포지션 가이드

탑 플레이 방법

탑 게임을 좌우하는 개념, 티어별 실제 플레이, 그리고 포지션 커뮤니티의 조언.

원리

게임이 어떻게 작동하는지 쉬운 말로 설명합니다.

미니언 웨이브

미니언 웨이브는 30초마다 양쪽 기지에서 출발해 라인에서 만납니다. 초반 골드 대부분은 막타, 즉 미니언에게 마지막 일격을 넣어서 얻습니다. 웨이브가 만나는 위치가 누가 안전한지를 정합니다. 내 포탑에 가까울수록 안전하고, 상대는 나에게 오기 위해 더 멀리 걸어와야 합니다.

웨이브 프리징

프리징은 웨이브를 내 포탑 바로 앞에 멈춰 두는 것입니다. 막타만 치고, 상대 웨이브가 내 웨이브보다 조금 크게 유지되도록 해서 내 미니언이 죽는 속도만큼만 나에게 밀려오게 합니다. 그러면 상대는 파밍하려면 자기 포탑에서 멀리, 내 정글러의 손이 닿는 곳까지 걸어 나와야 합니다. 내가 앞서 있을 때나 상대가 미니언을 잃으면 안 될 때 사용하세요.

슬로우 푸시

슬로우 푸시는 일부러 큰 웨이브를 만드는 것입니다. 상대의 뒷줄 원거리 미니언을 먼저 잡고 근접 미니언은 남겨 두면, 내 웨이브에 미니언이 매번 몇 마리씩 더 남습니다. 두세 웨이브에 걸쳐 커진 웨이브가 한꺼번에 상대 포탑에 밀려 들어갑니다. 그 사이에 로밍하거나, 정글러와 다이브하거나, 손해 없이 귀환할 시간을 법니다.

웨이브 밀어 넣기

웨이브를 밀어 넣는다는 것은 웨이브를 빠르게 정리해 상대 포탑까지 보내는 것입니다. 포탑이 웨이브를 처리하는 동안 여유가 생깁니다. 귀환하거나, 와드를 박거나, 싸움을 도우세요. 그 뒤 웨이브는 다시 나에게 돌아오므로, 웨이브를 밀어 넣은 직후가 가장 좋은 귀환 타이밍입니다.

아래에서 측정: 14:00 전 상점 방문.

미니언 어그로

상대 미니언 근처에서 공격이나 스킬로 적 챔피언을 때리면, 그 미니언들이 몇 초 동안 나를 공격합니다. 상대 웨이브가 더 클 때 딜교환하면 체력을 더 잃으므로, 상대 웨이브가 작거나 내 웨이브가 더 클 때 교환하세요. 적 포탑도 마찬가지입니다. 포탑 아래에서 적 챔피언을 때리면 포탑이 나를 노립니다.

귀환 타이밍

손해가 가장 적을 때 귀환하세요. 내 웨이브를 상대 포탑에 밀어 넣은 직후, 싸움을 바꿀 아이템이나 재료를 살 골드가 있을 때, 또는 팀이 싸울 오브젝트가 나오기 전입니다. 큰 웨이브가 내 포탑에 도착하기 직전에 귀환하면 미니언과 포탑 방패를 잃습니다.

아래에서 측정: 첫 상점 방문, 그때 보유 골드, 14:00 전 상점 방문.

순간이동

순간이동은 귀환 후 라인으로 돌아가거나, 멀리 있는 싸움이나 오브젝트로 갈 때 씁니다. 싸움으로 순간이동하는 것은 싸움이 끝나기 전에 도착하고 내가 합류해서 팀이 이길 수 있을 때만 가치가 있습니다. 먼저 웨이브를 확인하세요. 두고 가는 미니언은 잃게 됩니다. 게임 중에 규칙이 바뀌므로 스펠 설명을 읽어 보세요.

사이드 라인 또는 합류

라인전이 끝나면 탑 라이너는 혼자 사이드 라인을 미는 경우가 많습니다. 팀이 5대4 싸움을 피할 수 있고, 내가 1대1에서 이기거나 도망칠 수 있으며, 누가 오는지 볼 시야가 있을 때 효과가 있습니다. 그렇지 않으면 다음 오브젝트를 위해 팀에 합류하세요.

아래에서 측정: 20:00 이후 아군 2명 이상과 함께.

파워 스파이크

파워 스파이크는 챔피언이 크게 강해지는 순간입니다. 2, 3, 6레벨(궁극기), 그리고 아이템을 완성할 때마다입니다. 내가 막 스파이크에 도달했고 상대는 아직일 때 싸우고, 상대의 스파이크 직전에는 싸움을 피하세요. 컴패니언의 게임 리뷰 매치업 섹션에서 맞라이너가 주로 킬을 내는 레벨을 볼 수 있습니다.

시야

와드는 적의 위치를 보여 줍니다. 제어 와드는 주변의 적 와드도 드러내고 무력화합니다. 앞으로 밀고 나가기 전에 강가나 상대 정글 입구에 와드를 박고, 나중에 싸울 곳에 제어 와드를 두세요. 장신구는 다시 충전되므로 준비될 때마다 사용하세요.

아래에서 측정: 14:00 전 와드, 14:00 전 제어 와드, 분당 와드.

데이터가 말하는 것

최근 1일 솔로 랭크 플레이어 게임 712,241판(EUW, KR, NA)을 분 단위로 읽었습니다.

티어가 오를수록 달라지는 점

첫 상점 방문골드: 3:34
아이언: 3:55브론즈: 3:45실버: 3:39골드: 3:34플래티넘: 3:31에메랄드: 3:27다이아몬드: 3:26마스터 +: 3:22
아이언마스터 +

첫 상점 방문: 티어가 오를수록 줄어듭니다. 아이언 3:55, 마스터 + 3:22.

그때 보유 골드골드: 627
아이언: 684브론즈: 670실버: 648골드: 627플래티넘: 612에메랄드: 596다이아몬드: 589마스터 +: 574
아이언마스터 +

그때 보유 골드: 티어가 오를수록 줄어듭니다. 아이언 684, 마스터 + 574.

14:00 전 상점 방문골드: 4.7
아이언: 4.2브론즈: 4.4실버: 4.6골드: 4.7플래티넘: 4.8에메랄드: 4.9다이아몬드: 5.0마스터 +: 5.1
아이언마스터 +

14:00 전 상점 방문: 티어가 오를수록 늘어납니다. 아이언 4.2, 마스터 + 5.1.

14:00 전 와드골드: 4.6
아이언: 4.2브론즈: 4.5실버: 4.6골드: 4.6플래티넘: 4.5에메랄드: 4.5다이아몬드: 4.5마스터 +: 4.7
아이언마스터 +

14:00 전 와드: 티어마다 다르지만 한 방향으로 꾸준히 변하지는 않습니다(4.2~4.7).

14:00 전 제어 와드골드: 0.2
아이언: 0.1브론즈: 0.2실버: 0.2골드: 0.2플래티넘: 0.2에메랄드: 0.2다이아몬드: 0.2마스터 +: 0.2
아이언마스터 +

14:00 전 제어 와드: 티어마다 다르지만 한 방향으로 꾸준히 변하지는 않습니다(0.1~0.2).

분당 와드골드: 0.40
아이언: 0.37브론즈: 0.40실버: 0.41골드: 0.40플래티넘: 0.38에메랄드: 0.37다이아몬드: 0.36마스터 +: 0.35
아이언마스터 +

분당 와드: 티어마다 다르지만 한 방향으로 꾸준히 변하지는 않습니다(0.35~0.41).

20:00 이후 아군 2명 이상과 함께골드: 43%
아이언: 46%브론즈: 45%실버: 44%골드: 43%플래티넘: 43%에메랄드: 44%다이아몬드: 45%마스터 +: 47%
아이언마스터 +

20:00 이후 아군 2명 이상과 함께: 티어별 차이가 거의 없습니다(43%~47%). 플레이어를 구분하지 못합니다.

이 수치는 티어 상승과 함께 나타날 뿐, 수치를 따라 한다고 저절로 티어가 오르지는 않습니다.

내 티어: 승리와 패배

같은 티어에서 이긴 플레이어와 진 플레이어는 거의 똑같이 플레이합니다. 차이는 작고, 승자의 수치는 이기는 모습의 일부일 뿐입니다.

항목승리패배전체
첫 상점 방문3:353:343:34
그때 보유 골드643612627
14:00 전 상점 방문4.74.84.7
14:00 전 와드4.64.54.6
14:00 전 제어 와드0.20.20.2
분당 와드0.410.380.40
20:00 이후 아군 2명 이상과 함께45%42%43%

플레이어들의 조언

포지션·코칭 커뮤니티의 여러 플레이어가 준 조언과 그 수입니다. 측정이 아니라 의견입니다.

이 포지션에 대한 커뮤니티 조언은 아직 수집 중입니다.