Conversor de Elo

Insira o Elo que você possui em um servidor e veja a qual Elo ele corresponde nos demais. A resposta é sempre outro ranque da própria Riot. Nada aqui avalia sua habilidade pessoal nem o classifica em relação a outros jogadores.

América do Norte (NA)

O mesmo rank em outros servidores

EUWEsmeralda I3 LPfaixa de Esmeralda II 85 – Esmeralda I 22 PDL
NAEsmeralda I50 LP
KREsmeralda III77 LP[ESTIMADO]faixa de Esmeralda IV 30 – Esmeralda I 24 PDL
EUNEEsmeralda I83 LPfaixa de Esmeralda I 62 – Diamante IV 3 PDL
TRDiamante IV44 LPfaixa de Diamante IV 23 – Diamante IV 65 PDL
VNEsmeralda II66 LPfaixa de Esmeralda II 25 – Esmeralda I 8 PDL
TWEsmeralda III84 LPfaixa de Esmeralda III 32 – Esmeralda II 36 PDL
BREsmeralda I27 LPfaixa de Esmeralda II 36 – Diamante IV 18 PDL

Como funciona a conversão

Jogadores ponte são todo o mecanismo: contas que possuem um rank ranqueado em dois servidores ao mesmo tempo — a mesma pessoa jogando em ambos, ou a conta de boot-camp de um jogador profissional em um segundo servidor. Comparar onde o MESMO jogador está em cada ranking fornece um deslocamento real direto entre dois servidores, não um palpite de quem é melhor.

O deslocamento para cada servidor é ajustado por uma regressão robusta (Huber-IRLS) sobre cada par de ponte que encontramos, ancorado no EUW em zero. Um servidor com pontes em muitos níveis de habilidade recebe um deslocamento que varia com o rank — medido do Ouro ao Diamante e mantido fixo acima disso, de modo que na maioria dos servidores a diferença no Mestre é maior do que no Esmeralda. Um servidor com ponte apenas no topo absoluto — a única forma de acessar o ranking da Coreia, já que nenhuma conta coreana nestes dados jamais apareceu em outro servidor — recebe um número fixo único em vez de um palpite sobre como a diferença varia nos elos inferiores. Abaixo de cada equivalente está a faixa que os próprios intervalos de confiança de 95% dos dois servidores permitem.

A Coreia e a China não possuem jogadores ponte comuns, portanto suas linhas estão marcadas como ESTIMADO: construídas a partir do desempenho de equipes profissionais dessas regiões contra equipes cujo ranking POSSUI pontes, com um intervalo de confiança mais amplo para indicar a incerteza adicional. Todos os outros servidores são MEDIDOS diretamente de contas reais ativas em dois rankings.

Isto é uma conversão, não uma avaliação de MMR. Cada entrada é um rank que você já possui no próprio ranking da Riot — servidor, tier, divisão, PDL — e cada resposta é o rank correspondente em outro servidor. Nada aqui analisa suas partidas, estima sua habilidade ou ranqueia você contra outros jogadores.

Dificuldade Relativa dos Servidores (Referência Esmeralda IV)

Deslocamento relativo ao EUW (0 pts): valores negativos indicam filas mais difíceis que exigem mais habilidade para o mesmo rank; valores positivos indicam filas mais fáceis.

PlataformaStatus do TierDeslocamento Esmeralda IVIntervalo de 95%População RanqueadaJogadores Ponte
TWmedido-142 pts[-185.9, -104.8]290.613472 + 1p
KRestimado-126.2 pts[-272.3, +19.9]3.290.0180 + 36p
CNestimado-56.6 pts[-263.5, +150.4]——
VNmedido-42.2 pts[-68.1, -9.2]981.333739 + 2p
OCEmedido-28.5 pts[-50.4, -8]202.6471.054 + 0p
EUWmedido0 pts[0, 0]3.763.52924.712 + 72p
BRmedido+24.7 pts[-43.3, +83.9]1.251.712301 + 27p
NAmedido+40.9 pts[+26.8, +56.8]1.681.8604.863 + 38p
SGmedido+67.3 pts[+39.8, +90.5]365.2781.240 + 2p
EUNEmedido+78.7 pts[+73.6, +86.3]1.609.02911.689 + 15p
TRmedido+137.8 pts[+130.3, +143.8]889.8928.084 + 4p
LASmedido+176.3 pts[+148.6, +204.5]856.4661.292 + 12p
MEmedido+187.3 pts[+168.2, +206.1]52.9762.031 + 2p
JPmedido+189 pts[+164.1, +211.7]306.5791.135 + 1p
LANmedido+190.3 pts[+172.5, +211.5]812.9562.751 + 17p
RUmedido+215.2 pts[+196.7, +237.6]219.3801.302 + 0p
Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Dificuldade das filas ranqueadas por servidor

A partir da varredura de 2 de nov. de 2026: diferença de cada servidor no Esmeralda IV em pontos de PdL (LP), relativa a Europa Ocidental (EUW) em 0, ajustada em 13.284.250 jogadores ranqueados. Negativo indica uma fila mais difícil, onde o mesmo Elo exige maior habilidade.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.