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Dúvidas sobre as ranqueadas, respondidas com nossos dados: milhões de partidas, metodologia transparente e o que os números não conseguem revelar. Envie sua pergunta abaixo; as mais votadas que nossos dados puderem responder se tornarão os próximos estudos.

Estudos

  1. · 348 pros avaliados com 21 anos ou menos, com idade registrada · todas as ligas do arquivo pro · 13 de novembro de 2026As melhores promessas para a próxima temporada: jogadores, times e regiões98o maior potencial entre pros com 21 anos ou menos, de 99HongQ lidera os pros com 21 anos ou menos com potencial 98, com Smash e fengyue em 97; fora das ligas principais FenRir lidera com 94. A Coreia tem mais promessas com 90 ou mais do que todas as outras regiões juntas.Ler o estudo →
  2. · Ranqueada solo do NA, EUW e KR · 5 a 20 de outubro de 2026 · 1,2 milhão de jogadores fora da função principalQual é a função mais fácil de jogar fora do seu main?−0,7 pto que um main suporte perde fora da função; qualquer outra função perde de 1,3 a 1,4Suporte. Contra os mesmos jogadores em sua função principal, jogar de suporte custou 0,7 ponto de taxa de vitória, enquanto qualquer outra função custou de 1,3 a 1,4. Mains mid têm a melhor adaptação, e o custo sobe de 0,6 ponto no Prata para 1,9 no Mestre+.Ler o estudo →
  3. · Ranqueada solo do NA, EUW e KR · 1 a 24 de setembro de 2026 · 44,9 milhões de confrontos de rotaVale mais dar counterpick ou jogar com seu main?49,9%um main em confronto equilibrado, contra 48,2% para um counterpick com o qual o jogador quase não tem práticaJogue com seu main. Contra um oponente de rota experiente, um main em confronto equilibrado venceu 49,9%; um campeão com o qual o jogador quase não tinha prática, aplicando counter, venceu 48,2%. A diferença é de 4,4 pontos no Ferro e de menos de um ponto do Platina ao Diamante.Ler o estudo →
  4. · Ranqueada solo do NA · patch 16.18, setembro de 2026 · EUW e KR como análise preliminarO quanto uma partida ranqueada é previsível antes da seleção de campeões?62%das partidas previstas com sucesso apenas pelos dez jogadores, antes de qualquer escolhaEm cerca de 62% das vezes, o vencedor pode ser apontado apenas a partir dos dez jogadores, antes de qualquer escolha. As equipes estão equilibradas em Elo; o que não está equilibrado é o desempenho recente de cada um.Ler o estudo →
  5. · Ranqueada solo do NA · partidas de 26–27 de setembro e 2–3 de outubro de 2026 · 12.000 partidas para o número principalQuando o modelo diz que outra escolha era melhor, quanto disso se confirma na prática?≈80%da vantagem apontada pelo modelo entre duas escolhas se confirma em partidas posterioresCerca de quatro quintos. Em partidas ranqueadas posteriores, escolhas que o modelo avaliou melhor venceram cerca de 80% da vantagem alegada, de modo que o site exibe todos os custos nessa proporção.Ler o estudo →
  6. · Ranqueada solo do NA, EUW e KR · patch 16.18 · 39,0 milhões de participaçõesDe quanta maestria com o campeão você precisa para começar a vencer?71.000pontos de maestria onde a taxa de vitória média ultrapassa 50%A taxa de vitória média ultrapassou os 50% por volta de 71.000 pontos de maestria, subindo de 47,31% abaixo de 5.000 para 52,20% acima de 300.000.Ler o estudo →
  7. · Ranqueada solo do NA · uma semana de setembro de 2026A loser’s queue existe mesmo?Não. Sequências de vitória tendem a continuar um pouco em vez de inverter, e o matchmaking não coloca companheiros mais fracos para quem está em uma sequência positiva.Ler o estudo →

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