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주 포지션이 아닐 때 가장 쉬운 포지션은?

우리가 찾은 것

질문
내 포지션이 아닌 곳에 배정됐거나, 두 번째 포지션을 익히고 싶습니다. 어느 포지션이 가장 손해가 적고, 어느 포지션 주력이 가장 잘 적응할까요?
결과
서폿입니다. 주 포지션이 아닌 곳에서는 같은 플레이어의 주 포지션 경기보다 승률이 평균 1.2%p 낮았습니다. 서폿에서는 0.7%p, 다른 포지션에서는 1.3~1.4%p였고, 서폿에서는 라인 골드 손해도 없었습니다. 미드 주력은 어디로 가든 손해가 가장 적었고(0.7%p), 정글과 서폿 주력이 가장 컸습니다(1.6%p, 1.7%p). 손해는 티어가 높을수록 커져 실버 0.6%p에서 마스터+ 1.9%p까지 늘어납니다.
얼마나 확실한가
2026년 10월 5~20일 북미·유럽 서부·한국의 랭크 플레이어-경기 5700만건에서 플레이어 1,196,184명. 각 플레이어를 자기 자신과 비교하므로 실력과 티어는 상쇄됩니다. 경기 데이터에는 자동 배정 여부가 없어서, 직접 고른 포지션과 배정된 포지션이 함께 집계됩니다.
주 포지션 ↓ · 플레이 →탑정글미드원딜서폿
탑—−1.3−0.9−1.1−1.8
정글−1.9—−1.7−2.0−0.8
미드−0.5−1.0—−0.6−0.5
원딜−1.7−1.4−1.3—+0.2
서폿−1.6−1.3−1.5−2.4—
각 칸은 해당 주력이 그 포지션에서 잃은(주황) 또는 얻은(파랑) 승률(%p)로, 같은 8일 동안 같은 플레이어의 주 포지션 경기와 비교한 값입니다. 색이 약할수록 손해가 적습니다. 서폿 열과 미드 주력 행의 색이 가장 약합니다. 빗금 칸은 자기 포지션으로, 기준입니다. 칸에 마우스를 올리면 95% 구간과 표본이 보입니다.
연구 전문 읽기: 방법, 모든 표, 한계

무엇을 측정했나

모든 랭크 경기에서 각 플레이어의 포지션, 티어, 승패, 그리고 10분 시점 같은 포지션 상대와의 골드 차이를 가져왔습니다. 그리고 각 플레이어를 자기 자신과 비교했습니다.

주력들은 자기 포지션이 아닐 때 어디서 플레이하나

주력 경기의 대부분(65%~79%)은 자기 포지션입니다. 히트맵은 나머지가 어디로 가는지 보여 줍니다.

주 포지션 ↓ · 플레이 →탑정글미드원딜서폿
탑69%8.2%10.0%6.1%6.8%
정글7.4%73%7.0%6.1%6.5%
미드11.3%8.0%65%8.5%7.6%
원딜6.9%6.8%8.4%69%8.6%
서폿4.4%5.3%4.9%6.3%79%
각 행은 하나의 주 포지션이며 합이 100%입니다. 최근 8일 동안 그 플레이어들의 경기가 각 포지션에서 차지한 비율입니다. 빗금 칸은 자기 포지션이고, 파랑이 진할수록 비율이 높습니다.

미드 주력은 탑(11%), 원딜 주력은 서폿(9%), 서폿 주력은 원딜(6%)로 가장 많이 갑니다. 자기 포지션과 가장 가까운 라인입니다. 탑 주력은 미드(10%)로 가장 많이 갑니다.

주력별 포지션 승률

티어 리스트가 보여 줄 법한, 각 주력의 포지션별 단순 승률입니다. 자기 포지션에서는 주력들이 절반보다 조금 더 이깁니다. 상대하는 주 포지션 이탈 플레이어들의 반대편이기 때문입니다.

주 포지션 ↓ · 플레이 →탑정글미드원딜서폿
탑50.8%48.8%49.4%48.9%48.9%
정글48.6%50.9%48.6%48.3%49.5%
미드50.1%49.4%50.8%49.7%50.0%
원딜48.8%48.7%49.1%50.7%50.5%
서폿47.9%48.1%48.0%47.6%50.4%
각 칸은 최근 8일 동안 해당 주력이 그 포지션에서 이긴 경기 비율입니다. 파랑은 50% 이상, 주황은 미만입니다. 칸마다 플레이어가 다르므로, 아래 섹션에서는 각 플레이어를 자기 자신과 비교합니다.

서폿 주력은 다른 포지션에서 가장 덜 이기고(47.6%~48.1%), 미드 주력은 탑에서 50.1%로 절반 넘게 이깁니다. 각 숫자에는 그 플레이어들이 누구인지도 섞여 있어서, 아래의 손해는 플레이어 한 명 안에서 측정했습니다.

배정되기 가장 싼 포지션은 서폿

플레이한 포지션별로, 모든 주력을 합쳐 같은 플레이어의 주 포지션 경기와 비교했습니다.

플레이한 포지션플레이어다른 포지션 승률같은 플레이어의 주 포지션 승률차이(%p)95% 구간10분 골드
서폿292,46649.6%50.7%−0.66−0.8~−0.5+1
정글218,71848.6%50.3%−1.25−1.4~−1.1−67
탑256,61149.0%50.7%−1.25−1.4~−1.1−108
미드235,69848.8%50.5%−1.30−1.4~−1.2−96
원딜192,69148.5%50.2%−1.41−1.6~−1.3−103

서폿은 0.7%p 손해였고 라인 골드 손해는 없었습니다. 나머지 네 포지션은 1.3~1.4%p로, 서로 너무 가까워 순서는 우연일 수 있습니다.

가장 잘 적응하는 것은 미드 주력

주 포지션플레이어다른 포지션 승률같은 플레이어의 주 포지션 승률차이(%p)95% 구간10분 골드
미드321,35949.7%50.9%−0.66−0.8~−0.5−33
원딜274,61949.1%50.6%−0.96−1.1~−0.8−48
탑255,97748.9%50.6%−1.28−1.4~−1.1−59
정글200,95348.5%50.4%−1.60−1.7~−1.5−112
서폿143,27647.7%49.7%−1.74−1.9~−1.6−169

바텀 듀오는 대칭이 아닙니다. 원딜 주력은 서폿에서 자신의 원딜 경기와 차이가 없었지만(+0.2%p), 서폿 주력은 원딜에서 모든 이동 중 가장 많이 잃었습니다(−2.4%p). 탑 주력은 서폿이 싼 포지션이 아닌 유일한 주력입니다(−1.8%p).

티어가 높을수록 손해가 크다

모든 이동을 합치면 주 포지션을 벗어난 손해는 실버 0.6%p, 골드 1.0%p, 에메랄드 1.5%p, 마스터+ 1.9%p였습니다. 서폿은 모든 티어에서 가장 싼 포지션입니다.

티어 ↓ · 플레이 →탑정글미드원딜서폿전체
아이언−1.4−1.4−0.9−1.5+0.5−0.9
브론즈−1.3−1.2−1.4−1.4−0.3−1.1
실버−0.7−0.8−0.8−0.8−0.1−0.6
골드−1.3−1.1−0.9−1.2−0.6−1.0
플래티넘−1.3−1.3−1.4−1.6−0.8−1.3
에메랄드−1.6−1.5−1.6−1.8−1.2−1.5
다이아몬드−1.2−1.8−1.8−1.7−0.8−1.4
마스터+−1.7−2.3−1.9−2.2−1.7−1.9
각 칸은 해당 티어의 플레이어가 주 포지션이 아닌 그 포지션에서 잃은 승률(%p)로, 자신의 주 포지션 경기와 비교한 값입니다. 마지막 열은 모든 포지션을 합친 값입니다. 아이언과 마스터+는 플레이어가 가장 적어 오차가 약 ±0.75%p입니다.

주 포지션별로 보면 미드와 원딜 주력이 모든 티어에서 가장 잘 적응하고, 에메랄드 이상에서는 정글과 서폿 주력이 가장 많이 잃습니다.

티어 ↓ · 주 포지션 →탑정글미드원딜서폿전체
아이언−0.7−1.7−0.6−0.4−1.3−0.9
브론즈−1.3−1.5−0.4−0.6−2.2−1.1
실버−1.0−0.70.0−0.4−1.4−0.6
골드−1.1−1.4−0.7−0.7−1.5−1.0
플래티넘−1.7−1.7−0.8−1.0−1.5−1.3
에메랄드−1.4−2.0−1.0−1.7−1.8−1.5
다이아몬드−1.3−2.3−1.0−1.0−2.4−1.4
마스터+−1.9−2.8−0.9−2.0−3.1−1.9
각 칸은 해당 티어에서 그 포지션 주력이 다른 모든 포지션을 합쳐 잃은 승률입니다. 마지막 열은 모든 주력을 합친 값입니다.

마스터+에서 정글 주력은 다른 포지션에서 2.8%p, 서폿 주력은 3.1%p를 잃었고, 미드 주력은 0.9%p였습니다.

최근에 해 보지 않은 포지션

경기 데이터에는 자동 배정 표시가 없습니다. 가장 가까운 대용: 처음 8일 동안 한 번도 하지 않은 포지션과, 가끔 큐를 넣는 포지션을 비교했습니다.

플레이한 포지션최근 해 본 포지션(%p)최근 안 해 본 포지션(%p)10분 골드, 최근 해 봄10분 골드, 최근 안 해 봄
탑−1.11−1.63−86−168
정글−1.11−1.59−54−97
미드−1.27−1.35−84−124
원딜−1.52−1.19−88−133
서폿−0.59−0.85+7−14

처음 하는 포지션은 탑과 정글에서 손해가 더 크고 라인 골드는 두세 배 더 잃습니다. 미드와 원딜에서는 차이가 작고 방향도 일정하지 않습니다. 어느 쪽이든 서폿이 가장 쌉니다.

한 포지션만 하는 플레이어는 더 잃는다

‘주 포지션’을 얼마나 엄격하게 정하느냐에 따라 크기가 바뀝니다. 기준이 엄격할수록 플레이어는 하나의 포지션에 더 의존합니다.

주 포지션 기준플레이어차이(%p)서폿다른 네 포지션
경기의 50%, 5경기 이상1,196,184−1.15−0.66−1.4~−1.3
경기의 50%, 10경기 이상823,978−1.34−0.95−1.6~−1.4
경기의 70%, 10경기 이상547,303−1.68−1.50−1.8~−1.7
경기의 80%, 15경기 이상279,986−2.06−1.96−2.3~−2.0

경기의 80%를 한 포지션에서 하는 플레이어에게는 서폿을 포함해 어느 포지션이든 약 2.1%p 손해입니다. 서폿이 쉬운 것은 주로 이미 여러 포지션을 하는 플레이어에게 해당합니다.

주 포지션은 왜 이전 경기로 정해야 하나

평가하는 경기와 같은 경기로 주 포지션을 정하면 손해는 4.9%p, 이후 경기로 정하면 4.5%p로 나옵니다. 이전 경기로 정하면 1.2%p입니다. 플레이어는 이기고 있는 포지션 쪽으로 옮겨 가기 때문에, 평가 경기와 같거나 이후의 경기로 정한 주 포지션은 일부가 ‘이긴 포지션’입니다. 포지션을 벗어났을 때 실제로 얼마를 잃는지는 이전 경기 기준만이 답합니다.

플레이어는 이 결과로 무엇을 하면 좋을까?

두 번째 포지션을 원한다면 서폿이 익히는 비용이 가장 적고, 미드 주력은 포지션 이동을 가장 덜 걱정해도 됩니다. 최근에 해 보지 않은 포지션은 더 손해가 크고, 높은 티어일수록 더 그렇습니다.

매칭 연구는 팀의 주 포지션 이탈 플레이어가 챔피언 선택 전 승리 확률을 어떻게 움직이는지 보여 주고, 챔피언 풀은 내 챔피언 중 어느 것으로 이기는지 보여 줍니다.

이 연구가 증명할 수 없는 것

다음에는 무엇을 측정할까요? 연구 페이지에서 질문하기. 데이터로 답할 수 있는 질문 중 가장 많은 표를 받은 것이 다음 연구가 됩니다.