카운터 픽과 주력 챔피언, 어느 쪽이 더 이길까?
2026년 10월 13일 공개 · 랭크 게임 8,983,275판의 라인 매치업 44,916,375건 · 북미, 서유럽, 한국 · 2026년 9월 1–24일
우리가 찾은 것
- 질문
- 상대 라이너가 먼저 픽했습니다. 그 챔피언의 카운터가 있지만 거의 해 본 적이 없습니다. 카운터를 고를까요, 아니면 평범한 매치업이 되더라도 손에 익은 챔피언을 고를까요?
- 결과
- 손에 익은 챔피언을 고르세요. 숙련된 라인 상대를 만났을 때 대등한 매치업의 주력 챔피언은 49.9%를 이겼고, 거의 해 보지 않은 챔피언은 상성이 유리해도 48.2%에 그쳤습니다. 뚜렷한 카운터의 가치는 승률 약 2.9%p이고, 챔피언이 낯선 데 따른 손해는 약 4.1%p입니다. 차이는 아이언에서 4.4%p, 플래티넘부터 다이아몬드까지는 1%p 미만이며, 낯선 카운터 픽이 앞선 티어는 하나도 없습니다.
- 얼마나 확실한가
- 2026년 9월 1일부터 24일까지 북미, 서유럽, 한국 랭크 게임 8,983,275판의 라인 매치업 44,916,375건입니다. 누가 나중에 픽했는지는 볼 수 없으므로, “상성이 유리하다”는 누가 골랐든 그 매치업이 해당 챔피언에게 유리했다는 뜻입니다. 한 플레이어가 두 선택을 모두 해 본 것이 아니라 플레이어 집단끼리의 비교입니다.
연구 전문 읽기: 방법, 모든 표, 한계
손에 익은 챔피언을 고르세요. 숙련된 라인 상대를 만났을 때 대등한 매치업의 주력 챔피언은 49.9%를 이겼고, 거의 해 보지 않은 챔피언은 상성이 유리해도 48.2%에 그쳤습니다. 뚜렷한 카운터의 가치는 승률 약 2.9%p이고, 챔피언이 낯선 데 따른 손해는 약 4.1%p입니다. 차이는 아이언에서 4.4%p, 플래티넘부터 다이아몬드까지는 1%p 미만이며, 낯선 카운터 픽이 앞선 티어는 하나도 없습니다.
측정 방법
모든 게임의 모든 라인에서 같은 포지션으로 맞붙은 두 플레이어를 가져왔습니다. 각자 어떤 챔피언을 했는지, 게임 전에 그 챔피언의 숙련도가 몇 점이었는지, 누가 이겼는지입니다.
- 2026년 9월 1일부터 24일까지 북미, 서유럽, 한국 솔로 랭크 8,983,275판의 라인 매치업 44,916,375건입니다. 다시하기 게임은 제외했습니다.
- “주력 챔피언”은 게임 전 숙련도가 100,000–1,000,000점인 챔피언입니다. “낯선 챔피언”은 10,000점 미만, 대략 처음 열 판 정도입니다. 라인 상대는 항상 자기 챔피언의 숙련도가 100,000점 이상인 플레이어입니다.
- 매치업의 상성 효과는 두 챔피언의 전체 승률로 예상한 값보다 그 라인 매치업에서 얼마나 더 잘 이기는지를 뜻하며, 카운터 페이지에 나오는 것과 같은 종류의 수치입니다. “상성이 유리하다”는 효과가 내 쪽으로 2%p 이상, “상성이 뚜렷이 불리하다”는 반대로 2%p 이상, “대등하다”는 어느 쪽으로도 1%p 미만이라는 뜻입니다.
- 게임을 무작위로 둘로 나눴습니다. 상성 효과는 한쪽 절반에서 측정하고 이 페이지의 모든 승률은 다른 절반에서 구했습니다. 매치업에 이름표를 붙인 바로 그 게임들 때문에 여기서 좋아 보이는 일은 없습니다.
- 숙련도는 게임 시작 전의 값이며, 게임 결과는 결과로만 사용했습니다. 플레이어별 경기의 약 5분의 1은 쓸 수 있는 숙련도 값이 없어 제외했습니다.
- 95% 구간은 모든 라인 매치업을 서로 독립이라고 보고 계산했습니다. 같은 플레이어가 여러 번 등장하므로 실제보다 조금 좁습니다.
카운터의 가치는 약 3%p, 낯선 챔피언의 손해는 약 4%p
모든 티어를 합쳐, 숙련된 라인 상대를 만났을 때입니다.
| 내 픽 | 라인 매치업 | 승률 | 95% 구간 |
|---|---|---|---|
| 주력 챔피언, 상성 유리 | 422,903 | 52.7% | 52.6%–52.9% |
| 주력 챔피언, 대등한 매치업 | 2,954,519 | 49.9% | 49.8%–49.9% |
| 주력 챔피언, 상성 뚜렷이 불리 | 413,120 | 47.0% | 46.8%–47.1% |
| 낯선 챔피언, 상성 유리 | 175,222 | 48.2% | 47.9%–48.4% |
| 낯선 챔피언, 대등한 매치업 | 989,100 | 45.8% | 45.7%–45.9% |
| 낯선 챔피언, 상성 뚜렷이 불리 | 145,138 | 42.5% | 42.2%–42.7% |
유리한 상성의 가치는 주력 챔피언에게 2.9%p, 챔피언이 낯선 플레이어에게 2.3%p로 거의 같았습니다. 대등한 매치업에서 챔피언이 낯선 데 따른 손해는 4.1%p였습니다. 그래서 낯선 챔피언은 상성이 유리한 가장 좋은 경우에도 평범한 매치업의 주력 챔피언보다 1.7%p 낮았고, 가장 나쁜 경우의 주력 챔피언보다는 1.2%p 높았습니다.
숙련도 100만 점이 넘는 원챔 유저를 상대로는 모든 행이 조금씩 낮아지지만 순서는 같습니다. 낯선 카운터 픽은 47.2%, 대등한 매치업의 주력 챔피언은 49.2%를 이겼습니다.
티어가 낮을수록 주력 챔피언이 더 중요하다
주력 챔피언의 카운터는 모든 티어에서 약 3%p의 가치가 있습니다. 달라지는 것은 대등한 매치업에서 낯선 챔피언을 고르는 대가입니다. 아이언 6.2%p, 골드 4.0%p, 다이아몬드 2.7%p입니다.
| 티어 | 라인 매치업 | 낯선 챔피언, 상성 유리 | 주력 챔피언, 대등한 매치업 | 차이(%p) | 95% 구간 | 주력 챔피언, 상성 뚜렷이 불리 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 아이언 | 8,244 | 45.5% | 49.9% | −4.4 | −5.6 ~ −3.3 | 47.7% |
| 브론즈 | 20,573 | 46.4% | 50.0% | −3.6 | −4.3 ~ −2.9 | 47.1% |
| 실버 | 33,368 | 47.6% | 49.9% | −2.3 | −2.9 ~ −1.8 | 47.0% |
| 골드 | 39,341 | 48.4% | 49.9% | −1.5 | −2.0 ~ −1.0 | 47.0% |
| 플래티넘 | 34,654 | 49.0% | 49.9% | −0.8 | −1.4 ~ −0.3 | 46.9% |
| 에메랄드 | 23,221 | 49.2% | 49.8% | −0.7 | −1.3 ~ 0.0 | 47.2% |
| 다이아몬드 | 9,936 | 49.3% | 49.8% | −0.5 | −1.5 ~ +0.5 | 47.1% |
| 마스터+ | 5,885 | 48.5% | 49.8% | −1.4 | −2.7 ~ −0.1 | 46.3% |
| 모든 티어 | 175,222 | 48.2% | 49.9% | −1.7 | −2.0 ~ −1.5 | 47.0% |
아이언부터 플래티넘까지는 낯선 카운터 픽이 대등한 매치업의 주력 챔피언보다 확실히 낮습니다. 에메랄드와 다이아몬드에서는 차이가 1%p 미만이어서 같다고 봐도 무리가 없는 수준입니다. 낯선 카운터 픽이 앞선 티어는 없습니다.
상성이 뚜렷이 불리한 주력 챔피언과 비교하면, 낯선 카운터 픽은 아이언에서 뒤지고 브론즈와 실버에서는 비슷하며 골드 이상에서는 1–2%p 앞섭니다. 카운터가 이기는 비교는 이것 하나뿐이고, 같은 플레이어를 따라가 보면(아래 참고) 그 우위도 대부분 사라집니다.
카운터의 가치는 첫 몇 판부터 같다
낯선 챔피언 집단을 숙련도 점수로 나눠 보면, 그 챔피언의 첫 한두 판에 해당하는 1,000점 미만에서도 유리한 상성의 가치는 2.5%p였습니다. 낮은 것은 출발점입니다. 대등한 매치업 승률이 44.5%로, 5,000–10,000점의 46.3%보다 낮습니다.
| 게임 전 숙련도 | 상성 유리 | 대등한 매치업 | 상성 뚜렷이 불리 | 카운터의 가치(%p) | 95% 구간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1,000점 미만 | 47.1% | 44.5% | 41.2% | +2.5 | +1.8 ~ +3.3 |
| 1,000–2,499점 | 47.8% | 45.6% | 41.9% | +2.1 | +1.6 ~ +2.7 |
| 2,500–4,999점 | 48.0% | 45.8% | 42.3% | +2.2 | +1.7 ~ +2.7 |
| 5,000–9,999점 | 48.7% | 46.3% | 43.2% | +2.4 | +2.0 ~ +2.8 |
한 번도 해 보지 않은 챔피언은 숙련도 값이 없어, 진짜 첫 판은 이 표에 없습니다.
카운터 수치는 그 매치업을 고르는 사람 때문에 부풀려질까?
어떤 매치업이 좋아 보이는 것은 그것을 고르는 사람들이 장인이기 때문이라는 걱정은 타당합니다. 데이터는 반대였습니다. 유리한 매치업의 플레이어는 그 챔피언의 평소 플레이어보다 숙련도가 오히려 조금 낮았고, 이 차이가 매치업의 상성 효과를 바꾸는 정도는 약 3%입니다.
같은 플레이어가 같은 챔피언으로 만난 여러 매치업을 따라가 보면 상성 효과 1%p는 승률 1.04%p의 가치가 있었고, 서로 다른 플레이어를 비교하면 0.99%p였습니다. 상성 효과는 누가 그 매치업에 나타나느냐가 아니라 매치업 자체에 관한 수치입니다.
플레이어는 이 결과를 어떻게 써야 할까?
카운터는 필요해지기 전에 미리 익혀 두세요. 카운터는 수치만큼 도움이 되지만, 그 챔피언을 얼마나 잘하느냐에 더해지는 것이고, 챔피언이 낯설어서 잃는 것이 카운터로 얻는 것보다 큽니다. 티어가 낮을수록 더 그렇습니다.
카운터 페이지에서 모든 라인 매치업의 상성 효과를, 챔피언 풀에서 내 챔피언 중 어떤 챔피언으로 이기는지를 볼 수 있습니다.
이 연구가 증명할 수 없는 것
- 픽 순서는 볼 수 없습니다. 일부러 카운터를 고른 플레이어와, 먼저 픽했는데 우연히 좋은 매치업이 된 플레이어가 같은 행에 들어갑니다.
- 한 플레이어가 두 선택을 모두 해 본 것이 아니라 플레이어 집단끼리의 비교입니다. 같은 플레이어를 따라간 별도의 확인에서는 낯선 챔피언의 손해가 집단 비교보다 약 2%p 더 컸습니다. 따라서 낯선 카운터 픽은 여기서 실제보다 좋아 보입니다.
- 플레이어가 왜 낯선 챔피언을 했는지는 알 수 없습니다. 자동 배정, 주력 챔피언 밴, 의도한 카운터 픽이 모두 똑같이 보입니다.
- 상위 티어에서는 숙련도가 낮은 계정 중 일부가 새 계정을 쓰는 숙련된 플레이어이며, 이들은 진짜 초보보다 더 많이 이깁니다. 티어가 오를수록 차이가 줄어드는 데에는 이 영향이 섞여 있을 수 있고, 따로 분리하지 않았습니다.
- 같은 포지션끼리의 직접적인 라인 매치업만 셌습니다. 정글과 상대 라이너, 서포터와 상대 원딜의 관계는 포함되지 않습니다.
- “상성이 유리하다”는 효과가 2%p 이상인 모든 매치업을 합친 것으로, 평균 2.9%p입니다. 더 강한 카운터는 가치가 더 크고, 챔피언에 따라 익히기 쉬운 정도도 다릅니다.
- 2026년 9월의 24일간을 다룹니다. 밸런스 패치는 개별 매치업을 얼마든지 바꿀 수 있습니다.
다음에는 무엇을 측정할까요? 연구 페이지에서 질문하기. 데이터로 답할 수 있는 질문 중 가장 많은 표를 받은 것이 다음 연구가 됩니다.