
1
4
22
69
24
97
78
81
11
41
- 分間ダメージ上位 2%
- チームダメージシェア上位 15%
ポテンシャル
今後の動向
- 39現在
- 261年後13–48
- 302年後17–55
- 273年後12–60
ピークを過ぎています: 2年後には約30まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ31.5%上位29%パーセンタイル
- レーン戦−1.09上位29%パーセンタイル
- 中盤戦−1.58上位24%パーセンタイル
- TrueSkill8.5上位36%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間ダメージ 966 · 上位 2%
- チームダメージシェア 29% · 上位 15%
弱み
- 1試合あたりのデス数 6.4 · 下位 1%
- キル関与率 55% · 下位 7%
- 15分時点のXPリード −231 · 下位 17%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月11日TCL · 22:37

- CS
- 189 (8.4)
- KP
- 13%
- ダメージ
- 11.8k
- 15分ゴールド
- −2,972
1/100グレード - 敗北2026年10月11日TCL · 25:58

- CS
- 228 (8.8)
- KP
- 36%
- ダメージ
- 17.6k
- 15分ゴールド
- −1,535
4/100グレード - 敗北2026年10月11日TCL · 23:17

- CS
- 208 (8.9)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 12.2k
- 15分ゴールド
- −1,940
22/100グレード - 敗北2026年10月10日TCL · 43:27

- CS
- 404 (9.3)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 57.2k
- 15分ゴールド
- −1,322
69/100グレード - 勝利2026年10月10日TCL · 29:02

- CS
- 291 (10.0)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 17.4k
- 15分ゴールド
- −378
24/100グレード
チャンピオンプール 8 チャンピオン
Caitlyn1 マップ · ピック率: 12.5%0% (1 マップ)- KDA
- 1.17
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +2,080
- グレード
- 78/100
Corki1 マップ · ピック率: 12.5%0% (1 マップ)- KDA
- 1.10
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −1,322
- グレード
- 69/100
Ezreal1 マップ · ピック率: 12.5%0% (1 マップ)- KDA
- 0.17
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −2,972
- グレード
- 1/100
Kai'Sa1 マップ · ピック率: 12.5%0% (1 マップ)- KDA
- 1.20
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −1,940
- グレード
- 22/100
Kalista1 マップ · ピック率: 12.5%100% (1 マップ)- KDA
- 2.75
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −378
- グレード
- 24/100
Sivir1 マップ · ピック率: 12.5%0% (1 マップ)- KDA
- 3.44
- CS
- 10.9
- 15分ゴールド
- +3,149
- グレード
- 81/100
Tristana1 マップ · ピック率: 12.5%100% (1 マップ)- KDA
- 4.75
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +1,513
- グレード
- 97/100
Yunara1 マップ · ピック率: 12.5%0% (1 マップ)- KDA
- 0.71
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −1,535
- グレード
- 4/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Fenerbahçe Esports4–7 36%
Galakticos9–2 82%
Papara SuperMassive5–5 50%
Beşiktaş Esports4–4 50%
Galatasaray Esports0–8 0%
BoostGate Esports1–6 14%
FUT Esports5–2 71%
Fenerbahçe Academy2–5 29%
Team AURORA3–3 50%
İstanbul Wildcats4–2 67%
İstanbul Wildcats Academy1–5 17%
3BL Esports3–2 60%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。HolyPhoenix引退15分ゴールド差 −269H2H4–9 31%
Kaori
ULF Esports15分ゴールド差 +119H2H6–6 50%
Luger引退15分ゴールド差 −708H2H3–5 38%
Zeitnot引退15分ゴールド差 −309H2H4–4 50%
Alive
Kiwoom DRX Challengers15分ゴールド差 −744H2H1–6 14%
Rate引退15分ゴールド差 −504H2H6–1 86%
Ruep
Bushido Wildcats15分ゴールド差 −1,155H2H1–6 14%
TakeSet
Solary15分ゴールド差 −596H2H5–2 71%
Focus引退15分ゴールド差 +519H2H5–1 83%
Ruvelius引退15分ゴールド差 −40H2H4–1 80%
Titania
Shark Attack15分ゴールド差 +1,008H2H2–3 40%
Coldraa
Ramboot Club15分ゴールド差 +856H2H4–0 100%
年別推移
- 20262–6 25%
1100%
1100%
10%
10%
10% - 202417–21 45%
580%
560%
475%
367%
333% - 202311–11 50%
5100%
333%
250%
250%
250% - 20221–3 25%
250%
20% - 202115–9 63%
560%
540%
475%
450%
2100% - 202025–17 60%
1155%
743%
5100%
580%
540% - 201913–21 38%
944%
729%
580%
450%
40%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Black のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Black のデータと並べて確認できます。