 아닙니다.

검증 방법. 2020년부터 2026년까지 각 달은 그 달 이전에 시작된 경기로만 학습한 모델로 평가했습니다. 따라서 아래 수치는 모델이 본 적 없고 학습한 경기보다 나중에 치러진 세트의 결과입니다. 64,515개 세트, 2,076,739개의 분 단위 프레임입니다. LPL은 포함되지 않습니다. Leaguepedia에 해당 리그의 Riot 타임라인이 없기 때문입니다.

  • 골드 차이만. 분과 팀 골드 차이만 사용합니다. 스코어보드를 보는 누구나 가진 정보이며, 모든 인게임 모델이 넘어야 할 기준선입니다.
  • 경기 전 정보만. 경기 전 모델의 레이팅과 드래프트만 사용하고 경기 내용은 쓰지 않습니다. 모든 분에서 같은 예측입니다.
  • 모델, 라이브 중계 데이터. e스포츠 라이브 중계가 보여주는 항목만 사용합니다. 진행 중인 세트를 평가할 수 있는 버전입니다.
  • 모델, 전체 타임라인. 끝난 경기의 타임라인에 기록된 모든 것: 아이템, 와드, 위치, 피해량, 경험치.

분별 AUC

분세트골드 차이만경기 전 정보만모델, 라이브 중계 데이터모델, 전체 타임라인
5분64,5140.67030.73930.76760.7681
10분64,5100.76320.73920.81700.8182
15분64,5060.82460.73930.85980.8608
20분64,1380.87590.73720.89970.9006
25분58,0350.91370.71130.93150.9325
30분 이후37,3720.87080.60940.90420.9056
전체 프레임64,5150.81420.71930.86010.8611

각 행에서 가장 좋은 값은 굵게 표시했습니다. 한 분은 그 시점에 진행 중인 각 세트의 프레임 하나이며, 30분 이후는 30분부터의 모든 프레임을 합친 것으로 세트당 여러 개입니다.

모델이 더하는 것: AUC, 각 기준선과의 차이

분라이브 모델 대 골드라이브 모델 대 경기 전전체 모델 대 골드전체 모델 대 경기 전
5분+0.0973 [+0.0936, +0.1006]+0.0283 [+0.0267, +0.0302]+0.0978 [+0.0939, +0.1012]+0.0288 [+0.0272, +0.0308]
10분+0.0538 [+0.0516, +0.0560]+0.0778 [+0.0752, +0.0813]+0.0550 [+0.0527, +0.0571]+0.0790 [+0.0764, +0.0823]
15분+0.0352 [+0.0331, +0.0369]+0.1205 [+0.1175, +0.1241]+0.0362 [+0.0341, +0.0380]+0.1216 [+0.1185, +0.1250]
20분+0.0238 [+0.0225, +0.0251]+0.1625 [+0.1587, +0.1660]+0.0246 [+0.0234, +0.0260]+0.1634 [+0.1596, +0.1668]
25분+0.0178 [+0.0166, +0.0186]+0.2202 [+0.2162, +0.2241]+0.0188 [+0.0176, +0.0196]+0.2212 [+0.2172, +0.2252]
30분 이후+0.0334 [+0.0312, +0.0353]+0.2948 [+0.2873, +0.3008]+0.0348 [+0.0324, +0.0368]+0.2962 [+0.2885, +0.3026]

모델에서 기준선을 뺀 값이며, 세트 전체를 200회 재표집한 95% 구간입니다. 높을수록 좋으므로 양의 차이는 모델에 유리합니다.

모든 분과 예측의 다섯 지표
분예측nAUC로그 손실브라이어정확도ECE
5분골드 차이만64,5140.67030.64380.226562.2%0.0051
경기 전 정보만64,5140.73930.59630.205767.4%0.0075
모델, 라이브 중계 데이터64,5140.76760.57110.195269.6%0.0066
모델, 전체 타임라인64,5140.76810.57080.195069.6%0.0071
10분골드 차이만64,5100.76320.57600.197169.3%0.0074
경기 전 정보만64,5100.73920.59630.205867.4%0.0075
모델, 라이브 중계 데이터64,5100.81700.51900.174173.6%0.0047
모델, 전체 타임라인64,5100.81820.51770.173573.8%0.0062
15분골드 차이만64,5060.82460.50980.170574.3%0.0054
경기 전 정보만64,5060.73930.59630.205767.4%0.0075
모델, 라이브 중계 데이터64,5060.85980.46210.152477.4%0.0052
모델, 전체 타임라인64,5060.86080.46070.151877.6%0.0054
20분골드 차이만64,1380.87590.43810.143179.1%0.0065
경기 전 정보만64,1380.73720.59820.206567.3%0.0075
모델, 라이브 중계 데이터64,1380.89970.39720.128281.5%0.0063
모델, 전체 타임라인64,1380.90060.39560.127781.6%0.0070
25분골드 차이만58,0350.91370.37100.118583.2%0.0086
경기 전 정보만58,0350.71130.61990.215765.4%0.0151
모델, 라이브 중계 데이터58,0350.93150.33240.105085.1%0.0069
모델, 전체 타임라인58,0350.93250.33010.104185.2%0.0069
30분 이후골드 차이만217,4380.87080.44840.146478.7%0.0085
경기 전 정보만217,4380.60940.69610.248657.9%0.0768
모델, 라이브 중계 데이터217,4380.90420.39060.125581.9%0.0088
모델, 전체 타임라인217,4380.90560.38760.124682.1%0.0088

25분 무렵부터는 접전인 경기만 남기 때문에 정확도와 AUC가 후반에 떨어집니다. 모델이 나빠지는 것이 아니라 표본이 달라지는 것입니다.

확률은 이런 상태의 경기가 어떻게 끝났는지에 대한 추정이며, 모든 세트의 실제 결과와 대조해 채점합니다. 베팅 배당은 사용하지도 표시하지도 않습니다.

분 단위 승리 확률: 랭크 솔로 큐

랭크 솔로 큐 게임의 각 분마다, 그 시점과 그 이전의 게임 상태만으로 양 팀의 승리 가능성을 다시 계산한 추정치입니다. 이런 상황의 게임이 어떻게 끝났는지를 설명할 뿐, 교전·로테이션·항복을 권하는 조언이 아닙니다.

검증 방법. 실행의 최근 2일(2026-10-02~2026-10-03)은 그 이전 날짜로만 학습한 모델로 평가했습니다. 따라서 아래 수치는 모델이 학습한 게임보다 나중에 치러진 게임의 결과이며, NA1, EUW1, KR의 랭크 게임 120,000판입니다.

  • 골드 차이만. 분과 팀 골드 차이만 사용합니다. 스코어보드를 보는 누구나 가진 정보이며, 모든 인게임 모델이 넘어야 할 기준선입니다.
  • 경기 전 정보만. 모든 플레이어와 챔피언을 반영한 경기 전 모델의 확률로, 모든 분에서 같은 값입니다.
  • 모델, 인게임 클라이언트 데이터. League 인게임 클라이언트가 플레이어에게 보여주는 정보만 사용합니다(팀 골드, 경험치, 위치 없음). 게임 중인 사람에게 보여줄 수 있는 승리 확률이 쓸 수 있는 정보입니다.
  • 모델, 전체 타임라인. 끝난 경기의 타임라인에 기록된 모든 것: 아이템, 와드, 위치, 피해량, 경험치.

분별 AUC

분게임골드 차이만경기 전 정보만모델, 인게임 클라이언트 데이터모델, 전체 타임라인
5분120,0000.67680.69760.75080.7548
10분120,0000.76110.69760.80810.8136
15분120,0000.82690.69760.85780.8639
20분111,3330.86000.68870.88550.8914
25분96,5410.88820.67040.91150.9159
30분 이후63,3430.84490.60030.89910.9028
전체 프레임120,0000.79770.68050.84280.8477

각 행에서 가장 좋은 값은 굵게 표시했습니다. 한 분은 그 시점에 진행 중인 각 세트의 프레임 하나이며, 30분 이후는 30분부터의 모든 프레임을 합친 것으로 세트당 여러 개입니다.

모델이 더하는 것: AUC, 각 기준선과의 차이

분전체 모델 대 골드전체 모델 대 경기 전
5분+0.0780 [+0.0759, +0.0803]+0.0572 [+0.0548, +0.0593]
10분+0.0525 [+0.0507, +0.0545]+0.1160 [+0.1131, +0.1184]
15분+0.0370 [+0.0359, +0.0382]+0.1663 [+0.1634, +0.1691]
20분+0.0314 [+0.0302, +0.0325]+0.2027 [+0.1997, +0.2055]
25분+0.0276 [+0.0267, +0.0286]+0.2455 [+0.2424, +0.2483]
30분 이후+0.0579 [+0.0558, +0.0607]+0.3024 [+0.2968, +0.3080]

모델에서 기준선을 뺀 값이며, 세트 전체를 100회 재표집한 95% 구간입니다. 높을수록 좋으므로 양의 차이는 모델에 유리합니다.

모든 분과 예측의 다섯 지표
분예측nAUC로그 손실브라이어정확도ECE
5분골드 차이만120,0000.67680.64310.226162.6%0.0062
경기 전 정보만120,0000.69760.62940.220064.2%0.0063
모델, 인게임 클라이언트 데이터120,0000.75080.58950.202568.2%0.0102
모델, 전체 타임라인120,0000.75480.58560.200968.6%0.0061
10분골드 차이만120,0000.76110.57970.198569.1%0.0061
경기 전 정보만120,0000.69760.62940.220064.2%0.0063
모델, 인게임 클라이언트 데이터120,0000.80810.53200.178872.9%0.0085
모델, 전체 타임라인120,0000.81360.52570.176373.4%0.0089
15분골드 차이만120,0000.82690.50810.169874.4%0.0050
경기 전 정보만120,0000.69760.62940.220064.2%0.0063
모델, 인게임 클라이언트 데이터120,0000.85780.46720.153877.3%0.0051
모델, 전체 타임라인120,0000.86390.45800.150477.8%0.0053
20분골드 차이만111,3330.86000.46320.152677.4%0.0032
경기 전 정보만111,3330.68870.63530.222663.6%0.0040
모델, 인게임 클라이언트 데이터111,3330.88550.42390.137580.0%0.0053
모델, 전체 타임라인111,3330.89140.41320.133980.6%0.0049
25분골드 차이만96,5410.88820.41840.136080.1%0.0048
경기 전 정보만96,5410.67040.64700.227862.2%0.0111
모델, 인게임 클라이언트 데이터96,5410.91150.37550.120582.6%0.0052
모델, 전체 타임라인96,5410.91590.36640.117483.1%0.0059
30분 이후골드 차이만390,3330.84490.48420.160775.9%0.0031
경기 전 정보만390,3330.60030.68980.247157.1%0.0579
모델, 인게임 클라이언트 데이터390,3330.89910.39750.129481.1%0.0103
모델, 전체 타임라인390,3330.90280.39050.127081.4%0.0104

25분 무렵부터는 접전인 경기만 남기 때문에 정확도와 AUC가 후반에 떨어집니다. 모델이 나빠지는 것이 아니라 표본이 달라지는 것입니다.

확률은 이런 상태의 경기가 어떻게 끝났는지에 대한 추정이며, 모든 세트의 실제 결과와 대조해 채점합니다. 베팅 배당은 사용하지도 표시하지도 않습니다.

내 예측 기록 — 같은 기록을 계정 하나로 걸러 본 것입니다. 우리가 무엇을 예측했고, 무엇을 골랐고, 그 픽이 우리 순위의 어디에 있었으며, 게임이 어떻게 끝났는지입니다.

벤치마크 — 다른 승리 예측 모델들이 스스로 밝힌 성적: 그 숫자, 검증 방법, 그리고 얼마나 믿을 만한지.

AUC는 모델이 무작위로 고른 승리 밴픽을 무작위로 고른 패배 밴픽보다 위에 놓을 확률입니다. 0.5는 동전 던지기입니다. 경기 전 예측은 본질적으로 천장이 낮습니다. 밴픽이 끝난 뒤에 열 명의 플레이어와 삼십 분의 플레이가 남아 있기 때문입니다. 그래서 도구끼리 비교할 값은 수치가 얼마나 높은지가 아니라, 모델이 한 번도 본 적 없는 게임에서 측정했는지입니다. ECE는 평균 보정 오차로, 예측 확률이 실제 승률에서 얼마나 떨어져 있는지를 말합니다. “56%”라는 표시가 의미를 갖는지는 이 값이 결정합니다. 로그 손실과 브라이어는 둘 다 신중한 실수보다 확신에 찬 실수를 더 크게 벌합니다(낮을수록 좋고, 0.693과 0.25가 동전 던지기입니다). 정확도는 50% 기준으로 맞힌 게임의 비율입니다. 이 페이지의 모든 표가 다섯 가지를 전부 싣기 때문에, 순위는 잘 매기지만 보정이 나쁜 모델은 정확히 그렇게 읽힙니다.

2026. 10. 31. 기준 이 페이지의 텍스트 요약입니다. 이 페이지의 실시간 표는 최신 데이터입니다.

홀드아웃 모델 결과

2026-10-06에 측정한 공개 홀드아웃 결과.

2026. 10. 31. 페이지를 만들 때 기록한 공개 익명 수치입니다. 이 페이지의 상호작용 표는 최신 데이터를 불러옵니다.