League of Legends チャンピオンプール

このページについて

マスタリー、レーティング、戦績から導くロールごとの推奨チャンピオン。さらにラダー全チャンピオンのマスタリーに伴う勝率上昇と、習熟に最も時間がかかるチャンピオンの分析。

ロール別バランス型プール

見方

各ロールでプールがカバーすべきチャンピオンタイプと、各タイプで最も勝率の高いチャンピオン。照会不要です。チャンピオンのタイプはクラスタグではなく実際の試合実績から分類されます。

タイプはRiotのクラスタグではなく、このロールでの実際の試合実績に基づきます(1体のチャンピオンが複数に適合することもあります)。 各タイプの決定基準
  • 安全なブラインドピック: 最もよく遭遇するトップレーナーに対する最悪の結果が、ロール内で下位3分の1に入らない(4つのランク帯、全地域集計)。
  • タンク: 1分あたりの被ダメージ量が最も多い:トップレーナーの上位5分の1。
  • ファイター: その中間:被ダメージ量においてタンクでもダメージディーラーでもない。
  • ダメージディーラー: 1分あたりの被ダメージ量が最も少ない:トップレーナーの下位4分の1。
  • 遠距離: 遠距離通常攻撃を持つ。
  • スプリットプッシャーまたはデュエリスト: 1分あたりのタワーダメージが最も多い:トップレーナーの上位3分の1。
  • 魔法ダメージ (AP): チャンピオンへのダメージの大部分が魔法ダメージであり、タンクではない。

「上位3分の1」等は同ロールの他チャンピオンとの相対比較です。短期戦・長期戦への偏りは、2ポイント以上かつノイズの2倍以上ある場合に有効とみなされます。

  • 安全なブラインドピックよく遭遇するチャンピオンの中に苦手なマッチアップがありません。16体、ロールの33%
    チャンピオン勝率(直近3週間)ロール内シェア
    Sett51.6%3.8%
    Teemo51.5%3.5%
    Urgot51.2%1.2%
    Kled51.1%0.8%
    Darius50.4%4.2%
  • タンク9体、ロールの19%
    チャンピオン勝率(直近3週間)ロール内シェア
    Sion51.7%1.8%
    Malphite51.6%3.4%
    Ornn51.6%1.6%
    Dr. Mundo51.3%2.1%
    Shen50.9%1.5%
    特定ビルドの場合:Volibear(ビルド:Tank), Garen(ビルド:AD bruiser)。
  • ファイター27体、ロールの60%
    チャンピオン勝率(直近3週間)ロール内シェア
    Singed52.2%1.0%
    Warwick51.8%0.7%
    Illaoi51.7%1.9%
    Garen51.7%3.8%
    Sett51.6%3.8%
    特定ビルドの場合:Shen(ビルド:AP sustained), Yorick(ビルド:AD bruiser), Nasus(ビルド:Crit)。
  • ダメージディーラー任意レーンにおける被ダメージ量は控えめ。13体、ロールの22%
    チャンピオン勝率(直近3週間)ロール内シェア
    Teemo51.5%3.5%
    Kayle51.1%1.3%
    Yorick50.6%2.0%
    Heimerdinger50.5%1.0%
    Gangplank50.0%2.0%
    特定ビルドの場合:Gragas(ビルド:AP burst)。
  • 遠距離任意5体、ロールの8%
    チャンピオン勝率(直近3週間)ロール内シェア
    Teemo51.5%3.5%
    Urgot51.2%1.2%
    Heimerdinger50.5%1.0%
    Kennen49.1%0.9%
    Vayne47.8%0.8%
  • スプリットプッシャーまたはデュエリスト16体、ロールの36%
    チャンピオン勝率(直近3週間)ロール内シェア
    Illaoi51.7%1.9%
    Garen51.7%3.8%
    Sett51.6%3.8%
    Dr. Mundo51.3%2.1%
    Kled51.1%0.8%
    特定ビルドの場合:Sion(ビルド:AD bruiser), Camille(ビルド:AD bruiser), Jayce(ビルド:Lethality)。
  • 魔法ダメージ (AP)11体、ロールの18%
    チャンピオン勝率(直近3週間)ロール内シェア
    Singed52.2%1.0%
    Teemo51.5%3.5%
    Mordekaiser51.2%3.5%
    Kayle51.1%1.3%
    Heimerdinger50.5%1.0%
    特定ビルドの場合:Jax(ビルド:AP sustained), Volibear(ビルド:AP sustained), Volibear(ビルド:AP burst)。

全ランク帯でのロール勝率順(試合数が少ないチャンピオンは補正済み)。これらで構築されたプールはタイプを網羅しますが、それによって勝率が上がることを保証するものではありません。

何をプレイすべきか?

見方

Riot IDを入力すると、各ロールで2つの短いリストが表示されます:今日最も勝ちやすいチャンピオンと、次に習得する価値のあるチャンピオン。予測は同ランク・同マスタリーのプレイヤーを基準とし、個人のスキル評価と戦歴に合わせて調整されます。

地域

1回の照会のみで、保存はされません。Riotから全チャンピオンのマスタリーを読み取ります。

全プレイヤー向けマスタリー、経験値、損益分岐点

プールには何体のチャンピオンを入れるべきか?習熟を維持できる数だけに絞るべきです:ランクプレイヤーはマスタリー5Kポイント未満のチャンピオンでは47.2%しか勝てず、300Kポイントを超えると52.2%勝ち、約71Kポイントで勝率50%に到達します。

チャンピオンへの習熟がどれほどの価値を持つかという1つの問いに対する3つの視点。特定アカウントではなくラダー全体を分析しているため、検索なしで閲覧可能です。

ラダー全試合におけるマスタリーと勝率

ランク戦の全枠を、ランク帯および試合開始前(試合後ではないため勝利によって数値が水増しされることはありません)の所持マスタリー別に集計。ランクを選択すると専用の曲線が表示されます(全体統計のためRiot IDは不要です)。

全ランクの255,449,322枠において、勝率は初使用時の47.21%から習熟後の52.22%まで推移します。

地域
50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+チャンピオンマスタリーポイントFirst Time (<5k MP):21,351,208枠で勝率47.21%Newbie (5k-20k MP):38,939,891枠で勝率48.28%Casual (20k-50k MP):43,669,859枠で勝率49.23%Experienced (50k-150k MP):60,637,658枠で勝率50.29%Advanced (150k-300k MP):33,582,248枠で勝率51.35%Mastery (> 300k MP):57,268,458枠で勝率52.22%

全ランク平均で、約71,457マスタリーポイントで勝率50%を超えます。

ランク別勝率50%到達に必要なマスタリーポイント
Iron:勝率50%到達におよそ8.1万マスタリーポイント8.1万IronBronze:勝率50%到達におよそ4.2万マスタリーポイント4.2万BronzeSilver:勝率50%到達におよそ5.6万マスタリーポイント5.6万SilverGold:勝率50%到達におよそ6.5万マスタリーポイント6.5万GoldPlatinum:勝率50%到達におよそ8.1万マスタリーポイント8.1万PlatinumEmerald:勝率50%到達におよそ11万マスタリーポイント11万EmeraldDiamond:勝率50%到達におよそ15万マスタリーポイント15万DiamondMaster +:勝率50%到達におよそ15万マスタリーポイント15万Master +
チャートの背景データ
ランクおよびマスタリー帯別勝率(255,449,322枠)。
ランク<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+
全ランク47.21%48.28%49.23%50.29%51.35%52.22%
Iron45.23%47.18%48.74%50.14%51.62%51.89%
Bronze47.41%48.55%49.75%51.07%52.38%53.17%
Silver47.36%48.37%49.45%50.66%51.83%52.71%
Gold47.42%48.39%49.34%50.42%51.53%52.48%
Platinum47.39%48.29%49.12%50.10%51.15%52.21%
Emerald47.22%48.18%48.90%49.86%50.75%51.85%
Diamond47.07%48.13%48.79%49.61%50.44%51.39%
Master +46.23%47.57%48.40%49.50%50.57%51.49%
同一プレイヤーによる、より熟練したチャンピオンでの成績
マスタリー素の数値同一プレイヤー
<10k0.0 pp0.0 pp
10k-100k+1.8 pp+2.8 pp
100k-1M+4.0 pp+6.8 pp
1M++4.7 pp+10.9 pp

プレイヤーとチャンピオンを固定した、1万ポイント未満に対する各帯域の比較(過去3週間、全地域・全ランク統合)。低マスタリー群には新しいピックを試す強いプレイヤーも含まれるため、上の素の曲線はこの約半分になります。これはメインチャンピオンと滅多に使わないチャンピオンの差であり、ポイント稼ぎで得られる伸びではありません。

ここでの全枠は試合「前」に取得されたマスタリー値を使用しています(試合で獲得したポイントはその試合の結果にカウントされないため、逆の因果関係を測定することはありません)。

これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。

2026-11-13時点、過去94日間のランク戦、パッチ1615, 1616, 1617, 1618, 1619, 1620, 1621, 1622。

2026/11/13 時点におけるこのページのテキスト概要です。このページの動的な表は最新です。

チャンピオンマスタリーと勝率

公開ランク戦 255,449,322 試合におけるマスタリー帯ごとの勝率:

全チャンピオン平均で見ると、チャンピオンをプレイする効果は約 7.1万 マスタリーポイントから現れ始めます。ランク別の損益分岐点:

習得が最も難しいチャンピオン

  1. Rengar:最初の数試合での勝率 39.5%、習熟後の勝率 52.0%(差は 12.5 ポイント)、損益分岐点はおよそ 24万 マスタリーポイント。
  2. Azir:最初の数試合での勝率 40.3%、習熟後の勝率 51.8%(差は 11.5 ポイント)、損益分岐点はおよそ 26万 マスタリーポイント。
  3. Nunu & Willump:最初の数試合での勝率 41.7%、習熟後の勝率 53.2%(差は 11.5 ポイント)、損益分岐点はおよそ 8.3万 マスタリーポイント。
  4. Qiyana:最初の数試合での勝率 41.6%、習熟後の勝率 52.5%(差は 11.0 ポイント)、損益分岐点はおよそ 18万 マスタリーポイント。
  5. K'Sante:最初の数試合での勝率 41.1%、習熟後の勝率 51.4%(差は 10.4 ポイント)、損益分岐点はおよそ 26万 マスタリーポイント。

このページ作成時(2026/11/13)の匿名公開データ。このページのインタラクティブな表には最新データが読み込まれます。