League of Legends World Championship

Worlds 2026

このページについて

今年最大の祭典に向けたKayLoLのプロデータ集大成:ドラフト前の事前確定予測と対決する試合予想、国際舞台で勝っているチャンピオンの確認、各プロの得意ピックと敗北した相手チャンピオンの分析。

Worldsのメタ、予想受付中の試合、プロ選手の個別分析。

今シーズン(リーグ別):LCKLPLLECLTALCP

現在のWorlds

次の試合 · 決勝 · Bo5

この試合のモデル予想は開始時に公開されます。 この試合を予想 →

準々決勝
Gen.G Esports3LYON0試合前:勝者 97%
TOP ESPORTS1Invictus Gaming3試合前:勝者 51%
T13Karmine Corp1試合前:勝者 84%
Dplus KIA0BILIBILI GAMING3試合前:勝者 51%
準決勝
Gen.G Esports3Invictus Gaming0試合前:勝者 77%
T11BILIBILI GAMING3試合前:勝者 65%
決勝
Gen.G EsportsBILIBILI GAMING11月14日(土) 19:00 UTC

今大会におけるモデルの的中実績

本命が 45 試合中 28 試合で勝利

モデルの期待値は 32.5 でした:適切に較正された予測は自らの期待値の極めて近くに着地します。

Worlds 2026 ここまでの結果

見方

確定した予想結果およびこれまでに決定した試合に基づく各チームの対戦成績。

1–Gen.G5-044.8+0.5
2▲+1Bilibili Gaming5-243.5+0.8
3–T14-242.0−0.2
4▲+1Invictus Gaming4-238.2+1.0
5–Dplus Kia3-140.1+0.1
6–Top Esports3-239.5+0.2
7▲+1Karmine Corp3-337.4+0.7
8▲+1LYON3-332.9+0.8
9▼-1Hanwha Life Esports2-343.0−0.4
10▼-1Movistar KOI2-332.0−0.2
11▲+1LØS2-329.7–
12▼-2G2 Esports1-337.0−0.6
13–Team Liquid1-330.8−0.2
14–CTBC Flying Oyster1-323.9−0.6
15–Anyone's Legend0-338.6−0.5
16▼-1Team Secret Whales0-328.8−2.1
プレイイン敗退
–Cloud90-225.0−0.5
–FURIA1-226.1−0.4
–MVK Esports2-223.7+1.7

スイスステージの戦績順。同成績の場合はレーティング順。 レーティング:リーグ間を比較できるよう調整された5名の平均実力。開始時以降:大会初戦以降のTrueSkillの変動。

試合終了T11BILIBILI GAMING3Bo5モデル予測: BILIBILI GAMING 65%試合前シリーズ →
試合終了Gen.G Esports3Invictus Gaming0Bo5モデル予測: Gen.G Esports 77%試合前シリーズ →
試合終了T13Karmine Corp1Bo5モデル予測: T1 84%試合前シリーズ →
試合終了Dplus KIA0BILIBILI GAMING3Bo5モデル予測: BILIBILI GAMING 51%試合前シリーズ →
試合終了Gen.G Esports3LYON0Bo5モデル予測: Gen.G Esports 97%試合前シリーズ →

役職別トップ

レーン今大会最高実力値今大会最高KDAKDA
トップKiinGen.G60.6%––
ジャングルCanyonGen.G59.7%––
ミッドChovyGen.G65.0%––
ボットViperBilibili Gaming58.4%––
サポートONBilibili Gaming57.0%––

実力値(平均的メジャーリーガーと交代した場合に互角の試合で勝つ頻度)順;Worldsに残っている 2 チームの各5名(出場済み・未出場含む)。本人のレーティング+国際試合からの地域リーグ強度引く不確実性の2倍。KDAは今大会の出場試合から算出。

全プレイヤー レーン別順位

1–KiinGen.G60.6%−0.547.5
2–BinBilibili Gaming59.0%+0.244.3
3–Zeus (敗退)Hanwha Life Esports58.1%−0.242.5
4▲+1TheShy (敗退)Invictus Gaming57.6%+0.441.7
5▲+1Siwoo (敗退)Dplus Kia56.6%−0.138.7
6▼-2Doran (敗退)T156.1%−1.144.6
7–369 (敗退)Top Esports55.7%+1.044.0
8▲+1Canna (敗退)Karmine Corp53.7%+1.636.2
9▼-1Breathe (敗退)Anyone's Legend52.8%−1.134.2
10▲+1Dhokla (敗退)LYON51.6%+1.237.2
11▲+1Morgan (敗退)Team Liquid51.5%+1.528.7
12▲+1BrokenBlade (敗退)G2 Esports51.0%+1.633.8
13–Zest (敗退)LØS50.8%–28.5
14–Myrwn (敗退)Movistar KOI50.7%+1.533.2
15–Thanatos (敗退)Cloud948.6%+0.622.1
16–Guigo (敗退)FURIA48.2%+1.029.4
17–Pun (敗退)Team Secret Whales47.4%+0.828.9
18–Rest (敗退)CTBC Flying Oyster45.2%+1.823.2
19–Kratos (敗退)MVK Esports44.9%+2.419.6

これらの指標の測定方法

実力値(平均的メジャーリーガーと交代した場合に互角の試合で勝つ頻度)順;Worldsに残っている 2 チームの各5名(出場済み・未出場含む)。本人のレーティング+国際試合からの地域リーグ強度引く不確実性の2倍。KDAは今大会の出場試合から算出。

TrueSkillはチームとして獲得されます:勝敗によって5人全員がほぼ同量変動するため、変動幅が同じでも同じプレイ内容だったとは限りません。レーニングは各個人固有のものであり、勝敗にかかわらず15分時点での対面に対するゴールドとCSのリードを示します。

実力値(クオリティ)は、同役職の平均的なメジャーリーガーの代わりに彼が出場した場合に互角の試合で勝つ頻度(50%が標準)です:リーグ調整後レーティング、レーニング、中盤戦をプロモデルの重みで評価しています(チームの実力が判明すると、レーニングと中盤戦が大半を占めます)。

地域別

LCK1/412–442.5±0.0
LPL1/49–639.9+0.4
LEC0/38–835.5−0.1
LATAM0/13–332.9+0.8
CBLOL0/23–527.9−0.4
NA0/21–527.9−0.3
LCP0/33–825.4−0.4

リーグ・地域調整後の平均実力が高い順;シリーズは他地域との対戦のみカウント。

ドラフト別チーム評価

#チーム試合数ドラフトによる得失試合試合平均(ポイント)最高のドラフト
1FURIA11+0.62+5.6+19.6 pts vs MVK Esports、第 3 試合
2Karmine Corp22+0.38+1.7+9.1 pts vs Cloud9 Kia、第 5 試合
3Gen.G Esports11+0.27+2.5+9.2 pts vs Invictus Gaming、第 2 試合
4CTBC Flying Oyster5+0.13+2.6+8.7 pts vs Team Liquid Alienware、第 1 試合
5T113+0.10+0.8+20.1 pts vs BILIBILI GAMING、第 1 試合
6Dplus KIA7+0.08+1.1+10.6 pts vs G2 Esports、第 1 試合
7Team Secret Whales4+0.06+1.4+7.7 pts vs Invictus Gaming、第 1 試合
8BILIBILI GAMING15+0.05+0.3+8.1 pts vs Dplus KIA、第 2 試合
9TOP ESPORTS10+0.02+0.2+10.9 pts vs Invictus Gaming、第 3 試合
10Anyone's Legend4+0.01+0.1+2.4 pts vs Team Liquid Alienware、第 2 試合
11G2 Esports5−0.01−0.3+12.9 pts vs Hanwha Life Esports、第 2 試合
12LOS10−0.01−0.1+4.4 pts vs Team Secret Whales、第 2 試合
13Team Liquid Alienware7−0.01−0.1+6.4 pts vs LOS、第 3 試合
14Hanwha Life Esports7−0.10−1.4+8.6 pts vs BILIBILI GAMING、第 1 試合
15Movistar KOI8−0.21−2.6+2.5 pts vs T1、第 1 試合
16LYON14−0.23−1.7+6.9 pts vs Invictus Gaming、第 2 試合
17Invictus Gaming13−0.24−1.9+7.3 pts vs TOP ESPORTS、第 2 試合
18Cloud9 Kia9−0.45−5.0+3.0 pts vs Karmine Corp、第 2 試合
19MVK Esports13−0.46−3.5+10.0 pts vs FURIA、第 1 試合

Worlds 94 試合での予測に基づく:各試合のサイドにおいて、チャンピオン確定後の勝率からロスターのみの勝率を引いた差。バンは残されたチャンピオンを通じて反映されます。一方のチームの得は相手の損となります。3 試合以上からランク付け。

見方

戦績はマッチ単位であり各ゲーム単位ではありません。シリーズ内のスコアや公式シード順、タイブレーク基準はここでは反映されていません。

国際大会のメタ

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見方

今シーズンの国際大会(First Stand、MSI、EWC、進行中のWorlds)を通じた調整後勝率順のチャンピオンランキング。各チャンピオンの該当レーンでのピック・バン率と最高峰のプロを併記。

#チャンピオン勝率優先度ベストプロ
1Vi ジャングル52.7%54勝 33敗60%全レーンで 60%—
2Trundle ジャングル52.1%27勝 13敗19%全レーンで 20%—
3Orianna ミッド52.0%46勝 31敗72%全レーンで 72%—
4Renekton トップ51.9%43勝 29敗28%全レーンで 28%—
5Ahri ミッド51.8%38勝 25敗23%全レーンで 23%—
6Milio サポート51.6%38勝 26敗17%全レーンで 17%—
7Xin Zhao ジャングル51.5%50勝 38敗31%全レーンで 31%—

試合予想

受付中の全予想
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各試合のドラフト前に勝者を予想。当サイトの予測値は締め切りまで非公開とされ、結果確定後に双方の精度が採点されます。

プロ選手を検索

見方

すべてのプロ選手に2つのボードがあります:最も得意とするチャンピオンと、対面相手に敗れたチャンピオン。ティアリストの検索から誰でも探せます。

すべてのプロを検索 →

Worlds 2026 予測&トーナメント表

見方

トーナメントシミュレーションによる各チームの勝率:全試合は現行ロスターに基づくシリーズ予測モデルにより計算され、終了した結果は固定された上で新たな結果ごとに再実行されます。

⚔️
スイスステージの仕組み(グループステージに代わる新形式):全16チームが5ラウンドのスイス式トーナメントに参加。同成績のチーム同士のみが対戦。先に3勝した8チームがノックアウトステージ(準々決勝)に進出。3敗したチームは敗退となります。

大会シミュレーションを実行中…

プロのようにドラフトする

2026/11/13 時点におけるこのページのテキスト概要です。このページの動的な表は最新です。

今シーズンの国際大会メタ

国際大会での 454 試合より(2026/03/16 から 2026/11/09 まで)。

  1. Vi(ジャングル):調整後勝率 52.7%、54勝33敗、そのレーンでのドラフト優先度 60%。
  2. Trundle(ジャングル):調整後勝率 52.1%、27勝13敗、そのレーンでのドラフト優先度 19%。
  3. Orianna(ミッド):調整後勝率 52.0%、46勝31敗、そのレーンでのドラフト優先度 72%。
  4. Renekton(トップ):調整後勝率 51.9%、43勝29敗、そのレーンでのドラフト優先度 28%。
  5. Ahri(ミッド):調整後勝率 51.8%、38勝25敗、そのレーンでのドラフト優先度 23%。
  6. Milio(サポート):調整後勝率 51.6%、38勝26敗、そのレーンでのドラフト優先度 17%。
  7. Xin Zhao(ジャングル):調整後勝率 51.5%、50勝38敗、そのレーンでのドラフト優先度 31%。
  8. Viktor(ミッド):調整後勝率 51.5%、40勝29敗、そのレーンでのドラフト優先度 22%。
  9. Lucian(ボット):調整後勝率 51.3%、43勝33敗、そのレーンでのドラフト優先度 35%。
  10. Ashe(ボット):調整後勝率 51.3%、45勝35敗、そのレーンでのドラフト優先度 27%。

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