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Esports Gaming League

2021–2021 · 1 saisons

TrueSkill au fil du temps

Aucun historique TrueSkill pour cette compétition pour l'instant.

Bilan de saison

2021-07-07 – 2021-07-28 · 26 équipes · 46 séries · 92 manches

#ÉquipeSériesManches+/−
1100 Thieves Next8–215–8+7
2Wildcard Gaming Red5–011–1+10
3Supernova5–37–6+1
4TSM Amateur4–28–5+3
5Area of Effect Esports4–210–8+2
6Zoos Gaming3–17–2+5
7OQ3–34–5-1
8Cloud9 Amateur2–25–50
9Conviction2–33–5-2
10Evil Geniuses Prodigies2–37–9-2
11Dignitas Mirage2–33–6-3
12Glaive Esports Prime2–43–7-4
13Area of Effect Vice1–11–10
14RockTribeEsports1–11–10
15Maryville University1–23–4-1
16Area of Effect Randoms1–22–4-2
17Area of Effect Main Team0–10–1-1
18Area of Effect Supreme0–10–1-1
19Dave Destroyers0–10–1-1
20Scouting4ProScene0–10–1-1
21Striking Vipers Champions0–10–1-1
22U.S. Army Esports0–10–1-1
23University of California, Irvine0–10–1-1
24Vexo eSports0–10–1-1
25Wildcard Gaming Black0–10–1-1
26Resolve NA0–32–6-4

Séries et manches de saison régulière, reconstituées d'après les parties enregistrées. Les tie-breaks et phases de groupes ne sont pas répercutés, il s'agit donc d'un historique et non du classement officiel. Une finale est validée dès que le vainqueur compte trois manches ou que la saison est close.

Parties enregistrées jusqu'au 2026-11-12.