Sobre o KayLoL
Última atualização em 12 de outubro de 2026
O KayLoL estima a probabilidade de vitória do lado azul em um draft de League of Legends, a partir de um modelo treinado em milhões de partidas ranqueadas concluídas. É gratuito, não exibe anúncios e funciona sem login. Não define cookies de rastreamento; um perfil privado opcional de draft define um único cookie primário seguro somente após você optar por salvá-lo. É desenvolvido e mantido por uma única pessoa.
Onde estão as evidências
- Precisão: a pontuação de cada modelo em um patch em que nunca foi treinado, medida novamente a cada patch e a cada dia.
- Benchmarks: os números que outros modelos de previsão de vitória divulgam sobre si mesmos, ao lado dos nossos.
- Pesquisa: os estudos realizados sobre as mesmas partidas, cada um com o que não pode demonstrar.
Por que os números aqui parecem menores do que os de outros lugares
Vale a pena entender este ponto antes de avaliar a ferramenta, pois é o único aspecto em que o KayLoL deliberadamente aparenta ter um desempenho inferior.
Um modelo de previsão de draft pode ser avaliado de duas maneiras. O caminho fácil é uma divisão aleatória: misturar todas as suas partidas, treinar na maioria e testar no restante. O caminho difícil é um patch retido: treinar apenas em partidas anteriores a um patch e testar no próprio patch — da forma como o modelo será utilizado na prática, em um meta que nunca viu.
Divisões aleatórias produzem números mais atraentes, pois as partidas de teste compartilham o mesmo meta das partidas de treino e parte da resposta vaza entre elas. Filtrar apenas pela divisão mais alta ou descartar partidas encerradas precocemente infla ainda mais os resultados. O KayLoL é avaliado pelo caminho difícil, em um patch inteiro não visto, em toda a escala de ranqueadas. Isso custa vários pontos na precisão de destaque, mas representa o número honesto.
Isso também significa que o número para comparação não é aquele destacado pela maioria dos sites. A página de Precisão publica três camadas distintas de evidências, organizadas pela dificuldade de falsificação, e nunca as combina em um único dado. A mais difícil de forjar são as previsões que esta API retornou antes das partidas serem jogadas, que não podem ser reconstruídas retroativamente; essa camada ainda está em coleta e seus números serão exibidos assim que partidas suficientes forem avaliadas.
Calibração acima da discriminação
A maioria das ferramentas busca apenas distinguir vencedores de perdedores. O KayLoL também se preocupa em garantir que 57% realmente signifique 57% — ou seja, que em todos os drafts avaliados em 57%, o lado azul realmente vença cerca de 57 em cada 100 partidas. Um modelo pode classificar bem os drafts e ainda assim ser mal calibrado, e uma probabilidade convicta porém errada é pior do que uma probabilidade prudente na hora de tomar uma decisão de escolha.
É por isso que a página de métricas destaca uma curva de calibração em vez de uma pontuação de precisão, e por que o site repete a mesma verdade incômoda: o draft é apenas uma fração da partida. Espere probabilidades próximas a 50% e observe a direção em vez da última casa decimal.
De onde vêm os dados
Partidas ranqueadas concluídas coletadas da Match API pública da Riot — as mesmas partidas que a Riot já disponibiliza para qualquer client e a mesma fonte sobre a qual todo site de histórico de partidas é construído. Elas treinam o modelo e geram as estatísticas de campeões por trás da Tier list, além de compor o histórico de cada conta — partidas, resultados e campeões — lido pelas páginas que recebem um Riot ID.
Páginas que solicitam um Riot ID exibem dados públicos de partidas da conta informada — dependendo da página, seu Elo, histórico com cada campeão, partidas recentes ou, no confronto direto, as partidas que duas contas jogaram no mesmo confronto — assim como fazem outros sites de estatísticas de League. O site não pode verificar se a conta pertence a quem a digitou. O que é armazenado, o que deliberadamente nunca é armazenado, quem mais manipula essas informações e o que pode ser removido mediante solicitação estão descritos na Política de Privacidade.
Fontes de dados
Tudo no site é calculado a partir destas fontes e do que os visitantes inserem:
- API da Riot Games. Partidas ranqueadas, Elos e maestria de campeões para os modelos e as tier lists, além de cada consulta de Riot ID.
- Data Dragon. Dados públicos do jogo fornecidos pela Riot: nomes e imagens de campeões e itens, e descrições de habilidades.
- Oracle’s Elixir. Dados de partidas profissionais: os jogos que sustentam o modelo profissional e suas previsões, a análise de draft, a tier list profissional e os tabuleiros profissionais em Uma escolha.
- Leaguepedia. Resultados profissionais, calendários e formatos de séries usados junto com o Oracle’s Elixir, além das contas de ranqueada solo/duo que jogadores profissionais listam por lá. O conteúdo da Leaguepedia está disponível sob a licença CC BY-SA 3.0.
- Wikimedia Commons. Fotos com licença livre de jogadores profissionais na página de promessas pro, cada uma creditada ao fotógrafo com sua respectiva licença ao lado, e Wikidata para conferência de datas de nascimento.
- LOLPros. Uma segunda lista pública de contas de ranqueada solo/duo de jogadores profissionais. Juntamente com a Leaguepedia, ela orienta o modelo profissional sobre quais partidas ranqueadas consultar e informa ao conversor de Elo quais contas em servidores distintos pertencem ao mesmo profissional.
- LoL Esports. Calendário de esports da Riot e dados de partidas ao vivo, que informam ao Call the map quais jogos profissionais estão programados e quando cada draft é confirmado.
O que o site não é
- Não é uma garantia. É uma estimativa baseada em partidas históricas, não uma certeza sobre a sua. Consulte os Termos de Serviço.
- Não é afiliado à Riot Games. O aviso no rodapé de cada página não é mero texto padrão — este é um projeto independente.
- Não é uma empresa. Sem anúncios, sem assinaturas, sem venda de dados. Pode sair do ar ou mudar sem aviso prévio, e nada deve ser interpretado como uma promessa em contrário.
Contato
Relatos de erros, correções e dúvidas sobre o método são bem-vindos em contact@kaylol.gg. Se você considerar que um número neste site está incorreto, essa é a mensagem mais útil que pode enviar — todo o princípio de Precisão é que as afirmações devem ser verificáveis.