Convertisseur de rangs

Entrez votre rang sur un serveur et voyez le rang équivalent sur les autres. La réponse est toujours un rang issu du classement officiel de Riot. Rien ici ne note vos capacités personnelles ni ne vous compare aux autres joueurs.

Amérique du Nord (NA)

Le même rang sur les autres serveurs

EUWÉmeraude I3 LPfourchette de Émeraude II 85 à Émeraude I 22 LP
NAÉmeraude I50 LP
KRÉmeraude III77 LP[ESTIMÉ]fourchette de Émeraude IV 30 à Émeraude I 24 LP
EUNEÉmeraude I83 LPfourchette de Émeraude I 62 à Diamant IV 3 LP
TRDiamant IV44 LPfourchette de Diamant IV 23 à Diamant IV 65 LP
VNÉmeraude II66 LPfourchette de Émeraude II 25 à Émeraude I 8 LP
TWÉmeraude III84 LPfourchette de Émeraude III 32 à Émeraude II 36 LP
BRÉmeraude I27 LPfourchette de Émeraude II 36 à Diamant IV 18 LP

Comment fonctionne la conversion

Les joueurs passerelles sont au cœur du mécanisme : des comptes qui occupent un rang classé sur deux serveurs à la fois — la même personne jouant sur les deux, ou le compte de boot-camp d'un joueur professionnel sur un second serveur. Comparer le classement du MÊME joueur sur chaque ladder donne directement l'écart réel entre deux serveurs, sans spéculer sur qui est le meilleur.

L'écart pour chaque serveur est ajusté par une régression robuste (Huber-IRLS) sur chaque paire de passerelles identifiée, ancrée sur EUW à zéro. Un serveur doté de passerelles à de nombreux niveaux de jeu obtient un écart qui varie avec le rang — mesuré de Gold à Diamant et maintenu au-dessus, de sorte que sur la plupart des serveurs, l'écart en Master est plus important qu'en Émeraude. Un serveur doté de passerelles uniquement au sommet absolu — le seul moyen d'atteindre le ladder coréen, car aucun compte coréen dans ces données n'est jamais apparu sur un autre serveur — reçoit un chiffre fixe unique plutôt qu'une supposition sur la variation de l'écart plus bas. Sous chaque équivalent se trouve la fourchette permise par les intervalles à 95 % des deux serveurs.

La Corée et la Chine ne comptent aucun joueur passerelle ordinaire, leurs lignes sont donc marquées ESTIMÉ : construites à partir des performances des équipes professionnelles de ces régions face à des équipes dont le ladder EST relié par des passerelles, avec un intervalle de confiance plus large pour refléter cette incertitude supplémentaire. Tous les autres serveurs sont MESURÉS directement à partir de vrais comptes actifs sur deux ladders.

Il s'agit d'une conversion, pas d'une évaluation de MMR. Chaque entrée est un rang que vous possédez déjà sur le ladder officiel de Riot — serveur, palier, division, LP — et chaque réponse est le rang équivalent sur un autre serveur. Rien ici n'analyse vos parties, n'estime votre niveau ni ne vous classe par rapport à d'autres joueurs.

Difficulté relative des serveurs (référence Émeraude IV)

Écart par rapport à EUW (0 pt) : les valeurs négatives indiquent des ladders plus difficiles nécessitant plus de niveau pour le même rang ; les valeurs positives indiquent des ladders plus faciles.

PlateformeStatut du palierÉcart Émeraude IVIntervalle à 95 %Population classéeJoueurs passerelles
TWmesuré-142 pts[-185.9, -104.8]290 613472 + 1p
KRestimé-126.2 pts[-272.3, +19.9]3 290 0180 + 36p
CNestimé-56.6 pts[-263.5, +150.4]——
VNmesuré-42.2 pts[-68.1, -9.2]981 333739 + 2p
OCEmesuré-28.5 pts[-50.4, -8]202 6471 054 + 0p
EUWmesuré0 pts[0, 0]3 763 52924 712 + 72p
BRmesuré+24.7 pts[-43.3, +83.9]1 251 712301 + 27p
NAmesuré+40.9 pts[+26.8, +56.8]1 681 8604 863 + 38p
SGmesuré+67.3 pts[+39.8, +90.5]365 2781 240 + 2p
EUNEmesuré+78.7 pts[+73.6, +86.3]1 609 02911 689 + 15p
TRmesuré+137.8 pts[+130.3, +143.8]889 8928 084 + 4p
LASmesuré+176.3 pts[+148.6, +204.5]856 4661 292 + 12p
MEmesuré+187.3 pts[+168.2, +206.1]52 9762 031 + 2p
JPmesuré+189 pts[+164.1, +211.7]306 5791 135 + 1p
LANmesuré+190.3 pts[+172.5, +211.5]812 9562 751 + 17p
RUmesuré+215.2 pts[+196.7, +237.6]219 3801 302 + 0p
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Niveau de difficulté du classement selon les serveurs

D'après l'analyse du 2 nov. 2026 : décalage de chaque serveur en Émeraude IV en LP, par rapport à Europe Ouest (EUW) fixé à 0, ajusté sur 13 284 250 joueurs classés. Une valeur négative traduit un classement plus ardu, où le même rang requiert davantage de niveau.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.