Vale mais dar counterpick ou jogar com seu main?
Publicado em 13 de outubro de 2026 · 44.916.375 confrontos de rota em 8.983.275 partidas ranqueadas · NA, EUW e KR · 1 a 24 de setembro de 2026
O que descobrimos
- Pergunta
- O laner adversário confirmou a escolha. Um campeão o countera, mas você quase não joga com ele. Você escolhe o counter ou o campeão que você domina em um confronto comum?
- Resultado
- Escolha o campeão que você domina. Contra um oponente experiente na rota, um main em confronto equilibrado venceu 49,9%, enquanto um campeão sem prática venceu 48,2% mesmo aplicando o counter. Um counter claro vale cerca de 2,9 pontos de taxa de vitória; não dominar o campeão custa cerca de 4,1. A diferença é de 4,4 pontos no Ferro e de menos de um ponto do Platina ao Diamante, e em nenhum Elo o counter sem prática leva vantagem.
- Nível de certeza
- 44.916.375 confrontos de rota em 8.983.275 partidas ranqueadas na América do Norte, Europa Ocidental e Coreia, de 1 a 24 de setembro de 2026. Não temos como ver quem escolheu por último, então “aplicar o counter” significa que o confronto favorecia o campeão, independentemente de quem o escolheu. Trata-se de grupos de jogadores, não de um mesmo jogador testando ambas as opções.
Leia o estudo completo: o método, todas as tabelas e suas limitações
Escolha o campeão que você domina. Contra um oponente experiente na rota, um main em confronto equilibrado venceu 49,9%, enquanto um campeão sem prática venceu 48,2% mesmo aplicando o counter. Um counter claro vale cerca de 2,9 pontos de taxa de vitória; não dominar o campeão custa cerca de 4,1. A diferença é de 4,4 pontos no Ferro e de menos de um ponto do Platina ao Diamante, e em nenhum Elo o counter sem prática leva vantagem.
O que medimos
Para cada rota de cada partida, pegamos os dois jogadores que se enfrentavam na mesma função: qual campeão cada um utilizava, quantos pontos de maestria tinham nele antes da partida e quem venceu.
- 44.916.375 confrontos de rota em 8.983.275 partidas ranqueadas solo/duo na América do Norte, Europa Ocidental e Coreia, de 1 a 24 de setembro de 2026. Remakes foram excluídos.
- Um “main” é um campeão com o qual o jogador tinha de 100.000 a 1.000.000 de pontos de maestria antes da partida. Um campeão “sem prática” tem menos de 10.000 pontos, aproximadamente as dez primeiras partidas. O oponente de rota sempre tem 100.000 pontos ou mais com o próprio campeão.
- O efeito de counter de um confronto é o quanto um campeão se sai melhor naquela rota em relação ao que as taxas de vitória gerais de ambos os campeões previam: o mesmo tipo de número exibido na página de Counters. “Aplicar o counter” significa um efeito de 2 pontos ou mais a seu favor; “claramente counterado” significa 2 pontos ou mais contra você; e “equilibrado” significa menos de 1 ponto para qualquer lado.
- As partidas foram divididas ao meio aleatoriamente. Os efeitos de counter foram medidos em uma metade e todas as taxas de vitória desta página na outra, para que um confronto não pareça vantajoso aqui por causa das mesmas partidas que o rotularam.
- A maestria foi registrada antes do início da partida, e o desfecho do jogo foi usado apenas como resultado. Cerca de um quinto das participações não possuía leitura utilizável de maestria e foi excluído.
- Os intervalos de 95% tratam cada confronto de rota como independente. Jogadores que aparecem muitas vezes tornam os intervalos ligeiramente mais estreitos do que deveriam.
Um counter vale cerca de três pontos; um campeão sem prática custa cerca de quatro
Todos os Elos combinados, contra um oponente de rota experiente:
| Sua escolha | Confrontos de rota | Vitória | Intervalo de 95% | |
|---|---|---|---|---|
| Main, aplicando o counter | 422.903 | 52,7% | 52,6%–52,9% | |
| Main, confronto equilibrado | 2.954.519 | 49,9% | 49,8%–49,9% | |
| Main, claramente counterado | 413.120 | 47,0% | 46,8%–47,1% | |
| Campeão sem prática, aplicando o counter | 175.222 | 48,2% | 47,9%–48,4% | |
| Campeão sem prática, confronto equilibrado | 989.100 | 45,8% | 45,7%–45,9% | |
| Campeão sem prática, claramente counterado | 145.138 | 42,5% | 42,2%–42,7% |
Aplicar o counter valeu 2,9 pontos para um main e 2,3 para um jogador sem prática no campeão: praticamente a mesma coisa. Não dominar o campeão custou 4,1 pontos em um confronto equilibrado. Assim, o campeão sem prática no seu melhor cenário, aplicando o counter, ainda ficou 1,7 pontos abaixo do main em um confronto comum, e 1,2 acima do main no seu pior cenário.
Contra um mono champion, um adversário com mais de um milhão de pontos, todas as linhas caem um pouco e a ordem permanece idêntica: o counter sem prática venceu 47,2% e o main em confronto equilibrado venceu 49,2%.
Quanto mais baixo o Elo, mais o main faz diferença
O counter de um main vale cerca de três pontos em qualquer Elo. O que muda é o custo de jogar com um campeão sem prática em confronto equilibrado: 6,2 pontos no Ferro, 4,0 no Ouro e 2,7 no Diamante.
| Elo | Confrontos de rota | Campeão sem prática, aplicando o counter | Main, confronto equilibrado | Diferença (pontos) | Intervalo de 95% | Main, claramente counterado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferro | 8.244 | 45,5% | 49,9% | −4,4 | −5,6 a −3,3 | 47,7% |
| Bronze | 20.573 | 46,4% | 50,0% | −3,6 | −4,3 a −2,9 | 47,1% |
| Prata | 33.368 | 47,6% | 49,9% | −2,3 | −2,9 a −1,8 | 47,0% |
| Ouro | 39.341 | 48,4% | 49,9% | −1,5 | −2,0 a −1,0 | 47,0% |
| Platina | 34.654 | 49,0% | 49,9% | −0,8 | −1,4 a −0,3 | 46,9% |
| Esmeralda | 23.221 | 49,2% | 49,8% | −0,7 | −1,3 a 0,0 | 47,2% |
| Diamante | 9.936 | 49,3% | 49,8% | −0,5 | −1,5 a +0,5 | 47,1% |
| Mestre+ | 5.885 | 48,5% | 49,8% | −1,4 | −2,7 a −0,1 | 46,3% |
| Todos os Elos | 175.222 | 48,2% | 49,9% | −1,7 | −2,0 a −1,5 | 47,0% |
Do Ferro ao Platina, o counter sem prática fica claramente atrás do main em confronto equilibrado. No Esmeralda e Diamante, a diferença é menor que um ponto, pequena o suficiente para poder ser considerada empate. Em nenhum Elo ele sai na frente.
Contra um main que por sua vez está claramente counterado, o counter sem prática fica atrás no Ferro, empata no Bronze e Prata, e fica de um a dois pontos à frente a partir do Ouro. Essa é a única comparação que o counter vence, mas ao acompanhar o mesmo jogador (veja abaixo), a maior parte dessa vantagem desaparece.
O counter tem o mesmo valor logo a partir das primeiras partidas
Dividindo o grupo sem prática por pontos de maestria: abaixo de 1.000 pontos, as primeiras partidas de um jogador com o campeão, aplicar o counter ainda valia 2,5 pontos. O que é inferior é o nível inicial: 44,5% em confronto equilibrado, contra 46,3% na faixa de 5.000 a 10.000 pontos.
| Maestria antes da partida | Aplicando o counter | Confronto equilibrado | Claramente counterado | Valor do counter (pontos) | Intervalo de 95% |
|---|---|---|---|---|---|
| Menos de 1.000 pontos | 47,1% | 44,5% | 41,2% | +2,5 | +1,8 a +3,3 |
| 1.000–2.499 pontos | 47,8% | 45,6% | 41,9% | +2,1 | +1,6 a +2,7 |
| 2.500–4.999 pontos | 48,0% | 45,8% | 42,3% | +2,2 | +1,7 a +2,7 |
| 5.000–9.999 pontos | 48,7% | 46,3% | 43,2% | +2,4 | +2,0 a +2,8 |
Um campeão nunca jogado antes não possui leitura de maestria, então a primeiríssima partida não consta nesta tabela.
Os números de counter são inflados por quem joga o confronto?
Uma preocupação legítima é que um confronto pareça favorável porque os jogadores que o escolhem são especialistas. Os dados mostram o contrário. Jogadores em confrontos favoráveis tinham um pouco menos de prática com o campeão do que os jogadores habituais dele, e essa diferença altera o efeito de counter em cerca de 3%.
Acompanhando o mesmo jogador no mesmo campeão nos confrontos que enfrentou, um ponto de efeito de counter valeu 1,04 pontos de taxa de vitória; comparando jogadores diferentes, 0,99. O efeito de counter diz respeito ao confronto, não a quem joga nele.
O que o jogador deve fazer com isso?
Aprenda o counter antes de precisar dele. Um counter ajuda quase exatamente o quanto seu número indica, mas ele se soma ao seu domínio com o campeão, e não ter prática custa mais do que o counter devolve. Quanto mais baixo o Elo, mais isso se confirma.
A página A página de Counters mostra o efeito de counter de cada confronto de rota, e a Pool de Campeões mostra com quais dos seus próprios campeões você mais vence.
O que estes dados não podem provar
- Não conseguimos identificar a ordem de escolha. Um jogador que escolheu o counter de propósito e outro cuja escolha antecipada por acaso caiu em um confronto favorável aparecem na mesma linha.
- Estes são grupos de jogadores, não um mesmo jogador testando ambas as opções. Em uma checagem separada que acompanhou os mesmos jogadores, um campeão sem prática custou cerca de dois pontos a mais do que a comparação entre grupos indica, portanto o counter sem prática parece melhor aqui do que na realidade.
- Não sabemos por que um jogador está com um campeão sem prática. Autofill, main banido e counterpick proposital parecem todos iguais.
- Nos Elos mais altos, algumas contas com baixa maestria pertencem a smurfs experientes em contas novas, que vencem mais do que novatos reais. Parte do estreitamento da diferença por Elo pode ser reflexo disso; não isolamos esse fator.
- Apenas o confronto direto de rota é contabilizado, mesma função contra mesma função. Um jungler contra os laners inimigos, ou um suporte contra o atirador adversário, não entram no cálculo.
- “Aplicar o counter” agrupa todos os confrontos com efeito de 2 pontos ou mais, 2,9 em média. Um counter mais pesado vale mais, e um campeão pode ser mais fácil de aprender do que outro.
- O estudo cobre 24 dias de setembro de 2026. Um patch de balanceamento pode alterar qualquer confronto individual.
O que devemos medir em seguida? Pergunte na página de pesquisa. As perguntas mais votadas que nossos dados puderem responder se tornarão estudos futuros.