精度

このページのすべての数値は、手入力ではなく保存された予測から計算されています。

KayLoLがあるドラフトの勝率を55%と予測した場合、そのような状況のチームは約55%の確率で勝利するはずです。

11月13日 14:22 UTC に計算。毎時再計算されます(このページは手作業で作成されていません)。

一度も訓練されていないパッチのランク戦において、モデルはプレイヤーが判明した完了後のドラフトから試合の 64.5% で勝者を的中させました(AUC 0.704)。コイントスは50%および0.5です:ドラフト後にも10人のプレイヤーと30分間のゲームプレイが依然として存在します。 その数値には、後述の既知のリークが含まれています。

モード入力数AUCLog lossBrier精度ECE
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid†5890.70420.62510.218164.5%0.0151
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid†1,2020.67220.64430.226862.2%0.0043
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid2900.57240.68440.245755.0%0.0026
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous20.58170.68370.245355.5%0.0222
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous1990.55740.68740.247253.9%0.0014

訓練から除外されたパッチにおいて、10月14日 から 2026年10月20日 にプレイされた 2,658,702 試合のランク戦で測定:各モデルはそれ以前の試合でのみ訓練されています。

キャリブレーション誤差
0.0029直近の丸1日分のランク戦における、確率と実際の結果との平均乖離
トーナメントのマップ
0.73202,177 公式マップ全体のAUC(各マップがプレイされる前にスコア付け)
ホールドアウトパッチ
0.7042モデルが一度も訓練されていないパッチにおける、プレイヤー既知の完全なドラフトでのAUC · 下記の既知のリークを含みます

測定の対象

このページのすべての割合は何らかのデータに対する割合です。その対象とは、モデルが評価を行うランク戦テーブルの試合、トーナメント階層を支えるプロのマップ、およびそれらの試合が抽出されたラダーです。

テーブル内のランク戦の試合
29,365,9863 地域全体
チャンピオンセル
805,113チャンピオン x ロール x 経験値 x ランク x パッチ
プロのマップ
2,177実際の勝者に対して前方ローリングでスコア付け
ランク戦プレイヤー
9,011,345Riot独自のラダー全数調査 — サンプルではなく母集団全体
地域別およびそれぞれの最新性
地域試合数パッチ集計対象日
ヨーロッパ西部12,262,94662026-11-13
韓国10,050,61662026-11-13
北アメリカ7,052,42482026-11-13

地域によって収集範囲が均等ではないため、統合された日付ではなく各地域独自の最新日を保持しています。試合とはティアリストテーブルのランクにおけるランク戦の完全な試合です。ラダー調査はRiotのランク人口であり、異なる母集団であるため試合に追加されることはありません。

測定方法

捏造が難しい順に並べた3種類のエビデンス。1つ目はすべてのドラフトツールが公開しているもの。2つ目はほぼ誰も公開していないもの。3つ目は試合が行われる前に行われた予測を実際の結果と照らし合わせて評価したものであり、有利な分割を選ぶことで作り出すことができない唯一のエビデンスです。現在も収集中であり、十分な試合数がスコア付けされ次第、数値を表示します。

  1. 1
    プロトーナメント
    2,177 トーナメントマップ
  2. 2
    ホールドアウトパッチ
    測定済み
  3. 3
    昨日の試合
    測定済み
  4. 4
    プレイヤーが実際に行ったピック
    30 日、953,087 試合
  5. 5
    提供した予測
    191 件スコア済み

5つのモデル

1つのバンドルに5つのモデルがあり、それぞれロビーに関する異なる情報量に合わせて訓練されています。これらは品質の階層ではありません:盤面を誤ったモデルに送ると、誰も存在しない状況に対して確信を持った数値を出力してしまうため、サイトはお客様が伝えた情報に基づいてモデルを選択します(以下の各表には各数値がどのモデルのものかが明記されています)。

5つのモデルそれぞれに与えられる情報

完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid

既知の情報
10体すべてのチャンピオンと10人すべてのプレイヤーのランク戦履歴。
回答内容
ロビーが満員になった後、このロビーが勝利する確率(当システムで最も精度の高い数値)。
使用箇所
ロード画面、または10人全員の身元が判明している完全なドラフトページのロスター。

ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid

既知の情報
ピック1からの全プレイヤーと、ロックインされたチャンピオン。
回答内容
両陣営のプレイヤーを把握した上で、現時点でどのピックを行うべきか。
使用箇所
ドラフト開始前にロスターが判明しているドラフトページのClashおよびデュオキュー。

ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid

既知の情報
スロットが確定したプレイヤーの履歴のみ(ランク戦で提示できる名前は自分自身のみ)。
回答内容
ランク戦のチャンピオン選択において、現時点でどのピックを行うべきか。
使用箇所
ドラフトページのソロキュー、およびその背後にあるピックランキング。

完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous

既知の情報
10体すべてのチャンピオン(プレイヤー履歴なし)。
回答内容
プレイヤー情報を考慮せず、この構成でどちらが勝つか。
使用箇所
プレイヤー情報をオフにした完全な盤面、または判明プレイヤーが10人未満の場合。

ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous

既知の情報
これまでにロックインされたチャンピオンのみ。
回答内容
チャンピオンのみから判断して、現時点でどのピックを行うべきか(設計上最も限定的)。
使用箇所
プレイヤー情報スイッチをオフにしたドラフトページの部分的な盤面。
メトリクス
ランダムに選ばれた勝利ドラフトが敗北ドラフトよりも上位にランク付けされる頻度。0.5はコイントス、高いほど優れています。
1

プロトーナメント

試合後のデータリークを一切排除し、実際のマップ結果(bwin)に対して同一の5メトリクスで前方ローリング評価された公式競技トーナメントマップ — オッズや賭けは含みません。

スコア付けされたトーナメントマップ数
2,177official tournament maps
ドラフト後(完全な構成)
0.7320AUC
ドラフト前(ロスターのみ)
0.7294AUC
ドラフトリフト
+0.0026post minus pre
Stage / InformationnAUCLog lossBrier精度ECE
ドラフト前(ロスターのみ)2,1770.72940.59960.207666.8%0.0328
ドラフト後(完全な構成)2,1770.73200.59300.205267.3%0.0390

トーナメントマップで62%と予測した際、実際にブルー側が勝った頻度は?

2,177 公式マップ、同一試合での両予測方式。これは上記のソロキュー曲線よりもはるかに小さいサンプルであり、バケットにそれが現れています — 点ではなく区間をご確認ください。 横軸:当システムの予測。縦軸:実際の結果。完璧に較正されたモデルは破線上に位置します。各ドットは1つの確率バケットで、含まれる予測数に応じたサイズです。エラーバーは95%信頼区間です。バーが広いことはモデルが不正確なのではなく、試合数が不足していることを意味します。

ドラフト後(完全な構成)ドラフト判明後
0%–10%:平均予測値 6.6%、ブルー側勝率 10.0%(40 試合)10%–20%:平均予測値 15.8%、ブルー側勝率 15.2%(79 試合)20%–30%:平均予測値 25.4%、ブルー側勝率 22.4%(152 試合)30%–40%:平均予測値 35.3%、ブルー側勝率 36.3%(251 試合)40%–50%:平均予測値 45.3%、ブルー側勝率 48.8%(332 試合)50%–60%:平均予測値 54.9%、ブルー側勝率 59.9%(396 試合)60%–70%:平均予測値 65.2%、ブルー側勝率 63.7%(380 試合)70%–80%:平均予測値 75.0%、ブルー側勝率 69.8%(295 試合)80%–90%:平均予測値 84.8%、ブルー側勝率 88.0%(183 試合)90%–100%:平均予測値 93.6%、ブルー側勝率 100.0%(69 試合)0.000.000.500.501.001.00
平均乖離 3.26%。 傾き 0.99:結果に見合った確信度。
ドラフト前(ロスターのみ)ロスターのみ
0%–10%:平均予測値 5.9%、ブルー側勝率 13.9%(36 試合)10%–20%:平均予測値 15.3%、ブルー側勝率 18.8%(85 試合)20%–30%:平均予測値 25.8%、ブルー側勝率 25.3%(182 試合)30%–40%:平均予測値 35.3%、ブルー側勝率 38.9%(262 試合)40%–50%:平均予測値 45.3%、ブルー側勝率 48.9%(399 試合)50%–60%:平均予測値 54.9%、ブルー側勝率 60.0%(400 試合)60%–70%:平均予測値 64.7%、ブルー側勝率 66.5%(331 試合)70%–80%:平均予測値 74.6%、ブルー側勝率 73.4%(282 試合)80%–90%:平均予測値 84.5%、ブルー側勝率 92.3%(142 試合)90%–100%:平均予測値 93.7%、ブルー側勝率 96.6%(58 試合)0.000.000.500.501.001.00
平均乖離 3.35%。 傾き 0.99:結果に見合った確信度。

ページの他の部分と同じ単位に換算すると:ドラフト後(完全な構成) のBrierスコアは 0.2052 であり、キャリブレーションのずれがそのうち 0.001333(約 0.650%)を占めています。誤差のほぼすべてはゲーム自体のコイントス的要素およびモデルが識別できない部分であり、確率の間違いではありません。全体として、当システムはブルー側を 0.88% だけ 過小予測 しており、これは符号を捨てる平均乖離では判別できない方向性です。

数値としての各バケット(両予測方式)
ステージ予測範囲当システムの平均実際のブルー側勝利95% 信頼区間乖離試合数
ドラフト後(完全な構成)0%–10%6.6%10.0%4.0%–23.1%3.4%40
ドラフト後(完全な構成)10%–20%15.8%15.2%8.9%–24.7%0.6%79
ドラフト後(完全な構成)20%–30%25.4%22.4%16.5%–29.6%3.0%152
ドラフト後(完全な構成)30%–40%35.3%36.3%30.6%–42.4%1.0%251
ドラフト後(完全な構成)40%–50%45.3%48.8%43.5%–54.2%3.5%332
ドラフト後(完全な構成)50%–60%54.9%59.9%55.0%–64.6%4.9%396
ドラフト後(完全な構成)60%–70%65.2%63.7%58.7%–68.4%1.5%380
ドラフト後(完全な構成)70%–80%75.0%69.8%64.4%–74.8%5.1%295
ドラフト後(完全な構成)80%–90%84.8%88.0%82.5%–91.9%3.2%183
ドラフト後(完全な構成)90%–100%93.6%100.0%94.7%–100.0%6.4%69
ドラフト前(ロスターのみ)0%–10%5.9%13.9%6.1%–28.7%8.0%36
ドラフト前(ロスターのみ)10%–20%15.3%18.8%11.9%–28.4%3.5%85
ドラフト前(ロスターのみ)20%–30%25.8%25.3%19.5%–32.1%0.5%182
ドラフト前(ロスターのみ)30%–40%35.3%38.9%33.2%–45.0%3.6%262
ドラフト前(ロスターのみ)40%–50%45.3%48.9%44.0%–53.8%3.5%399
ドラフト前(ロスターのみ)50%–60%54.9%60.0%55.1%–64.7%5.1%400
ドラフト前(ロスターのみ)60%–70%64.7%66.5%61.2%–71.3%1.8%331
ドラフト前(ロスターのみ)70%–80%74.6%73.4%68.0%–78.2%1.2%282
ドラフト前(ロスターのみ)80%–90%84.5%92.3%86.7%–95.6%7.7%142
ドラフト前(ロスターのみ)90%–100%93.7%96.6%88.3%–99.1%2.9%58

上記のソロキューテーブルと同じ列をトーナメントマップに適用したもの。10個のバケットにまたがる1,784マップは上記のサンプルの100分の1であるため、ここでのいくつかの行は数十試合に基づいています(区間がそれを示しています)。

ドラフト前のロスター評価のみから、10チャンピオン全体の構成およびドラフト状況へと移行した際に、予測精度がどれだけ向上するか。

両行は同一マップをスコア付けしているため、両者の差はドラフトのみによるものです。

各リーグ個別(33)

トーナメントリーグ別

公式地域リーグおよび国際トーナメント別に分解された前方ローリング評価。

LeaguenAUCLog lossBrier精度ECE
LPL1740.66690.64310.226162.1%0.0781
EM1410.81220.53970.180673.1%0.1018
LCK1190.57830.68840.247154.6%0.1238
LEC1170.71020.59290.204470.1%0.1143
LCS1160.68660.62120.215465.5%0.1738
CBLOL1150.73210.58820.203468.7%0.0843
LCKC1030.62480.66040.233861.2%0.0842
NACL920.65770.64820.228660.9%0.0715
PRM910.61550.68730.245656.0%0.0929
LES850.83370.48210.164071.8%0.1121
WLDs790.69410.62380.218165.8%0.1469
LCP730.73080.56590.192971.2%0.0815
HM690.87230.44440.146079.7%0.1746
ROL680.84830.48490.160580.9%0.1457
MSI600.68990.60490.210663.3%0.1671
LRS590.65100.67210.238762.7%0.1765
DCGI540.76140.61270.212774.1%0.1962
NLC530.85800.49930.165379.3%0.1353
LRN500.89860.42590.134582.0%0.1625
AL480.80870.54550.180972.9%0.1317
LPLOL480.69840.66130.227366.7%0.2291
RL470.62290.65300.229263.8%0.1648
CD440.81700.54790.186570.5%0.1819
EBL410.75600.59600.212361.0%0.2181
HLL360.80560.51390.172666.7%0.2172
WSCI340.75000.65300.230861.8%0.2462
EWC300.79190.52960.177176.7%0.1573
LFL270.72160.62400.217063.0%0.1928
VCS260.64380.69390.250250.0%0.2640
KeSPA Cup250.68000.61300.214468.0%0.2103
LIT210.92730.40290.127281.0%0.1681
TCL16--0.52770.170481.3%0.2722
LJL10--0.52660.173480.0%0.3821

ドラフト前の段階でシリーズに勝利するのは誰か

同じモデルに、より大きな問い(2つのロスターのみからBO3またはBO5全体を制するのは誰か)を投げかけた結果。抽出ではなく全シリーズがスコア付けされており、賭けの価格は含まれません。

予測方式nAUCLog lossBrier精度ECE
当モデル(過去の全シリーズ、バックテスト)18,9520.78480.55460.188471.2%0.0223
TrueSkill評価のみ(同一シリーズ、バックテスト)18,9520.77670.56400.191970.5%0.0240
当モデル(各試合前に封印)1030.79850.54680.183572.8%0.0762

バックテストは 2019-01-14 から 2026-11-12 までの 18,952 回のBO3およびBO5シリーズを対象としています。各シーズンはそれ以前のシーズンのみで適合されたモデルによってスコア付けされているため、予測前に見られたデータはありませんが、スコアリングは事後に行われました。 同一シリーズにおいて、フルモデルのlog lossは単純なTrueSkill評価より 0.0093 低くなっています(t = 7.7):この差がロスターの好不調、対戦履歴、モデルのその他の要素がもたらす価値です。

封印された行が真のテストです:各試合がスケジュールに掲載された時点(2026-09-22 から 2026-11-08)かつプレイされる前に記録され、決して修正されなかった 103 件の予測。現在は少数ですが試合ごとに増加します。

フォーマット別(両予測方式)
フォーマットnAUCLog lossBrier精度ECE
BO3 · 当モデル14,5570.79590.54380.184072.2%0.0218
BO3 · TrueSkillのみ14,5570.78860.55220.187271.4%0.0228
BO5 · 当モデル4,3950.74510.59070.202967.9%0.0325
BO5 · TrueSkillのみ4,3950.73390.60300.207467.6%0.0376
リーグ別シリーズ(33)

リーグ別の当モデルのバックテスト。最終列は同一シリーズにおけるTrueSkill評価のlog lossです。小規模リーグは統合されています。

LeaguenAUCLog lossBrier精度ECETrueSkill log loss
LPL2,2240.76010.58350.199269.5%0.03080.5813
LDL2,1120.72340.61200.212265.8%0.03030.6138
LCK1,5660.81610.52470.174874.7%0.03950.5346
VCS8410.78140.56310.190771.5%0.03310.5722
LCKC7960.73180.60430.209167.1%0.04970.6141
LAS7540.85500.47160.154977.1%0.04300.4755
NACL6070.77600.56100.190972.0%0.04070.5615
EM4070.83540.49450.166075.9%0.05730.4917
LEC3810.78350.56770.190474.8%0.10380.5630
PCS3630.86670.45140.146078.8%0.06790.4652
UPL3360.78100.57110.192671.7%0.06020.5770
NLC2930.76890.56480.192770.0%0.07290.5640
PRM2810.70130.62640.219266.2%0.05180.6424
LJL2720.92840.35100.107786.4%0.08840.3698
AL2630.84400.47940.159673.0%0.07570.4977
LCSA2590.72150.61370.212064.9%0.06090.6005
HM2410.81830.51280.174473.0%0.08630.5180
CK2370.70310.64020.221965.0%0.09000.6568
LCS2300.78090.55250.186870.0%0.06450.5652
LFL2160.69310.63250.221862.0%0.06430.6373
LCP2110.82520.51010.169973.5%0.09010.5358
HC2000.74230.58780.203467.0%0.12030.5914
EBL1980.87250.44680.145477.8%0.07520.4707
WLDs1830.73120.59860.207768.9%0.08980.5981
TCL1740.83120.51480.167777.6%0.11820.5359
RCL1690.75190.59530.202870.4%0.12160.6241
ROL1690.89110.45120.150177.5%0.12740.4780
CBLOL1670.72930.62580.215866.5%0.14400.6303
LLA1660.74850.58320.199469.9%0.13960.6006
RL1620.83230.49200.162074.1%0.05640.5062
PCL1580.94990.31930.097186.7%0.11550.3863
ESLOL1500.73640.60250.206070.0%0.10340.6264
その他(79 リーグ)4,1660.78470.55280.188271.0%0.02760.5710
2

ホールドアウトパッチ

自ら選択した分割データにおける独自測定。数値自体は標準的であり、確認に値するのは分割方法です。

データ分割
パッチホールドアウトテスト期間の試合は訓練データに一切含まれていません
測定対象
2026-10-20これらの数値の算出元となったパッチビルド
現在提供中
2026-11-05同一レシピによる、それ以降の全データでの日次再適合

テスト対象の試合データの由来

実日数に基づいたサイズ。2つのウィンドウは 10月6日 で接しており、重複はありません。

8月31日10月20日
訓練データ
13,930,197 試合パッチ 1619, 1618, 1617 · 8月31日 から 10月7日 · 37 日間
ホールドアウトおよびテストデータ
5,317,593 試合パッチ 1620 · 10月6日 から 10月20日 · 14 日間

訓練対象のパッチ数が少ない理由:KRとEUWは2026年8月31日に収集を開始し、1つのモデルが3地域すべてに提供されるため、3地域すべてが揃っている日でのみ訓練されます。また、ビルドは最新パッチをテスト用に取り置くため、通常訓練される 4 パッチのうち 3 パッチが残ります。ウィンドウが満杯になるまで、新しいパッチごとに1つずつ追加されます。KRとEUWのプレイヤー履歴も同様に新しいため、プレイヤー情報を認識するモードが最も恩恵を受けます(以下のパッチビルドでその結果が示されます)。

代わりにランダム分割を行った場合のイメージ

説明用であり当システムのデータではありません。他所で公開されている数値はこのような形状の分割によるものです:両側に同じパッチが存在するため、モデルは訓練したメタ上でテストされます。同量のテストデータが、訓練期間後ではなく訓練期間内から抽出されます。

各モードのスコア

上記のホールドアウトパッチ。コイントスである0.50から軸が始まります(どのモデルもこれを下回らないため、ゼロからではありません)。

プレイヤー既知 チャンピオンのみ
完全ドラフト、プレイヤー既知0.7042ドラフト進行中、ロスター既知0.6722完全ドラフト、チャンピオンのみ0.5817ドラフト進行中、ソロキュー0.5724ドラフト進行中、チャンピオンのみ0.5574
0.500.550.600.650.700.75

これらの数値における既知のリーク

† all_info_puuid, draft_all_puuid: マスタリーポイントが試合当日またはそれ以降に取得されることがあり、結果に依存するその試合自体のマスタリー報酬が含まれる可能性がありました。2026年9月22日にパイプラインで修正されました。数値への影響度はまだ測定されていません。

全5モード、全5メトリクス
モードAUCLog lossBrier精度ECE評価対象特徴量決定木数
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous0.58170.68370.245355.5%0.0222テスト用半分2135
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid†0.70420.62510.218164.5%0.0151テスト用半分5898,000
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid†0.67220.64430.226862.2%0.0043テスト用半分1,2028,000
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous0.55740.68740.247253.9%0.0014テスト用半分1997,962
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid0.57240.68440.245755.0%0.0026テスト用半分2907,997
ホールドアウトパッチにおけるピック順別(3 モデル)

上記の表と同じホールドアウト予測を、ドラフトのどの時点で予測が行われたかで分割したもの。ピック2とピック9は同じ問題ではありません(前者は9枠が未知、後者は1枠のみ未知)。単一の数値はその平均を取っており、数が多く容易である終盤ピックに偏重します。ドラフトモードのみ:完全ドラフトモデルには分割対象となるピック順が存在しません。

これを後述の提供中「ピック順別」テーブルと比較しないでください。あちらはRiot IDの入力を選んだプレイヤーによる実トラフィックであり、両者は異なる閾値でデータ僅少バケットを除外しています。

ドラフト進行中、ロスター既知

ピック試合数AUCLog lossBrier精度ECE
0266,1280.66270.64930.229161.5%0.0042
1265,5440.65840.65200.230361.1%0.0056
2266,7710.67360.64360.226562.3%0.0049
3265,3540.69360.63200.221163.8%0.0052
4266,1440.67700.64160.225662.6%0.0073
5266,4500.68260.63850.224263.0%0.0040
6266,0520.68740.63560.222863.4%0.0037
7265,5350.66990.64570.227462.0%0.0053
8265,5630.65430.65380.231260.9%0.0055
9265,1610.65980.65100.229961.3%0.0047

ドラフト進行中、チャンピオンのみ

ピック試合数AUCLog lossBrier精度ECE
0265,5440.53030.69160.249252.2%0.0013
1266,7710.55890.68750.247254.1%0.0020
2265,5350.55340.68840.247653.8%0.0017
3266,4500.57380.68430.245655.2%0.0037
4266,1280.54390.68990.248453.1%0.0019
5266,0520.58030.68280.244955.6%0.0032
6265,5630.52330.69220.249551.8%0.0008
7265,3540.58650.68130.244156.1%0.0056
8265,1610.53850.69070.248852.6%0.0022
9266,1440.56700.68580.246354.9%0.0036

ドラフト進行中、ソロキュー

ピック試合数AUCLog lossBrier精度ECE
0266,1280.56150.68690.246954.4%0.0018
1265,5630.54800.68930.248153.4%0.0034
2266,0520.59190.67970.243456.5%0.0038
3265,3540.59770.67800.242556.9%0.0055
4265,5440.55170.68870.247853.6%0.0044
5266,7710.57330.68450.245755.2%0.0046
6265,1610.55430.68810.247553.7%0.0026
7266,4500.58630.68110.244156.1%0.0023
8266,1440.58070.68250.244855.7%0.0076
9265,5350.56930.68520.246154.8%0.0023

パッチごとに再測定された同一の測定値

各ビルドは特徴量を再選択してゼロから再適合し、一度も見たことのないパッチをスコア付けします。各ファセットは高さ 0.090 AUC であるため、同じ上昇は5つすべてで同じ意味を持ちます(ただし、これらは順位付けではなく5つの異なる問いであるため、各ファセットは自身のモードを中心としています)。その大部分はほとんど変動しません。平坦なグラフというより、それこそが発見事項です:5 回の再構築を通じて、完全ドラフト、プレイヤー既知 以外のすべてのモードが終始 0.047 AUC 以内に留まっています。

完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid
2026-08-04: 0.65822026-08-12: 0.66492026-08-26: 0.65672026-09-09: 0.65542026-10-20: 0.7042
8月4日10月20日
0.6582 → 0.7042
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid
2026-08-04: 0.63442026-08-12: 0.63902026-08-26: 0.63542026-09-09: 0.63452026-10-20: 0.6722
8月4日10月20日
0.6344 → 0.6722
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid
2026-08-04: 0.60432026-08-12: 0.61042026-08-26: 0.56392026-09-09: 0.56422026-10-20: 0.5724
8月4日10月20日
0.6043 → 0.5724
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous
2026-08-04: 0.58822026-08-12: 0.58882026-08-26: 0.58452026-09-09: 0.58522026-10-20: 0.5817
8月4日10月20日
0.5882 → 0.5817
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous
2026-08-04: 0.55102026-08-12: 0.55172026-08-26: 0.54882026-09-09: 0.54952026-10-20: 0.5574
8月4日10月20日
0.5510 → 0.5574

最初の2つのビルドは拡大するウィンドウ(最初は 516,665 試合、次に 1,092,703 試合)にわたって 同一の パッチをホールドアウトしているため、独立したデータ点ではありません。 低下が直ちに後退を意味するわけではありません。ここで際立っている2026年8月26日のビルドは修正によるものです:ドラフト進行中、ソロキュー はここで累積的なプレイヤー身元可視化機能を失いました。これにより、すでにピックした全員の履歴が表示されていました(実際のソロキューのチャンピオン選択では誰も知り得ない情報です)。

既知のリークを含む数値を持つビルドからのプロット(上図のグラフ下で説明):完全ドラフト、プレイヤー既知 (5/5), ドラフト進行中、ロスター既知 (5/5), ドラフト進行中、ソロキュー (4/5)。

モード間の性能差は仕様であり欠陥ではありません。匿名モードはチャンピオンのみを認識し、身元判明モードは誰がプレイしているかも認識します。これは見出されたどの単一特徴量よりも価値があり、チャンピオン専門ツールには追加できない要素です。

3

昨日の試合

その日が起こる前に凍結されたモデルによってスコア付けされた、ある日の全ランク戦の試合。選択すべき分割はありません:未来がテストセットです。

開始以来の全パッチの同一経過日数

モードごとに1ファセット、高さ 0.0160 AUC。 軸はパッチ公開からの経過日数であり、各点はパッチ間におけるその位置の平均です。 80,000試合で約0.002 AUCという1日の標準誤差はファセットの約10分の1であり、その規模の単一の揺らぎはニュースではなくノイズです。 破線は 2026年10月20日 ビルドによるそのモードのホールドアウトパッチ AUC です — 異なる試合における異なる測定値であり、日々のデータがその上にあるかを確認する価値がある理由そのものです。

その日にスコア付け ホールドアウトパッチ
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid
0 日目: 0.70411 日目: 0.70382 日目: 0.70343 日目: 0.70434 日目: 0.70525 日目: 0.70596 日目: 0.70587 日目: 0.70448 日目: 0.70459 日目: 0.704710 日目: 0.704611 日目: 0.704512 日目: 0.705113 日目: 0.7052
0 日目13 日目
0.7047 日次 vs 0.7042
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid
0 日目: 0.67191 日目: 0.67172 日目: 0.67163 日目: 0.67314 日目: 0.67355 日目: 0.67386 日目: 0.67317 日目: 0.67218 日目: 0.67189 日目: 0.672510 日目: 0.673011 日目: 0.672712 日目: 0.672713 日目: 0.6732
0 日目13 日目
0.6726 日次 vs 0.6722
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid
0 日目: 0.57201 日目: 0.57332 日目: 0.57193 日目: 0.57244 日目: 0.57435 日目: 0.57356 日目: 0.57267 日目: 0.57358 日目: 0.57149 日目: 0.571810 日目: 0.573111 日目: 0.572512 日目: 0.572213 日目: 0.5721
0 日目13 日目
0.5726 日次 vs 0.5724
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous
0 日目: 0.58281 日目: 0.58082 日目: 0.58093 日目: 0.58334 日目: 0.58345 日目: 0.58316 日目: 0.58347 日目: 0.58228 日目: 0.58249 日目: 0.581410 日目: 0.583011 日目: 0.583012 日目: 0.582713 日目: 0.5828
0 日目13 日目
0.5825 日次 vs 0.5817
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous
0 日目: 0.55701 日目: 0.55732 日目: 0.55643 日目: 0.55714 日目: 0.55825 日目: 0.55846 日目: 0.55687 日目: 0.55798 日目: 0.55659 日目: 0.556210 日目: 0.557311 日目: 0.557312 日目: 0.556813 日目: 0.5572
0 日目13 日目
0.5572 日次 vs 0.5574

62%と予測した際、実際にブルー側が勝った頻度は?

30 日間(2026年10月7日 から 2026年11月5日)にわたる 11,521,831 件の予測(モードごとに1ファセット)— 上図と同じ試合を、日時別ではなく予測値の5ポイント幅の範囲ごとにグループ化しています。実線は各バケットの予測数で重み付けして適合させたもの、破線は完璧な予測が位置する場所です。 横軸:当システムの予測。縦軸:実際の結果。完璧に較正されたモデルは破線上に位置します。各ドットは1つの確率バケットで、含まれる予測数に応じたサイズです。エラーバーは95%信頼区間です。バーが広いことはモデルが不正確なのではなく、試合数が不足していることを意味します。

ページの他の部分と同じ単位に換算すると:完全ドラフト、プレイヤー既知 のBrierスコアは 0.2178 であり、キャリブレーションのずれがそのうち 0.000002(約 0.001%)を占めています。誤差のほぼすべてはゲーム自体のコイントス的要素およびモデルが識別できない部分であり、確率の間違いではありません。全体として、当システムはブルー側を 0.01% だけ 過小予測 しており、これは符号を捨てる平均乖離では判別できない方向性です。

all_info_puuid
0%–5%:平均予測値 4.2%、ブルー側勝率 3.0%(6,591 試合)5%–10%:平均予測値 8.0%、ブルー側勝率 7.1%(78,665 試合)10%–15%:平均予測値 12.7%、ブルー側勝率 12.4%(165,575 試合)15%–20%:平均予測値 17.7%、ブルー側勝率 17.5%(276,514 試合)20%–25%:平均予測値 22.7%、ブルー側勝率 22.7%(429,788 試合)25%–30%:平均予測値 27.6%、ブルー側勝率 27.7%(612,179 試合)30%–35%:平均予測値 32.6%、ブルー側勝率 32.7%(794,080 試合)35%–40%:平均予測値 37.6%、ブルー側勝率 37.6%(963,260 試合)40%–45%:平均予測値 42.5%、ブルー側勝率 42.6%(1,097,507 試合)45%–50%:平均予測値 47.5%、ブルー側勝率 47.5%(1,174,499 試合)50%–55%:平均予測値 52.5%、ブルー側勝率 52.4%(1,187,433 試合)55%–60%:平均予測値 57.5%、ブルー側勝率 57.5%(1,131,155 試合)60%–65%:平均予測値 62.4%、ブルー側勝率 62.4%(1,017,117 試合)65%–70%:平均予測値 67.4%、ブルー側勝率 67.4%(851,189 試合)70%–75%:平均予測値 72.4%、ブルー側勝率 72.3%(665,366 試合)75%–80%:平均予測値 77.4%、ブルー側勝率 77.4%(481,502 試合)80%–85%:平均予測値 82.3%、ブルー側勝率 82.4%(325,566 試合)85%–90%:平均予測値 87.2%、ブルー側勝率 87.7%(198,285 試合)90%–95%:平均予測値 91.7%、ブルー側勝率 92.9%(63,627 試合)95%–100%:平均予測値 95.6%、ブルー側勝率 97.8%(1,933 試合)0.000.000.500.501.001.00
平均乖離 0.07%。 傾き 1.00:結果に見合った確信度。
draft_all_puuid
0%–5%:平均予測値 4.2%、ブルー側勝率 2.3%(1,614 試合)5%–10%:平均予測値 8.2%、ブルー側勝率 7.2%(30,457 試合)10%–15%:平均予測値 12.8%、ブルー側勝率 12.2%(91,214 試合)15%–20%:平均予測値 17.7%、ブルー側勝率 17.6%(165,446 試合)20%–25%:平均予測値 22.7%、ブルー側勝率 22.9%(286,849 試合)25%–30%:平均予測値 27.7%、ブルー側勝率 27.6%(473,487 試合)30%–35%:平均予測値 32.7%、ブルー側勝率 32.7%(725,007 試合)35%–40%:平均予測値 37.6%、ブルー側勝率 37.6%(1,016,523 試合)40%–45%:平均予測値 42.6%、ブルー側勝率 42.5%(1,288,519 試合)45%–50%:平均予測値 47.5%、ブルー側勝率 47.5%(1,467,912 試合)50%–55%:平均予測値 52.5%、ブルー側勝率 52.5%(1,494,709 試合)55%–60%:平均予測値 57.4%、ブルー側勝率 57.5%(1,365,522 試合)60%–65%:平均予測値 62.4%、ブルー側勝率 62.4%(1,119,455 試合)65%–70%:平均予測値 67.4%、ブルー側勝率 67.5%(820,871 試合)70%–75%:平均予測値 72.3%、ブルー側勝率 72.4%(542,540 試合)75%–80%:平均予測値 77.3%、ブルー側勝率 77.5%(335,893 試合)80%–85%:平均予測値 82.2%、ブルー側勝率 82.5%(192,367 試合)85%–90%:平均予測値 87.1%、ブルー側勝率 88.1%(85,303 試合)90%–95%:平均予測値 91.6%、ブルー側勝率 93.0%(17,765 試合)95%–100%:平均予測値 95.7%、ブルー側勝率 97.9%(378 試合)0.000.000.500.501.001.00
平均乖離 0.08%。 傾き 1.01:結果に見合った確信度。
draft_puuid
15%–20%:平均予測値 19.1%、ブルー側勝率 13.4%(164 試合)20%–25%:平均予測値 23.4%、ブルー側勝率 20.5%(3,301 試合)25%–30%:平均予測値 28.3%、ブルー側勝率 27.7%(29,682 試合)30%–35%:平均予測値 33.0%、ブルー側勝率 33.0%(154,629 試合)35%–40%:平均予測値 37.9%、ブルー側勝率 38.0%(471,025 試合)40%–45%:平均予測値 42.9%、ブルー側勝率 43.0%(1,350,248 試合)45%–50%:平均予測値 47.8%、ブルー側勝率 47.8%(3,263,003 試合)50%–55%:平均予測値 52.3%、ブルー側勝率 52.5%(3,703,647 試合)55%–60%:平均予測値 57.1%、ブルー側勝率 57.2%(1,725,831 試合)60%–65%:平均予測値 62.1%、ブルー側勝率 61.9%(623,081 試合)65%–70%:平均予測値 66.8%、ブルー側勝率 67.3%(174,277 試合)70%–75%:平均予測値 71.5%、ブルー側勝率 73.3%(21,940 試合)75%–80%:平均予測値 76.2%、ブルー側勝率 78.1%(999 試合)80%–85%:平均予測値 80.2%、ブルー側勝率 75.0%(4 試合)0.000.000.500.501.001.00
平均乖離 0.09%。 傾き 1.01:結果に見合った確信度。
all_info_anonymous
25%–30%:平均予測値 30.0%、ブルー側勝率 29.7%(13,776 試合)30%–35%:平均予測値 32.6%、ブルー側勝率 32.4%(128,877 試合)35%–40%:平均予測値 38.4%、ブルー側勝率 37.2%(576,562 試合)40%–45%:平均予測値 42.7%、ブルー側勝率 43.1%(2,160,410 試合)45%–50%:平均予測値 47.5%、ブルー側勝率 48.1%(2,635,018 試合)50%–55%:平均予測値 52.4%、ブルー側勝率 52.2%(2,716,720 試合)55%–60%:平均予測値 57.1%、ブルー側勝率 56.7%(1,970,957 試合)60%–65%:平均予測値 62.4%、ブルー側勝率 62.4%(1,114,619 試合)65%–70%:平均予測値 67.3%、ブルー側勝率 67.5%(204,892 試合)0.000.000.500.501.001.00
平均乖離 0.38%。 傾き 0.99:結果に見合った確信度。
draft_anonymous
20%–25%:平均予測値 24.1%、ブルー側勝率 13.6%(44 試合)25%–30%:平均予測値 28.9%、ブルー側勝率 26.0%(4,476 試合)30%–35%:平均予測値 33.4%、ブルー側勝率 33.4%(98,035 試合)35%–40%:平均予測値 37.9%、ブルー側勝率 38.7%(280,355 試合)40%–45%:平均予測値 43.0%、ブルー側勝率 43.2%(1,027,902 試合)45%–50%:平均予測値 48.0%、ブルー側勝率 47.9%(3,547,181 試合)50%–55%:平均予測値 52.2%、ブルー側勝率 52.2%(4,695,814 試合)55%–60%:平均予測値 57.0%、ブルー側勝率 56.9%(1,347,438 試合)60%–65%:平均予測値 62.2%、ブルー側勝率 61.6%(424,476 試合)65%–70%:平均予測値 66.5%、ブルー側勝率 66.8%(91,075 試合)70%–75%:平均予測値 71.2%、ブルー側勝率 73.4%(4,964 試合)75%–80%:平均予測値 75.8%、ブルー側勝率 84.5%(71 試合)0.000.000.500.501.001.00
平均乖離 0.10%。 傾き 0.98:結果に見合った確信度。
数値としての各バケット(75 行)
モード予測範囲当システムの平均実際のブルー側勝利95% 信頼区間乖離試合数
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid0%–5%4.2%3.0%2.6%–3.4%1.2%6,591
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid5%–10%8.0%7.1%7.0%–7.3%0.9%78,665
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid10%–15%12.7%12.4%12.3%–12.6%0.3%165,575
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid15%–20%17.7%17.5%17.3%–17.6%0.2%276,514
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid20%–25%22.7%22.7%22.6%–22.8%0.1%429,788
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid25%–30%27.6%27.7%27.6%–27.8%0.0%612,179
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid30%–35%32.6%32.7%32.6%–32.8%0.1%794,080
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid35%–40%37.6%37.6%37.5%–37.7%0.0%963,260
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid40%–45%42.5%42.6%42.5%–42.7%0.1%1,097,507
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid45%–50%47.5%47.5%47.4%–47.6%0.1%1,174,499
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid50%–55%52.5%52.4%52.3%–52.5%0.1%1,187,433
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid55%–60%57.5%57.5%57.4%–57.6%0.0%1,131,155
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid60%–65%62.4%62.4%62.3%–62.5%0.0%1,017,117
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid65%–70%67.4%67.4%67.3%–67.5%0.0%851,189
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid70%–75%72.4%72.3%72.2%–72.5%0.0%665,366
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid75%–80%77.4%77.4%77.3%–77.5%0.0%481,502
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid80%–85%82.3%82.4%82.3%–82.5%0.1%325,566
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid85%–90%87.2%87.7%87.6%–87.8%0.5%198,285
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid90%–95%91.7%92.9%92.7%–93.1%1.2%63,627
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid95%–100%95.6%97.8%97.1%–98.4%2.2%1,933
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid0%–5%4.2%2.3%1.7%–3.1%1.9%1,614
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid5%–10%8.2%7.2%6.9%–7.5%1.0%30,457
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid10%–15%12.8%12.2%12.0%–12.4%0.6%91,214
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid15%–20%17.7%17.6%17.4%–17.8%0.2%165,446
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid20%–25%22.7%22.9%22.7%–23.0%0.2%286,849
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid25%–30%27.7%27.6%27.5%–27.7%0.1%473,487
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid30%–35%32.7%32.7%32.6%–32.8%0.1%725,007
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid35%–40%37.6%37.6%37.5%–37.7%0.0%1,016,523
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid40%–45%42.6%42.5%42.4%–42.6%0.1%1,288,519
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid45%–50%47.5%47.5%47.4%–47.6%0.1%1,467,912
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid50%–55%52.5%52.5%52.4%–52.5%0.0%1,494,709
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid55%–60%57.4%57.5%57.4%–57.5%0.0%1,365,522
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid60%–65%62.4%62.4%62.3%–62.5%0.0%1,119,455
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid65%–70%67.4%67.5%67.4%–67.6%0.1%820,871
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid70%–75%72.3%72.4%72.3%–72.5%0.1%542,540
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid75%–80%77.3%77.5%77.3%–77.6%0.2%335,893
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid80%–85%82.2%82.5%82.3%–82.6%0.2%192,367
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid85%–90%87.1%88.1%87.9%–88.3%1.0%85,303
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid90%–95%91.6%93.0%92.7%–93.4%1.5%17,765
ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid95%–100%95.7%97.9%95.9%–98.9%2.2%378
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid15%–20%19.1%13.4%9.0%–19.5%5.7%164
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid20%–25%23.4%20.5%19.2%–22.0%2.9%3,301
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid25%–30%28.3%27.7%27.2%–28.2%0.6%29,682
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid30%–35%33.0%33.0%32.7%–33.2%0.1%154,629
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid35%–40%37.9%38.0%37.9%–38.2%0.1%471,025
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid40%–45%42.9%43.0%42.9%–43.0%0.0%1,350,248
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid45%–50%47.8%47.8%47.7%–47.8%0.0%3,263,003
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid50%–55%52.3%52.5%52.4%–52.5%0.2%3,703,647
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid55%–60%57.1%57.2%57.1%–57.2%0.1%1,725,831
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid60%–65%62.1%61.9%61.8%–62.0%0.2%623,081
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid65%–70%66.8%67.3%67.1%–67.5%0.5%174,277
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid70%–75%71.5%73.3%72.7%–73.9%1.7%21,940
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid75%–80%76.2%78.1%75.4%–80.5%1.9%999
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid80%–85%80.2%75.0%30.1%–95.4%5.2%4
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous25%–30%30.0%29.7%29.0%–30.5%0.2%13,776
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous30%–35%32.6%32.4%32.1%–32.6%0.2%128,877
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous35%–40%38.4%37.2%37.1%–37.3%1.2%576,562
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous40%–45%42.7%43.1%43.0%–43.2%0.4%2,160,410
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous45%–50%47.5%48.1%48.0%–48.1%0.6%2,635,018
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous50%–55%52.4%52.2%52.2%–52.3%0.1%2,716,720
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous55%–60%57.1%56.7%56.6%–56.8%0.5%1,970,957
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous60%–65%62.4%62.4%62.3%–62.5%0.0%1,114,619
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous65%–70%67.3%67.5%67.3%–67.7%0.3%204,892
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous20%–25%24.1%13.6%6.4%–26.7%10.5%44
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous25%–30%28.9%26.0%24.7%–27.3%2.9%4,476
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous30%–35%33.4%33.4%33.1%–33.7%0.0%98,035
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous35%–40%37.9%38.7%38.5%–38.8%0.7%280,355
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous40%–45%43.0%43.2%43.1%–43.3%0.2%1,027,902
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous45%–50%48.0%47.9%47.9%–48.0%0.1%3,547,181
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous50%–55%52.2%52.2%52.1%–52.2%0.0%4,695,814
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous55%–60%57.0%56.9%56.8%–57.0%0.1%1,347,438
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous60%–65%62.2%61.6%61.4%–61.7%0.6%424,476
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous65%–70%66.5%66.8%66.5%–67.2%0.3%91,075
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous70%–75%71.2%73.4%72.2%–74.6%2.2%4,964
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous75%–80%75.8%84.5%74.4%–91.1%8.7%71

各行は5ポイント幅の予測範囲です。当システムの平均 はその範囲に収まった試合に付与された平均確率です(範囲内で予測が均等に分布しないため、中央値ではありません)。そして 実際のブルー側勝利 は、ブルー側が勝利した試合の割合です。区間はその観測割合に対する95%ウィルソン信頼区間であり、区間が当システムの平均をカバーしている行は反証がないことを示します。全モードが同一の試合を評価しており、閲覧が許可された情報のみが異なります。最大の乖離は最もデータが薄い行に存在します — 乖離を見る前に件数をご確認ください。

スコア付けされた全日程の数値(70 行)
パッチ内経過日数モード試合数パッチ数AUCLog lossBrier精度ECE
0完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous717,90820.58280.68230.244655.8%0.0042
1完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous1,045,09030.58080.68310.245055.6%0.0097
2完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous1,078,55730.58090.68290.244955.7%0.0059
3完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous787,26120.58330.68220.244555.9%0.0052
4完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous867,76720.58340.68210.244655.9%0.0039
5完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous878,38820.58310.68240.244755.8%0.0095
6完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous724,96520.58340.68210.244655.9%0.0038
7完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous723,43220.58220.68240.244755.7%0.0040
8完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous715,18020.58240.68240.244755.8%0.0050
9完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous713,49120.58140.68260.244855.7%0.0046
10完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous771,96120.58300.68220.244655.8%0.0040
11完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous869,63720.58300.68220.244655.8%0.0044
12完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous890,03120.58270.68230.244655.8%0.0039
13完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous738,16320.58280.68230.244755.9%0.0038
0完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid717,90820.70410.62480.218064.6%0.0026
1完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid1,045,09030.70380.62500.218064.6%0.0046
2完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid1,078,55730.70340.62520.218164.6%0.0030
3完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid787,26120.70430.62460.217964.6%0.0035
4完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid867,76720.70520.62390.217664.7%0.0019
5完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid878,38820.70590.62350.217464.8%0.0055
6完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid724,96520.70580.62350.217464.7%0.0024
7完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid723,43220.70440.62440.217964.6%0.0028
8完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid715,18020.70450.62450.217864.7%0.0025
9完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid713,49120.70470.62440.217864.7%0.0017
10完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid771,96120.70460.62420.217864.6%0.0026
11完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid869,63720.70450.62410.217864.6%0.0026
12完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid890,03120.70510.62390.217664.6%0.0022
13完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid738,16320.70520.62390.217664.7%0.0026
0ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid717,90820.67190.64450.226962.2%0.0023
1ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid1,045,09030.67170.64460.226962.2%0.0034
2ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid1,078,55730.67160.64470.227062.2%0.0026
3ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid787,26120.67310.64380.226662.3%0.0031
4ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid867,76720.67350.64340.226462.3%0.0023
5ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid878,38820.67380.64330.226362.3%0.0041
6ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid724,96520.67310.64370.226662.3%0.0030
7ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid723,43220.67210.64440.226862.2%0.0027
8ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid715,18020.67180.64450.226962.2%0.0024
9ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid713,49120.67250.64420.226762.3%0.0016
10ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid771,96120.67300.64370.226662.3%0.0013
11ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid869,63720.67270.64390.226662.2%0.0022
12ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid890,03120.67270.64390.226762.2%0.0015
13ドラフト進行中、ロスター既知draft_all_puuid738,16320.67320.64370.226562.2%0.0026
0ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous717,90820.55700.68760.247353.9%0.0017
1ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous1,045,09030.55730.68750.247254.0%0.0016
2ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous1,078,55730.55640.68760.247353.9%0.0020
3ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous787,26120.55710.68740.247153.9%0.0012
4ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous867,76720.55820.68730.247154.1%0.0017
5ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous878,38820.55840.68720.247154.1%0.0017
6ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous724,96520.55680.68760.247253.9%0.0012
7ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous723,43220.55790.68730.247154.0%0.0021
8ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous715,18020.55650.68770.247353.9%0.0020
9ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous713,49120.55620.68770.247353.9%0.0019
10ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous771,96120.55730.68750.247254.0%0.0019
11ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous869,63720.55730.68750.247254.0%0.0020
12ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous890,03120.55680.68760.247353.9%0.0018
13ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous738,16320.55720.68750.247253.9%0.0019
0ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid717,90820.57200.68450.245755.0%0.0011
1ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid1,045,09030.57330.68420.245655.2%0.0020
2ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid1,078,55730.57190.68460.245855.0%0.0020
3ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid787,26120.57240.68440.245755.0%0.0017
4ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid867,76720.57430.68400.245455.2%0.0027
5ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid878,38820.57350.68420.245555.2%0.0027
6ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid724,96520.57260.68440.245755.1%0.0013
7ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid723,43220.57350.68410.245555.1%0.0015
8ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid715,18020.57140.68470.245855.0%0.0018
9ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid713,49120.57180.68460.245855.0%0.0014
10ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid771,96120.57310.68420.245655.1%0.0014
11ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid869,63720.57250.68440.245755.1%0.0016
12ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid890,03120.57220.68440.245755.0%0.0013
13ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid738,16320.57210.68440.245755.0%0.0014

各行は、含まれていた試合数で重み付けして、パッチ内のその経過日数にあるすべての日を平均化します。log loss、Brier、精度については、それらのプールされた試合全体の数値と完全に一致します。AUCとECEはそのようにプールされません — その2つは各日の数値の平均です(各日は独自のベースレートに対して順位付けされるため、いずれにせよその方が公平な要約です)。

2026年8月27日 より。それ以前の日は撤回されたビルドによってスコア付けされたため、記録として保存されていますが表示されません。

ピック順の決定方法

Riotの対戦履歴には誰が何をプレイしたかが記録されますが、どの順番でピックされたかは記録されません。そのためモデル化を行っています:各訓練盤面にはランダムに抽選された公開順が割り当てられます。

ソロキューにおいて、これは実態の公平なモデルです。ピックスロットはロビーから割り当てられ、ロールとは無関係です(サポートでファーストピックになることもあります)。そのため、実際の順序はランダムな抽選に非常に近く、それを使用するコストは小さくて済みます。ランダムな抽選で再現できないのは 組み合わせ(アライメント) です:ラストピックのチャンピオンは見えている相手に対応でき、ファーストピックはそれができないため、順序は盤面を形成します。当システムでは順序を適用先の盤面とは独立して割り当てるため、後出しのカウンターピックが早いスロットに入ることがあります。その影響の大きさは未解決の問いであり、それに答える唯一の方法は実際に発生したドラフト記録と照らし合わせることです(チャンピオン選択が確定するたびに入力された際にドラフトページが保持するデータです)。

検証に向けて
750 中 100ブルーとレッドの少ない方をカウントした完全な陣営数 — 推定器自体が割り当て順を置き換える前に要求する閾値
記録された完全なドラフト数
84入力された 393 件のチャンピオン選択のうち(残りは途中で中断されたか曖昧さを排除して読み取れなかったもの)
収集開始日
2026年9月1日リアルタイムで入力された最初のチャンピオン選択

これを作成するためにあなたに関する情報は一切保存されません:記録されたドラフトはチャンピオン、陣営、順序のみで、アカウントは紐付けられません。誰かがチャンピオン選択の進行中に入力したときにのみ数値が増加するため、構造的に増えにくい数値です(モデルはその完了を待たずに機能します)。

4

選んだピックは上位にランクされていたか?

各ドラフトにおいて、プレイヤーが実際にロックインしたチャンピオンが、そのプレイヤーがプレイ済みのチャンピオンランキングの中でどこに位置していたか — 試合開始前に凍結された履歴と照合し、翌日スコア付け。

スコア付けされた日数
302026-10-14 - 2026-11-12
試合数
953,087
プレイヤー数
321,777
プレイヤーあたりのチャンピオン数
8.5

これらの日程を順位付けしたモデル

ここの各テーブルはこれらの全日程をプールしていますが、すべて同一のモデルで順位付けされたわけではありません。1日はそれを順位付けしたモデルにカウントされます。

日数スコア付けされた日数ピック数順位付けモデル順位付け時点のモデル日数(日)当日夜以降にスコア付け
2026-10-14 から 2026-11-1230953,087現在提供されている3地域統合モデル1-190

1位にしたチャンピオンが実際に勝利したか?

当システムの順位 それより下位のピック
#153.3%
#251.7%
#351.5%
#4-551.2%
#6-1051.2%
数値としての同一行
当システムの順位ピック数勝率95% 信頼区間それより下位のピック差
#1160,82453.3%53.0% - 53.5%50.4% (580,736)+2.9 pp
#2113,84951.7%51.4% - 52.0%50.1% (433,848)+1.6 pp
#380,49551.5%51.1% - 51.8%49.8% (331,015)+1.6 pp
#4-591,92651.2%50.8% - 51.5%49.5% (203,356)+1.7 pp
#6-1073,60551.2%50.8% - 51.5%48.5% (71,313)+2.7 pp

各行は累積合計ではなく当システムの順位の単一の順位です:#2は2位にランク付けしたピックのみを、それ未満のピックと比較したものです。各行はその順位よりも多くのチャンピオンを持つプレイヤーのみをカウントします(5体のプールでは「6位〜10位にランク付けした」は発生せず、平均を再掲するだけになるため)。比較対象は50%ではなく同一プールの残りの部分です。プール内のピックはすでに約52.8%の確率で勝利するためです(その数値は測定された親しみやすさであり、推奨が超えなければならない基準です)。

プール内の位置別の同一ピック

0-20%53.2%
20-40%52.1%
40-60%50.9%
60-80%49.5%
80-100%48.0%
数値としての同一行
プール内での順位(0% = 当システムのトップ推奨)ピック数試合数勝率95% 信頼区間
0-20%225,683225,68353.2%53.0% - 53.4%
20-40%123,501123,50152.1%51.9% - 52.4%
40-60%138,356138,35650.9%50.6% - 51.1%
60-80%91,05991,05949.5%49.2% - 49.8%
80-100%162,961162,96148.0%47.8% - 48.3%

最上位帯引く最下位帯:5.1 パーセンテージポイント。差とみなす前に各行の横の区間をご確認ください(座席ごとではなく試合ごとに計算されています)。

提案しなかったピックについてはどうか?

トップ10内の1体 (74.7%)51.1%
トップ10外 (25.3%)47.4%
うち:そのロールでプレイが確認されていないもの (17.9%)46.9%
数値としての同一行
ピックの種類ピック数試合数勝率95% 信頼区間
トップ10内の1体 (74.7%)711,681711,68151.1%51.0% - 51.3%
トップ10外 (25.3%)241,406241,40647.4%47.2% - 47.6%
うち:そのロールでプレイが確認されていないもの (17.9%)170,093170,09346.9%46.7% - 47.2%

トップ10外引くトップ10内:-3.7 パーセンテージポイント。

30 日間(2026-10-14 から 2026-11-12)で測定:プール外のピックが記録された日数。

初使用のチャンピオンが無作為に割り当てられることはありません。オートフィル、サブアカウント(スマーフ)、得意チャンピオンの拡大、やむを得ず選んだカウンターピックなどです。これはどうすべきかではなく何が起きたかを示しており、上記テーブルと同一のドラフト、同一の日付、同一の凍結履歴に対して測定されています。

当システムの1位 vs プレイヤーの安全なピック

全ピックについて、プレイヤーが何の助けもなしに選ぶであろうチャンピオンも記録しました:そのロールで最多プレイのもの、最近プレイしているもの、最高マスタリーのもの。それが当システムの1位と一致した場合、推奨に従うことと安全策を取ることは同一です。比較は両者が異なっていたドラフトで行われます:当システムの1位を選んだプレイヤーは、自身の安全策を選んだプレイヤーよりも勝率が高かったでしょうか?

不一致時:当システムの1位を選択 不一致時:安全策を選択
そのロールでの最多プレイ52.9%
そのロールでの直近プレイ53.3%
最高マスタリー52.5%
数値としての同一行
プレイヤーの安全なピック当システムの1位と一致不一致時:当システムの1位を選択不一致時:安全策を選択差(95% 信頼区間)
そのロールでの最多プレイ27.0%52.9% (61,632)51.4% (257,243)+1.5 pp(+1.1 〜 +2.0)
そのロールでの直近プレイ26.3%53.3% (63,088)50.8% (266,020)+2.5 pp(+2.1 〜 +2.9)
最高マスタリー25.3%52.5% (77,014)52.1% (204,240)+0.4 pp(-0.0 〜 +0.8)

30 日間(2026-10-14 から 2026-11-12)、953,087 ピック。ゼロを跨ぐ区間は、両者をまだ統計的に識別できないことを意味します。

当システムの推奨や普段のピックが無作為に割り当てられることはありません:メインチャンピオンを離れるプレイヤーはカウンター、穴埋め、または新しい試みを行っている可能性があります。これは起きたかもしれないことではなく、実際に起きたことの比較です。

予測した確率は実際に現れたか?

プール内のピックについて、実際にロックインされたチャンピオンと当システム1位の予測勝率も記録しました。両方を同時にプレイする人はいないため、検証方法は次の通りです:1位より低く予測したピックは、予測列が示す数値とほぼ同等に勝率が低くなるはずです。予測値が下がる一方で「勝利」列が平坦なままであれば、予測した差はノイズです。

48%48%50%50%52%52%54%54%当システムの1位: 予測勝率 53.8% · 実際の勝率 52.5% [52.3% - 52.7%] · 202,258#11ポイント以内の差: 予測勝率 53.9% · 実際の勝率 52.6% [52.3% - 52.9%] · 89,9220.5 pp1〜3ポイントの差: 予測勝率 52.7% · 実際の勝率 51.4% [51.2% - 51.6%] · 193,3912.0 pp3ポイント以上の差: 予測勝率 49.9% · 実際の勝率 49.0% [48.8% - 49.2%] · 297,4235.8 pp予測勝率実際の勝率
数値としての同一行
ロックインされたピックピック数1位との予測差予測勝率実際の勝率95% 信頼区間
当システムの1位202,2580.0 pp53.8%52.5%52.3% - 52.7%
1ポイント以内の差89,9220.5 pp53.9%52.6%52.3% - 52.9%
1〜3ポイントの差193,3912.0 pp52.7%51.4%51.2% - 51.6%
3ポイント以上の差297,4235.8 pp49.9%49.0%48.8% - 49.2%

ロックインされたピックに対する予測確率(782,994 ピックで評価):AUC 0.5644 · log loss 0.6864 · Brier 0.2467 · 精度 0.5444 · ECE 0.0119。

プレイヤーは自身のピックを自ら選択しており、使い慣れたチャンピオンであること自体が勝利を予測します。これは上位に順位付けしたピックの勝率が実際に高かったかを示すものであり、推奨に従うことが勝利の原因であることを証明するものではありません。

そのプレイヤーがすでにプレイしているチャンピオン内でのみ順位付け。全チャンピオンに対して順位付けする方が簡単ですが不誠実です(選んだチャンピオンは通常、実履歴を持つ唯一の候補であり、推奨の質ではなく親しみやすさで勝利してしまうため)。パーセンタイルにより、6体のプールと40体のプールが比較可能になります。ほとんどのプレイヤーはロールごとに数体しか保持していないため、パーセンタイルはいくつかの離散的な値を取り、帯は偶然ではなく算術的に不均等になります(これはプール制限が機能している証拠であり、滑らかにすると測定値が隠れてしまいます)。

5

実際に提供した予測

試合が行われる前にこのAPIが返した予測を実際の結果と照合して評価。何者も意図的に選別していないデータです。

2026-09-29 より集計。それ以前の予測はログに保持されますがここには集計されません。

プレイヤー名付きドラフト
1441つのチャンピオン選択は何回問い合わせても1回としてカウント
スコア付けされたランク戦ソロの試合
69以下の数値が計算されている唯一の試合群
その他のキュー
1ノーマルドラフト、フレックス、Clashでの実試合:プレイ済み、ここでは未集計
リメイク
2
その試合に発展せず
72ドッジ、またはプレイヤーの次戦が別のドラフトだった
照会失敗
0期限までRiotが照会を拒絶:当システムで修正すべき問題
保留中
01日未満のデータで、まだ結果が出ていません
カスタムおよびボットドラフト除外
22デスクトップコンパニオン向けに応答、未測定
プレイヤー名なしの予測
10,399利用状況:サイト上で試されたドラフト。結果は永久に存在し得ません
モード: 完全ドラフト、プレイヤー既知
46応答したランク戦の試合数 · 50 問い合わせを行ったドラフト
モード: ドラフト進行中、ソロキュー
69応答したランク戦の試合数 · 144 問い合わせを行ったドラフト

何の測定値であるか

これらの予測はすべて同一のモデルによって行われたわけではありません。ログが開始されて以降にリリースされたすべてのビルドと、それ以降有効だったすべてのパッチが含まれています。各ビルドの内訳とサンプルの占有率は以下の通りです。

スコア付けされた試合の期間
9月30日 - 2026年11月7日2026年9月1日 より提供中、ログの 66 日目
背後にあるビルド
222026-10-24 (23), 2026-10-03 (7), 2026-10-19 (5), 2026-10-15 (4), 2026-10-13 (3)
プレイされたパッチ
41621 (31), 1620 (21), 1619 (12), 1622 (5)
現在応答中
2026-11-05このビルドは上記で測定されたビルドの1つです
AUC
0.6345± 0.1309
Log loss
0.64360.693はコイントス、低いほど優秀
Brier
0.22780.25はコイントス、低いほど優秀
精度
60.9%50%基準で正しく予測された試合
キャリブレーション誤差
0.1357予測値と観測値の平均乖離(15ビン)
このサンプルでのブルー側勝率
58.0%母集団では約50%(大きく離れている場合は偏ったサンプル)
20%–30%:平均予測値 27.5%、ブルー側勝率 50.0%(2 試合)30%–40%:平均予測値 33.1%、ブルー側勝率 50.0%(8 試合)40%–50%:平均予測値 44.7%、ブルー側勝率 45.8%(24 試合)50%–60%:平均予測値 54.2%、ブルー側勝率 50.0%(18 試合)60%–70%:平均予測値 65.7%、ブルー側勝率 80.0%(10 試合)70%–80%:平均予測値 75.3%、ブルー側勝率 100.0%(4 試合)80%–90%:平均予測値 86.3%、ブルー側勝率 100.0%(3 試合)0.000.000.250.250.500.500.750.751.001.00
横軸:当システムの予測。縦軸:実際の結果。完璧に較正されたモデルは破線上に位置します。各ドットは1つの確率バケットで、含まれる予測数に応じたサイズです。エラーバーは95%信頼区間です。バーが広いことはモデルが不正確なのではなく、試合数が不足していることを意味します。 これまでの平均乖離:69 試合のスコア済みデータで 0.0819。
モデル別、ピック別、ランク別に分割された同一の試合

モデル別

提供された同一の予測を、応答した5つのモデル別に分割したもの。これらは品質の段階ではなく異なる問いであるため、行はランキングではありません。

モード試合数AUCLog lossBrier精度ECE
完全ドラフト、チャンピオンのみall_info_anonymous12保留 — 20 試合必要
完全ドラフト、プレイヤー既知all_info_puuid460.65830.63050.222363.0%0.2033
ドラフト進行中、チャンピオンのみdraft_anonymous640.53750.70170.254056.3%0.1157
ドラフト進行中、ソロキューdraft_puuid690.50780.70060.253546.4%0.1331

モデル別および判明プレイヤー数別

提供された同一の実試合を、各モデル内で実際に判明していたプレイヤーの人数(最大10人)ごとに分割したもの。全5メトリクスおよびキャリブレーションビンはこの正確なスライスを使用しています。カウント正確な試合:187 件。より古い 4 件の試合は見出しには残りますが、プレイヤー数を誠実に復元できないためこの分割からは除外されています。

モード試合数AUCLog lossBrier精度ECE
完全ドラフト、チャンピオンのみ · 0/1012保留 — 20 試合必要
完全ドラフト、プレイヤー既知 · 10/10450.65560.63180.223062.2%0.2175
ドラフト進行中、チャンピオンのみ · 0/10630.54470.70090.253657.1%0.1259
ドラフト進行中、ソロキュー · 1/10670.51110.69900.252746.3%0.1350

ピック順別

ドラフトのどの段階で各予測が行われたか。ピック2とピック9は同じ問題ではありません(前者は9スロットが未知、後者は1スロットのみ未知)。このページの他のすべての数値はその平均です。試合ごと・ピックごとに1行。

ピック試合数AUCLog lossBrier精度ECE
1800.55200.69330.250150.0%0.1186
2820.44280.69610.251550.0%0.1367
3440.41900.69470.250850.0%0.1779
4760.43080.71040.258547.4%0.1788
5490.61280.67950.243255.1%0.1422
6780.56750.68890.247953.9%0.1237
7460.49700.69450.250752.2%0.1469
8770.53190.70970.258153.3%0.1984
9470.62360.68060.243857.5%0.1722
10880.52190.69900.252650.0%0.0969

プレイヤーランク別

提供された同一の予測を、ドラフトがプレイされたランク別に分割したもの。事前分布とプレイヤー埋め込みはどちらもティアをキーとしているため、これはモデルが最も不均衡になりやすい軸であり、ご自身で確認できる軸でもあります。試合ごとに1行。

ランク試合数AUCLog lossBrier精度ECE
シルバー280.60000.65280.233050.0%0.1980
ゴールド390.65980.63620.223866.7%0.1622
ゴールド2保留 — 20 試合必要

当システムが付与した順位ごとのピック

68 件の帰属ピック · 7.4% が最上位の提案を採用

選択された順位ピック数勝利数勝率95% 信頼区間モデル期待値平均リグレット
#15360.0%23.1% - 88.2%59.2%0.00pp
#25360.0%23.1% - 88.2%53.7%1.04pp
#35240.0%11.8% - 76.9%59.8%1.28pp
#444100.0%51.0% - 100.0%53.8%0.97pp
#6-1010330.0%10.8% - 60.3%55.3%2.89pp
#11-2016637.5%18.5% - 61.4%51.9%3.28pp
#21+231356.5%36.8% - 74.4%52.2%4.72pp

「候補外」は最下位にランクされたこととは異なります:それらのチャンピオンはそのレーンのピック率下限を下回っているため、無視すべき見解を最初から持っていませんでした。リグレット(後悔値)は、提示した最良のピックに対してそのピックが逃した勝率(パーセンテージポイント)です。

分単位の勝率:プロのマップ

プロの試合の毎分において、その時点およびそれ以前の試合状況から再計算される各陣営の勝率推定値。このような試合が過去にどのように終了したかを説明するものであり、戦闘、ローテーション、降伏を指示するものではありません。

テスト方法。 2020 から 2026 までの各暦月は、その月より前に開始された試合でのみ訓練されたモデルによってスコア付けされたため、以下の数値はすべてモデルが学習した以降にプレイされた未知のマップに基づいています。64,515 マップおよび 2,076,739 の分単位フレーム。LPLは含まれません(LeaguepediaにそのリーグのRiotタイムラインが存在しないため)。

  • ゴールド差のみ. 経過時間とチームのゴールド差のみ:スコアボードを見れば誰でもわかる情報。すべてのゲーム内モデルが超えなければならないベースライン。
  • 試合前情報のみ. 試合自体の情報を含まない、試合前モデルの評価値とドラフトのみ:毎分同じ予測値となります。
  • モデル(ライブフィードデータ). esportsライブフィードが表示する項目のみ。進行中のマップをスコア付けできるバージョンです。
  • モデル(完全タイムライン). 終了した試合のタイムラインが記録する全データ:アイテム、ワード、位置、ダメージ、経験値。

分ごとの AUC

経過分マップ数ゴールド差のみ試合前情報のみモデル(ライブフィードデータ)モデル(完全タイムライン)
5 分64,5140.67030.73930.76760.7681
10 分64,5100.76320.73920.81700.8182
15 分64,5060.82460.73930.85980.8608
20 分64,1380.87590.73720.89970.9006
25 分58,0350.91370.71130.93150.9325
30 分以上37,3720.87080.60940.90420.9056
全フレーム64,5150.81420.71930.86010.8611

各行の最良値は太字です。各分はその時点で進行中の各マップの1フレームです。30+ は30分以降の全フレームを統合しています(マップごとに複数)。

モデルの追加価値:AUC(各ベースラインとの差)

経過分ライブモデル vs ゴールドライブモデル vs 試合前フルモデル vs ゴールドフルモデル vs 試合前
5 分+0.0973 [+0.0936, +0.1006]+0.0283 [+0.0267, +0.0302]+0.0978 [+0.0939, +0.1012]+0.0288 [+0.0272, +0.0308]
10 分+0.0538 [+0.0516, +0.0560]+0.0778 [+0.0752, +0.0813]+0.0550 [+0.0527, +0.0571]+0.0790 [+0.0764, +0.0823]
15 分+0.0352 [+0.0331, +0.0369]+0.1205 [+0.1175, +0.1241]+0.0362 [+0.0341, +0.0380]+0.1216 [+0.1185, +0.1250]
20 分+0.0238 [+0.0225, +0.0251]+0.1625 [+0.1587, +0.1660]+0.0246 [+0.0234, +0.0260]+0.1634 [+0.1596, +0.1668]
25 分+0.0178 [+0.0166, +0.0186]+0.2202 [+0.2162, +0.2241]+0.0188 [+0.0176, +0.0196]+0.2212 [+0.2172, +0.2252]
30 分以上+0.0334 [+0.0312, +0.0353]+0.2948 [+0.2873, +0.3008]+0.0348 [+0.0324, +0.0368]+0.2962 [+0.2885, +0.3026]

モデル引くベースライン(マップ全体の 200 回の再サンプリングによる95%信頼区間付き)。 高いほど良いため、正の差はモデルに有利です。

全分・全予測方式における5つのメトリクスすべて
経過分予測方式nAUCLog lossBrier精度ECE
5 分ゴールド差のみ64,5140.67030.64380.226562.2%0.0051
試合前情報のみ64,5140.73930.59630.205767.4%0.0075
モデル(ライブフィードデータ)64,5140.76760.57110.195269.6%0.0066
モデル(完全タイムライン)64,5140.76810.57080.195069.6%0.0071
10 分ゴールド差のみ64,5100.76320.57600.197169.3%0.0074
試合前情報のみ64,5100.73920.59630.205867.4%0.0075
モデル(ライブフィードデータ)64,5100.81700.51900.174173.6%0.0047
モデル(完全タイムライン)64,5100.81820.51770.173573.8%0.0062
15 分ゴールド差のみ64,5060.82460.50980.170574.3%0.0054
試合前情報のみ64,5060.73930.59630.205767.4%0.0075
モデル(ライブフィードデータ)64,5060.85980.46210.152477.4%0.0052
モデル(完全タイムライン)64,5060.86080.46070.151877.6%0.0054
20 分ゴールド差のみ64,1380.87590.43810.143179.1%0.0065
試合前情報のみ64,1380.73720.59820.206567.3%0.0075
モデル(ライブフィードデータ)64,1380.89970.39720.128281.5%0.0063
モデル(完全タイムライン)64,1380.90060.39560.127781.6%0.0070
25 分ゴールド差のみ58,0350.91370.37100.118583.2%0.0086
試合前情報のみ58,0350.71130.61990.215765.4%0.0151
モデル(ライブフィードデータ)58,0350.93150.33240.105085.1%0.0069
モデル(完全タイムライン)58,0350.93250.33010.104185.2%0.0069
30 分以上ゴールド差のみ217,4380.87080.44840.146478.7%0.0085
試合前情報のみ217,4380.60940.69610.248657.9%0.0768
モデル(ライブフィードデータ)217,4380.90420.39060.125581.9%0.0088
モデル(完全タイムライン)217,4380.90560.38760.124682.1%0.0088

約25分以降は接戦の試合のみが残るため、終盤は精度とAUCが低下します。これはサンプルの偏りによるもので、モデルの性能が低下したわけではありません。

確率は、この状況の試合が過去にどのように終了したかの推定値であり、各マップの実際の結果に対して評価されています。賭けの価格は一切使用・表示されていません。

分単位の勝率:ランク戦ソロキュー

ランク戦ソロキューの毎分において、その時点およびそれ以前の試合状況から再計算される各陣営の勝率推定値。このような試合が過去にどのように終了したかを説明するものであり、戦闘、ローテーション、降伏を指示するものではありません。

テスト方法。 直近 2 日間(2026-10-02 から 2026-10-03)はそれ以前の日でのみ訓練されたモデルによってスコア付けされたため、以下の数値はすべてモデルが学習した以降の試合に基づいています(NA1, EUW1, KR の 120,000 試合のランク戦)。

  • ゴールド差のみ. 経過時間とチームのゴールド差のみ:スコアボードを見れば誰でもわかる情報。すべてのゲーム内モデルが超えなければならないベースライン。
  • 試合前情報のみ. 全プレイヤーとチャンピオンを含む、試合前モデルによるその試合の確率(毎分同一)。
  • モデル(ゲーム内クライアントデータ). Leagueのゲーム内クライアントがプレイヤーに表示する情報のみ(チームゴールド、XP、位置情報はなし):試合中のプレイヤーに提示する勝率が利用可能なデータです。
  • モデル(完全タイムライン). 終了した試合のタイムラインが記録する全データ:アイテム、ワード、位置、ダメージ、経験値。

分ごとの AUC

経過分試合数ゴールド差のみ試合前情報のみモデル(ゲーム内クライアントデータ)モデル(完全タイムライン)
5 分120,0000.67680.69760.75080.7548
10 分120,0000.76110.69760.80810.8136
15 分120,0000.82690.69760.85780.8639
20 分111,3330.86000.68870.88550.8914
25 分96,5410.88820.67040.91150.9159
30 分以上63,3430.84490.60030.89910.9028
全フレーム120,0000.79770.68050.84280.8477

各行の最良値は太字です。各分はその時点で進行中の各マップの1フレームです。30+ は30分以降の全フレームを統合しています(マップごとに複数)。

モデルの追加価値:AUC(各ベースラインとの差)

経過分フルモデル vs ゴールドフルモデル vs 試合前
5 分+0.0780 [+0.0759, +0.0803]+0.0572 [+0.0548, +0.0593]
10 分+0.0525 [+0.0507, +0.0545]+0.1160 [+0.1131, +0.1184]
15 分+0.0370 [+0.0359, +0.0382]+0.1663 [+0.1634, +0.1691]
20 分+0.0314 [+0.0302, +0.0325]+0.2027 [+0.1997, +0.2055]
25 分+0.0276 [+0.0267, +0.0286]+0.2455 [+0.2424, +0.2483]
30 分以上+0.0579 [+0.0558, +0.0607]+0.3024 [+0.2968, +0.3080]

モデル引くベースライン(マップ全体の 100 回の再サンプリングによる95%信頼区間付き)。 高いほど良いため、正の差はモデルに有利です。

全分・全予測方式における5つのメトリクスすべて
経過分予測方式nAUCLog lossBrier精度ECE
5 分ゴールド差のみ120,0000.67680.64310.226162.6%0.0062
試合前情報のみ120,0000.69760.62940.220064.2%0.0063
モデル(ゲーム内クライアントデータ)120,0000.75080.58950.202568.2%0.0102
モデル(完全タイムライン)120,0000.75480.58560.200968.6%0.0061
10 分ゴールド差のみ120,0000.76110.57970.198569.1%0.0061
試合前情報のみ120,0000.69760.62940.220064.2%0.0063
モデル(ゲーム内クライアントデータ)120,0000.80810.53200.178872.9%0.0085
モデル(完全タイムライン)120,0000.81360.52570.176373.4%0.0089
15 分ゴールド差のみ120,0000.82690.50810.169874.4%0.0050
試合前情報のみ120,0000.69760.62940.220064.2%0.0063
モデル(ゲーム内クライアントデータ)120,0000.85780.46720.153877.3%0.0051
モデル(完全タイムライン)120,0000.86390.45800.150477.8%0.0053
20 分ゴールド差のみ111,3330.86000.46320.152677.4%0.0032
試合前情報のみ111,3330.68870.63530.222663.6%0.0040
モデル(ゲーム内クライアントデータ)111,3330.88550.42390.137580.0%0.0053
モデル(完全タイムライン)111,3330.89140.41320.133980.6%0.0049
25 分ゴールド差のみ96,5410.88820.41840.136080.1%0.0048
試合前情報のみ96,5410.67040.64700.227862.2%0.0111
モデル(ゲーム内クライアントデータ)96,5410.91150.37550.120582.6%0.0052
モデル(完全タイムライン)96,5410.91590.36640.117483.1%0.0059
30 分以上ゴールド差のみ390,3330.84490.48420.160775.9%0.0031
試合前情報のみ390,3330.60030.68980.247157.1%0.0579
モデル(ゲーム内クライアントデータ)390,3330.89910.39750.129481.1%0.0103
モデル(完全タイムライン)390,3330.90280.39050.127081.4%0.0104

約25分以降は接戦の試合のみが残るため、終盤は精度とAUCが低下します。これはサンプルの偏りによるもので、モデルの性能が低下したわけではありません。

確率は、この状況の試合が過去にどのように終了したかの推定値であり、各マップの実際の結果に対して評価されています。賭けの価格は一切使用・表示されていません。

あなた自身の予測 — 1つのアカウントに絞り込んだ同一の記録:予測内容、あなたのピック、当サイトのランキングにおけるそのピックの位置、および試合結果。

ベンチマーク — 他の全勝敗予測モデルが公開している自己申告データ:各モデルの数値、検証方法、およびその信頼性。

AUCは、モデルがランダムに選んだ勝利ドラフトを敗北ドラフトよりも上位にランク付けする確率です(0.5はコイントス)。試合前予測は本質的に上限が低く(ドラフト終了後に10人のプレイヤーと30分間のゲームプレイが存在するため)、ツール間で比較すべき数値は高さではなく、モデルが一度も見たことのない試合で測定されたかどうかです。ECEは平均キャリブレーション誤差であり、予測確率と実際の勝率との乖離度合い(「56%」という数値に意味があるかを決定づけるもの)です。Log lossとBrierはどちらも、慎重な予測よりも確信を持った外れを厳しく罰します(低いほど優れており、0.693と0.25がコイントス)。精度は50%基準で正しく予測された試合の割合です。このページのすべての表にはこれら5つすべてが記載されているため、順位付けは優れているがキャリブレーションが劣るモデルはその通りに把握できます。

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ホールドアウト検証結果

2026-10-20 に測定された公開ホールドアウト結果。

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