주 포지션이 아닐 때 가장 쉬운 포지션은?
2026년 10월 20일 게시 · 주 포지션을 벗어난 플레이어 1,196,184명, 4,551,879경기 · NA·EUW·KR · 2026년 10월 5~20일
우리가 찾은 것
- 질문
- 내 포지션이 아닌 곳에 배정됐거나, 두 번째 포지션을 익히고 싶습니다. 어느 포지션이 가장 손해가 적고, 어느 포지션 주력이 가장 잘 적응할까요?
- 결과
- 서폿입니다. 주 포지션이 아닌 곳에서는 같은 플레이어의 주 포지션 경기보다 승률이 평균 1.2%p 낮았습니다. 서폿에서는 0.7%p, 다른 포지션에서는 1.3~1.4%p였고, 서폿에서는 라인 골드 손해도 없었습니다. 미드 주력은 어디로 가든 손해가 가장 적었고(0.7%p), 정글과 서폿 주력이 가장 컸습니다(1.6%p, 1.7%p). 손해는 티어가 높을수록 커져 실버 0.6%p에서 마스터+ 1.9%p까지 늘어납니다.
- 얼마나 확실한가
- 2026년 10월 5~20일 북미·유럽 서부·한국의 랭크 플레이어-경기 5700만건에서 플레이어 1,196,184명. 각 플레이어를 자기 자신과 비교하므로 실력과 티어는 상쇄됩니다. 경기 데이터에는 자동 배정 여부가 없어서, 직접 고른 포지션과 배정된 포지션이 함께 집계됩니다.
| 주 포지션 ↓ · 플레이 → | 탑 | 정글 | 미드 | 원딜 | 서폿 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | — | −1.3 | −0.9 | −1.1 | −1.8 |
| 정글 | −1.9 | — | −1.7 | −2.0 | −0.8 |
| 미드 | −0.5 | −1.0 | — | −0.6 | −0.5 |
| 원딜 | −1.7 | −1.4 | −1.3 | — | +0.2 |
| 서폿 | −1.6 | −1.3 | −1.5 | −2.4 | — |
연구 전문 읽기: 방법, 모든 표, 한계
서폿입니다. 주 포지션이 아닌 곳에서는 같은 플레이어의 주 포지션 경기보다 승률이 평균 1.2%p 낮았습니다. 서폿에서는 0.7%p, 다른 포지션에서는 1.3~1.4%p였고, 서폿에서는 라인 골드 손해도 없었습니다. 미드 주력은 어디로 가든 손해가 가장 적었고(0.7%p), 정글과 서폿 주력이 가장 컸습니다(1.6%p, 1.7%p). 손해는 티어가 높을수록 커져 실버 0.6%p에서 마스터+ 1.9%p까지 늘어납니다.
무엇을 측정했나
모든 랭크 경기에서 각 플레이어의 포지션, 티어, 승패, 그리고 10분 시점 같은 포지션 상대와의 골드 차이를 가져왔습니다. 그리고 각 플레이어를 자기 자신과 비교했습니다.
- 2026년 10월 5~20일 북미·유럽 서부·한국의 랭크 플레이어-경기 5700만건.
- 주 포지션은 처음 8일 동안 경기의 절반 이상, 그리고 5경기 이상을 플레이한 포지션입니다. 이 페이지의 모든 경기는 마지막 8일의 경기이므로, 주 포지션을 정한 경기가 평가되는 경기와 겹치지 않습니다.
- 각 플레이어의 다른 포지션 승률을 같은 기간 자신의 주 포지션 승률과 비교하므로, 실력과 매칭되는 티어는 상쇄됩니다. 두 쪽 모두 경기가 많은 플레이어일수록 비중이 큽니다.
- 10분 골드는 같은 포지션 상대와의 골드 차이로 같은 비교를 한 것입니다. 정글은 상대 정글, 서폿은 상대 서폿과 비교합니다.
- 95% 구간은 모든 경기를 독립으로 보고 계산했습니다.
주력들은 자기 포지션이 아닐 때 어디서 플레이하나
주력 경기의 대부분(65%~79%)은 자기 포지션입니다. 히트맵은 나머지가 어디로 가는지 보여 줍니다.
| 주 포지션 ↓ · 플레이 → | 탑 | 정글 | 미드 | 원딜 | 서폿 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 69% | 8.2% | 10.0% | 6.1% | 6.8% |
| 정글 | 7.4% | 73% | 7.0% | 6.1% | 6.5% |
| 미드 | 11.3% | 8.0% | 65% | 8.5% | 7.6% |
| 원딜 | 6.9% | 6.8% | 8.4% | 69% | 8.6% |
| 서폿 | 4.4% | 5.3% | 4.9% | 6.3% | 79% |
미드 주력은 탑(11%), 원딜 주력은 서폿(9%), 서폿 주력은 원딜(6%)로 가장 많이 갑니다. 자기 포지션과 가장 가까운 라인입니다. 탑 주력은 미드(10%)로 가장 많이 갑니다.
주력별 포지션 승률
티어 리스트가 보여 줄 법한, 각 주력의 포지션별 단순 승률입니다. 자기 포지션에서는 주력들이 절반보다 조금 더 이깁니다. 상대하는 주 포지션 이탈 플레이어들의 반대편이기 때문입니다.
| 주 포지션 ↓ · 플레이 → | 탑 | 정글 | 미드 | 원딜 | 서폿 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 50.8% | 48.8% | 49.4% | 48.9% | 48.9% |
| 정글 | 48.6% | 50.9% | 48.6% | 48.3% | 49.5% |
| 미드 | 50.1% | 49.4% | 50.8% | 49.7% | 50.0% |
| 원딜 | 48.8% | 48.7% | 49.1% | 50.7% | 50.5% |
| 서폿 | 47.9% | 48.1% | 48.0% | 47.6% | 50.4% |
서폿 주력은 다른 포지션에서 가장 덜 이기고(47.6%~48.1%), 미드 주력은 탑에서 50.1%로 절반 넘게 이깁니다. 각 숫자에는 그 플레이어들이 누구인지도 섞여 있어서, 아래의 손해는 플레이어 한 명 안에서 측정했습니다.
배정되기 가장 싼 포지션은 서폿
플레이한 포지션별로, 모든 주력을 합쳐 같은 플레이어의 주 포지션 경기와 비교했습니다.
| 플레이한 포지션 | 플레이어 | 다른 포지션 승률 | 같은 플레이어의 주 포지션 승률 | 차이(%p) | 95% 구간 | 10분 골드 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 서폿 | 292,466 | 49.6% | 50.7% | −0.66 | −0.8~−0.5 | +1 |
| 정글 | 218,718 | 48.6% | 50.3% | −1.25 | −1.4~−1.1 | −67 |
| 탑 | 256,611 | 49.0% | 50.7% | −1.25 | −1.4~−1.1 | −108 |
| 미드 | 235,698 | 48.8% | 50.5% | −1.30 | −1.4~−1.2 | −96 |
| 원딜 | 192,691 | 48.5% | 50.2% | −1.41 | −1.6~−1.3 | −103 |
서폿은 0.7%p 손해였고 라인 골드 손해는 없었습니다. 나머지 네 포지션은 1.3~1.4%p로, 서로 너무 가까워 순서는 우연일 수 있습니다.
가장 잘 적응하는 것은 미드 주력
| 주 포지션 | 플레이어 | 다른 포지션 승률 | 같은 플레이어의 주 포지션 승률 | 차이(%p) | 95% 구간 | 10분 골드 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | 321,359 | 49.7% | 50.9% | −0.66 | −0.8~−0.5 | −33 |
| 원딜 | 274,619 | 49.1% | 50.6% | −0.96 | −1.1~−0.8 | −48 |
| 탑 | 255,977 | 48.9% | 50.6% | −1.28 | −1.4~−1.1 | −59 |
| 정글 | 200,953 | 48.5% | 50.4% | −1.60 | −1.7~−1.5 | −112 |
| 서폿 | 143,276 | 47.7% | 49.7% | −1.74 | −1.9~−1.6 | −169 |
바텀 듀오는 대칭이 아닙니다. 원딜 주력은 서폿에서 자신의 원딜 경기와 차이가 없었지만(+0.2%p), 서폿 주력은 원딜에서 모든 이동 중 가장 많이 잃었습니다(−2.4%p). 탑 주력은 서폿이 싼 포지션이 아닌 유일한 주력입니다(−1.8%p).
티어가 높을수록 손해가 크다
모든 이동을 합치면 주 포지션을 벗어난 손해는 실버 0.6%p, 골드 1.0%p, 에메랄드 1.5%p, 마스터+ 1.9%p였습니다. 서폿은 모든 티어에서 가장 싼 포지션입니다.
| 티어 ↓ · 플레이 → | 탑 | 정글 | 미드 | 원딜 | 서폿 | 전체 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 아이언 | −1.4 | −1.4 | −0.9 | −1.5 | +0.5 | −0.9 |
| 브론즈 | −1.3 | −1.2 | −1.4 | −1.4 | −0.3 | −1.1 |
| 실버 | −0.7 | −0.8 | −0.8 | −0.8 | −0.1 | −0.6 |
| 골드 | −1.3 | −1.1 | −0.9 | −1.2 | −0.6 | −1.0 |
| 플래티넘 | −1.3 | −1.3 | −1.4 | −1.6 | −0.8 | −1.3 |
| 에메랄드 | −1.6 | −1.5 | −1.6 | −1.8 | −1.2 | −1.5 |
| 다이아몬드 | −1.2 | −1.8 | −1.8 | −1.7 | −0.8 | −1.4 |
| 마스터+ | −1.7 | −2.3 | −1.9 | −2.2 | −1.7 | −1.9 |
주 포지션별로 보면 미드와 원딜 주력이 모든 티어에서 가장 잘 적응하고, 에메랄드 이상에서는 정글과 서폿 주력이 가장 많이 잃습니다.
| 티어 ↓ · 주 포지션 → | 탑 | 정글 | 미드 | 원딜 | 서폿 | 전체 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 아이언 | −0.7 | −1.7 | −0.6 | −0.4 | −1.3 | −0.9 |
| 브론즈 | −1.3 | −1.5 | −0.4 | −0.6 | −2.2 | −1.1 |
| 실버 | −1.0 | −0.7 | 0.0 | −0.4 | −1.4 | −0.6 |
| 골드 | −1.1 | −1.4 | −0.7 | −0.7 | −1.5 | −1.0 |
| 플래티넘 | −1.7 | −1.7 | −0.8 | −1.0 | −1.5 | −1.3 |
| 에메랄드 | −1.4 | −2.0 | −1.0 | −1.7 | −1.8 | −1.5 |
| 다이아몬드 | −1.3 | −2.3 | −1.0 | −1.0 | −2.4 | −1.4 |
| 마스터+ | −1.9 | −2.8 | −0.9 | −2.0 | −3.1 | −1.9 |
마스터+에서 정글 주력은 다른 포지션에서 2.8%p, 서폿 주력은 3.1%p를 잃었고, 미드 주력은 0.9%p였습니다.
최근에 해 보지 않은 포지션
경기 데이터에는 자동 배정 표시가 없습니다. 가장 가까운 대용: 처음 8일 동안 한 번도 하지 않은 포지션과, 가끔 큐를 넣는 포지션을 비교했습니다.
| 플레이한 포지션 | 최근 해 본 포지션(%p) | 최근 안 해 본 포지션(%p) | 10분 골드, 최근 해 봄 | 10분 골드, 최근 안 해 봄 |
|---|---|---|---|---|
| 탑 | −1.11 | −1.63 | −86 | −168 |
| 정글 | −1.11 | −1.59 | −54 | −97 |
| 미드 | −1.27 | −1.35 | −84 | −124 |
| 원딜 | −1.52 | −1.19 | −88 | −133 |
| 서폿 | −0.59 | −0.85 | +7 | −14 |
처음 하는 포지션은 탑과 정글에서 손해가 더 크고 라인 골드는 두세 배 더 잃습니다. 미드와 원딜에서는 차이가 작고 방향도 일정하지 않습니다. 어느 쪽이든 서폿이 가장 쌉니다.
한 포지션만 하는 플레이어는 더 잃는다
‘주 포지션’을 얼마나 엄격하게 정하느냐에 따라 크기가 바뀝니다. 기준이 엄격할수록 플레이어는 하나의 포지션에 더 의존합니다.
| 주 포지션 기준 | 플레이어 | 차이(%p) | 서폿 | 다른 네 포지션 |
|---|---|---|---|---|
| 경기의 50%, 5경기 이상 | 1,196,184 | −1.15 | −0.66 | −1.4~−1.3 |
| 경기의 50%, 10경기 이상 | 823,978 | −1.34 | −0.95 | −1.6~−1.4 |
| 경기의 70%, 10경기 이상 | 547,303 | −1.68 | −1.50 | −1.8~−1.7 |
| 경기의 80%, 15경기 이상 | 279,986 | −2.06 | −1.96 | −2.3~−2.0 |
경기의 80%를 한 포지션에서 하는 플레이어에게는 서폿을 포함해 어느 포지션이든 약 2.1%p 손해입니다. 서폿이 쉬운 것은 주로 이미 여러 포지션을 하는 플레이어에게 해당합니다.
주 포지션은 왜 이전 경기로 정해야 하나
평가하는 경기와 같은 경기로 주 포지션을 정하면 손해는 4.9%p, 이후 경기로 정하면 4.5%p로 나옵니다. 이전 경기로 정하면 1.2%p입니다. 플레이어는 이기고 있는 포지션 쪽으로 옮겨 가기 때문에, 평가 경기와 같거나 이후의 경기로 정한 주 포지션은 일부가 ‘이긴 포지션’입니다. 포지션을 벗어났을 때 실제로 얼마를 잃는지는 이전 경기 기준만이 답합니다.
플레이어는 이 결과로 무엇을 하면 좋을까?
두 번째 포지션을 원한다면 서폿이 익히는 비용이 가장 적고, 미드 주력은 포지션 이동을 가장 덜 걱정해도 됩니다. 최근에 해 보지 않은 포지션은 더 손해가 크고, 높은 티어일수록 더 그렇습니다.
매칭 연구는 팀의 주 포지션 이탈 플레이어가 챔피언 선택 전 승리 확률을 어떻게 움직이는지 보여 주고, 챔피언 풀은 내 챔피언 중 어느 것으로 이기는지 보여 줍니다.
이 연구가 증명할 수 없는 것
- 경기 데이터에서는 자동 배정과 직접 고른 두 번째 포지션이 똑같이 보입니다. ‘최근 해 봄’ 구분이 유일한 대용입니다.
- 챔피언 선택도 손해의 일부입니다. 주 포지션을 벗어난 플레이어는 다른 챔피언을 고르며, 이 연구는 포지션과 챔피언을 분리하지 않습니다.
- 라인 상대도 주 포지션이 아닐 수 있습니다. 숫자는 플레이어들이 실제로 만난 상대를 기준으로 합니다.
- 다른 포지션에서 지는 플레이어는 더 빨리 주 포지션으로 돌아갈 수 있습니다. 이 경우 집계되는 경기 수가 줄 뿐, 경기당 손해는 바뀌지 않습니다.
- 티어는 기간 중 각 플레이어의 가장 흔한 티어입니다. 아이언과 마스터+는 플레이어가 가장 적고 구간이 가장 넓습니다.
- 주 포지션은 8일 기준이며, 연구는 2026년 10월의 16일을 다룹니다. 밸런스 패치는 어느 포지션이든 바꿀 수 있습니다.
다음에는 무엇을 측정할까요? 연구 페이지에서 질문하기. 데이터로 답할 수 있는 질문 중 가장 많은 표를 받은 것이 다음 연구가 됩니다.