Peut-on savoir où sera un joueur dans 50 parties ?
Publié le 13 novembre 2026 · 252 788 prévisions pour 64 521 joueurs, à partir de 62 856 468 relevés quotidiens du classement
Ce que nous avons découvert
- Question posée
- Prenez un joueur classé un jour donné. À partir de son historique au classement et de ses propres parties, peut-on dire où il en sera 50 parties plus tard ?
- Résultat
- Sur 50 parties classées, le joueur moyen a gagné 38 LP, avec un écart de 167 LP autour ; la chance seule les disperserait déjà d'environ 138 LP. Prolonger les 50 dernières parties d'un joueur a été la pire estimation testée. Notre meilleure prévision réduit l'erreur moyenne de 133 LP à 119 LP, et elle n'est précise que pour les joueurs en début de saison.
- Niveau de certitude
- 252 788 prévisions pour 64 521 joueurs d'Amérique du Nord, d'Europe Ouest et de Corée, faites entre le 13 octobre et le 13 novembre 2026 par un modèle entraîné uniquement sur ce qui était connu avant. Un échantillon de 10 % de chaque classement et une partie d'une saison. Tout ici concerne des groupes de joueurs ; aucune prévision individuelle n'est publiée.
| Estimation | Erreur moyenne | |
|---|---|---|
| La tendance de ses 50 dernières parties continue | 193,6 LP | |
| Il reste où il est | 133,0 LP | |
| L'évolution moyenne de son rang | 130,0 LP | |
| Un modèle de son historique au classement | 125,0 LP | |
| Notre meilleure prévision : historique et ses propres parties | 119,1 LP | |
| Le plancher : la chance seule, son niveau étant connu exactement | 109,7 LP |
Lire l'étude complète : la méthode, tous les tableaux et ses limites
Sur 50 parties classées, le joueur moyen a gagné 38 LP, avec un écart de 167 LP autour ; la chance seule les disperserait déjà d'environ 138 LP. Prolonger les 50 dernières parties d'un joueur a été la pire estimation testée. Notre meilleure prévision réduit l'erreur moyenne de 133 LP à 119 LP, et elle n'est précise que pour les joueurs en début de saison.
Ce que nous avons mesuré
Chaque jour, nous relevons tout le classement de chaque région. Pour un échantillon de joueurs, nous avons pris un jour, tout ce qui était connu alors (LP, parties et taux de victoire de la saison, évolution de leurs LP et les parties d'eux que nous avions collectées), puis le premier relevé où ils avaient joué 50 parties de plus. La question porte sur les LP entre les deux.
- Les LP sont comptés sur une seule échelle continue : 100 LP par division et 400 par rang, donc une rétrogradation d'Or IV à Argent I compte pour les mêmes 100 LP que n'importe quelle autre division.
- La prévision a été entraînée sur les résultats connus au 13 octobre 2026 et jugée uniquement sur des prévisions faites après, comme on utiliserait une vraie prévision.
- 889 608 joueurs (un dixième de chaque classement) et 62 856 468 relevés quotidiens, du 30 août (NA) ou du 1er septembre (EUW, KR) au 13 novembre 2026.
- Nous ne montrons la prévision d'aucun joueur, ni ici ni sur les profils : une prédiction de rang personnelle est trop proche d'un calculateur de MMR, ce que la politique développeurs de Riot n'autorise pas.
Les LP bougent beaucoup en 50 parties, surtout par chance
Dans les trois régions, le joueur moyen a fini 50 parties 38 LP plus haut : le classement monte peu à peu au fil de la saison. L'écart autour est de 167 LP, donc environ un joueur sur trois a fini plus loin que cela de la moyenne, vers le haut ou vers le bas.
| Région | Prévisions | Évolution moyenne | Médiane | Écart | Écart dû à la seule chance |
|---|---|---|---|---|---|
| Amérique du Nord | 55 097 | +37,6 LP | +31 LP | 168,2 LP | 139,9 LP |
| Europe Ouest | 114 286 | +37,7 LP | +32 LP | 164,3 LP | 138,1 LP |
| Corée | 83 405 | +39,2 LP | +32 LP | 168,6 LP | 138,0 LP |
L'essentiel de cet écart est de la chance. Même un joueur dont le vrai taux de victoire serait connu exactement verrait environ 138 LP d'écart selon la façon dont tombent 50 parties. Il reste à peu près un tiers de la variation à expliquer par ce que l'on sait du joueur.
La plupart des estimations battent à peine « il reste où il est »
Prolonger la tendance récente d'un joueur est la pire estimation, pire que de supposer que rien ne change : 194 LP d'erreur moyenne contre 133 LP. Une série de victoires ou de défaites sur 50 parties ne se prolonge pas sur les 50 suivantes.
Notre meilleure prévision se trompe de 119 LP en moyenne. La chance fixe un plancher d'environ 110 LP sous lequel aucune prévision ne peut descendre, et la prévision comble 60 % de l'écart entre « il reste où il est » et ce plancher.
Qui monte : dix groupes de joueurs selon la prévision
Les 252 788 prévisions triées en dix groupes égaux. Chaque groupe a fini près de sa prévision, et les groupes sont vraiment différents : 65 % du groupe le plus haut ont monté d'au moins une division et 5 % en ont perdu une, contre 14 % et 37 % du plus bas.
| Groupe, selon la prévision | Prévision | Résultat réel | A monté d'une division | A perdu une division | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1, le plus bas | −47 LP | −52 LP | 14 % | 37 % | |
| 2 | −17 LP | −19 LP | 20 % | 28 % | |
| 3 | 0 LP | −4 LP | 24 % | 25 % | |
| 4 | +14 LP | +8 LP | 26 % | 23 % | |
| 5 | +27 LP | +22 LP | 29 % | 20 % | |
| 6 | +40 LP | +36 LP | 33 % | 17 % | |
| 7 | +54 LP | +51 LP | 36 % | 15 % | |
| 8 | +71 LP | +66 LP | 40 % | 13 % | |
| 9 | +96 LP | +87 LP | 46 % | 10 % | |
| 10, le plus haut | +192 LP | +188 LP | 65 % | 5 % |
Même au sein d'un groupe, l'écart est d'environ 148 LP. Une prévision change les probabilités ; elle ne peut pas dire où quelqu'un arrivera.
En début de saison les LP sont prévisibles ; ensuite, presque plus
Pour les joueurs à moins de 50 parties dans la saison, la prévision explique 43 % de ce qui se passe sur leurs 50 suivantes (leur écart est de 234 LP) : ils se dirigent encore vers le niveau que leur jeu leur vaut, et leurs premières parties montrent dans quel sens. Pour les joueurs au-delà de 150 parties, elle explique 10 % (écart de 155 LP) : leurs LP sont déjà proches de leur niveau, et ce qui les fait bouger est surtout la chance.
Être « hardstuck », c'est donc surtout la chance décrite plus haut. Un joueur installé dont les LP n'ont pas bougé en 50 parties est généralement là où ses parties disent qu'il doit être, pas retenu là. Le temps passé près des mêmes LP n'a presque rien ajouté à la prévision une fois son taux de victoire connu.
Ce qui distingue vraiment ceux qui montent
De tout l'historique d'un joueur, la prévision s'est surtout appuyée sur le nombre de parties jouées dans la saison et son taux de victoire de la saison ; sur le fait de gagner plus de LP par victoire qu'il n'en perd par défaite ; et sur sa part des dégâts et de l'or de son équipe. Le niveau du compte, le nombre de rôles joués et le temps passé dans une même division n'ont presque rien ajouté.
Que faire de tout cela en tant que joueur ?
Jugez une montée sur des centaines de parties, pas sur 50 : sur 50 parties, la chance seule vaut environ 138 LP dans un sens ou dans l'autre. Les deux chiffres que le client affiche après chaque partie, LP gagnés et LP perdus, en disent plus sur votre direction que votre dernière série.
Ce que cela ne peut pas prouver
- Un dixième de chaque classement, relevé une fois par jour, sur une partie d'une saison (du 30 août au 13 novembre 2026). Une nouvelle saison ou un nouveau split remet tout à zéro.
- Nos parties sont celles que nous avons collectées, pas toutes celles de chaque joueur ; les éliminations, morts et farm n'étaient pas dans les données.
- Les signes ci-dessus prédisent une montée ; rien ici ne montre qu'ils la causent. Faire une plus grande part des dégâts de son équipe peut être ce que fait un joueur plus fort, pas ce qui rend un joueur plus fort.
- Tout ici concerne des groupes de joueurs. Aucune prévision pour un joueur en particulier n'est publiée.
Que devrions-nous mesurer ensuite ? Posez votre question sur la page de recherche. Les questions les plus votées auxquelles nos données peuvent répondre deviennent de futures études.