Dá para saber onde um jogador estará daqui a 50 partidas?
Publicado em 13 de novembro de 2026 · 252.788 previsões para 64.521 jogadores, a partir de 62.856.468 leituras diárias do ranking
O que descobrimos
- Pergunta
- Pegue um jogador ranqueado em um dia qualquer. Com o histórico dele no ranking e as partidas dele até então, dá para dizer onde ele estará 50 partidas depois?
- Resultado
- Em 50 partidas ranqueadas o jogador médio ganhou 38 PDL, com uma dispersão de 167 PDL em volta; a sorte sozinha já os espalharia em cerca de 138 PDL. Estender as últimas 50 partidas de um jogador foi o pior palpite que testamos. Nossa melhor previsão reduz o erro médio de 133 PDL para 119 PDL, e só é precisa para jogadores no começo da temporada.
- Nível de certeza
- 252.788 previsões para 64.521 jogadores da América do Norte, Europa Oeste e Coreia, feitas entre 13 de outubro e 13 de novembro de 2026 por um modelo treinado só com o que se sabia antes. Uma amostra de 10% de cada ranking e um trecho de uma temporada. Tudo aqui fala de grupos de jogadores; nenhuma previsão individual é publicada.
| Palpite | Erro médio | |
|---|---|---|
| A tendência das últimas 50 partidas continua | 193,6 PDL | |
| Fica onde está | 133,0 PDL | |
| A variação média do Elo dele | 130,0 PDL | |
| Um modelo do histórico no ranking | 125,0 PDL | |
| Nossa melhor previsão: histórico e as próprias partidas | 119,1 PDL | |
| O piso: só a sorte, com o nível dele conhecido exatamente | 109,7 PDL |
Leia o estudo completo: o método, todas as tabelas e suas limitações
Em 50 partidas ranqueadas o jogador médio ganhou 38 PDL, com uma dispersão de 167 PDL em volta; a sorte sozinha já os espalharia em cerca de 138 PDL. Estender as últimas 50 partidas de um jogador foi o pior palpite que testamos. Nossa melhor previsão reduz o erro médio de 133 PDL para 119 PDL, e só é precisa para jogadores no começo da temporada.
O que medimos
Todo dia lemos o ranking inteiro de cada região. Para uma amostra de jogadores, pegamos um dia, tudo o que se sabia até ali (PDL, partidas e taxa de vitória na temporada, como o PDL vinha se movendo e as partidas deles que coletamos), e a primeira leitura seguinte em que já tinham jogado mais 50 partidas. A pergunta é o PDL entre as duas.
- O PDL é contado em uma única escala contínua: 100 PDL por divisão e 400 por Elo, então cair de Ouro IV para Prata I conta como os mesmos 100 PDL de qualquer outra divisão.
- A previsão foi treinada com resultados conhecidos até 13 de outubro de 2026 e avaliada só com previsões feitas depois disso, como uma previsão de verdade seria usada.
- 889.608 jogadores (um décimo de cada ranking) e 62.856.468 leituras diárias deles, de 30 de agosto (NA) ou 1º de setembro (EUW, KR) a 13 de novembro de 2026.
- Não mostramos a previsão de nenhum jogador, nem aqui nem nos perfis: uma previsão pessoal de Elo é parecida demais com uma calculadora de MMR, o que a política de desenvolvedores da Riot não permite.
O PDL se move muito em 50 partidas, e principalmente por sorte
Nas três regiões o jogador médio terminou 50 partidas 38 PDL acima: o ranking sobe aos poucos ao longo da temporada. A dispersão em volta é de 167 PDL, então cerca de um jogador em cada três terminou mais longe que isso da média, para cima ou para baixo.
| Região | Previsões | Variação média | Mediana | Dispersão | Dispersão só por sorte |
|---|---|---|---|---|---|
| América do Norte | 55.097 | +37,6 PDL | +31 PDL | 168,2 PDL | 139,9 PDL |
| Europa Ocidental | 114.286 | +37,7 PDL | +32 PDL | 164,3 PDL | 138,1 PDL |
| Coreia | 83.405 | +39,2 PDL | +32 PDL | 168,6 PDL | 138,0 PDL |
A maior parte dessa dispersão é sorte. Mesmo um jogador cuja taxa de vitória real fosse conhecida exatamente veria cerca de 138 PDL de dispersão conforme caem 50 partidas. Sobra mais ou menos um terço da variação para tudo o que se sabe sobre o jogador.
A maioria dos palpites mal supera “fica onde está”
Estender a tendência recente de um jogador é o pior palpite, pior do que supor que nada muda: 194 PDL de erro médio contra 133 PDL. Uma sequência de vitórias ou derrotas em 50 partidas não continua nas 50 seguintes.
Nossa melhor previsão erra por 119 PDL em média. A sorte define um piso de cerca de 110 PDL abaixo do qual nenhuma previsão consegue ir, e a previsão fecha 60% da distância entre “fica onde está” e esse piso.
Quem sobe: dez grupos de jogadores pela previsão
As 252.788 previsões ordenadas em dez grupos iguais. Cada grupo terminou perto do previsto, e os grupos são mesmo diferentes: 65% do grupo mais alto subiram pelo menos uma divisão e 5% caíram uma, contra 14% e 37% do mais baixo.
| Grupo, pela previsão | Previsão | O que aconteceu | Subiu uma divisão | Caiu uma divisão | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1, o mais baixo | −47 PDL | −52 PDL | 14% | 37% | |
| 2 | −17 PDL | −19 PDL | 20% | 28% | |
| 3 | 0 PDL | −4 PDL | 24% | 25% | |
| 4 | +14 PDL | +8 PDL | 26% | 23% | |
| 5 | +27 PDL | +22 PDL | 29% | 20% | |
| 6 | +40 PDL | +36 PDL | 33% | 17% | |
| 7 | +54 PDL | +51 PDL | 36% | 15% | |
| 8 | +71 PDL | +66 PDL | 40% | 13% | |
| 9 | +96 PDL | +87 PDL | 46% | 10% | |
| 10, o mais alto | +192 PDL | +188 PDL | 65% | 5% |
Mesmo dentro de um grupo a dispersão é de cerca de 148 PDL. Uma previsão muda as chances; não consegue dizer onde alguém vai parar.
No começo da temporada o PDL é previsível; depois, quase nada
Para jogadores com menos de 50 partidas na temporada, a previsão explica 43% do que acontece nas 50 seguintes (a dispersão deles é de 234 PDL): ainda estão indo em direção ao nível que o jogo deles merece, e as primeiras partidas mostram para que lado. Para jogadores com mais de 150 partidas ela explica 10% (dispersão de 155 PDL): o PDL já está perto do nível deles, e o que o move é principalmente a sorte.
Então estar “hardstuck” é principalmente a sorte acima. Um jogador estabilizado cujo PDL não se moveu em 50 partidas geralmente está onde as partidas dizem que ele deveria estar, não preso ali. Quanto tempo ele passou perto do mesmo PDL quase não acrescentou nada à previsão depois que a taxa de vitória era conhecida.
O que realmente separa quem sobe
De todo o histórico de um jogador, a previsão se apoiou mais em quantas partidas ele jogou na temporada e na taxa de vitória da temporada; em se ele ganha mais PDL por vitória do que perde por derrota; e na parte dele no dano e no ouro do time. Nível da conta, quantas rotas joga e quanto tempo ficou em uma mesma divisão quase não acrescentaram nada.
O que um jogador deve fazer com isso?
Avalie uma subida em centenas de partidas, não em 50: em 50 partidas a sorte sozinha vale cerca de 138 PDL para cima ou para baixo. Os dois números que o cliente mostra depois de cada partida, PDL ganho e PDL perdido, dizem mais sobre para onde você está indo do que sua última sequência.
O que isto não consegue provar
- Um décimo de cada ranking, lido uma vez por dia, durante um trecho de uma temporada (30 de agosto a 13 de novembro de 2026). Uma nova temporada ou split recomeça tudo.
- Nossas partidas são as que coletamos, não todas as que cada jogador jogou; abates, mortes e farm não estavam nos dados.
- Os sinais acima preveem uma subida; nada aqui mostra que eles a causam. Causar mais do dano do time pode ser o que um jogador mais forte faz, não o que torna um jogador mais forte.
- Tudo aqui fala de grupos de jogadores. Nenhuma previsão para um jogador específico é publicada.
O que devemos medir a seguir? Pergunte na página de pesquisa. As perguntas mais votadas que nossos dados conseguem responder viram estudos futuros.