50試合後にプレイヤーがどこにいるか分かるのか?
2026年11月13日公開 · プレイヤー64,521人への予測252,788件、毎日のラダー記録62,856,468件から
検証結果
- 検証テーマ
- ある日のランクプレイヤーを1人選びます。その時点までのラダー履歴と本人の試合から、50試合後にどこにいるかをどこまで言えるでしょうか?
- 判明した結果
- ランク戦50試合で平均的なプレイヤーは38 LP上がり、その周りのばらつきは167 LPでした。運だけでも約138 LPばらつきます。直近50試合の傾向をそのまま延ばすのは、試した中で最悪の予想でした。最良の予測は平均誤差を133 LPから119 LPに縮めますが、精度が高いのはシーズン序盤のプレイヤーだけです。
- 信頼度
- 北米・欧州西・韓国のプレイヤー64,521人への予測252,788件で、2026年10月13日〜11月13日に、それ以前に分かっていた情報だけで学習したモデルが行いました。各ラダーの10%サンプル、1シーズンの一部です。ここでの結果はすべてプレイヤー集団についてのもので、個人の予測は公開しません。
| 予想方法 | 平均誤差 | |
|---|---|---|
| 直近50試合の傾向が続く | 193.6 LP | |
| 今の位置にとどまる | 133.0 LP | |
| 同じティアの平均的な変化 | 130.0 LP | |
| ラダー履歴だけのモデル | 125.0 LP | |
| 最良の予測:ラダー履歴と本人の試合 | 119.1 LP | |
| 下限:実力が正確に分かっても残る運 | 109.7 LP |
調査全文を読む:分析手法、全データテーブルおよび制限事項
ランク戦50試合で平均的なプレイヤーは38 LP上がり、その周りのばらつきは167 LPでした。運だけでも約138 LPばらつきます。直近50試合の傾向をそのまま延ばすのは、試した中で最悪の予想でした。最良の予測は平均誤差を133 LPから119 LPに縮めますが、精度が高いのはシーズン序盤のプレイヤーだけです。
何を測ったか
毎日、各地域のランクラダー全体を読み取っています。サンプルのプレイヤーごとに1日を選び、その時点で分かっていたすべて(今シーズンのLP・試合数・勝率、LPの推移、収集した本人の試合)と、さらに50試合をプレイした後の最初の記録を比べました。問いは、その間のLPです。
- LPは1本の連続したラダーで数えます。ディビジョンごとに100 LP、ティアごとに400 LPなので、ゴールドIVからシルバーIへの降格も他のディビジョンと同じ100 LPです。
- 予測は2026年10月13日までに分かっていた結果で学習し、それ以降に行った予測だけで評価しました。実際の予測の使われ方と同じです。
- プレイヤー889,608人(各ラダーの10分の1)と毎日の記録62,856,468件、2026年8月30日(NA)または9月1日(EUW・KR)から11月13日まで。
- ここでもプロフィールでも、個人の予測は表示しません。個人のランク予測は、Riotの開発者ポリシーが認めていないMMR計算機に近すぎるためです。
50試合でLPは大きく動き、その大半は運
3地域とも、平均的なプレイヤーは50試合後に38 LP上にいました。シーズン中、ラダーは少しずつ上がっていきます。その周りのばらつきは167 LPで、およそ3人に1人は平均からそれ以上、上か下に離れて終わりました。
| 地域 | 予測 | 平均変化 | 中央値 | ばらつき | 運だけによるばらつき |
|---|---|---|---|---|---|
| 北アメリカ | 55,097 | +37.6 LP | +31 LP | 168.2 LP | 139.9 LP |
| ヨーロッパ西部 | 114,286 | +37.7 LP | +32 LP | 164.3 LP | 138.1 LP |
| 韓国 | 83,405 | +39.2 LP | +32 LP | 168.6 LP | 138.0 LP |
このばらつきの大半は運です。本当の勝率が正確に分かっているプレイヤーでも、50試合の転び方次第で約138 LPばらつきます。プレイヤーについて分かることで説明できるのは、変動のおよそ3分の1だけです。
ほとんどの予想は「今の位置にとどまる」をわずかに上回るだけ
直近の傾向を延ばすのは最悪の予想で、何も変わらないと仮定するより悪い結果でした。平均誤差は194 LP対133 LPです。50試合の連勝・連敗は次の50試合には続きません。
最良の予測の平均誤差は119 LPです。運はどの予測もそれ以下にはできない約110 LPの下限を作り、この予測は「今の位置にとどまる」とその下限の差の60%を埋めます。
誰が上がるか:予測順の10グループ
予測252,788件を同じ大きさの10グループに分けました。各グループは予測に近い結果で終わり、グループ間には実際に差があります。最上位グループは65%が1ディビジョン以上上がり5%が1ディビジョン下がった一方、最下位グループはそれぞれ14%と37%でした。
| 予測順のグループ | 予測 | 実際 | 1ディビジョン上昇 | 1ディビジョン下降 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1(最下位) | −47 LP | −52 LP | 14% | 37% | |
| 2 | −17 LP | −19 LP | 20% | 28% | |
| 3 | 0 LP | −4 LP | 24% | 25% | |
| 4 | +14 LP | +8 LP | 26% | 23% | |
| 5 | +27 LP | +22 LP | 29% | 20% | |
| 6 | +40 LP | +36 LP | 33% | 17% | |
| 7 | +54 LP | +51 LP | 36% | 15% | |
| 8 | +71 LP | +66 LP | 40% | 13% | |
| 9 | +96 LP | +87 LP | 46% | 10% | |
| 10(最上位) | +192 LP | +188 LP | 65% | 5% |
1つのグループの中でも、ばらつきは約148 LPあります。予測は確率を動かすだけで、誰がどこに着くかは言えません。
シーズン序盤のLPは予測でき、その後はほとんどできない
今シーズン50試合未満のプレイヤーでは、予測は次の50試合で起きることの43%を説明します(ばらつきは234 LP)。まだ実力に見合う位置へ動いている途中で、最初の試合がその方向を示します。150試合を超えたプレイヤーでは10%しか説明できません(ばらつき155 LP)。LPはすでに実力の近くにあり、動かすのは主に運です。
つまり「ハードスタック」の大半は上で述べた運です。50試合LPが動いていない安定したプレイヤーは、たいてい試合結果が示す本来の位置にいるのであって、そこに抑え込まれているわけではありません。勝率が分かっていれば、同じLP付近にどれだけいたかは予測にほとんど何も加えませんでした。
実際に上がるプレイヤーを分けるもの
プレイヤーの履歴の中で予測が最も頼ったのは、今シーズンの試合数とシーズン勝率、勝ちで得るLPが負けで失うLPより多いかどうか、そしてチーム内のダメージとゴールドの割合でした。アカウントレベル、プレイするロールの数、同じディビジョンにいた期間は、それ以上ほとんど何も加えませんでした。
プレイヤーはこれをどう使えばいい?
昇格は50試合ではなく数百試合で判断しましょう。50試合では運だけで上下に約138 LP動きます。毎試合後にクライアントが表示する2つの数字、得たLPと失ったLPのほうが、直近の連勝・連敗よりもこれからの方向をよく示します。
この研究で証明できないこと
- 各ラダーの10分の1を1日1回、1シーズンの一部(2026年8月30日〜11月13日)にわたって読み取りました。新しいシーズンやスプリットが始まれば状況は一からになります。
- 試合データは収集したものであり、各プレイヤーのすべての試合ではありません。キル、デス、CSはデータに含まれていませんでした。
- 上のサインは昇格を予測しますが、それが原因であることは示していません。チームのダメージを多く出すことは、強いプレイヤーがすることかもしれず、プレイヤーを強くするものではないかもしれません。
- ここでの内容はすべてプレイヤー集団についてのものです。個々のプレイヤーの予測は公開しません。
次は何を測るべき? 研究ページで質問する。データで答えられる質問のうち、最も票を集めたものが次の研究になります。