De quanta maestria com o campeão você precisa para começar a vencer?
Publicado em 30 de setembro de 2026 · 39.039.573 participações de 2.867.755 jogadores · NA, EUW e KR · 11 a 22 de setembro de 2026
O que descobrimos
- Pergunta
- Agrupando cada aparição em ranqueadas pelos pontos de maestria que o jogador tinha com aquele campeão antes da partida começar, com que frequência a equipe do jogador venceu?
- Resultado
- Em todos os campeões e Elos, a curva cruzou os 50% em cerca de 71,1k pontos de maestria (intervalo de 95% de 69,9k–72,4k). Jogadores com menos de 5.000 pontos venceram 47,31%; jogadores com mais de 300.000 venceram 52,20%.
- Nível de certeza
- 39.039.573 participações de 2.867.755 jogadores no patch 16.18, na América do Norte, Europa Ocidental e Coreia. Esta não é uma curva de aprendizado causal: jogadores que gostam ou têm sucesso com um campeão têm mais chances de continuar jogando com ele, enquanto outros param.
Leia o estudo completo: o método, todas as tabelas e suas limitações
Em todos os campeões e Elos, a curva cruzou os 50% em cerca de 71,1k pontos de maestria (intervalo de 95% de 69,9k–72,4k). Jogadores com menos de 5.000 pontos venceram 47,31%; jogadores com mais de 300.000 venceram 52,20%.
O que medimos
Agrupamos cada participação em ranqueada pelos pontos de maestria que o jogador tinha no campeão antes do início da partida e medimos a frequência com que a equipe dele venceu.
- 39.039.573 participações de 2.867.755 jogadores no patch 16.18, na América do Norte, Europa Ocidental e Coreia.
- Seis faixas de maestria, de menos de 5.000 pontos a mais de 300.000, usando as mesmas definições das páginas de campeões do KayLoL.
- Maestria, Elo e a verificação de contas suspeitas de smurf eram conhecidos antes do início do jogo. O resultado da partida foi usado unicamente como rótulo.
- Os intervalos de 95% realizam reamostragem por jogador, não por participação individual, para que partidas repetidas do mesmo jogador não sejam tratadas como evidências independentes.
A curva sobe quase cinco pontos percentuais
O grupo de menor maestria venceu 47,31%; o grupo com mais de 300.000 pontos venceu 52,20%. Isso representa uma diferença de 4,89 pontos percentuais de uma extremidade da curva à outra.
| Maestria antes da partida | Participações | Vitória | Intervalo de 95% | |
|---|---|---|---|---|
| Menos de 5.000 pontos de maestria | 3.358.434 | 47,31% | 47,26%–47,37% | |
| 5.000–20.000 pontos de maestria | 6.052.202 | 48,35% | 48,31%–48,40% | |
| 20.000–50.000 pontos de maestria | 6.727.286 | 49,24% | 49,20%–49,27% | |
| 50.000–150.000 pontos de maestria | 9.229.120 | 50,30% | 50,27%–50,33% | |
| 150.000–300.000 pontos de maestria | 5.078.946 | 51,32% | 51,28%–51,37% | |
| Mais de 300.000 pontos de maestria | 8.593.585 | 52,20% | 52,17%–52,24% |
A curva atinge 50% dentro da faixa de 50.000–150.000. A interpolação entre os centros das faixas posiciona o cruzamento por volta de 71,1k pontos.
O ponto de equilíbrio varia conforme o Elo
O Bronze é o primeiro a cruzar a linha, por volta de 44.000 pontos. A partir daí, o limiar sobe gradualmente até o Diamante e Mestre+. O Ferro é a exceção: sua faixa de 50.000–150.000 fica quase exatamente em 50%, então qualquer pequena variação desloca a interpolação para muito mais tarde.
| Elo | Pontos de maestria até 50% | Intervalo de 95% | Sem contas suspeitas de smurf | Variação |
|---|---|---|---|---|
| Ferro | 91,2k | 82,2k–104,3k | 90,0k | −1,2k |
| Bronze | 43,8k | 40,4k–46,9k | 43,6k | −0,2k |
| Prata | 54,8k | 51,9k–57,5k | 54,8k | 0,0k |
| Ouro | 64,9k | 62,0k–67,5k | 65,2k | +0,3k |
| Platina | 81,2k | 77,9k–85,4k | 82,0k | +0,8k |
| Esmeralda | 99,3k | 86,8k–109,8k | 104,2k | +4,9k |
| Diamante | 141,0k | 128,0k–153,3k | 151,4k | +10,4k |
| Mestre+ | 147,0k | 125,1k–171,8k | 167,0k | +20,0k |
Considere estes números como referências populacionais, não como metas obrigatórias. Atingir 141.000 pontos não faz um jogador Diamante ficar bom automaticamente, e um campeão específico pode ter uma curva bem diferente.
Smurfs quase não alteram o resultado geral
Excluir participações cuja pontuação pré-jogo de Elo por maestria estava mais de três desvios padrão acima da média deslocou o ponto de corte geral de 71,1k para 72,3k: uma variação de 1,2k, aproximadamente da mesma magnitude da oscilação entre a primeira e a segunda metade do patch.
O impacto é maior nos Elos altos. O limiar do Diamante se desloca cerca de 10.000 pontos para frente e o do Mestre+ cerca de 20.000, pois contas de Elo alto com baixa maestria vencem de dois a três pontos percentuais a mais que contas normais na mesma faixa de maestria.
As três regiões contam a mesma história
O ponto exato de cruzamento varia por servidor, mas a remoção de contas suspeitas de smurf desloca cada região em apenas mil a dois mil pontos de maestria.
| Região | Pontos de maestria até 50% | Sem contas suspeitas de smurf |
|---|---|---|
| América do Norte | 76,5k | 78,0k |
| Europa Ocidental | 71,0k | 71,9k |
| Coreia | 67,6k | 68,9k |
O que o jogador deve fazer com isso?
Encare 71,1k como um retrato da população nas ranqueadas, não como uma meta rígida. O aprendizado prático está no formato: escolhas sem prática têm um custo médio real, os maiores ganhos ocorrem antes de 150.000 pontos e a curva continua subindo após isso.
Sua resposta individual depende do campeão. Veja a curva populacional e sua pool pessoal em Pool de Campeões, ou abra a página de campeões para comparar o piso inicial de cada campeão com seu desempenho acima de 300.000 pontos.
O que estes dados não podem provar
- Esta não é uma curva de aprendizado causal. Ninguém atinge 300.000 pontos de maestria por acaso: jogadores que gostam ou têm sucesso com um campeão tendem a continuar jogando com ele, enquanto outros desistem.
- Agrupar campeões mascara grandes discrepâncias tanto no nível inicial quanto na curva de aprendizado. O resultado também descreve grupos de jogadores, não a evolução de um único indivíduo acompanhado a partir do zero.
- O estudo consolidado cobre 12 dias completos de um único patch. Suas comparações são equivalentes, mas outro patch pode alterar o balanceamento dos campeões e o ponto exato de cruzamento.
- O limiar do Ferro é instável porque uma faixa inteira é estatisticamente indistinguível de 50%. Sua estimativa pontual não deve ser interpretada com precisão superior ao seu intervalo.
O que devemos medir em seguida? Pergunte na página de pesquisa. As perguntas mais votadas que nossos dados puderem responder se tornarão estudos futuros.