調査・研究
ランク戦に関する疑問に独自データで回答:数百万の試合、検証手法の公開、そしてデータからは分からない限界。以下から質問を投稿してください。データで回答可能な最多得票の質問が次の研究テーマになります。
調査レポート
- · 年齢記録のある21歳以下の評価済みプロ348人 · プロアーカイブの全リーグ · 2026年11月13日来シーズン注目の有望株:選手、チーム、地域9821歳以下のプロで最も高いポテンシャル(99点満点)21歳以下のプロではHongQがポテンシャル98で首位、Smashとfengyueが97で続く。メジャーリーグ以外ではFenRirが94で首位。ポテンシャル90以上の有望株は韓国が他の全地域の合計より多い。レポートを読む →
- · NA、EUW、KRソロ/デュオランク · 2026年10月5日〜20日 · メイン外ロールをプレイした120万人のプレイヤーメイン以外で最もプレイしやすいロールは?−0.7 ptsメイン外でサポートを選んだ際の勝率損失(他のロールは1.3〜1.4ポイントの損失)サポートです。メインロール使用時の本人と比較して、サポートの勝率損失は0.7ポイント、他のロールは1.3〜1.4ポイントでした。ミッドメインが最も他ロールに適応しやすく、損失コストはシルバーの0.6ポイントからマスター以上の1.9ポイントまでランクに伴い増加します。レポートを読む →
- · NA、EUW、KRソロ/デュオランク · 2026年9月1日〜24日 · レーンマッチアップ4,490万件カウンターを当てるべきか、メインを使うべきか?49.9%互角マッチアップでのメインチャンプの勝率(不慣れなカウンターピックの48.2%と比較)メインを使ってください。経験豊富なレーン対面に対し、互角のマッチアップでメインを使った場合の勝率は49.9%、不慣れだがカウンターを持っている場合は48.2%でした。その差はアイアンで4.4ポイント、プラチナ〜ダイヤでは1ポイント未満です。レポートを読む →
- · NAソロ/デュオランク · パッチ16.18、2026年9月 · EUWおよびKRは初期参考値チャンピオン選択前にランク戦の勝敗はどこまで予測可能か?62%誰がピックする前でも、プレイヤー10人だけで勝者を的中させた割合約62%の確率で、誰がピックする前であってもプレイヤー10人の情報だけで勝者を予測できます。両チームのランクは均等ですが、不揃いなのは各プレイヤーの直近の調子です。レポートを読む →
- · NAソロ/デュオランク · 2026年9月26〜27日および10月2〜3日の試合 · 主要データは12,000試合モデルが「別のピックの方が良かった」と判定した時、実際にどれだけ結果に現れるか?≈80%モデルが主張したピック間の評価差がその後の試合結果に反映された割合約5分の4です。その後のランク戦において、モデルが高く評価したピックは主張された差の約80%分多く勝利したため、当サイトではすべての損失コストをその比率で表示しています。レポートを読む →
- · NA、EUW、KRソロ/デュオランク · パッチ16.18 · プレイヤーデータ3,900万件チャンピオン熟練度がどれくらいあれば勝てるようになるのか?71,000平均勝率が50%を超える熟練度ポイント平均勝率が50%を超えるのは約71,000ポイント時点でした。5,000未満の47.31%から、300,000超の52.20%まで上昇します。レポートを読む →
- · NAソロ/デュオランク · 2026年9月の1週間ルーザーズキューは実在するのか?実在しません。連勝が反転するどころかやや継続する傾向があり、マッチメイキングが好調なプレイヤーに弱い味方を割り振ることもありません。レポートを読む →
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