Bir dereceli maç şampiyon seçiminden önce ne kadar tahmin edilebilir?
7 Ekim 2026 tarihinde yayımlandı · NA tekli dereceli, 16.18 yamasında ayrılmış 457.284 maç (Eylül 2026); erken bir bakış olarak EUW ve KR
Bulgularımız
- Sorulan Soru
- Bir dereceli maçın galibi yalnızca on oyuncuya bakılarak ne sıklıkla tahmin edilebilir: aşamaları, son maçları ve verilen roller? Şampiyon yok, yasaklama yok, maçın kendisinden hiçbir veri yok.
- Bulgular
- Henüz kimse şampiyon seçmeden önce, bir dereceli maçın galibi yalnızca on oyuncuya bakılarak zamanın %61,9 kadarında doğru tahmin edilebiliyor. Dereceli hileli değildir: iki takım aşama ve derece bakımından neredeyse kusursuz bir şekilde dengelidir. Dengeli olmayan şey, herkesin son zamanlarda nasıl oynadığı ve bildikleri bir rolde olup olmadıklarıdır.
- Güvenilirlik düzeyi
- 16.18 yamasında ayrılmış 457.284 NA maçı: derinlemesine tek bir bölge, tek bir yama. Bu Riot'un MMR'ı değildir ve eşleştirme sisteminin iç işleyişine bir bakış değildir. Riot bizim hiç görmediğimiz gizli bir MMR üzerinden eşleştirme yapar, bu nedenle herkesin son zamanlardaki performansının bir kısmı yalnızca iyi veya kötü seriler değil, modelin yakaladığı MMR farkları olabilir.
Çalışmanın tamamını okuyun: yöntem, tüm tablolar ve sınırlılıklar
Henüz kimse şampiyon seçmeden önce, bir dereceli maçın kazananı %%61,9 oranında doğru tahmin edilebilir; yalnızca on oyuncuya bakarak: dereceleri, son maçları ve aldıkları roller. NA lobilerinin yarısı (%49,9) %60 veya daha fazla şansa sahip bir favoriyle başlar ve bu favoriler tam olarak tahmin edildiği sıklıkta kazanır. Dereceli maçlar hileli veya ayarlı değildir: iki takım derece ve değerlendirme puanı bakımından neredeyse kusursuz biçimde eşittir. Eşit olmayan tek şey herkesin son zamanlarda nasıl oynadığı ve bildikleri bir rolde olup olmadıklarıdır.
Modelin görmesine izin verilenler
Eşleşme ekranı geldiğinde var olan her şey ve sonrasındaki hiçbir şey: şampiyon yok, yasaklama yok, maçın kendisinden hiçbir veri yok.
- On oyuncunun derecesi ve LP'si ile maç geçmişlerinden oluşturulan kendi değerlendirme puanımız.
- Her oyuncunun son 50 dereceli maçı: kazanılan veya kaybedilen, nasıl performans gösterdikleri, maçların ne kadar sürdüğü, koridorlarının nasıl geçtiği, rakiplerin ne kadar güçlü olduğu. Yalnızca bu maç başlamadan önce sona ermiş maçlar.
- Her oyuncuya verilen rol, son oyunlarının ne kadarının o rolde olduğu ve autofill olup olmadıkları.
- Her oyuncunun o rolde genellikle oynadığı şampiyonlar: ne seçebilecekleri (kesinlikle ne seçtikleri değil).
Model önceki yamalarda eğitildi ve 16.18 yamasında daha önce hiç görmediği 457.284 NA maçında test edildi. Aşağıdaki tüm NA sayıları bu maçlardan gelmektedir.
Ne sıklıkla doğru çıkıyor
Aynı 457.284 test maçında, her oyuncunun geçmişinden adım adım daha fazla veri eklenerek, her model için bildirdiğimiz beş ölçütte (doğruluk sayfası her birini açıklar). Yazı tura %50 doğruluk ve 0,5 AUC demektir.
| Modelin gördükleri | AUC | Log loss | Brier | Doğruluk | ECE | %60 veya üzeri favorili maçlar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Derece, LP, değerlendirme puanı, son 7 gün, autofill, duo'lar | 0,5965 | 0,6766 | 0,2420 | %56,57 | 0,0028 | %20,4 |
| + her oyuncunun atandığı roldeki geçmişi | 0,6108 | 0,6721 | 0,2399 | %57,69 | 0,0026 | %26,7 |
| + her oyuncunun maç maç okunan son 50 maçı | 0,6571 | 0,6522 | 0,2305 | %61,03 | 0,0067 | %42,8 |
| + maç başına daha fazla ayrıntı ve olası şampiyonlar (tam model) | 0,6689 | 0,6461 | 0,2277 | %61,91 | 0,0108 | %47,4 |
| Ayrı maçlarda yeniden kalibre edilmiş tam model | 0,6689 | 0,6457 | 0,2276 | %61,95 | 0,0023 | %49,9 |
Tek başına derece hiçbir yere varamaz. İki takım arasındaki kendi değerlendirme puanımızdaki fark, kazananı yazı turadan daha iyi tahmin edemez (AUC 0,502; beş ölçütün tümü loser’s queue araştırması içindedir); çünkü eşleştirme sisteminin dengelediği şey tam olarak budur. Modelin bildiği neredeyse her şey oyuncuların son maçlarından gelir. Son satır, bu amaçla ayrılmış maçlarda güveni düzeltilmiş aynı modeldir; aşağıdaki bölümler onu kullanır.
Düşük elo çok daha tahmin edilebilirdir
Demir'de model, kazananı şampiyon seçiminden önce %%69,4 oranında doğru tahmin eder. Altın'da bu oran %%61,6, Platin'den itibaren ise yaklaşık %%60'dur. Nedenini test etmedik. Uygun bir yorum: Bir hesap ne kadar az oturmuşsa derece oyuncu hakkında o kadar az şey söyler ve alt aşamalar, dereceleri hala oyun seviyelerine yetişmeye çalışan daha fazla hesabı barındırır.
| Aşama | Maçlar | AUC | Log loss | Brier | Doğruluk | ECE |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Demir | 24.689 | 0,7619 | 0,5760 | 0,1970 | %69,38 | 0,0094 |
| Bronz | 52.530 | 0,7094 | 0,6209 | 0,2163 | %64,90 | 0,0070 |
| Gümüş | 85.178 | 0,6814 | 0,6391 | 0,2244 | %62,85 | 0,0047 |
| Altın | 101.681 | 0,6605 | 0,6514 | 0,2300 | %61,61 | 0,0059 |
| Platin | 89.380 | 0,6455 | 0,6590 | 0,2335 | %60,26 | 0,0055 |
| Zümrüt | 60.011 | 0,6359 | 0,6635 | 0,2356 | %59,75 | 0,0054 |
| Elmas | 25.671 | 0,6335 | 0,6647 | 0,2362 | %59,71 | 0,0066 |
| Ustalık | 18.144 | 0,6402 | 0,6610 | 0,2345 | %59,81 | 0,0110 |
Bir favori belirlediğinde, favori tam o sıklıkta kazanır
Bir model sık sık doğru bilip yine de ne kadar emin olduğunu abartabilir. Bu model öyle yapmaz: %60–65 olarak tahmin ettiği lobiler maçların %%62,3'ını kazanır ve %70 veya üzeri olarak tahmin ettiği %%17,4'lik kısım maçların %%77,5'ini kazanır. Lobilerin yalnızca %%26,5'i bir yazı tura atışına beş puanlık yakınlıktadır.
| Şampiyon seçiminden önce favorinin şansı | Maç oranı | Model tahmini | Favori kazandı (%95 aralık) | |
|---|---|---|---|---|
| %50–55 | %26,5 | %52,5 | %52,6 (%52,3–%52,8) | |
| %55–60 | %23,5 | %57,4 | %57,6 (%57,3–%57,9) | |
| %60–65 | %19,3 | %62,4 | %62,3 (%62,0–%62,7) | |
| %65–70 | %13,2 | %67,3 | %67,5 (%67,1–%67,8) | |
| %70 veya üzeri | %17,4 | %77,3 | %77,5 (%77,2–%77,8) |
Derecede eşit, formda dengesiz
Her tahmini onu oluşturan parçalara ayırdık. Bir lobi ile diğeri arasındaki farkın ne kadarını her parçanın taşıdığı aşağıda gösterilmiştir:
| Tahminin kullandığı veri | Lobiler arası farkın payı | |
|---|---|---|
| Derecenin ötesindeki son maçlar (sonuçlar, performans, ivme) | %93,5 | |
| Şampiyon havuzu | %2,1 | |
| Rol (rol dışı olma, roldeki deneyim) | %1,7 | |
| Derece, LP ve değerlendirme puanı | %1,7 | |
| Lobi hakkındaki diğer veriler | %0,9 | |
| Duo'lar ve hazır gruplar | %0,1 | |
| Günün saati | %0,0 |
Derece neredeyse hiçbir şeyi açıklamaz, çünkü eşleştirme sisteminin dengelediği şey derecedir ve bunu gayet iyi dengeler. Geriye kalanlar ise bir derecenin göstermek için çok yavaş kaldığı şeylerdir: kim seride, kim düşüşte, kim oyuna yeni döndü.
“Son maçlar” ifadesini dikkatli okuyun. Riot, asla göremediğimiz gizli bir MMR üzerinden eşleştirme yapar. Bir oyuncunun son maçları, bu MMR ile görünür derecesi arasındaki bir farkın kendini göstereceği yerdir; bu nedenle bunun bir kısmı yalnızca iyi veya kötü seriler değil, modelin yakaladığı MMR farkları olabilir. Bu veriler ikisini birbirinden ayıramaz.
Rolü dışında oynayanlar sonucu değiştirir
Bir oyuncuya verilen rol son maçlarının %20'sinden azını oluşturuyorsa o oyuncu rol dışı sayılır. Bir takımda diğerinden daha fazla rol dışı oyuncu olduğunda, bu durum kazanan tarafta kendini gösterir:
| Rol dışı oyuncular, mavinin kırmızıya kıyasla durumu | Maç oranı | Mavi kazandı (%95 aralık) | Model beklentisi | |
|---|---|---|---|---|
| Mavi tarafta 2 veya daha fazla eksik | %8,4 | %56,6 (%56,1–%57,1) | %56,4 | |
| Mavi tarafta 1 eksik | %22,5 | %53,4 (%53,0–%53,7) | %53,3 | |
| İki takımda da eşit | %37,9 | %50,2 (%49,9–%50,4) | %50,2 | |
| Mavi tarafta 1 fazla | %22,7 | %47,2 (%46,9–%47,5) | %47,4 | |
| Mavi tarafta 2 veya daha fazla fazla | %8,5 | %43,8 (%43,3–%44,3) | %44,2 |
Fazladan her rol dışı oyuncu bir takıma yaklaşık üç puanlık kazanma oranına mal olur ve lobilerin yalnızca %%37,9'inde her iki tarafta eşit sayıda rol dışı oyuncu bulunur.
Lobilerin yarısı herkesi bildiği bir role yerleştiremez
Ayrıca bir lobideki on oyuncunun herkesin aşina olduğu bir rolde (yani son 50 maçının en az %20'sinde) oynayabileceği şekilde dizilip dizilemeyeceğini sorduk. Gerçek NA lobilerinin yalnızca %%20,3'i zaten bu durumdadır. Tamamen tanıdık bir rol dağılımı lobilerin %%50,2'inde mümkündür; geri kalanında on oyuncunun rolleri her pozisyonu iki kez karşılamaya yetmez. Herkesin kendi ana rolünde olması yalnızca %%5,7 lobide mümkündür. Bu bir tercih değil, o anda sırada kimlerin olduğunun getirdiği bir kısıtlamadır.
EUW ve Kore: erken bir bakış
Yalnızca NA'de eğitilen geçmiş modeli, EUW ve Kore'den 18 günlük maçları da puanladı. O oyuncuları çok daha az tanıdığı için (NA'deki aylara karşılık her birinde 8 ila 10 önceki maç) oralarda daha az favori bulmaktadır. Bu durum eşleştirmenin daha adil olmasından değil, ölçüm aracının daha zayıf olmasından kaynaklanır. Tablo NA dahil her bölgede yalnızca geçmiş modelini kullanır, bu yüzden NA satırı tam modelin biraz altındadır.
| Bölge | Maçlar | AUC | Log loss | Brier | Doğruluk | ECE | %60 veya üzeri favorili maçlar | Herkesin tanıdık bir rol oynayabildiği lobiler |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kuzey Amerika | 457.284 | 0,6630 | 0,6490 | 0,2290 | %61,50 | 0,0016 | %48,6 | %50,2 |
| Batı Avrupa | 1.508.432 | 0,6465 | 0,6588 | 0,2335 | %60,29 | 0,0203 | %30,6 | %51,4 |
| Kore | 1.208.830 | 0,6350 | 0,6641 | 0,2360 | %59,53 | 0,0189 | %27,3 | %50,9 |
Hala hiçbir loser’s queue izi yok
Bu daha güçlü modelle loser’s queue araştırması çalışmasını tekrar çalıştırdık ve hiçbir şey değişmedi. Art arda beş veya daha fazla galibiyetten sonra oyuncular sonraki maçlarını %%53,0 oranında kazandı; art arda beş veya daha fazla mağlubiyetten sonra ise %%47,9. Model her ikisini de öngörmüştü ve galibiyet serisindeki bir oyuncu daha zayıf değil, yine biraz daha güçlü takım arkadaşları almaktadır.
Bu verilerin söyleyemeyecekleri
- Derinlemesine tek bir bölge, tek bir yama. NA, 16.18 yaması. EUW ve Kore, üzerlerinde eğitilmemiş bir modelden elde edilen erken bir bakıştır.
- Bu Riot'un MMR'ı değildir ve eşleştirme sisteminin içine bir bakış değildir. Herkese açık maç geçmişinden lobileri oluştukları gibi ölçer. Eşleştirme sistemi göremediğimiz bir şeyi dengeler ve bizim değerlendirme puanımıza göre bunu neredeyse kusursuz yapar.
- Model, tahmin ettiği maça kadar olan her maçı okur; aynı gün içindeki önceki maçlar da buna dahildir. Günde bir kez yenilenen bir sistem biraz daha az şey bilirdi.
- Rol tercihleri her oyuncunun oynadığı maçlardan çıkarılmıştır. Sıraya girdikleri roller herkese açık değildir.
- Burada hiçbir oyuncunun adı verilmez veya derecelendirilmez. Her sayı yüz binlerce maçın ortalamasıdır; sizin kendi lobiniz bu havuzdan tek bir çekiliştir.
Buna benzer bir sorunuz mu var? Araştırma sayfasında sorun. Verilerimizin yanıtlayabileceği en çok oy alan sorular bir sonraki çalışma konumuz olacak.