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50試合後にプレイヤーがどこにいるか分かるのか?

検証結果

検証テーマ
ある日のランクプレイヤーを1人選びます。その時点までのラダー履歴と本人の試合から、50試合後にどこにいるかをどこまで言えるでしょうか?
判明した結果
ランク戦50試合で平均的なプレイヤーは38 LP上がり、その周りのばらつきは167 LPでした。運だけでも約138 LPばらつきます。直近50試合の傾向をそのまま延ばすのは、試した中で最悪の予想でした。最良の予測は平均誤差を133 LPから119 LPに縮めますが、精度が高いのはシーズン序盤のプレイヤーだけです。
信頼度
北米・欧州西・韓国のプレイヤー64,521人への予測252,788件で、2026年10月13日〜11月13日に、それ以前に分かっていた情報だけで学習したモデルが行いました。各ラダーの10%サンプル、1シーズンの一部です。ここでの結果はすべてプレイヤー集団についてのもので、個人の予測は公開しません。
北米:次の50試合のLP変化を予想する各方法の平均誤差
予想方法平均誤差
直近50試合の傾向が続く193.6 LP
今の位置にとどまる133.0 LP
同じティアの平均的な変化130.0 LP
ラダー履歴だけのモデル125.0 LP
最良の予測:ラダー履歴と本人の試合119.1 LP
下限:実力が正確に分かっても残る運109.7 LP
調査全文を読む:分析手法、全データテーブルおよび制限事項

何を測ったか

毎日、各地域のランクラダー全体を読み取っています。サンプルのプレイヤーごとに1日を選び、その時点で分かっていたすべて(今シーズンのLP・試合数・勝率、LPの推移、収集した本人の試合)と、さらに50試合をプレイした後の最初の記録を比べました。問いは、その間のLPです。

50試合でLPは大きく動き、その大半は運

3地域とも、平均的なプレイヤーは50試合後に38 LP上にいました。シーズン中、ラダーは少しずつ上がっていきます。その周りのばらつきは167 LPで、およそ3人に1人は平均からそれ以上、上か下に離れて終わりました。

地域予測平均変化中央値ばらつき運だけによるばらつき
北アメリカ55,097+37.6 LP+31 LP168.2 LP139.9 LP
ヨーロッパ西部114,286+37.7 LP+32 LP164.3 LP138.1 LP
韓国83,405+39.2 LP+32 LP168.6 LP138.0 LP

このばらつきの大半は運です。本当の勝率が正確に分かっているプレイヤーでも、50試合の転び方次第で約138 LPばらつきます。プレイヤーについて分かることで説明できるのは、変動のおよそ3分の1だけです。

ほとんどの予想は「今の位置にとどまる」をわずかに上回るだけ

直近の傾向を延ばすのは最悪の予想で、何も変わらないと仮定するより悪い結果でした。平均誤差は194 LP対133 LPです。50試合の連勝・連敗は次の50試合には続きません。

最良の予測の平均誤差は119 LPです。運はどの予測もそれ以下にはできない約110 LPの下限を作り、この予測は「今の位置にとどまる」とその下限の差の60%を埋めます。

誰が上がるか:予測順の10グループ

予測252,788件を同じ大きさの10グループに分けました。各グループは予測に近い結果で終わり、グループ間には実際に差があります。最上位グループは65%が1ディビジョン以上上がり5%が1ディビジョン下がった一方、最下位グループはそれぞれ14%と37%でした。

予測順のグループ予測実際1ディビジョン上昇1ディビジョン下降
1(最下位)−47 LP−52 LP14%37%
2−17 LP−19 LP20%28%
30 LP−4 LP24%25%
4+14 LP+8 LP26%23%
5+27 LP+22 LP29%20%
6+40 LP+36 LP33%17%
7+54 LP+51 LP36%15%
8+71 LP+66 LP40%13%
9+96 LP+87 LP46%10%
10(最上位)+192 LP+188 LP65%5%

1つのグループの中でも、ばらつきは約148 LPあります。予測は確率を動かすだけで、誰がどこに着くかは言えません。

シーズン序盤のLPは予測でき、その後はほとんどできない

今シーズン50試合未満のプレイヤーでは、予測は次の50試合で起きることの43%を説明します(ばらつきは234 LP)。まだ実力に見合う位置へ動いている途中で、最初の試合がその方向を示します。150試合を超えたプレイヤーでは10%しか説明できません(ばらつき155 LP)。LPはすでに実力の近くにあり、動かすのは主に運です。

つまり「ハードスタック」の大半は上で述べた運です。50試合LPが動いていない安定したプレイヤーは、たいてい試合結果が示す本来の位置にいるのであって、そこに抑え込まれているわけではありません。勝率が分かっていれば、同じLP付近にどれだけいたかは予測にほとんど何も加えませんでした。

実際に上がるプレイヤーを分けるもの

プレイヤーの履歴の中で予測が最も頼ったのは、今シーズンの試合数とシーズン勝率、勝ちで得るLPが負けで失うLPより多いかどうか、そしてチーム内のダメージとゴールドの割合でした。アカウントレベル、プレイするロールの数、同じディビジョンにいた期間は、それ以上ほとんど何も加えませんでした。

プレイヤーはこれをどう使えばいい?

昇格は50試合ではなく数百試合で判断しましょう。50試合では運だけで上下に約138 LP動きます。毎試合後にクライアントが表示する2つの数字、得たLPと失ったLPのほうが、直近の連勝・連敗よりもこれからの方向をよく示します。

この研究で証明できないこと

次は何を測るべき? 研究ページで質問する。データで答えられる質問のうち、最も票を集めたものが次の研究になります。