カウンターを当てるべきか、メインを使うべきか?
公開日:2026年10月13日 · ランク戦8,983,275試合から44,916,375件のレーン対面データ · NA、EUW、KR · 2026年9月1日〜24日
検証結果
- 検証テーマ
- 相手レーナーが確定しました。カウンターとなるチャンピオンがいますが、あなたはほとんど使ったことがありません。カウンターを選びますか? それとも普段通りのマッチアップになる使い慣れたチャンピオンを選びますか?
- 判明した結果
- 使い慣れたチャンピオンを選んでください。経験豊富な対面に対し、互角マッチアップのメインは49.9%の勝率、不慣れだがカウンター有利なチャンプは48.2%でした。明確なカウンターの価値は約2.9ポイントですが、チャンプの不慣れさによる損失は約4.1ポイントです。差はアイアンで4.4ポイント、プラチナ〜ダイヤでは1ポイント未満で、どのランク帯でも不慣れなカウンターが上回ることはありませんでした。
- 信頼度
- 2026年9月1日〜24日の北米、西欧、韓国のランク戦8,983,275試合から44,916,375件のレーン対面データ。後出しの判定はできないため、「カウンター有利」とは誰が先に選んだかに関係なく相性が有利であることを意味します。これは同一プレイヤーによる比較ではなく、集団ごとの比較です。
調査全文を読む:分析手法、全データテーブルおよび制限事項
使い慣れたチャンピオンを選んでください。経験豊富な対面に対し、互角マッチアップのメインは49.9%の勝率、不慣れだがカウンター有利なチャンプは48.2%でした。明確なカウンターの価値は約2.9ポイントですが、チャンプの不慣れさによる損失は約4.1ポイントです。差はアイアンで4.4ポイント、プラチナ〜ダイヤでは1ポイント未満で、どのランク帯でも不慣れなカウンターが上回ることはありませんでした。
検証内容
全試合の全レーンにおいて、同ロールで対面した2人のプレイヤーを抽出しました。使用チャンピオン、試合前のチャンピオン熟練度ポイント、そして勝敗です。
- 2026年9月1日〜24日の北米、西欧、韓国のソロ/デュオランク8,983,275試合から44,916,375件のレーン対面。リメイク試合は除外しています。
- 「メイン」は試合前の熟練度が10万〜100万ポイントのチャンピオンと定義します。「不慣れ」は1万ポイント未満(概ね最初の10試合程度)です。レーン対面は常にそのチャンピオンの熟練度10万ポイント以上です。
- マッチアップのカウンター効果とは、両チャンピオンの全体勝率から予測される値と比べ、その対面でどれだけ優勢かを示す数値です(Countersページに表示される数値と同じ)。「カウンター有利」は2ポイント以上有利、「明確に不利」は2ポイント以上不利、「互角」はプラスマイナス1ポイント未満と定義します。
- 試合データを無作為に2分割しました。一方の半分でカウンター効果を測定し、もう一方の半分で本ページの各勝率を測定しているため、同じ試合データによって結果が歪められることはありません。
- 熟練度は試合開始前に取得し、試合結果は勝敗の判定のみに使用しました。有効な熟練度データが得られなかった約5分の1のデータは除外しています。
- 95%信頼区間は各レーン対面を独立したものとして処理しています。同一プレイヤーが複数回登場する場合、区間がわずかに狭くなる傾向があります。
カウンターの価値は約3ポイント、不慣れチャンプの損失は約4ポイント
全ランク帯合計、経験豊富なレーン対面に対して:
| あなたのピック | レーン対面数 | 勝率 | 95%信頼区間 | |
|---|---|---|---|---|
| メイン、カウンター有利 | 422,903 | 52.7% | 52.6%–52.9% | |
| メイン、互角のマッチアップ | 2,954,519 | 49.9% | 49.8%–49.9% | |
| メイン、明確に不利 | 413,120 | 47.0% | 46.8%–47.1% | |
| 不慣れチャンプ、カウンター有利 | 175,222 | 48.2% | 47.9%–48.4% | |
| 不慣れチャンプ、互角のマッチアップ | 989,100 | 45.8% | 45.7%–45.9% | |
| 不慣れチャンプ、明確に不利 | 145,138 | 42.5% | 42.2%–42.7% |
カウンター有利の効果は、メインの場合で2.9ポイント、初心プレイヤーで2.3ポイントとほぼ同等でした。一方、互角のマッチアップで不慣れなチャンプを使う損失は4.1ポイントでした。そのため、不慣れなチャンプがカウンターで最高の結果を出しても、通常の互角対面でのメインを1.7ポイント下回り、最悪の相性のメインを1.2上回る程度にとどまりました。
熟練度100万超えのワントリック対面に対しては、全体的に勝率が少し下がるものの順位は変わりません。不慣れなカウンターは47.2%、互角対面のメインは49.2%でした。
低ランクほどメインチャンプの重要性が増す
メインによるカウンターの価値は全ランクで約3ポイントです。変化するのは互角対面での不慣れチャンプ使用による損失コストであり、アイアンで6.2ポイント、ゴールドで4.0、ダイヤで2.7となっています。
| ランク | レーン対面数 | 不慣れチャンプ、カウンター有利 | メイン、互角のマッチアップ | 差(ポイント) | 95%信頼区間 | メイン、明確に不利 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アイアン | 8,244 | 45.5% | 49.9% | −4.4 | −5.6〜−3.3 | 47.7% |
| ブロンズ | 20,573 | 46.4% | 50.0% | −3.6 | −4.3〜−2.9 | 47.1% |
| シルバー | 33,368 | 47.6% | 49.9% | −2.3 | −2.9〜−1.8 | 47.0% |
| ゴールド | 39,341 | 48.4% | 49.9% | −1.5 | −2.0〜−1.0 | 47.0% |
| プラチナ | 34,654 | 49.0% | 49.9% | −0.8 | −1.4〜−0.3 | 46.9% |
| エメラルド | 23,221 | 49.2% | 49.8% | −0.7 | −1.3〜0.0 | 47.2% |
| ダイヤモンド | 9,936 | 49.3% | 49.8% | −0.5 | −1.5〜+0.5 | 47.1% |
| マスター以上 | 5,885 | 48.5% | 49.8% | −1.4 | −2.7〜−0.1 | 46.3% |
| 全ランク | 175,222 | 48.2% | 49.9% | −1.7 | −2.0〜−1.5 | 47.0% |
アイアンからプラチナまでは、不慣れなカウンターは互角対面のメインに明確に劣ります。エメラルドとダイヤでは差が1ポイント未満となり、ほぼ互角と言える水準になりますが、不慣れなカウンターが上回るランク帯は存在しません。
メインが明確に不利なマッチアップとの比較では、不慣れなカウンターはアイアンで劣り、ブロンズとシルバーで同等、ゴールド以上で1〜2ポイント上回ります。これが唯一カウンター側が勝る比較ですが、同一プレイヤーを追跡した調査(後述)ではその優位性もほぼ相殺されます。
カウンターの価値は最初の試合から変わらない
不慣れグループを熟練度別に分類したところ、1,000ポイント未満(そのチャンプの最初の数試合)でもカウンター有利の価値は2.5ポイントありました。低くなっているのは基礎勝率そのものであり、互角対面において5,000〜10,000ポイントで46.3%であるのに対し、初期は44.5%でした。
| 試合前の熟練度 | カウンター有利 | 互角のマッチアップ | 明確に不利 | カウンターの価値(ポイント) | 95%信頼区間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1,000ポイント未満 | 47.1% | 44.5% | 41.2% | +2.5 | +1.8〜+3.3 |
| 1,000–2,499ポイント | 47.8% | 45.6% | 41.9% | +2.1 | +1.6〜+2.7 |
| 2,500–4,999ポイント | 48.0% | 45.8% | 42.3% | +2.2 | +1.7〜+2.7 |
| 5,000–9,999ポイント | 48.7% | 46.3% | 43.2% | +2.4 | +2.0〜+2.8 |
一度もプレイしたことのないチャンピオンには熟練度データが存在しないため、完全な初戦はこの表に含まれていません。
カウンターの数値は特定プレイヤーの偏りによるものか?
「マッチアップの勝率が良いのは熟練プレイヤーばかりが選んでいるからでは」という懸念は当然です。しかしデータは逆を示しています。有利なマッチアップを選んだプレイヤーは、通常の使用者よりもやや練習量が少なく、その差によるカウンター効果の変動は約3%に過ぎませんでした。
同一プレイヤーが同一チャンピオンで対戦したマッチアップを追跡した場合、カウンター効果1ポイントあたりの勝率変動は1.04ポイントでした(他プレイヤー間比較では0.99)。カウンター効果は誰が使ったかではなく、マッチアップ自体に起因しています。
プレイヤーはどう活かすべきか?
必要になる前にカウンターを練習しておきましょう。カウンターは数値通りの助けになりますが、それはチャンピオンの熟練度の上に乗るものです。不慣れな損失はカウンターの恩恵を上回ります。低ランク帯ほどこの傾向は強くなります。
Countersページでは各レーン対面のカウンター効果を、Champion Poolではあなた自身のどのチャンピオンで勝てているかを確認できます。
本調査で証明できない限界
- ピック順は把握できません。意図的にカウンターを選んだプレイヤーも、先出しして結果的に有利対面になったプレイヤーも同一のデータとして扱われます。
- これは同一プレイヤーが両方を試したデータではなく、集団ごとの比較です。同一プレイヤーを追跡した別検証では、不慣れチャンプの損失は集団間比較より約2ポイント大きく、本ページの不慣れカウンターの成績は実際より少し良く見えています。
- 不慣れなチャンプを選んだ理由は分かりません。オートフィル、メインがバンされた、意図的なカウンターピックのすべてが同じデータとして記録されます。
- 高ランク帯では、低熟練度アカウントの一部は新規アカウントでプレイする熟練者(スマーフ)であり、本物の初心者より勝率が高くなります。高ランクほど差が縮まる理由の一部にはこれがあり、分離して検証していません。
- 同一ロール同士の直接のレーン対面のみをカウントしています。ジャングル対レーナー、サポート対相手キャリーなどの相性は含まれません。
- 「カウンター有利」は2ポイント以上(平均2.9)の効果を持つ全対面を一括集計しています。より極端なカウンターは価値が高く、チャンピオンによって習得難易度も異なります。
- 調査期間は2026年9月の24日間です。バランス調整パッチによって個々のマッチアップは変動します。
次に何を検証すべきでしょうか? 調査ページで質問する。データで回答可能な最多得票の疑問が次回の研究テーマになります。