리그 오브 레전드 챔피언 풀
이 페이지 소개
숙련도, 레이팅, 전적을 바탕으로 포지션별로 무엇을 해야 하는지, 그리고 모든 챔피언에서 숙련도에 따라 승률이 어떻게 오르는지와 배우는 데 가장 오래 걸리는 챔피언을 보여줍니다.
포지션별 균형 잡힌 풀
읽는 법
각 포지션에서 완성된 풀이 갖추는 챔피언 유형과, 유형별로 그 포지션에서 가장 많이 이기는 챔피언입니다. 계정 조회가 필요 없습니다. 챔피언의 유형은 역할군 태그가 아니라 끝난 게임에서 실제로 한 일로 정합니다.
유형은 라이엇의 클래스 태그가 아니라 각 챔피언이 이 포지션의 실제 게임에서 한 일로 정해지며, 한 챔피언이 여러 유형에 들어갈 수 있습니다. 유형을 정하는 방법
- 안전한 선픽: 가장 자주 만나는 탑 챔피언들 상대로 한 최악의 결과가 포지션에서 가장 덜 나쁜 3분의 1 안에 듭니다(네 티어, 모든 지역).
- 탱커: 분당 받아내는 피해가 가장 많음: 탑 라이너 상위 5분의 1.
- 브루저: 그 사이: 받아내는 피해로 보아 탱커도 딜러도 아님.
- 딜러: 분당 받아내는 피해가 가장 적음: 탑 라이너 하위 4분의 1.
- 원거리: 원거리 기본 공격.
- 스플릿 푸셔 또는 듀얼리스트: 분당 포탑 피해가 가장 많음: 탑 라이너 상위 3분의 1.
- 마법 피해 (AP): 챔피언에게 주는 피해 대부분이 마법 피해이고 탱커가 아님.
'상위 3분의 1' 같은 표현은 같은 포지션에서 플레이되는 다른 챔피언들과 비교한 것입니다. 짧은 게임이나 긴 게임 쪽으로의 치우침은 최소 2%p이고 오차의 두 배 이상일 때만 셉니다.
- 안전한 선픽가장 자주 만나는 챔피언 상대로 나쁜 상성이 없습니다.챔피언 16명, 포지션의 31%
챔피언 승률 (3주) 포지션 내 비율 티모 51.8% 3.8% 오른 51.7% 1.5% 세트 51.7% 3.7% 클레드 51.1% 0.7% 우르곳 51.0% 1.4% - 탱커챔피언 9명, 포지션의 19%
특정 빌드로: 볼리베어 (Crit 빌드), 볼리베어 (AP sustained 빌드), 가렌 (AD bruiser 빌드).챔피언 승률 (3주) 포지션 내 비율 오른 51.7% 1.5% 말파이트 51.6% 3.6% 문도 박사 51.2% 1.9% 쉔 51.2% 1.5% 나서스 50.8% 2.5% - 브루저챔피언 27명, 포지션의 62%
특정 빌드로: 쉔 (AP sustained 빌드), 그웬 (AP sustained 빌드), 말파이트 (AP burst 빌드).챔피언 승률 (3주) 포지션 내 비율 신지드 51.8% 1.1% 세트 51.7% 3.7% 가렌 51.5% 3.8% 워윅 51.4% 0.8% 모데카이저 51.4% 3.6% - 딜러선택라인에서 받아내는 피해가 적습니다.챔피언 13명, 포지션의 21%
특정 빌드로: 그라가스 (AP burst 빌드).챔피언 승률 (3주) 포지션 내 비율 티모 51.8% 3.8% 케일 50.8% 1.2% 하이머딩거 50.6% 1.0% 요릭 50.4% 2.1% 판테온 50.3% 1.6% - 원거리선택챔피언 6명, 포지션의 10%
챔피언 승률 (3주) 포지션 내 비율 티모 51.8% 3.8% 우르곳 51.0% 1.4% 하이머딩거 50.6% 1.0% 케넨 49.2% 0.9% 베인 47.2% 0.8% - 스플릿 푸셔 또는 듀얼리스트챔피언 16명, 포지션의 37%
특정 빌드로: 사이온 (AD bruiser 빌드), 카밀 (AD bruiser 빌드), 제이스 (Lethality 빌드).챔피언 승률 (3주) 포지션 내 비율 세트 51.7% 3.7% 가렌 51.5% 3.8% 일라오이 51.3% 1.9% 문도 박사 51.2% 1.9% 클레드 51.1% 0.7% - 마법 피해 (AP)챔피언 11명, 포지션의 18%
특정 빌드로: 잭스 (AP sustained 빌드), 볼리베어 (On-hit 빌드), 말파이트 (AP burst 빌드).챔피언 승률 (3주) 포지션 내 비율 신지드 51.8% 1.1% 티모 51.8% 3.8% 모데카이저 51.4% 3.6% 케일 50.8% 1.2% 하이머딩거 50.6% 1.0%
모든 랭크를 합친 포지션 승률 순이며, 게임 수가 적은 챔피언은 보정했습니다. 이 챔피언들로 만든 풀은 유형을 갖추지만, 더 많이 이긴다는 것은 측정하지 않았습니다.
무엇을 플레이해야 할까요?
읽는 법
Riot ID를 입력하면 포지션마다 짧은 목록 두 개가 나옵니다: 오늘 가장 이길 가능성이 높은 챔피언과 다음에 배울 만한 챔피언입니다. 예측은 각 챔피언에 대해 당신과 같은 숙련도를 가진 같은 티어 플레이어에서 시작해, 당신의 실력 레이팅과 그 챔피언 전적으로 보정합니다.
한 번 조회하며 아무것도 저장하지 않습니다. Riot에서 모든 챔피언의 숙련도를 읽어옵니다.
모든 플레이어의 숙련도, 경험, 손익분기점
챔피언 풀에는 몇 명이 좋을까요? 꾸준히 연습할 수 있는 만큼입니다. 랭크 게임에서 숙련도 5천 점 미만인 챔피언의 승률은 47.2%, 30만 점을 넘는 챔피언은 52.2%이며, 숙련도 약 7.1만 점이면 승률 50%에 도달합니다.
챔피언을 잘 아는 것이 얼마나 가치 있는지라는 한 가지 질문을 세 가지로 봅니다. 내 계정이 아니라 전체 래더를 읽으며, 검색이 필요 없습니다.
숙련도와 승률, 래더의 모든 경기 기준
랭크 게임의 모든 자리를 티어별, 그리고 그 챔피언에 대해 경기 시작 전에 보유하고 있던 숙련도 구간별로 묶었습니다 — 경기 후가 아니라 경기 전 수치라, 그 경기에서 얻은 승리가 결과에 영향을 줄 수 없습니다. 티어를 선택하면 그 티어만의 곡선을 볼 수 있고, 전체 통계는 라이엇 ID 없이도 볼 수 있습니다.
전체 티어에서 175,652,987개의 자리를 보면, 승률은 막 선택한 챔피언에서 47.21%, 잘 아는 챔피언에서 52.19%입니다.
모든 티어를 합치면 평균적으로 숙련도 약 71,012점에서 승률 50%를 넘어섭니다.
차트의 수치 보기
| 티어 | <5k | 5–20k | 20–50k | 50–150k | 150–300k | 300k+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 전체 티어 | 47.21% | 48.29% | 49.24% | 50.30% | 51.33% | 52.19% |
| Iron | 45.26% | 47.14% | 48.76% | 50.10% | 51.59% | 51.88% |
| Bronze | 47.43% | 48.56% | 49.76% | 51.08% | 52.35% | 53.14% |
| Silver | 47.34% | 48.37% | 49.46% | 50.69% | 51.81% | 52.69% |
| Gold | 47.41% | 48.41% | 49.34% | 50.41% | 51.51% | 52.46% |
| Platinum | 47.41% | 48.28% | 49.13% | 50.10% | 51.14% | 52.18% |
| Emerald | 47.24% | 48.20% | 48.90% | 49.86% | 50.71% | 51.82% |
| Diamond | 47.08% | 48.13% | 48.83% | 49.63% | 50.43% | 51.36% |
| Master + | 46.20% | 47.68% | 48.37% | 49.48% | 50.53% | 51.45% |
| 숙련도 | 원래 | 같은 플레이어 |
|---|---|---|
| <10k | 0.0 pp | 0.0 pp |
| 10k-100k | +1.8 pp | +2.8 pp |
| 100k-1M | +3.9 pp | +6.7 pp |
| 1M+ | +4.6 pp | +10.9 pp |
플레이어와 챔피언을 고정하고 각 구간을 1만 점 미만과 비교했습니다(최근 3주, 모든 지역과 티어 합산). 위의 원래 곡선은 이것의 절반 정도입니다. 숙련도가 낮은 집단에 새로운 챔피언을 시도하는 잘하는 플레이어가 있기 때문입니다. 주챔과 거의 하지 않는 챔피언의 비교이지, 점수를 쌓으면 오르는 승률이 아닙니다.
여기의 모든 자리는 그 경기가 시작되기 전에 측정한 숙련도 값을 사용합니다 — 한 경기가 부여한 점수가 그 경기 자신의 결과에 영향을 줄 수 없으므로, 이 수치가 반대 방향의 관계를 측정하고 있을 가능성은 없습니다.
이것이 다음 경기를 보장하지는 않습니다. 플레이어가 무작위 순서로 숙련도 구간에 도달하는 것이 아니며, 승률이 낮은 챔피언은 높은 구간에 도달하기 전에 포기되는 경향이 있습니다 — 그래서 각 곡선의 오른쪽 끝은 연습의 결과일 뿐 아니라 살아남은 표본이기도 합니다.
2026-10-21 기준, 최근 71일간의 랭크 게임, 패치 1615, 1616, 1617, 1618, 1619, 1620, 1621.