League of Legends チャンピオンプール
このページについて
マスタリー、レーティング、戦績から導くロールごとの推奨チャンピオン。さらにラダー全チャンピオンのマスタリーに伴う勝率上昇と、習熟に最も時間がかかるチャンピオンの分析。
ロール別バランス型プール
見方
各ロールでプールがカバーすべきチャンピオンタイプと、各タイプで最も勝率の高いチャンピオン。照会不要です。チャンピオンのタイプはクラスタグではなく実際の試合実績から分類されます。
タイプはRiotのクラスタグではなく、このロールでの実際の試合実績に基づきます(1体のチャンピオンが複数に適合することもあります)。 各タイプの決定基準
- 安全なブラインドピック: 最もよく遭遇するトップレーナーに対する最悪の結果が、ロール内で下位3分の1に入らない(4つのランク帯、全地域集計)。
- タンク: 1分あたりの被ダメージ量が最も多い:トップレーナーの上位5分の1。
- ファイター: その中間:被ダメージ量においてタンクでもダメージディーラーでもない。
- ダメージディーラー: 1分あたりの被ダメージ量が最も少ない:トップレーナーの下位4分の1。
- 遠距離: 遠距離通常攻撃を持つ。
- スプリットプッシャーまたはデュエリスト: 1分あたりのタワーダメージが最も多い:トップレーナーの上位3分の1。
- 魔法ダメージ (AP): チャンピオンへのダメージの大部分が魔法ダメージであり、タンクではない。
「上位3分の1」等は同ロールの他チャンピオンとの相対比較です。短期戦・長期戦への偏りは、2ポイント以上かつノイズの2倍以上ある場合に有効とみなされます。
- 安全なブラインドピックよく遭遇するチャンピオンの中に苦手なマッチアップがありません。16体、ロールの33%
チャンピオン 勝率(直近3週間) ロール内シェア Sett 51.6% 3.8% Teemo 51.5% 3.5% Urgot 51.2% 1.2% Kled 51.1% 0.8% Darius 50.4% 4.2% - タンク9体、ロールの19%
特定ビルドの場合:Volibear(ビルド:Tank), Garen(ビルド:AD bruiser)。チャンピオン 勝率(直近3週間) ロール内シェア Sion 51.7% 1.8% Malphite 51.6% 3.4% Ornn 51.6% 1.6% Dr. Mundo 51.3% 2.1% Shen 50.9% 1.5% - ファイター27体、ロールの60%
特定ビルドの場合:Shen(ビルド:AP sustained), Yorick(ビルド:AD bruiser), Nasus(ビルド:Crit)。チャンピオン 勝率(直近3週間) ロール内シェア Singed 52.2% 1.0% Warwick 51.8% 0.7% Illaoi 51.7% 1.9% Garen 51.7% 3.8% Sett 51.6% 3.8% - ダメージディーラー任意レーンにおける被ダメージ量は控えめ。13体、ロールの22%
特定ビルドの場合:Gragas(ビルド:AP burst)。チャンピオン 勝率(直近3週間) ロール内シェア Teemo 51.5% 3.5% Kayle 51.1% 1.3% Yorick 50.6% 2.0% Heimerdinger 50.5% 1.0% Gangplank 50.0% 2.0% - 遠距離任意5体、ロールの8%
チャンピオン 勝率(直近3週間) ロール内シェア Teemo 51.5% 3.5% Urgot 51.2% 1.2% Heimerdinger 50.5% 1.0% Kennen 49.1% 0.9% Vayne 47.8% 0.8% - スプリットプッシャーまたはデュエリスト16体、ロールの36%
特定ビルドの場合:Sion(ビルド:AD bruiser), Camille(ビルド:AD bruiser), Jayce(ビルド:Lethality)。チャンピオン 勝率(直近3週間) ロール内シェア Illaoi 51.7% 1.9% Garen 51.7% 3.8% Sett 51.6% 3.8% Dr. Mundo 51.3% 2.1% Kled 51.1% 0.8% - 魔法ダメージ (AP)11体、ロールの18%
特定ビルドの場合:Jax(ビルド:AP sustained), Volibear(ビルド:AP sustained), Volibear(ビルド:AP burst)。チャンピオン 勝率(直近3週間) ロール内シェア Singed 52.2% 1.0% Teemo 51.5% 3.5% Mordekaiser 51.2% 3.5% Kayle 51.1% 1.3% Heimerdinger 50.5% 1.0%
全ランク帯でのロール勝率順(試合数が少ないチャンピオンは補正済み)。これらで構築されたプールはタイプを網羅しますが、それによって勝率が上がることを保証するものではありません。
何をプレイすべきか?
見方
Riot IDを入力すると、各ロールで2つの短いリストが表示されます:今日最も勝ちやすいチャンピオンと、次に習得する価値のあるチャンピオン。予測は同ランク・同マスタリーのプレイヤーを基準とし、個人のスキル評価と戦歴に合わせて調整されます。
1回の照会のみで、保存はされません。Riotから全チャンピオンのマスタリーを読み取ります。
全プレイヤー向けマスタリー、経験値、損益分岐点
プールには何体のチャンピオンを入れるべきか?習熟を維持できる数だけに絞るべきです:ランクプレイヤーはマスタリー5Kポイント未満のチャンピオンでは47.2%しか勝てず、300Kポイントを超えると52.2%勝ち、約71Kポイントで勝率50%に到達します。
チャンピオンへの習熟がどれほどの価値を持つかという1つの問いに対する3つの視点。特定アカウントではなくラダー全体を分析しているため、検索なしで閲覧可能です。
ラダー全試合におけるマスタリーと勝率
ランク戦の全枠を、ランク帯および試合開始前(試合後ではないため勝利によって数値が水増しされることはありません)の所持マスタリー別に集計。ランクを選択すると専用の曲線が表示されます(全体統計のためRiot IDは不要です)。
全ランクの255,449,322枠において、勝率は初使用時の47.21%から習熟後の52.22%まで推移します。
全ランク平均で、約71,457マスタリーポイントで勝率50%を超えます。
チャートの背景データ
| ランク | <5k | 5–20k | 20–50k | 50–150k | 150–300k | 300k+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 全ランク | 47.21% | 48.28% | 49.23% | 50.29% | 51.35% | 52.22% |
| Iron | 45.23% | 47.18% | 48.74% | 50.14% | 51.62% | 51.89% |
| Bronze | 47.41% | 48.55% | 49.75% | 51.07% | 52.38% | 53.17% |
| Silver | 47.36% | 48.37% | 49.45% | 50.66% | 51.83% | 52.71% |
| Gold | 47.42% | 48.39% | 49.34% | 50.42% | 51.53% | 52.48% |
| Platinum | 47.39% | 48.29% | 49.12% | 50.10% | 51.15% | 52.21% |
| Emerald | 47.22% | 48.18% | 48.90% | 49.86% | 50.75% | 51.85% |
| Diamond | 47.07% | 48.13% | 48.79% | 49.61% | 50.44% | 51.39% |
| Master + | 46.23% | 47.57% | 48.40% | 49.50% | 50.57% | 51.49% |
| マスタリー | 素の数値 | 同一プレイヤー |
|---|---|---|
| <10k | 0.0 pp | 0.0 pp |
| 10k-100k | +1.8 pp | +2.8 pp |
| 100k-1M | +4.0 pp | +6.8 pp |
| 1M+ | +4.7 pp | +10.9 pp |
プレイヤーとチャンピオンを固定した、1万ポイント未満に対する各帯域の比較(過去3週間、全地域・全ランク統合)。低マスタリー群には新しいピックを試す強いプレイヤーも含まれるため、上の素の曲線はこの約半分になります。これはメインチャンピオンと滅多に使わないチャンピオンの差であり、ポイント稼ぎで得られる伸びではありません。
ここでの全枠は試合「前」に取得されたマスタリー値を使用しています(試合で獲得したポイントはその試合の結果にカウントされないため、逆の因果関係を測定することはありません)。
これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。
2026-11-13時点、過去94日間のランク戦、パッチ1615, 1616, 1617, 1618, 1619, 1620, 1621, 1622。