숙련도와 승률, 래더의 모든 경기 기준

숙련도와 승률, 래더의 모든 경기 기준

랭크 게임의 모든 자리를 티어별, 그리고 그 챔피언에 대해 경기 시작 전에 보유하고 있던 숙련도 구간별로 묶었습니다 — 경기 후가 아니라 경기 전 수치라, 그 경기에서 얻은 승리가 결과에 영향을 줄 수 없습니다. 티어를 선택하면 그 티어만의 곡선을 볼 수 있고, 전체 통계는 라이엇 ID 없이도 볼 수 있습니다.

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여기의 모든 자리는 그 경기가 시작되기 전에 측정한 숙련도 값을 사용합니다 — 한 경기가 부여한 점수가 그 경기 자신의 결과에 영향을 줄 수 없으므로, 이 수치가 반대 방향의 관계를 측정하고 있을 가능성은 없습니다.

이것이 다음 경기를 보장하지는 않습니다. 플레이어가 무작위 순서로 숙련도 구간에 도달하는 것이 아니며, 승률이 낮은 챔피언은 높은 구간에 도달하기 전에 포기되는 경향이 있습니다 — 그래서 각 곡선의 오른쪽 끝은 연습의 결과일 뿐 아니라 살아남은 표본이기도 합니다.

어떤 챔피언이 숙련도에 더 보상을 주는가

같은 측정을 챔피언 하나씩 적용한 것입니다: 숙련된 뒤의 풀링된 승률에서 처음 잡았을 때의 승률을 뺀 값입니다. 격차가 크면 익숙하지 않은 조작자에게는 불리하고 숙련된 조작자에게는 유리한 챔피언으로, 기계적 실력 테스트에 가깝습니다. 격차가 작으면 숙련도와 관계없이 승률이 비슷한 챔피언으로, 스탯 테스트에 가깝습니다.

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격차가 크다고 해서 "이 챔피언이 강하다"는 뜻은 아닙니다 — 숙련도에 따라 승률이 얼마나 움직이는지를 말할 뿐, 최종 승률 수준을 말하는 것이 아닙니다. 하위 구간 성적이 나쁘고 상위 구간도 평범한 챔피언이 이 목록 상위에 오를 수 있습니다.

누구도 우연히 챔피언 하나에 숙련도 30만 점을 쌓지는 않습니다. 여기 나타난 격차의 일부는, 계속 지던 플레이어들이 최고 구간에 도달하기 훨씬 전에 그 챔피언을 포기했기 때문입니다 — 개인 챔피언 풀 그래프와 같은 주의사항입니다.

당신의 챔피언 중 어떤 챔피언을 더 해야 할까요?

같은 측정을 당신의 전적에 적용합니다. 당신이 하는 각 챔피언에 대해, 그 챔피언에서의 성적을 나머지 챔피언 폭에서의 성적과 비교합니다. 그래서 이 패치에서 어떤 챔피언이 센지가 아니라 당신에 대한 이야기입니다. 승률 45%인 사람과 55%인 사람 모두 자기 최고 챔피언에서 평소보다 4포인트 높을 수 있습니다.

실제로 해 본 챔피언만 순위에 넣습니다. 유사도는 이미 해 본 챔피언으로 당신의 전적을 옮겨 주지만, 한 번도 고르지 않은 챔피언은 예측하지 못한다는 것을 측정했습니다. 본인의 판이 빠지면 이웃 정보는 검증 결과를 맞게 정렬하는 만큼이나 거꾸로 정렬했습니다. 그래서 이것은 당신의 전적이 이미 말하는 바를 좁혀 줄 뿐, 나머지 챔피언을 추측하지 않습니다.

한 번 조회하며 아무것도 저장하지 않습니다. 아래 네트워크도 가장 많이 한 챔피언에서 시작합니다.