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De quanta maestria com o campeão você precisa para começar a vencer?

O que descobrimos

Pergunta
Agrupando cada aparição em ranqueadas pelos pontos de maestria que o jogador tinha com aquele campeão antes da partida começar, com que frequência a equipe do jogador venceu?
Resultado
Em todos os campeões e Elos, a curva cruzou os 50% em cerca de 71,1k pontos de maestria (intervalo de 95% de 69,9k–72,4k). Jogadores com menos de 5.000 pontos venceram 47,31%; jogadores com mais de 300.000 venceram 52,20%.
Nível de certeza
39.039.573 participações de 2.867.755 jogadores no patch 16.18, na América do Norte, Europa Ocidental e Coreia. Esta não é uma curva de aprendizado causal: jogadores que gostam ou têm sucesso com um campeão têm mais chances de continuar jogando com ele, enquanto outros param.
46%47%48%49%50%51%52%53%50% em ≈71,1k47,3%<5k48,4%5–20k49,2%20–50k50,3%50–150k51,3%150–300k52,2%300k+Pontos de maestria de campeão (escala log)
Cada ponto representa uma faixa de maestria; as barras de erro são intervalos bootstrap de 95% por jogador. A linha horizontal marca 50%. O eixo x é logarítmico porque a maestria abrange três ordens de grandeza.
Leia o estudo completo: o método, todas as tabelas e suas limitações

O que medimos

Agrupamos cada participação em ranqueada pelos pontos de maestria que o jogador tinha no campeão antes do início da partida e medimos a frequência com que a equipe dele venceu.

A curva sobe quase cinco pontos percentuais

O grupo de menor maestria venceu 47,31%; o grupo com mais de 300.000 pontos venceu 52,20%. Isso representa uma diferença de 4,89 pontos percentuais de uma extremidade da curva à outra.

Maestria antes da partidaParticipaçõesVitóriaIntervalo de 95%
Menos de 5.000 pontos de maestria3.358.43447,31%47,26%–47,37%
5.000–20.000 pontos de maestria6.052.20248,35%48,31%–48,40%
20.000–50.000 pontos de maestria6.727.28649,24%49,20%–49,27%
50.000–150.000 pontos de maestria9.229.12050,30%50,27%–50,33%
150.000–300.000 pontos de maestria5.078.94651,32%51,28%–51,37%
Mais de 300.000 pontos de maestria8.593.58552,20%52,17%–52,24%

A curva atinge 50% dentro da faixa de 50.000–150.000. A interpolação entre os centros das faixas posiciona o cruzamento por volta de 71,1k pontos.

O ponto de equilíbrio varia conforme o Elo

O Bronze é o primeiro a cruzar a linha, por volta de 44.000 pontos. A partir daí, o limiar sobe gradualmente até o Diamante e Mestre+. O Ferro é a exceção: sua faixa de 50.000–150.000 fica quase exatamente em 50%, então qualquer pequena variação desloca a interpolação para muito mais tarde.

050 mil100 mil150 mil200 milFerroBronzePrataOuroPlatinaEsmeraldaDiamanteMestre+
Os círculos mostram a curva populacional observada; os quadrados azuis excluem participações com pontuação de smurf pré-jogo superior a três. As barras cinzas são intervalos de 95% em torno do limiar observado.
EloPontos de maestria até 50%Intervalo de 95%Sem contas suspeitas de smurfVariação
Ferro91,2k82,2k–104,3k90,0k−1,2k
Bronze43,8k40,4k–46,9k43,6k−0,2k
Prata54,8k51,9k–57,5k54,8k0,0k
Ouro64,9k62,0k–67,5k65,2k+0,3k
Platina81,2k77,9k–85,4k82,0k+0,8k
Esmeralda99,3k86,8k–109,8k104,2k+4,9k
Diamante141,0k128,0k–153,3k151,4k+10,4k
Mestre+147,0k125,1k–171,8k167,0k+20,0k

Considere estes números como referências populacionais, não como metas obrigatórias. Atingir 141.000 pontos não faz um jogador Diamante ficar bom automaticamente, e um campeão específico pode ter uma curva bem diferente.

Smurfs quase não alteram o resultado geral

Excluir participações cuja pontuação pré-jogo de Elo por maestria estava mais de três desvios padrão acima da média deslocou o ponto de corte geral de 71,1k para 72,3k: uma variação de 1,2k, aproximadamente da mesma magnitude da oscilação entre a primeira e a segunda metade do patch.

O impacto é maior nos Elos altos. O limiar do Diamante se desloca cerca de 10.000 pontos para frente e o do Mestre+ cerca de 20.000, pois contas de Elo alto com baixa maestria vencem de dois a três pontos percentuais a mais que contas normais na mesma faixa de maestria.

As três regiões contam a mesma história

O ponto exato de cruzamento varia por servidor, mas a remoção de contas suspeitas de smurf desloca cada região em apenas mil a dois mil pontos de maestria.

RegiãoPontos de maestria até 50%Sem contas suspeitas de smurf
América do Norte76,5k78,0k
Europa Ocidental71,0k71,9k
Coreia67,6k68,9k

O que o jogador deve fazer com isso?

Encare 71,1k como um retrato da população nas ranqueadas, não como uma meta rígida. O aprendizado prático está no formato: escolhas sem prática têm um custo médio real, os maiores ganhos ocorrem antes de 150.000 pontos e a curva continua subindo após isso.

Sua resposta individual depende do campeão. Veja a curva populacional e sua pool pessoal em Pool de Campeões, ou abra a página de campeões para comparar o piso inicial de cada campeão com seu desempenho acima de 300.000 pontos.

O que estes dados não podem provar

O que devemos medir em seguida? Pergunte na página de pesquisa. As perguntas mais votadas que nossos dados puderem responder se tornarão estudos futuros.