Convertisseur de rangs
Entrez votre rang sur un serveur et voyez le rang équivalent sur les autres. La réponse est toujours un rang issu du classement officiel de Riot. Rien ici ne note vos capacités personnelles ni ne vous compare aux autres joueurs.
Le même rang sur les autres serveurs
Comment fonctionne la conversion
Les joueurs passerelles sont au cœur du mécanisme : des comptes qui occupent un rang classé sur deux serveurs à la fois — la même personne jouant sur les deux, ou le compte de boot-camp d'un joueur professionnel sur un second serveur. Comparer le classement du MÊME joueur sur chaque ladder donne directement l'écart réel entre deux serveurs, sans spéculer sur qui est le meilleur.
L'écart pour chaque serveur est ajusté par une régression robuste (Huber-IRLS) sur chaque paire de passerelles identifiée, ancrée sur EUW à zéro. Un serveur doté de passerelles à de nombreux niveaux de jeu obtient un écart qui varie avec le rang — mesuré de Gold à Diamant et maintenu au-dessus, de sorte que sur la plupart des serveurs, l'écart en Master est plus important qu'en Émeraude. Un serveur doté de passerelles uniquement au sommet absolu — le seul moyen d'atteindre le ladder coréen, car aucun compte coréen dans ces données n'est jamais apparu sur un autre serveur — reçoit un chiffre fixe unique plutôt qu'une supposition sur la variation de l'écart plus bas. Sous chaque équivalent se trouve la fourchette permise par les intervalles à 95 % des deux serveurs.
La Corée et la Chine ne comptent aucun joueur passerelle ordinaire, leurs lignes sont donc marquées ESTIMÉ : construites à partir des performances des équipes professionnelles de ces régions face à des équipes dont le ladder EST relié par des passerelles, avec un intervalle de confiance plus large pour refléter cette incertitude supplémentaire. Tous les autres serveurs sont MESURÉS directement à partir de vrais comptes actifs sur deux ladders.
Il s'agit d'une conversion, pas d'une évaluation de MMR. Chaque entrée est un rang que vous possédez déjà sur le ladder officiel de Riot — serveur, palier, division, LP — et chaque réponse est le rang équivalent sur un autre serveur. Rien ici n'analyse vos parties, n'estime votre niveau ni ne vous classe par rapport à d'autres joueurs.
Difficulté relative des serveurs (référence Émeraude IV)
Écart par rapport à EUW (0 pt) : les valeurs négatives indiquent des ladders plus difficiles nécessitant plus de niveau pour le même rang ; les valeurs positives indiquent des ladders plus faciles.
| Plateforme | Statut du palier | Écart Émeraude IV | Intervalle à 95 % | Population classée | Joueurs passerelles |
|---|---|---|---|---|---|
| TW | mesuré | -142 pts | [-185.9, -104.8] | 290 613 | 472 + 1p |
| KR | estimé | -126.2 pts | [-272.3, +19.9] | 3 290 018 | 0 + 36p |
| CN | estimé | -56.6 pts | [-263.5, +150.4] | — | — |
| VN | mesuré | -42.2 pts | [-68.1, -9.2] | 981 333 | 739 + 2p |
| OCE | mesuré | -28.5 pts | [-50.4, -8] | 202 647 | 1 054 + 0p |
| EUW | mesuré | 0 pts | [0, 0] | 3 763 529 | 24 712 + 72p |
| BR | mesuré | +24.7 pts | [-43.3, +83.9] | 1 251 712 | 301 + 27p |
| NA | mesuré | +40.9 pts | [+26.8, +56.8] | 1 681 860 | 4 863 + 38p |
| SG | mesuré | +67.3 pts | [+39.8, +90.5] | 365 278 | 1 240 + 2p |
| EUNE | mesuré | +78.7 pts | [+73.6, +86.3] | 1 609 029 | 11 689 + 15p |
| TR | mesuré | +137.8 pts | [+130.3, +143.8] | 889 892 | 8 084 + 4p |
| LAS | mesuré | +176.3 pts | [+148.6, +204.5] | 856 466 | 1 292 + 12p |
| ME | mesuré | +187.3 pts | [+168.2, +206.1] | 52 976 | 2 031 + 2p |
| JP | mesuré | +189 pts | [+164.1, +211.7] | 306 579 | 1 135 + 1p |
| LAN | mesuré | +190.3 pts | [+172.5, +211.5] | 812 956 | 2 751 + 17p |
| RU | mesuré | +215.2 pts | [+196.7, +237.6] | 219 380 | 1 302 + 0p |