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La loser’s queue existe-t-elle vraiment ?

Ce que nous avons découvert

Question posée
La « loser's queue » est la croyance selon laquelle, après une série de victoires, le système d'association vous assigne des coéquipiers plus faibles pour vous ramener vers les 50 %. Si cela existait, cela laisserait des traces dans les parties.
Résultat
Nous n'avons trouvé aucune trace de loser's queue. Les séries ont plutôt tendance à perdurer légèrement qu'à s'inverser : les joueurs ont remporté 53,0 % de leurs parties suivantes après cinq victoires consécutives ou plus, et 48,4 % après cinq défaites ou plus. Les joueurs en série de victoires ont eu des coéquipiers légèrement plus forts, et non plus faibles.
Niveau de certitude
5 638 390 participations de joueurs sur 563 839 parties classées en NA, du 2 au 9 septembre 2026 : NA uniquement, une semaine, un seul patch. « Plus forts » est mesuré selon notre propre évaluation, calculée à partir de l'historique des parties. Ce n'est pas le MMR caché de Riot, ni une analyse du code du matchmaking.
47 %48 %49 %50 %51 %52 %53 %54 %5+432112345+48,4 %53,0 %← défaites consécutivesvictoires consécutives →
Les barres débutent à 50 % (chance égale) et montrent l'écart au-dessus ou en dessous de chaque groupe. La moustache indique l'intervalle à 95 % ; le point correspond à ce que le modèle basé uniquement sur les joueurs prévoyait. Chaque chiffre figure également dans le tableau ci-dessous.
Lire l'étude complète : la méthode, tous les tableaux et ses limites

Ce que nous avons mesuré

La loser’s queue est la croyance selon laquelle, après une série de victoires, le matchmaking vous attribue des coéquipiers plus faibles pour vous ramener vers les 50 %. Si elle existait, cela laisserait une trace dans les parties : les joueurs en série de victoires perdraient leur partie suivante plus souvent que ce que leur forme prédit, et leurs coéquipiers seraient moins bien notés que leurs adversaires.

Les séries se poursuivent. Elles ne s'inversent pas.

S'il existait une loser’s queue, les groupes en série de victoires chuteraient sous les 50 %. Au contraire, ils augmentent : de 50,4 % après une victoire à 53,0 % après cinq victoires ou plus. Côté défaites, le taux ne bouge presque pas jusqu'à cinq défaites consécutives, où il tombe à 48,4 %.

Série en coursParties-joueurVictoire au match suivant (intervalle à 95 %)Prévision du modèle
Après 5 défaites consécutives ou plus36 97448,4 % (47,8 %–48,9 %)48,2 %
Après 4 défaites consécutives60 70549,6 % (49,2 %–50,0 %)49,1 %
Après 3 défaites consécutives165 70549,4 % (49,2 %–49,7 %)49,3 %
Après 2 défaites consécutives463 37049,7 % (49,6 %–49,9 %)49,5 %
Après une défaite1 305 36049,7 % (49,7 %–49,8 %)49,8 %
Après une victoire1 304 53550,4 % (50,3 %–50,4 %)50,3 %
Après 2 victoires consécutives484 57050,7 % (50,6 %–50,9 %)50,8 %
Après 3 victoires consécutives182 08551,1 % (50,9 %–51,3 %)51,3 %
Après 4 victoires consécutives69 33851,4 % (51,0 %–51,8 %)51,8 %
Après 5 victoires consécutives ou plus44 61953,0 % (52,5 %–53,4 %)53,2 %

L'explication la plus simple : un joueur en série de victoires est souvent meilleur que son rang actuel et continue de gagner jusqu'à ce que son rang s'ajuste, tandis qu'un joueur en longue série de défaites joue, pour le moment, moins bien.

Le modèle l'avait anticipé

Dans chaque groupe de série, le résultat réel se situe à un demi-point près de la prédiction du modèle. Le modèle ignore tout d'une quelconque sanction. Il ne connaît que la forme récente et le rang des joueurs, et cela suffit à expliquer les résultats. Aucun mécanisme caché n'est nécessaire.

Vos coéquipiers ne deviennent pas moins bons après une série de victoires

Nous avons comparé le niveau moyen des quatre coéquipiers d'un joueur à celui des cinq adversaires, sans compter le joueur lui-même. Après cinq victoires ou plus, les coéquipiers sont légèrement au-dessus des adversaires (+0,126 sur notre échelle d'évaluation) ; après cinq défaites ou plus, légèrement en dessous (-0,061). Ces deux écarts sont minimes et aucun ne confirme la théorie de la loser’s queue.

Alors qu'est-ce qui vous place dans l'équipe la plus faible ?

Pour chaque partie-joueur, nous avons mesuré deux choses : la fréquence à laquelle l'équipe du joueur partait outsider (moins de 50 % avant la sélection des champions), et la part imputable au matchmaking : le niveau moyen des coéquipiers face aux adversaires, sans compter le joueur.

Série en coursParties-joueurVictoireÉquipe outsiderCoéquipiers − adversaires
Cinq défaites consécutives ou plus36 97448,4 %54,3 %-0,061
Cinq victoires consécutives ou plus44 61953,0 %40,0 %+0,126
En autofill804 24049,1 %54,5 %-0,007
Pas en autofill4 834 15050,1 %49,2 %+0,001
Évalué le plus au-dessus de son salon (cinquième supérieur)1 127 67849,8 %52,6 %-0,080
Évalué le plus en dessous de son salon (cinquième inférieur)1 127 67850,0 %48,2 %+0,077
À une victoire de la promotion (90–99 LP)420 75050,1 %49,8 %+0,004
À une défaite de la relégation (0–9 LP)669 67450,0 %50,1 %-0,001
LP en plus forte baisse sur les 10 dernières parties (cinquième inférieur)237 71850,8 %47,3 %-0,004
LP en plus forte hausse sur les 10 dernières parties (cinquième supérieur)238 00750,6 %48,2 %+0,037
Première partie d'une session2 255 77849,8 %51,4 %-0,007
11e partie d'une session ou plus77 69649,9 %48,1 %+0,022
Relance de file en 3 à 10 minutes2 343 18750,2 %49,2 %+0,004
Relance de file après 2 heures ou plus647 39150,1 %50,3 %+0,005

Joueur par joueur

Nous avons examiné les 194 935 joueurs ayant disputé 10 parties ou plus cette semaine-là. La proportion de parties où l'équipe d'un joueur débutait outsider allait de 31,6 % à 68,4 % (du 10e au 90e percentile) : un écart plus large que ce que la simple chance produit, et qui suit principalement la forme propre du joueur. Le taux de victoire réel d'un joueur lors de la première moitié de sa semaine ne prédisait presque pas la seconde moitié. Sur une semaine, la chance prédomine.

Autres constats

Chances du favori avant la sélection des championsPart des partiesSelon le modèleVictoire du favori (intervalle à 95 %)
50–55 %50,4 %52,4 %52,4 % (52,2 %–52,6 %)
55–60 %28,4 %57,2 %57,1 % (56,8 %–57,3 %)
60–65 %12,4 %62,1 %62,5 % (62,2 %–62,9 %)
65–70 %5,0 %67,2 %67,8 % (67,2 %–68,3 %)
70 % ou plus3,8 %76,2 %76,4 % (75,8 %–76,9 %)
RangPartiesParties avec un favori à 60 % ou plus
Fer29 38354,8 %
Bronze66 13439,0 %
Argent107 87328,3 %
Or126 97917,5 %
Platine110 18410,7 %
Émeraude72 39911,1 %
Diamant30 5369,4 %
Maître18 81311,2 %

Quelle est la précision du modèle ?

Le modèle basé uniquement sur les joueurs comparé à trois prévisions plus simples, sur les mêmes 563 839 parties de test, selon les cinq mesures que nous publions pour chaque modèle (la page de précision explique chacune).

PrévisionAUCLog lossBrierPrécisionECE
Modèle joueurs uniquement (cette étude)0,59760,67620,24180,56650,0020
Écart de LP visibles seul0,52260,69280,24980,51780,0050
Écart de notre évaluation seul0,50230,69320,25000,49740,0030
Aucune information (la moyenne)0,50000,69320,25000,49940,0030

L'écart de notre propre évaluation seul ne prédit presque rien (AUC 0,5023) : selon cette évaluation, le matchmaking équilibre les deux équipes de façon quasi parfaite. Ce que le modèle apporte, c'est la forme récente ; les 7 derniers jours représentent environ la moitié de ses connaissances.

Ce que cela ne peut pas vous dire

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