← Araştırma

Ana rolünüz dışında oynaması en kolay rol hangisidir?

Bulgularımız

Sorulan Soru
Size ait olmayan bir role dolduruldunuz (autofill) ya da ikinci bir rol istiyorsunuz. En az kayba yol açan rol hangisidir ve hangi rolün becerileri diğerine en iyi aktarılır?
Bulgular
Destek. Ana rolünüz olmayan bir rolde oynamak, aynı oyuncuların kendi ana rollerine kıyasla ortalama 1,2 puanlık kazanma oranına mal oldu: destekte 0,7 puan, diğer herhangi bir rolde 1,3 ila 1,4 puan ve destek koridorda altın kaybetmedi. Orta koridor oyuncuları nereye giderse gitsin en az kaybı yaşadı (0,7 puan); orman ve destek oyuncuları ise en çok kaybı yaşadı (1,6 ve 1,7). Maliyet dereceyle birlikte artarak Gümüş'te 0,6 puandan Ustalık+'ta 1,9 puana ulaştı.
Güvenilirlik düzeyi
Kuzey Amerika, Batı Avrupa ve Kore'de 5–20 Ekim 2026 tarihleri arasında 57 Mn dereceli oyuncu maçı kaydından 1.196.184 oyuncu. Her oyuncu kendisiyle karşılaştırıldığından beceri ve derece faktörleri birbirini sıfırlar. Maç verileri kimin autofill olduğunu belirtmediği için seçilen bir rol ile atanan bir rol birlikte sayılmıştır.
Ana Rol ↓ · Oynanan →Üst KoridorOrmanOrta KoridorNişancıDestek
Üst Koridor—−1,3−0,9−1,1−1,8
Orman−1,9—−1,7−2,0−0,8
Orta Koridor−0,5−1,0—−0,6−0,5
Nişancı−1,7−1,4−1,3—+0,2
Destek−1,6−1,3−1,5−2,4—
Her hücre, o ana role sahip oyuncuların aynı sekiz gün boyunca kendi ana rollerindeki hallerine kıyasla, o rolde kaybettiği (kehribar) veya kazandığı (mavi) kazanma oranı puanıdır. Renk tonu ne kadar açıksa, geçiş o kadar az maliyetlidir: destek sütunu ve orta koridor oyuncularının satırı en açık tonlardadır. Çizgili hücreler kendi rolündeki bir ana rolü, yani taban çizgisini gösterir. %95 güven aralığı ve örneklem büyüklüğü için imleci bir hücrenin üzerine getirin.
Çalışmanın tamamını okuyun: yöntem, tüm tablolar ve sınırlılıklar

Neyi ölçtük

Her dereceli maç için her oyuncunun rolünü, derecesini, kazanıp kazanmadığını ve 10. dakikada aynı pozisyondaki rakibe karşı altın farkını aldık. Ardından her oyuncuyu kendisiyle karşılaştırdık.

Ana rollerinde olmadıklarında oyuncular nerede oynuyor?

Bir oyuncunun maçlarının çoğu kendi ana rolündedir: %%65 ila %%79. Isı haritası geri kalanların nereye gittiğini gösterir.

Ana Rol ↓ · Oynanan →Üst KoridorOrmanOrta KoridorNişancıDestek
Üst Koridor%69%8,2%10,0%6,1%6,8
Orman%7,4%73%7,0%6,1%6,5
Orta Koridor%11,3%8,0%65%8,5%7,6
Nişancı%6,9%6,8%8,4%69%8,6
Destek%4,4%5,3%4,9%6,3%79
Her satır bir ana roldür ve toplamı %100 eder: o oyuncuların son sekiz gündeki maçlarının her bir role dağılım oranı. Çizgili hücre kendi rolleridir; daha koyu mavi daha fazla maç anlamına gelir.

Orta koridor oyuncuları en sık Üst Koridor rolüne (maçlarının %%11'i), alt koridor oyuncuları Destek rolüne (%%9) ve destek oyuncuları Nişancı rolüne (%%6) gider: yani kendilerine en yakın koridorlara. Üst koridor oyuncuları ise en sık Orta Koridor rolüne gider (%%10).

Ana role göre her roldeki kazanma oranı

Her bir ana rolün her roldeki yalın kazanma oranı, yani bir tier listesinin göstereceği sayı. Kendi rollerinde oyuncular yarıdan biraz daha fazla kazanır: karşılaştıkları her rol dışı maçın diğer tarafını oluştururlar.

Ana Rol ↓ · Oynanan →Üst KoridorOrmanOrta KoridorNişancıDestek
Üst Koridor%50,8%48,8%49,4%48,9%48,9
Orman%48,6%50,9%48,6%48,3%49,5
Orta Koridor%50,1%49,4%50,8%49,7%50,0
Nişancı%48,8%48,7%49,1%50,7%50,5
Destek%47,9%48,1%48,0%47,6%50,4
Her hücre, o ana role sahip oyuncuların son sekiz günde o rolde kazandığı maçların oranını gösterir. Mavi %50'nin üzerindedir, kehribar altındadır. Her hücre farklı oyuncuları barındırır, bu nedenle aşağıdaki bölümlerde her oyuncu kendisiyle karşılaştırılır.

Destek oyuncuları rolleri dışındayken en az kazanan gruptur (%%47,6 ila %%48,1), üst koridorda oynayan orta koridor oyuncuları ise yarıdan fazla (%%50,1) kazanır. Her sayının bir kısmı bu oyuncuların kim olduğuyla ilgilidir; bu nedenle aşağıdaki maliyet her oyuncunun kendi içinde ölçülmüştür.

Verilebilecek en düşük maliyetli rol destektir

Oynanan role göre, tüm ana roller birleştirilmiş olarak, aynı oyuncuların kendi ana rollerindeki hallerine kıyasla:

Oynanan rolOyuncularRol dışı kazanmaAynı oyuncular ana rolündeFark (puan)%95 aralık10. dakikada altın
Destek292.466%49,6%50,7−0,66−0,8 ila −0,5+1
Orman218.718%48,6%50,3−1,25−1,4 ila −1,1−67
Üst Koridor256.611%49,0%50,7−1,25−1,4 ila −1,1−108
Orta Koridor235.698%48,8%50,5−1,30−1,4 ila −1,2−96
Nişancı192.691%48,5%50,2−1,41−1,6 ila −1,3−103

Destek 0,7 puana mal oldu ve koridorda altın kaybettirmedi. Diğer dört rol 1,3 ila 1,4 puana mal oldu; bu değerler birbirine o kadar yakın ki aralarındaki sıralama rastlantısal olabilir.

Orta koridor oyuncuları diğer rollere en iyi uyum sağlayanlardır

Ana rolOyuncularRol dışı kazanmaAynı oyuncular ana rolündeFark (puan)%95 aralık10. dakikada altın
Orta Koridor321.359%49,7%50,9−0,66−0,8 ila −0,5−33
Nişancı274.619%49,1%50,6−0,96−1,1 ila −0,8−48
Üst Koridor255.977%48,9%50,6−1,28−1,4 ila −1,1−59
Orman200.953%48,5%50,4−1,60−1,7 ila −1,5−112
Destek143.276%47,7%49,7−1,74−1,9 ila −1,6−169

İkili koridor simetrik değildir: destekte oynayan alt koridor oyuncuları kendi alt koridor maçlarıyla aynı seviyedeydi (+0,2 puan); alt koridorda oynayan destek oyuncuları ise tüm geçişler arasında en çok kaybedenler oldu (−2,4). Üst koridor oyuncuları, desteğin düşük maliyetli bir rol olmadığı tek gruptur (−1,8).

Derece ne kadar yüksekse, maliyet o kadar artar

Tüm geçişler birleştirildiğinde, ana rolünüz dışında oynamak Gümüş'te 0,6 puan, Altın'da 1,0 puan, Zümrüt'te 1,5 puan ve Ustalık+'ta 1,9 puana mal oldu. Destek her derecede en düşük maliyetli roldür.

Derece ↓ · Oynanan →Üst KoridorOrmanOrta KoridorNişancıDestekTümü
Demir−1,4−1,4−0,9−1,5+0,5−0,9
Bronz−1,3−1,2−1,4−1,4−0,3−1,1
Gümüş−0,7−0,8−0,8−0,8−0,1−0,6
Altın−1,3−1,1−0,9−1,2−0,6−1,0
Platin−1,3−1,3−1,4−1,6−0,8−1,3
Zümrüt−1,6−1,5−1,6−1,8−1,2−1,5
Elmas−1,2−1,8−1,8−1,7−0,8−1,4
Ustalık+−1,7−2,3−1,9−2,2−1,7−1,9
Her hücre, o derecedeki oyuncuların bu rolü ana rollerinin dışında oynarken, kendi ana rollerindeki hallerine kıyasla kaybettiği kazanma oranı puanıdır. Son sütun tüm rolleri bir araya getirir. Demir ve Ustalık+ en az oyuncuya sahiptir: hücreleri yaklaşık ±0,75 puanlık hassasiyete sahiptir.

Bunun yerine ana role göre bakıldığında: orta ve alt koridor oyuncuları her derecede diğer rollere en rahat geçenlerdir; Zümrüt ve üzerinde ise en çok orman ve destek oyuncuları kaybeder.

Derece ↓ · Ana Rol →Üst KoridorOrmanOrta KoridorNişancıDestekTümü
Demir−0,7−1,7−0,6−0,4−1,3−0,9
Bronz−1,3−1,5−0,4−0,6−2,2−1,1
Gümüş−1,0−0,70,0−0,4−1,4−0,6
Altın−1,1−1,4−0,7−0,7−1,5−1,0
Platin−1,7−1,7−0,8−1,0−1,5−1,3
Zümrüt−1,4−2,0−1,0−1,7−1,8−1,5
Elmas−1,3−2,3−1,0−1,0−2,4−1,4
Ustalık+−1,9−2,8−0,9−2,0−3,1−1,9
Her hücre, o derecede ve o ana role sahip oyuncuların rollerinin dışındayken ne kadar kaybettiğini gösterir (diğer tüm roller birleştirilmiştir). Son sütun tüm ana rolleri bir araya toplar.

Ustalık+'ta orman oyuncuları rolleri dışında 2,8 puan, destek oyuncuları 3,1 puan kaybederken, orta koridor oyuncularında bu kayıp 0,9 puan oldu.

Son zamanlarda oynamadığınız bir rol

Maç verileri autofill'i işaretlemez. Buna en yakın yaklaşım: oyuncunun ilk 8 gün boyunca hiç oynamadığı bir rol ile bazen zaten sıraya girdiği bir rolün karşılaştırılmasıdır.

Oynanan rolSon zamanlarda oynanmış (puan)Son zamanlarda oynanmamış (puan)10. dakikada altın, son zamanlarda oynanmış10. dakikada altın, son zamanlarda oynanmamış
Üst Koridor−1,11−1,63−86−168
Orman−1,11−1,59−54−97
Orta Koridor−1,27−1,35−84−124
Nişancı−1,52−1,19−88−133
Destek−0,59−0,85+7−14

Oyuncu için yeni olan bir rol, üst koridor ve ormanda daha pahalıya mal olur ve koridorda iki ila üç kat daha fazla altın kaybettirir; orta ve alt koridorda ise fark küçüktür ve her iki yönde de değişebilir. Destek her iki durumda da en düşük maliyetli rol olmayı sürdürür.

Tek bir rolde uzmanlaşan oyuncular daha ağır bedel öder

“Ana rol” tanımının ne kadar katı olduğu farkın boyutunu değiştirir: tanım ne kadar katı olursa, oyuncu tek rolüne o kadar bağımlı hale gelir.

Ana rol tanımıOyuncularFark (puan)DestekDiğer dört rol
Maçların %%50'i, 5+ maç1.196.184−1,15−0,66−1,4 ila −1,3
Maçların %%50'i, 10+ maç823.978−1,34−0,95−1,6 ila −1,4
Maçların %%70'i, 10+ maç547.303−1,68−1,50−1,8 ila −1,7
Maçların %%80'i, 15+ maç279.986−2,06−1,96−2,3 ila −2,0

Maçlarının %%80'ini tek bir rolde oynayan bir oyuncu için, destek dahil diğer her rol yaklaşık 2,1 puana mal olur. Destek, esas olarak zaten birden fazla rol oynayan oyuncular için kolaydır.

Ana rolün neden önceki maçlardan belirlenmesi gerekir

Her oyuncunun ana rolünü puanladığımız maçlardan belirlemek 4,9 puanlık, sonraki maçlardan belirlemek ise 4,5 puanlık bir maliyet gösterirdi; önceki maçlardan belirlendiğinde ise bu maliyet 1,2 puandır. Oyuncular kazandıkları role doğru kayma eğilimi gösterir, bu yüzden puanlanan maçlar sırasındaki veya sonrasındaki maçlardan belirlenen bir ana rol, kısmen kazandıkları roldür. Yalnızca önceki maçlara dayalı bir okuma, rolünüz dışına çıkarılmanın neye mal olacağını doğru yanıtlar.

Bir oyuncu bununla ne yapmalı?

İkinci bir rol istiyorsanız, öğrenmesi en ucuz rol destektir ve rolü değiştirildiğinde en az endişelenmesi gerekenler orta koridor oyuncularıdır. Son zamanlarda oynamadığınız bir rolün daha pahalıya mal olacağını ve üst derecelerde bu maliyetin daha da artacağını unutmayın.

Eşleştirme araştırması çalışması bir takımın rol dışı oyuncularının şampiyon seçiminden önce kazanma şansını nasıl etkilediğini, Şampiyon Havuzu ise kendi şampiyonlarınızdan hangileriyle kazandığınızı gösterir.

Bunun kanıtlayamayacağı şeyler

Sırada neyi ölçmeliyiz? Araştırma sayfasında sorun. Verilerimizin yanıtlayabileceği en çok oy alan sorular gelecekteki çalışmalarımız olacak.