← Recherche

Combien de maîtrise d'un champion faut-il pour commencer à gagner ?

Ce que nous avons découvert

Question posée
En regroupant chaque apparition en partie classée selon les points de maîtrise que le joueur possédait sur ce champion avant le début de la partie, à quelle fréquence son équipe l'a-t-elle emporté ?
Résultat
Tous champions et tous rangs confondus, la courbe a franchi les 50 % à environ 71,1k points de maîtrise (intervalle à 95 % 69,9k–72,4k). Les joueurs sous les 5 000 points ont gagné 47,31 % ; les joueurs au-delà de 300 000 points ont gagné 52,20 %.
Niveau de certitude
39 039 573 participations de 2 867 755 joueurs sur le patch 16.18, en Amérique du Nord, Europe de l'Ouest et Corée. Il ne s'agit pas d'une courbe d'apprentissage causale : les joueurs qui aiment un champion ou réussissent avec lui ont plus de chances de continuer à le jouer, tandis que les autres arrêtent.
46 %47 %48 %49 %50 %51 %52 %53 %50 % à ≈71,1k47,3 %<5k48,4 %5–20k49,2 %20–50k50,3 %50–150k51,3 %150–300k52,2 %300k+Points de maîtrise du champion (échelle logarithmique)
Chaque point correspond à une tranche de maîtrise ; les moustaches sont les intervalles bootstrap à 95 % par joueur. La ligne horizontale indique 50 %. L'axe horizontal est logarithmique car la maîtrise s'étend sur trois ordres de grandeur.
Lire l'étude complète : la méthode, tous les tableaux et ses limites

Ce que nous avons mesuré

Nous avons regroupé chaque participation en classée selon les points de maîtrise que le joueur possédait sur ce champion avant la partie, puis mesuré la fréquence à laquelle son équipe a gagné.

La courbe s'élève de près de cinq points

Le groupe à plus faible maîtrise a gagné à 47,31 % ; le groupe à plus de 300 000 points a gagné à 52,20 %. Cela représente un écart de 4,89 points de pourcentage d'une extrémité de la courbe à l'autre.

Maîtrise avant la partieParties-joueurVictoireIntervalle à 95 %
Moins de 5 000 points de maîtrise3 358 43447,31 %47,26 %–47,37 %
5 000–20 000 points de maîtrise6 052 20248,35 %48,31 %–48,40 %
20 000–50 000 points de maîtrise6 727 28649,24 %49,20 %–49,27 %
50 000–150 000 points de maîtrise9 229 12050,30 %50,27 %–50,33 %
150 000–300 000 points de maîtrise5 078 94651,32 %51,28 %–51,37 %
Plus de 300 000 points de maîtrise8 593 58552,20 %52,17 %–52,24 %

La courbe atteint 50 % au sein de la tranche 50 000–150 000. Une interpolation entre les centres de tranches situe le point de passage à environ 71,1k points.

Le seuil d'équilibre varie selon le rang

Le Bronze franchit le cap en premier, vers 44 000 points. À partir de là, le seuil progresse régulièrement jusqu'en Diamant et Maître+. Le Fer fait figure d'exception : sa tranche 50 000–150 000 se situe presque exactement à 50 %, de sorte qu'une légère variation repousse le point de passage interpolé beaucoup plus loin.

050 k100 k150 k200 kFerBronzeArgentOrPlatineÉmeraudeDiamantMaître+
Les cercles indiquent la courbe observée sur la population ; les carrés bleus excluent les participations avec un score de smurf pré-partie supérieur à trois. Les barres grises sont les intervalles à 95 % autour du seuil observé.
RangPoints de maîtrise pour atteindre 50 %Intervalle à 95 %Sans les comptes assimilés à des smurfsDécalage
Fer91,2k82,2k–104,3k90,0k−1,2k
Bronze43,8k40,4k–46,9k43,6k−0,2k
Argent54,8k51,9k–57,5k54,8k0,0k
Or64,9k62,0k–67,5k65,2k+0,3k
Platine81,2k77,9k–85,4k82,0k+0,8k
Émeraude99,3k86,8k–109,8k104,2k+4,9k
Diamant141,0k128,0k–153,3k151,4k+10,4k
Maître+147,0k125,1k–171,8k167,0k+20,0k

Considérez ces valeurs comme des seuils de population et non comme des quotas obligatoires. Atteindre 141 000 points ne rend pas subitement un joueur Diamant performant, et un champion particulier peut afficher une courbe très différente.

Les smurfs ne modifient presque pas le résultat global

L'exclusion des participations dont le ratio rang/maîtrise avant la partie dépassait de plus de trois écarts-types la moyenne a déplacé le point de passage tous rangs confondus de 71,1k à 72,3k : un décalage de 1,2k, soit à peu près l'équivalent de la dérive observée entre la première et la seconde moitié du patch.

L'effet est plus marqué à haut rang. Le seuil en Diamant recule d'environ 10 000 points et en Maître+ d'environ 20 000, car les comptes à haut rang et faible maîtrise gagnent deux à trois points de plus que les comptes ordinaires de la même tranche de maîtrise.

Les trois régions racontent la même histoire

Le point de passage exact diffère selon le serveur, mais l'exclusion des comptes assimilés à des smurfs ne décale chaque région que d'environ un à deux mille points de maîtrise.

RégionPoints de maîtrise pour atteindre 50 %Sans les comptes assimilés à des smurfs
Amérique du Nord76,5k78,0k
Europe Ouest71,0k71,9k
Corée67,6k68,9k

Que doit en conclure un joueur ?

Considérez 71,1k comme une description de la population en classée, pas comme une date butoir. Le constat utile réside dans la forme : les choix non maîtrisés ont un coût moyen bien réel, les gains les plus importants surviennent avant 150 000 points, et la courbe continue de progresser au-delà.

Votre réponse personnelle dépend du champion. Consultez la courbe de population et votre pool personnalisé sur Champion Pool, ou ouvrez la page des champions pour comparer le palier initial de chaque champion avec son résultat à plus de 300 000 points.

Ce que cela ne peut pas prouver

Que devrions-nous mesurer ensuite ? Posez votre question sur la page Recherche. Les questions les plus plébiscitées auxquelles nos données peuvent répondre feront l'objet de futures études.