
LJL · 2021–2026 · Kaydedilen son maç: 15 Mar 2026
EL
South Korea24 yaşındaOrmanRising Gaming156 harita
- ★ JP bölgesinde #1. Orman
- ★ LJL liginde #1. Orman
95
95
51
77
44
18
21
97
86
96
- 15. dakikada altın farkıen iyi %1
- Maç başına katledilmeen iyi %1
- 15. dakikada XP farkıen iyi %2
Potansiyel
Nereye doğru ilerliyor
- 50Şimdi
- 521 yıl içinde35–70
- 532 yıl içinde35–74
- 503 yıl içinde33–72
Zirve henüz ileride: 2 yıl içinde yaklaşık 53.
Oynamaya devam ederse seviyesine dair medyan tahmin; her dört oyuncudan yaklaşık üçü bu aralıkta yer alır. 2023–2026 döneminde test edildiğinde, bugünkü seviyenin doğrudan sürdürülmesinden veya rolü ve yaşı için alışılagelmiş yaşlanma eğrisinden daha az yanılır ve yükseliş ya da düşüşü hiçbir değişiklik varsaymamaya kıyasla en az iki kat daha sık doğru tahmin eder.
Lig ayarlı ratinge göre kendi rolündeki profesyoneller arasında 99 üzerinden. Potansiyel, oynamaya devam ederse önümüzdeki 2 yıl içinde en iyi döneminde ulaşması en muhtemel seviyedir; yaklaşık on oyuncudan biri tavanını aşar. 2014'ten bu yana tüm profesyonellerle eğitilen bir model: 2024–2026'da test edildiğinde, gerçek en iyi seviyeyi bugünkü seviye artı ortalama yükselişe göre beşte bir daha az yanılmayla, 21 yaş ve altı oyuncular için ise %15 daha az yanılmayla tahmin eder. Bu sayıların anlamı
Orman profesyonelleri arasında
- Kalite40,2%%67. yüzdelik dilim
- Koridor aşaması−0,68%61. yüzdelik dilim
- Orta oyun−1,15%50. yüzdelik dilim
- TrueSkill24,6%82. yüzdelik dilim
Son bir yılda aktif Orman profesyonelleri arasındaki yüzdelik dilim: 100 en iyi, 50 ortadır. Her birinin yanındaki sayı ratingin kendisidir.
Güçlü ve zayıf yönler
Son 24 aydaki organize maçlardan profesyonel Orman oyuncuları ile karşılaştırılan her istatistik. Bir rating değil, tek bir istatistikteki konumdur.
Güçlü yönler
- 15. dakikada altın farkı +772 · en iyi %1
- Maç başına katledilme 2,2 · en iyi %1
- 15. dakikada XP farkı +558 · en iyi %2
- 15. dakikada minyon farkı +6 · en iyi %10
Zayıf yönler
Emsallerinin altında kalan bir şey yok.
Son maçlar
Her haritadaki istatistikleri, koridor rakibinin şampiyonunun yanında.- Galibiyet15 Mar 2026LJL · 32:36

- CS
- 232 (7,1)
- KP
- 77%
- Hasar
- 24,7k
- 15. dk Altın
- +690
95/100Not - Galibiyet21 Şub 2026LJL · 24:48

- CS
- 174 (7,0)
- KP
- 66%
- Hasar
- 15,4k
- 15. dk Altın
- +216
95/100Not - Galibiyet8 Şub 2026LJL · 21:28

- CS
- 164 (7,6)
- KP
- 59%
- Hasar
- 19,5k
- 15. dk Altın
- +2.520
51/100Not - Galibiyet8 Şub 2026LJL · 22:19

- CS
- 171 (7,7)
- KP
- 57%
- Hasar
- 12,9k
- 15. dk Altın
- +2.430
77/100Not - Galibiyet7 Şub 2026LJL · 25:23

- CS
- 190 (7,5)
- KP
- 64%
- Hasar
- 19,1k
- 15. dk Altın
- −702
44/100Not
Şampiyon havuzu 6 şampiyon
Jarvan IV6 harita · Seçilme payı: 40,0%83%- KDA
- 13,00
- CS
- 6,7
- 15. dk Altın
- +1.246
- Not
- 86/100
Qiyana3 harita · Seçilme payı: 20,0%100% (3 harita)- KDA
- 6,20
- CS
- 7,7
- 15. dk Altın
- +1.735
- Not
- 64/100
Kha'Zix2 harita · Seçilme payı: 13,3%100% (2 harita)- KDA
- 16,00
- CS
- 7,3
- 15. dk Altın
- +1.323
- Not
- 86/100
Vi2 harita · Seçilme payı: 13,3%50% (2 harita)- KDA
- 6,00
- CS
- 6,2
- 15. dk Altın
- −116
- Not
- 42/100
Jayce1 harita · Seçilme payı: 6,7%100% (1 harita)- KDA
- 12,00
- CS
- 7,2
- 15. dk Altın
- +1.018
- Not
- 67/100
Xin Zhao1 harita · Seçilme payı: 6,7%0% (1 harita)- KDA
- 1,33
- CS
- 5,9
- 15. dk Altın
- −735
- Not
- 18/100
En çok karşılaştığı takımlar
Her lige karşı her birine karşı karnesi.V3 Esports10–6 63%
DetonatioN FocusMe1–14 7%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming1–14 7%
QT DIG∞4–9 31%
FENNEL5–5 50%
AXIZ6–3 67%
AXIZ CREST1–7 13%
REJECT2–4 33%
Crest Gaming Act2–3 40%
Burning Core Toyama3–0 100%
Dark Passage0–3 0%
Deltan Gaming3–0 100%
Koridor rakipleri
Koridorunda en sık karşısına çıkan oyuncular.HRK
New Meta15. dk +1 altınH2H10–6 63%
StealEmekli15. dk −424 altınH2H1–14 7%
Forest
REJECT15. dk −469 altınH2H2–12 14%
hachamecha
Japan (National Team)15. dk −80 altınH2H5–5 50%
CassinEmekli15. dk −542 altınH2H2–7 22%
HogletEmekli15. dk −45 altınH2H6–3 67%
Ellim
FENNEL15. dk −6 altınH2H3–5 38%
BlankEmekli15. dk −501 altınH2H1–6 14%
Nesty
DetonatioN FocusMe Academy15. dk −223 altınH2H2–2 50%
Van1
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15. dk −64 altınH2H1–3 25%
Bruce
FENNEL15. dk +1.442 altınH2H3–0 100%
Elramir
Dream Esports15. dk −375 altınH2H2–1 67%
Yıldan yıla
- 202612–3 80%
683%
3100%
2100%
250%
1100% - 202521–4 84%
6100%
3100%
3100%
250%
1100% - 20247–33 18%
425%
425%
425%
333%
333% - 202322–28 44%
1362%
1030%
757%
475%
425% - 20223–19 14%
60%
30%
30%
20%
20% - 20212–2 50%
367%
10%
2026-11-12 tarihine kadar olan veriler
Yaşa göre kalite
Her nokta, tam yıl olarak o yaştaki aktif aylarının ortalamasıdır. Aralık, o roldeki doğum tarihi bilinen tüm profesyonelleri kapsar.
Zaman içinde
Her ayın maçlarından sonra ham TrueSkill ve o tarihteki rol taban çizgisi kullanılarak yeniden oluşturulan Kalite. Bu ay da aynı esasa dayanır.
Grafikteki Kalite, bu ay da dahil olmak üzere ham TrueSkill kullanır, böylece çizgi aydan aya karşılaştırılabilir. Üzerindeki Kalite ise lige göre ayarlanmıştır ve farklılık gösterebilir. Bu sayıların anlamı
Aylık maç notu
Harita başına bireysel performans notu (0–100), rol standardına (50) karşı 6 aylık form üzerinden düzeltilmiştir.
2026-031 haritaHaritaları gör ▾
| Tarih | Şampiyon | Not | Sonuç |
|---|
Orman olarak son 50 maç, rol ortalamasına kıyasla
Derecelendirilmemiş, tanımlanmıştır: Son maçlarındaki ortalaması, geçen yıl boyunca roldeki her profesyonelinkinin yanındadır. Bunların hiçbiri derece ve koridor üstünlüğünün ötesinde bir takımın sonuçlarını tahmin etmez, bu nedenle ikisinin de parçası değildir.Profesyonel Eşleşme Analizi
Oracle's Elixir'den resmi rekabetçi sahne kazanma oranları ve eşleşme verileri⚡ EL için en iyi seçimler
Maçlarınız nasıl karşılaştırılıyor?
Kendi Riot ID'nizi arayın: dereceli maçlarınızdan aynı maç geçmişi, şampiyon havuzu ve form, EL oyuncusunun verilerinin yanında.