← 연구

승률 50%까지 챔피언 숙련도가 얼마나 필요할까?

측정 방법

각 랭크 플레이를 게임 시작 전 그 플레이어가 해당 챔피언에 보유한 숙련도 구간으로 나눈 뒤, 그 플레이어의 팀이 얼마나 자주 이겼는지 측정했습니다.

곡선은 약 5%p 상승합니다

숙련도가 가장 낮은 그룹은 47.31%, 300,000점 초과 그룹은 52.20%를 이겼습니다. 곡선 양 끝의 차이는 4.89%p입니다.

46%47%48%49%50%51%52%53%≈71.1k에서 50%47.3%<5천48.4%5–20천49.2%20–50천50.3%50–150천51.3%150–300천52.2%300천+챔피언 숙련도 점수 (로그 눈금)
각 점은 숙련도 구간이고 수염은 플레이어 부트스트랩 95% 구간입니다. 가로선은 50%를 표시합니다. 숙련도가 세 자릿수 범위에 걸쳐 있어 x축은 로그 눈금입니다.
게임 전 숙련도플레이어별 경기승률95% 구간
숙련도 5,000점 미만3,358,43447.31%47.26%–47.37%
숙련도 5,000–20,000점6,052,20248.35%48.31%–48.40%
숙련도 20,000–50,000점6,727,28649.24%49.20%–49.27%
숙련도 50,000–150,000점9,229,12050.30%50.27%–50.33%
숙련도 150,000–300,000점5,078,94651.32%51.28%–51.37%
숙련도 300,000점 초과8,593,58552.20%52.17%–52.24%

곡선은 50,000–150,000 구간 안에서 50%에 도달합니다. 구간 중심 사이를 보간하면 교차점은 약 71.1k점입니다.

50% 교차점은 티어마다 다릅니다

브론즈가 약 44,000점으로 가장 먼저 50%를 넘습니다. 이후 다이아몬드와 마스터+까지 문턱이 꾸준히 높아집니다. 아이언은 예외입니다. 50,000–150,000 구간이 거의 정확히 50%라서 작은 변화에도 보간 교차점이 크게 움직입니다.

05만10만15만20만아이언브론즈실버골드플래티넘에메랄드다이아몬드마스터+
원은 관측된 전체 곡선, 파란 사각형은 게임 전 부계정 점수가 3을 넘은 게임을 제외한 값입니다. 회색 막대는 전체 문턱의 95% 구간입니다.
티어50% 도달 숙련도95% 구간부계정 유사 게임 제외변화
아이언91.2k82.2k–104.3k90.0k−1.2k
브론즈43.8k40.4k–46.9k43.6k−0.2k
실버54.8k51.9k–57.5k54.8k0.0k
골드64.9k62.0k–67.5k65.2k+0.3k
플래티넘81.2k77.9k–85.4k82.0k+0.8k
에메랄드99.3k86.8k–109.8k104.2k+4.9k
다이아몬드141.0k128.0k–153.3k151.4k+10.4k
마스터+147.0k125.1k–171.8k167.0k+20.0k

이는 인구 집단의 문턱이지 채워야 할 목표가 아닙니다. 141,000점에 도달했다고 다이아몬드 플레이어가 자동으로 잘해지는 것은 아니며 챔피언별 곡선도 크게 다를 수 있습니다.

부계정은 전체 결론을 거의 바꾸지 않습니다

게임 전 티어 대비 숙련도 점수가 평균보다 3표준편차 넘게 높은 게임을 제외하면 전체 교차점은 71.1k에서 72.3k로 1.2k 움직였습니다. 패치 전반과 후반의 차이와 비슷한 크기입니다.

상위 티어에서는 영향이 더 큽니다. 다이아몬드는 약 10,000점, 마스터+는 약 20,000점 늦어집니다. 숙련도가 낮은 상위 티어 계정은 같은 숙련도 구간의 일반 계정보다 승률이 2–3%p 높기 때문입니다.

세 지역에서 같은 흐름이 보입니다

정확한 교차점은 서버마다 다르지만, 부계정 유사 게임을 제외했을 때의 변화는 세 지역 모두 숙련도 약 1,000–2,000점에 불과합니다.

지역50% 도달 숙련도부계정 유사 게임 제외
북미76.5k78.0k
유럽 서부71.0k71.9k
한국67.6k68.9k

플레이어는 이 결과를 어떻게 써야 할까?

71.1k을 마감선이 아니라 랭크 인구 집단의 설명으로 보세요. 중요한 것은 모양입니다. 익숙하지 않은 픽에는 실제 평균 비용이 있고, 가장 큰 상승은 150,000점 전에 나타나며 이후에도 곡선은 계속 오릅니다.

개인에게 맞는 답은 챔피언마다 다릅니다. 챔피언 풀에서 전체 곡선과 내 챔피언 풀을 보거나, 챔피언 페이지에서 각 챔피언의 첫 게임 승률과 300,000점 초과 승률을 비교하세요.

이 연구가 증명할 수 없는 것

다음에는 무엇을 측정할까요? 연구 페이지에서 질문하기. 데이터로 답할 수 있는 질문 중 가장 많은 표를 받은 것이 다음 연구가 됩니다.