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카운터 픽과 주력 챔피언, 어느 쪽이 더 이길까?

우리가 찾은 것

질문
상대 라이너가 먼저 픽했습니다. 그 챔피언의 카운터가 있지만 거의 해 본 적이 없습니다. 카운터를 고를까요, 아니면 평범한 매치업이 되더라도 손에 익은 챔피언을 고를까요?
결과
손에 익은 챔피언을 고르세요. 숙련된 라인 상대를 만났을 때 대등한 매치업의 주력 챔피언은 49.9%를 이겼고, 거의 해 보지 않은 챔피언은 상성이 유리해도 48.2%에 그쳤습니다. 뚜렷한 카운터의 가치는 승률 약 2.9%p이고, 챔피언이 낯선 데 따른 손해는 약 4.1%p입니다. 차이는 아이언에서 4.4%p, 플래티넘부터 다이아몬드까지는 1%p 미만이며, 낯선 카운터 픽이 앞선 티어는 하나도 없습니다.
얼마나 확실한가
2026년 9월 1일부터 24일까지 북미, 서유럽, 한국 랭크 게임 8,983,275판의 라인 매치업 44,916,375건입니다. 누가 나중에 픽했는지는 볼 수 없으므로, “상성이 유리하다”는 누가 골랐든 그 매치업이 해당 챔피언에게 유리했다는 뜻입니다. 한 플레이어가 두 선택을 모두 해 본 것이 아니라 플레이어 집단끼리의 비교입니다.
44%46%48%50%52%54%아이언45.5%브론즈46.4%실버47.6%골드48.4%플래티넘49.0%에메랄드49.2%다이아몬드49.3%마스터+48.5%
티어마다 한 줄이며, 숙련도 100,000점 이상의 라인 상대를 만났을 때의 승률입니다. 원은 대등한 매치업의 주력 챔피언이고, 막대는 그 주력 챔피언이 상성이 뚜렷이 불리할 때부터 유리할 때까지의 범위입니다. 사각형은 거의 해 보지 않은 챔피언으로 유리한 상성을 잡았을 때이며 95% 구간을 함께 표시했습니다. 세로선은 50%입니다.
연구 전문 읽기: 방법, 모든 표, 한계

측정 방법

모든 게임의 모든 라인에서 같은 포지션으로 맞붙은 두 플레이어를 가져왔습니다. 각자 어떤 챔피언을 했는지, 게임 전에 그 챔피언의 숙련도가 몇 점이었는지, 누가 이겼는지입니다.

카운터의 가치는 약 3%p, 낯선 챔피언의 손해는 약 4%p

모든 티어를 합쳐, 숙련된 라인 상대를 만났을 때입니다.

내 픽라인 매치업승률95% 구간
주력 챔피언, 상성 유리422,90352.7%52.6%–52.9%
주력 챔피언, 대등한 매치업2,954,51949.9%49.8%–49.9%
주력 챔피언, 상성 뚜렷이 불리413,12047.0%46.8%–47.1%
낯선 챔피언, 상성 유리175,22248.2%47.9%–48.4%
낯선 챔피언, 대등한 매치업989,10045.8%45.7%–45.9%
낯선 챔피언, 상성 뚜렷이 불리145,13842.5%42.2%–42.7%

유리한 상성의 가치는 주력 챔피언에게 2.9%p, 챔피언이 낯선 플레이어에게 2.3%p로 거의 같았습니다. 대등한 매치업에서 챔피언이 낯선 데 따른 손해는 4.1%p였습니다. 그래서 낯선 챔피언은 상성이 유리한 가장 좋은 경우에도 평범한 매치업의 주력 챔피언보다 1.7%p 낮았고, 가장 나쁜 경우의 주력 챔피언보다는 1.2%p 높았습니다.

숙련도 100만 점이 넘는 원챔 유저를 상대로는 모든 행이 조금씩 낮아지지만 순서는 같습니다. 낯선 카운터 픽은 47.2%, 대등한 매치업의 주력 챔피언은 49.2%를 이겼습니다.

티어가 낮을수록 주력 챔피언이 더 중요하다

주력 챔피언의 카운터는 모든 티어에서 약 3%p의 가치가 있습니다. 달라지는 것은 대등한 매치업에서 낯선 챔피언을 고르는 대가입니다. 아이언 6.2%p, 골드 4.0%p, 다이아몬드 2.7%p입니다.

티어라인 매치업낯선 챔피언, 상성 유리주력 챔피언, 대등한 매치업차이(%p)95% 구간주력 챔피언, 상성 뚜렷이 불리
아이언8,24445.5%49.9%−4.4−5.6 ~ −3.347.7%
브론즈20,57346.4%50.0%−3.6−4.3 ~ −2.947.1%
실버33,36847.6%49.9%−2.3−2.9 ~ −1.847.0%
골드39,34148.4%49.9%−1.5−2.0 ~ −1.047.0%
플래티넘34,65449.0%49.9%−0.8−1.4 ~ −0.346.9%
에메랄드23,22149.2%49.8%−0.7−1.3 ~ 0.047.2%
다이아몬드9,93649.3%49.8%−0.5−1.5 ~ +0.547.1%
마스터+5,88548.5%49.8%−1.4−2.7 ~ −0.146.3%
모든 티어175,22248.2%49.9%−1.7−2.0 ~ −1.547.0%

아이언부터 플래티넘까지는 낯선 카운터 픽이 대등한 매치업의 주력 챔피언보다 확실히 낮습니다. 에메랄드와 다이아몬드에서는 차이가 1%p 미만이어서 같다고 봐도 무리가 없는 수준입니다. 낯선 카운터 픽이 앞선 티어는 없습니다.

상성이 뚜렷이 불리한 주력 챔피언과 비교하면, 낯선 카운터 픽은 아이언에서 뒤지고 브론즈와 실버에서는 비슷하며 골드 이상에서는 1–2%p 앞섭니다. 카운터가 이기는 비교는 이것 하나뿐이고, 같은 플레이어를 따라가 보면(아래 참고) 그 우위도 대부분 사라집니다.

카운터의 가치는 첫 몇 판부터 같다

낯선 챔피언 집단을 숙련도 점수로 나눠 보면, 그 챔피언의 첫 한두 판에 해당하는 1,000점 미만에서도 유리한 상성의 가치는 2.5%p였습니다. 낮은 것은 출발점입니다. 대등한 매치업 승률이 44.5%로, 5,000–10,000점의 46.3%보다 낮습니다.

게임 전 숙련도상성 유리대등한 매치업상성 뚜렷이 불리카운터의 가치(%p)95% 구간
1,000점 미만47.1%44.5%41.2%+2.5+1.8 ~ +3.3
1,000–2,499점47.8%45.6%41.9%+2.1+1.6 ~ +2.7
2,500–4,999점48.0%45.8%42.3%+2.2+1.7 ~ +2.7
5,000–9,999점48.7%46.3%43.2%+2.4+2.0 ~ +2.8

한 번도 해 보지 않은 챔피언은 숙련도 값이 없어, 진짜 첫 판은 이 표에 없습니다.

카운터 수치는 그 매치업을 고르는 사람 때문에 부풀려질까?

어떤 매치업이 좋아 보이는 것은 그것을 고르는 사람들이 장인이기 때문이라는 걱정은 타당합니다. 데이터는 반대였습니다. 유리한 매치업의 플레이어는 그 챔피언의 평소 플레이어보다 숙련도가 오히려 조금 낮았고, 이 차이가 매치업의 상성 효과를 바꾸는 정도는 약 3%입니다.

같은 플레이어가 같은 챔피언으로 만난 여러 매치업을 따라가 보면 상성 효과 1%p는 승률 1.04%p의 가치가 있었고, 서로 다른 플레이어를 비교하면 0.99%p였습니다. 상성 효과는 누가 그 매치업에 나타나느냐가 아니라 매치업 자체에 관한 수치입니다.

플레이어는 이 결과를 어떻게 써야 할까?

카운터는 필요해지기 전에 미리 익혀 두세요. 카운터는 수치만큼 도움이 되지만, 그 챔피언을 얼마나 잘하느냐에 더해지는 것이고, 챔피언이 낯설어서 잃는 것이 카운터로 얻는 것보다 큽니다. 티어가 낮을수록 더 그렇습니다.

카운터 페이지에서 모든 라인 매치업의 상성 효과를, 챔피언 풀에서 내 챔피언 중 어떤 챔피언으로 이기는지를 볼 수 있습니다.

이 연구가 증명할 수 없는 것

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