50판 뒤 플레이어가 어디에 있을지 알 수 있을까?
2026년 11월 13일 게시 · 플레이어 64,521명에 대한 예측 252,788건, 매일 읽은 래더 기록 62,856,468건 기반
우리가 찾은 것
- 질문
- 아무 날이나 랭크 플레이어 한 명을 고릅니다. 그때까지의 래더 기록과 본인의 경기만으로, 50판 뒤 그 플레이어가 어디에 있을지 얼마나 말할 수 있을까?
- 결과
- 랭크 50판 동안 평균 플레이어는 38 LP를 얻었고, 그 주변 흩어짐은 167 LP입니다. 운만으로도 약 138 LP 흩어집니다. 최근 50판의 추세를 그대로 이어 가는 방법이 시험한 추정 중 가장 나빴습니다. 가장 좋은 예측은 평균 오차를 133 LP에서 119 LP로 줄이며, 시즌 초반 플레이어에게만 정확합니다.
- 얼마나 확실한가
- 북미, 서유럽, 한국 플레이어 64,521명에 대한 예측 252,788건으로, 2026년 10월 13일~11월 13일에 그 전까지 알려진 정보로만 학습한 모델이 만들었습니다. 각 래더의 10% 표본이며 한 시즌의 일부입니다. 여기의 모든 결과는 플레이어 집단에 대한 것이며, 어떤 플레이어의 예측도 공개하지 않습니다.
| 추정 방법 | 평균 오차 | |
|---|---|---|
| 최근 50판의 추세가 이어진다 | 193.6 LP | |
| 지금 자리에 머문다 | 133.0 LP | |
| 같은 티어의 평균 변화 | 130.0 LP | |
| 래더 기록만 쓴 모델 | 125.0 LP | |
| 가장 좋은 예측: 래더 기록과 본인의 경기 | 119.1 LP | |
| 하한선: 실력을 정확히 알 때 남는 운 | 109.7 LP |
연구 전문 읽기: 방법, 모든 표, 한계
랭크 50판 동안 평균 플레이어는 38 LP를 얻었고, 그 주변 흩어짐은 167 LP입니다. 운만으로도 약 138 LP 흩어집니다. 최근 50판의 추세를 그대로 이어 가는 방법이 시험한 추정 중 가장 나빴습니다. 가장 좋은 예측은 평균 오차를 133 LP에서 119 LP로 줄이며, 시즌 초반 플레이어에게만 정확합니다.
무엇을 측정했나
매일 각 지역의 랭크 래더 전체를 읽습니다. 표본 플레이어마다 하루를 골라 그때까지 알려진 모든 것(이번 시즌의 LP, 판수, 승률, LP의 움직임, 우리가 수집한 본인의 경기)과, 50판을 더 플레이한 뒤의 첫 기록을 비교했습니다. 질문은 그 사이의 LP입니다.
- LP는 하나의 연속된 래더로 셉니다. 디비전마다 100 LP, 티어마다 400 LP이므로 골드 IV에서 실버 I로 강등되는 것도 다른 디비전과 같은 100 LP입니다.
- 예측은 2026년 10월 13일까지 알려진 결과로 학습했고, 그 이후에 만든 예측으로만 평가했습니다. 실제로 예측을 쓰는 방식과 같습니다.
- 플레이어 889,608명(각 래더의 10분의 1)과 그들의 일일 기록 62,856,468건, 2026년 8월 30일(NA) 또는 9월 1일(EUW, KR)부터 11월 13일까지.
- 여기서도, 프로필에서도 어떤 플레이어의 예측도 보여 주지 않습니다. 개인 랭크 예측은 Riot 개발자 정책이 허용하지 않는 MMR 계산기에 너무 가깝기 때문입니다.
50판 동안 LP는 크게 움직이고, 대부분은 운이다
세 지역 모두 평균 플레이어는 50판 뒤 38 LP 올라갔습니다. 시즌 동안 래더는 조금씩 위로 올라갑니다. 그 주변 흩어짐은 167 LP이므로, 대략 세 명 중 한 명은 평균에서 그보다 더 멀리, 위로든 아래로든 끝났습니다.
| 지역 | 예측 | 평균 변화 | 중앙값 | 흩어짐 | 운만으로 생기는 흩어짐 |
|---|---|---|---|---|---|
| 북미 | 55,097 | +37.6 LP | +31 LP | 168.2 LP | 139.9 LP |
| 유럽 서부 | 114,286 | +37.7 LP | +32 LP | 164.3 LP | 138.1 LP |
| 한국 | 83,405 | +39.2 LP | +32 LP | 168.6 LP | 138.0 LP |
그 흩어짐의 대부분은 운입니다. 실제 승률을 정확히 아는 플레이어라도 50판이 어떻게 떨어지느냐에 따라 약 138 LP의 흩어짐이 생깁니다. 플레이어에 대한 정보로 설명할 수 있는 변화는 대략 3분의 1뿐입니다.
대부분의 추정은 “지금 자리에 머문다”를 거의 이기지 못한다
최근 추세를 이어 가는 것이 가장 나쁜 추정이며, 아무것도 변하지 않는다고 가정하는 것보다 나쁩니다. 평균 오차 194 LP 대 133 LP입니다. 50판 동안의 연승이나 연패는 다음 50판으로 이어지지 않습니다.
가장 좋은 예측의 평균 오차는 119 LP입니다. 운은 어떤 예측도 내려갈 수 없는 약 110 LP의 하한선을 만들고, 이 예측은 “지금 자리에 머문다”와 그 하한선 사이 간격의 60%를 줄입니다.
누가 올라가나: 예측에 따른 열 개의 집단
예측 252,788건을 같은 크기의 열 집단으로 나눴습니다. 각 집단은 예측과 가깝게 끝났고, 집단끼리 실제로 다릅니다. 가장 높은 집단은 65%가 한 디비전 이상 올라가고 5%가 한 디비전 내려갔으며, 가장 낮은 집단은 각각 14%와 37%였습니다.
| 예측 순 집단 | 예측 | 실제 결과 | 한 디비전 상승 | 한 디비전 하락 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1, 가장 낮음 | −47 LP | −52 LP | 14% | 37% | |
| 2 | −17 LP | −19 LP | 20% | 28% | |
| 3 | 0 LP | −4 LP | 24% | 25% | |
| 4 | +14 LP | +8 LP | 26% | 23% | |
| 5 | +27 LP | +22 LP | 29% | 20% | |
| 6 | +40 LP | +36 LP | 33% | 17% | |
| 7 | +54 LP | +51 LP | 36% | 15% | |
| 8 | +71 LP | +66 LP | 40% | 13% | |
| 9 | +96 LP | +87 LP | 46% | 10% | |
| 10, 가장 높음 | +192 LP | +188 LP | 65% | 5% |
한 집단 안에서도 흩어짐은 약 148 LP입니다. 예측은 확률을 바꿀 뿐, 누가 어디에 도착할지는 말해 주지 못합니다.
시즌 초반의 LP는 예측할 수 있고, 그 뒤로는 대부분 그렇지 않다
이번 시즌 50판 미만인 플레이어의 경우 예측은 다음 50판에 일어나는 일의 43%를 설명합니다(흩어짐 234 LP). 아직 실력에 맞는 자리로 움직이는 중이고, 첫 경기들이 그 방향을 보여 줍니다. 150판을 넘긴 플레이어는 10%만 설명됩니다(흩어짐 155 LP). LP가 이미 실력 근처에 있고, 움직임은 대부분 운입니다.
그러니 “하드스턱”은 대부분 위의 운입니다. 50판 동안 LP가 움직이지 않은 안정된 플레이어는 대개 붙잡혀 있는 것이 아니라 경기 결과가 말하는 자리에 있는 것입니다. 같은 LP 근처에 얼마나 오래 있었는지는 승률을 알고 나면 예측에 거의 아무것도 더하지 못했습니다.
실제로 올라가는 플레이어를 가르는 것
플레이어 기록 중 예측이 가장 많이 기댄 것은 이번 시즌 판수와 시즌 승률, 승리로 얻는 LP가 패배로 잃는 LP보다 큰지, 그리고 팀 내 피해량과 골드 비중이었습니다. 계정 레벨, 플레이하는 포지션 수, 한 디비전에 머문 기간은 그 위에 거의 아무것도 더하지 못했습니다.
플레이어는 이것을 어떻게 써야 할까?
승급은 50판이 아니라 수백 판으로 판단하세요. 50판에서는 운만으로 위아래 약 138 LP가 오갑니다. 매 경기 뒤 클라이언트가 보여 주는 두 숫자, 얻은 LP와 잃은 LP가 최근 연승·연패보다 앞으로의 방향을 더 잘 말해 줍니다.
이것으로 증명할 수 없는 것
- 각 래더의 10분의 1을 하루 한 번, 한 시즌의 일부(2026년 8월 30일~11월 13일) 동안 읽었습니다. 새 시즌이나 스플릿이 시작되면 그림이 다시 시작됩니다.
- 경기 데이터는 우리가 수집한 경기이며 각 플레이어의 모든 경기가 아닙니다. 킬, 데스, CS는 데이터에 없었습니다.
- 위의 신호는 승급을 예측할 뿐, 원인이라는 것을 보여 주지는 않습니다. 팀 피해량을 더 많이 넣는 것은 강한 플레이어가 하는 일일 수 있으며, 그것이 플레이어를 강하게 만드는 것은 아닐 수 있습니다.
- 여기의 모든 내용은 플레이어 집단에 대한 것입니다. 개별 플레이어의 예측은 공개하지 않습니다.
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