Quando o modelo diz que outra escolha era melhor, quanto disso se confirma na prática?
Publicado em 5 de outubro de 2026 · 90.408 estados de draft em 12.000 partidas ranqueadas
O que descobrimos
- Pergunta
- Uma ferramenta de draft que afirma que 'Garen foi 3,9 pontos melhor' está fazendo uma afirmação verificável. Testamos se as diferenças apontadas pelo modelo entre as escolhas aparecem em vários estados de draft onde diferentes jogadores fizeram escolhas distintas.
- Resultado
- Em 90.408 estados reais de draft, as escolhas que o modelo avaliou melhor realmente venceram mais: em 0,82 da diferença declarada conhecendo apenas os campeões, e em 0,83 conhecendo o jogador que fez a escolha.
- Nível de certeza
- 90.408 estados de draft de 12.000 partidas ranqueadas: quatro dias, uma região, um modelo. Os intervalos de 95% são 0,66–0,98 conhecendo apenas os campeões e 0,55–1,12 conhecendo o jogador que escolheu. É observacional: uma calibração, não uma prova de que trocar de campeão teria mudado sua partida.
Leia o estudo completo: o método, todas as tabelas e suas limitações
Uma ferramenta de draft que afirma que “Garen era 3,9 pontos melhor” está fazendo uma alegação verificável. Em 90.408 estados reais de draft, escolhas que o modelo avaliou melhor de fato venceram mais: em 0,82 da vantagem alegada quando apenas os campeões eram conhecidos, e em 0,83 quando o jogador da escolha era conhecido. O KayLoL exibe cada custo nessa proporção, com sua margem de incerteza, e chama isso de calibração: não é uma prova de que trocar de campeão teria mudado sua partida.
Como foi medido
Apenas a escolha de fato realizada possui um resultado, logo “e se você tivesse escolhido X” nunca é observado. O que pode ser testado é se as diferenças entre escolhas calculadas pelo modelo se manifestam ao longo de muitos estados onde jogadores diferentes fizeram escolhas diferentes.
- Para cada estado real de draft, todos os candidatos válidos recebem uma pontuação de um modelo treinado apenas em partidas anteriores. A média entre os candidatos é o valor do tabuleiro; o valor próprio da escolha é sua pontuação menos essa média.
- O resultado da partida é submetido a uma regressão com base no valor do tabuleiro e no valor próprio da escolha. O segundo coeficiente é a taxa de realização: 1 significa que as diferenças do modelo entre escolhas se confirmam integralmente, 0 significa que não trazem efeito algum.
- Todas as partidas foram disputadas após a criação do modelo que as pontuou, e os históricos dos jogadores utilizados foram congelados antes do início do dia.
- Os erros são agrupados por partida, já que os estados de um mesmo jogo compartilham o mesmo desfecho.
A taxa de realização em três populações
O número considerando apenas campeões resulta da combinação de duas medições do mesmo modelo em dias distintos. A primeira, isolada, apontou 0,675 ± 0,118; a segunda, 0,969 ± 0,118. A diferença entre elas é inferior ao dobro do erro combinado, de modo que nenhuma delas sozinha representa o número definitivo.
| População | Estados de draft | Taxa de realização | Faixa de 95% | |
|---|---|---|---|---|
| Apenas campeões | 90.408 | 0,82 ± 0,08 | 0,66–0,98 | |
| Jogador da escolha conhecido, todos os candidatos | 13.312 | 0,83 ± 0,15 | 0,55–1,12 | |
| Jogador da escolha conhecido, apenas campeões que ele já joga | 50.597 | 0,56 ± 0,07 | 0,42–0,70 |
Até 5 de outubro de 2026, o site utilizava 0,29 para a medição com jogador conhecido. Esse número vinha da pool do próprio jogador, a última linha, e vinha sendo aplicado a todos os candidatos. Medida onde é de fato aplicada, a taxa de realização é de 0,83.
Trata-se de uma linha reta?
Se pequenas diferenças fossem apenas ruído e somente as grandes fossem reais, uma única taxa seria enganosa. Ao dividir os estados com apenas campeões em dez grupos iguais pelo valor alegado da escolha, o que se confirmou acompanhou a alegação em toda a extensão, e um termo de curvatura mostrou-se indistinguível de zero.
| Alegado (pontos) | Estados de draft | Observado (pontos) | Faixa de 95% | |
|---|---|---|---|---|
| −3,16 | 4.516 | −2,96 | −4,42 – −1,67 | |
| −1,43 | 4.515 | −2,14 | −3,42 – −0,78 | |
| −0,71 | 4.515 | −1,18 | −2,75 – +0,13 | |
| −0,18 | 4.516 | −0,49 | −1,85 – +0,84 | |
| +0,26 | 4.515 | −1,72 | −3,26 – −0,27 | |
| +0,67 | 4.515 | +0,55 | −0,73 – +1,87 | |
| +1,09 | 4.516 | +0,63 | −0,70 – +2,03 | |
| +1,58 | 4.527 | +1,32 | 0,00 – +2,74 | |
| +2,25 | 4.503 | +2,81 | +1,54 – +4,23 | |
| +3,89 | 4.516 | +3,20 | +1,85 – +4,43 |
Os intervalos são amplos: o resultado de cada grupo tem incerteza superior a um ponto. O panorama favorece uma linha reta passando pelo zero, e não uma curvatura específica.
Ajustar a escala melhora a previsão?
Nos mesmos estados, três previsões de vitória: apenas o tabuleiro, o tabuleiro mais a vantagem integral calculada pelo modelo para a escolha feita, e o tabuleiro mais a vantagem ajustada pela taxa que o site vinha usando. Conhecer a escolha supera apenas o tabuleiro em AUC, log loss e Brier score. Reduzir a escala da vantagem não superou a vantagem integral nestas partidas.
| Previsão | AUC | Log loss | Brier | Acurácia | ECE |
|---|---|---|---|---|---|
| Apenas o tabuleiro | 0,5391 | 0,6903 | 0,2486 | 52,64% | 0,0074 |
| Tabuleiro + vantagem integral do modelo | 0,5445 | 0,6895 | 0,2482 | 53,08% | 0,0062 |
| Tabuleiro + vantagem na taxa anterior (0,675) | 0,5440 | 0,6896 | 0,2482 | 53,12% | 0,0055 |
O que isso altera no site
Relatórios de Arena e análises de partida exibem um custo baseado em resultados observados: a diferença calculada pelo modelo multiplicada pela taxa de realização, com faixa de 95% derivada da incerteza dessa taxa. Uma alternativa só é considerada provavelmente melhor quando o limite inferior dessa faixa ainda supera meio ponto.
Rankings, notas e avaliações consideram a ordem das escolhas, que não é alterada por uma taxa proporcional comum. A arena de draft e a análise de partida utilizam esses mesmos números.
O que estes dados não mostram
- Trata-se de um estudo observacional. Jogadores escolhem campeões por motivos que o modelo capta apenas parcialmente, portanto uma taxa próxima de 1 é necessária para que o conselho seja válido, não sendo prova definitiva de que outra escolha teria garantido a vitória.
- Quatro dias, uma região, um modelo. O site atualmente utiliza um modelo posterior treinado nas três regiões, que ainda não foi avaliado dessa forma.
- Os dados não possuem ordem de escolha observada, de modo que a ordem de cada lado é atribuída da mesma forma que no treinamento.
- A estatística com jogador conhecido considera apenas quem fez a escolha; a leitura de “todos conhecidos” da análise considera os dez jogadores.
- Dentro da pool pessoal de um jogador, escolhas avaliadas até cerca de dois pontos acima do tabuleiro quase não mostraram efeito; a diferença concentrou-se nas extremidades da distribuição.
O que devemos medir em seguida? Pergunte na página de pesquisa. As perguntas mais votadas que nossos dados puderem responder se tornarão estudos futuros.