← Araştırma

Bir dereceli maç şampiyon seçiminden önce ne kadar tahmin edilebilir?

Bulgularımız

Sorulan Soru
Bir dereceli maçın galibi yalnızca on oyuncuya bakılarak ne sıklıkla tahmin edilebilir: aşamaları, son maçları ve verilen roller? Şampiyon yok, yasaklama yok, maçın kendisinden hiçbir veri yok.
Bulgular
Henüz kimse şampiyon seçmeden önce, bir dereceli maçın galibi yalnızca on oyuncuya bakılarak zamanın %61,9 kadarında doğru tahmin edilebiliyor. Dereceli hileli değildir: iki takım aşama ve derece bakımından neredeyse kusursuz bir şekilde dengelidir. Dengeli olmayan şey, herkesin son zamanlarda nasıl oynadığı ve bildikleri bir rolde olup olmadıklarıdır.
Güvenilirlik düzeyi
16.18 yamasında ayrılmış 457.284 NA maçı: derinlemesine tek bir bölge, tek bir yama. Bu Riot'un MMR'ı değildir ve eşleştirme sisteminin iç işleyişine bir bakış değildir. Riot bizim hiç görmediğimiz gizli bir MMR üzerinden eşleştirme yapar, bu nedenle herkesin son zamanlardaki performansının bir kısmı yalnızca iyi veya kötü seriler değil, modelin yakaladığı MMR farkları olabilir.
%50%55%60%65%70Demir%69,4Bronz%64,9Gümüş%62,9Altın%61,6Platin%60,3Zümrüt%59,8Elmas%59,7Ustalık%59,8Şampiyon seçiminden önce kazananı tahmin edilen maçlar
Lobinin derecesine göre, henüz hiçbir şampiyon seçilmeden önce modelin kazananını doğru bildiği maçların oranı. Eksen yazı tura ihtimali olan %50'den başlar. Her değer aşağıdaki tabloda mevcuttur.
Çalışmanın tamamını okuyun: yöntem, tüm tablolar ve sınırlılıklar

Modelin görmesine izin verilenler

Eşleşme ekranı geldiğinde var olan her şey ve sonrasındaki hiçbir şey: şampiyon yok, yasaklama yok, maçın kendisinden hiçbir veri yok.

Model önceki yamalarda eğitildi ve 16.18 yamasında daha önce hiç görmediği 457.284 NA maçında test edildi. Aşağıdaki tüm NA sayıları bu maçlardan gelmektedir.

Ne sıklıkla doğru çıkıyor

Aynı 457.284 test maçında, her oyuncunun geçmişinden adım adım daha fazla veri eklenerek, her model için bildirdiğimiz beş ölçütte (doğruluk sayfası her birini açıklar). Yazı tura %50 doğruluk ve 0,5 AUC demektir.

Modelin gördükleriAUCLog lossBrierDoğrulukECE%60 veya üzeri favorili maçlar
Derece, LP, değerlendirme puanı, son 7 gün, autofill, duo'lar0,59650,67660,2420%56,570,0028%20,4
+ her oyuncunun atandığı roldeki geçmişi0,61080,67210,2399%57,690,0026%26,7
+ her oyuncunun maç maç okunan son 50 maçı0,65710,65220,2305%61,030,0067%42,8
+ maç başına daha fazla ayrıntı ve olası şampiyonlar (tam model)0,66890,64610,2277%61,910,0108%47,4
Ayrı maçlarda yeniden kalibre edilmiş tam model0,66890,64570,2276%61,950,0023%49,9

Tek başına derece hiçbir yere varamaz. İki takım arasındaki kendi değerlendirme puanımızdaki fark, kazananı yazı turadan daha iyi tahmin edemez (AUC 0,502; beş ölçütün tümü loser’s queue araştırması içindedir); çünkü eşleştirme sisteminin dengelediği şey tam olarak budur. Modelin bildiği neredeyse her şey oyuncuların son maçlarından gelir. Son satır, bu amaçla ayrılmış maçlarda güveni düzeltilmiş aynı modeldir; aşağıdaki bölümler onu kullanır.

Düşük elo çok daha tahmin edilebilirdir

Demir'de model, kazananı şampiyon seçiminden önce %%69,4 oranında doğru tahmin eder. Altın'da bu oran %%61,6, Platin'den itibaren ise yaklaşık %%60'dur. Nedenini test etmedik. Uygun bir yorum: Bir hesap ne kadar az oturmuşsa derece oyuncu hakkında o kadar az şey söyler ve alt aşamalar, dereceleri hala oyun seviyelerine yetişmeye çalışan daha fazla hesabı barındırır.

AşamaMaçlarAUCLog lossBrierDoğrulukECE
Demir24.6890,76190,57600,1970%69,380,0094
Bronz52.5300,70940,62090,2163%64,900,0070
Gümüş85.1780,68140,63910,2244%62,850,0047
Altın101.6810,66050,65140,2300%61,610,0059
Platin89.3800,64550,65900,2335%60,260,0055
Zümrüt60.0110,63590,66350,2356%59,750,0054
Elmas25.6710,63350,66470,2362%59,710,0066
Ustalık18.1440,64020,66100,2345%59,810,0110

Bir favori belirlediğinde, favori tam o sıklıkta kazanır

Bir model sık sık doğru bilip yine de ne kadar emin olduğunu abartabilir. Bu model öyle yapmaz: %60–65 olarak tahmin ettiği lobiler maçların %%62,3'ını kazanır ve %70 veya üzeri olarak tahmin ettiği %%17,4'lik kısım maçların %%77,5'ini kazanır. Lobilerin yalnızca %%26,5'i bir yazı tura atışına beş puanlık yakınlıktadır.

Şampiyon seçiminden önce favorinin şansıMaç oranıModel tahminiFavori kazandı (%95 aralık)
%50–55%26,5%52,5%52,6 (%52,3–%52,8)
%55–60%23,5%57,4%57,6 (%57,3–%57,9)
%60–65%19,3%62,4%62,3 (%62,0–%62,7)
%65–70%13,2%67,3%67,5 (%67,1–%67,8)
%70 veya üzeri%17,4%77,3%77,5 (%77,2–%77,8)

Derecede eşit, formda dengesiz

Her tahmini onu oluşturan parçalara ayırdık. Bir lobi ile diğeri arasındaki farkın ne kadarını her parçanın taşıdığı aşağıda gösterilmiştir:

Tahminin kullandığı veriLobiler arası farkın payı
Derecenin ötesindeki son maçlar (sonuçlar, performans, ivme)%93,5
Şampiyon havuzu%2,1
Rol (rol dışı olma, roldeki deneyim)%1,7
Derece, LP ve değerlendirme puanı%1,7
Lobi hakkındaki diğer veriler%0,9
Duo'lar ve hazır gruplar%0,1
Günün saati%0,0

Derece neredeyse hiçbir şeyi açıklamaz, çünkü eşleştirme sisteminin dengelediği şey derecedir ve bunu gayet iyi dengeler. Geriye kalanlar ise bir derecenin göstermek için çok yavaş kaldığı şeylerdir: kim seride, kim düşüşte, kim oyuna yeni döndü.

“Son maçlar” ifadesini dikkatli okuyun. Riot, asla göremediğimiz gizli bir MMR üzerinden eşleştirme yapar. Bir oyuncunun son maçları, bu MMR ile görünür derecesi arasındaki bir farkın kendini göstereceği yerdir; bu nedenle bunun bir kısmı yalnızca iyi veya kötü seriler değil, modelin yakaladığı MMR farkları olabilir. Bu veriler ikisini birbirinden ayıramaz.

Rolü dışında oynayanlar sonucu değiştirir

Bir oyuncuya verilen rol son maçlarının %20'sinden azını oluşturuyorsa o oyuncu rol dışı sayılır. Bir takımda diğerinden daha fazla rol dışı oyuncu olduğunda, bu durum kazanan tarafta kendini gösterir:

Rol dışı oyuncular, mavinin kırmızıya kıyasla durumuMaç oranıMavi kazandı (%95 aralık)Model beklentisi
Mavi tarafta 2 veya daha fazla eksik%8,4%56,6 (%56,1–%57,1)%56,4
Mavi tarafta 1 eksik%22,5%53,4 (%53,0–%53,7)%53,3
İki takımda da eşit%37,9%50,2 (%49,9–%50,4)%50,2
Mavi tarafta 1 fazla%22,7%47,2 (%46,9–%47,5)%47,4
Mavi tarafta 2 veya daha fazla fazla%8,5%43,8 (%43,3–%44,3)%44,2

Fazladan her rol dışı oyuncu bir takıma yaklaşık üç puanlık kazanma oranına mal olur ve lobilerin yalnızca %%37,9'inde her iki tarafta eşit sayıda rol dışı oyuncu bulunur.

Lobilerin yarısı herkesi bildiği bir role yerleştiremez

Ayrıca bir lobideki on oyuncunun herkesin aşina olduğu bir rolde (yani son 50 maçının en az %20'sinde) oynayabileceği şekilde dizilip dizilemeyeceğini sorduk. Gerçek NA lobilerinin yalnızca %%20,3'i zaten bu durumdadır. Tamamen tanıdık bir rol dağılımı lobilerin %%50,2'inde mümkündür; geri kalanında on oyuncunun rolleri her pozisyonu iki kez karşılamaya yetmez. Herkesin kendi ana rolünde olması yalnızca %%5,7 lobide mümkündür. Bu bir tercih değil, o anda sırada kimlerin olduğunun getirdiği bir kısıtlamadır.

EUW ve Kore: erken bir bakış

Yalnızca NA'de eğitilen geçmiş modeli, EUW ve Kore'den 18 günlük maçları da puanladı. O oyuncuları çok daha az tanıdığı için (NA'deki aylara karşılık her birinde 8 ila 10 önceki maç) oralarda daha az favori bulmaktadır. Bu durum eşleştirmenin daha adil olmasından değil, ölçüm aracının daha zayıf olmasından kaynaklanır. Tablo NA dahil her bölgede yalnızca geçmiş modelini kullanır, bu yüzden NA satırı tam modelin biraz altındadır.

BölgeMaçlarAUCLog lossBrierDoğrulukECE%60 veya üzeri favorili maçlarHerkesin tanıdık bir rol oynayabildiği lobiler
Kuzey Amerika457.2840,66300,64900,2290%61,500,0016%48,6%50,2
Batı Avrupa1.508.4320,64650,65880,2335%60,290,0203%30,6%51,4
Kore1.208.8300,63500,66410,2360%59,530,0189%27,3%50,9

Hala hiçbir loser’s queue izi yok

Bu daha güçlü modelle loser’s queue araştırması çalışmasını tekrar çalıştırdık ve hiçbir şey değişmedi. Art arda beş veya daha fazla galibiyetten sonra oyuncular sonraki maçlarını %%53,0 oranında kazandı; art arda beş veya daha fazla mağlubiyetten sonra ise %%47,9. Model her ikisini de öngörmüştü ve galibiyet serisindeki bir oyuncu daha zayıf değil, yine biraz daha güçlü takım arkadaşları almaktadır.

Bu verilerin söyleyemeyecekleri

Buna benzer bir sorunuz mu var? Araştırma sayfasında sorun. Verilerimizin yanıtlayabileceği en çok oy alan sorular bir sonraki çalışma konumuz olacak.