
4
29
25
27
21
22
16
30
21
64
- 1試合あたりのデス数上位 15%
ポテンシャル
今後の動向
- 44現在
- 421年後27–58
- 412年後27–62
- 363年後20–62
ピークを過ぎています: 2年後には約41まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ33.8%上位41%パーセンタイル
- レーン戦−1.12上位27%パーセンタイル
- 中盤戦−1.36上位37%パーセンタイル
- TrueSkill13.7上位51%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.4 · 上位 15%
弱み
- 分間ダメージ 475 · 下位 1%
- チームダメージシェア 20% · 下位 1%
- 15分時点のCSリード −19 · 下位 3%
- 15分時点のゴールドリード −809 · 下位 5%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月19日TCL · 34:34

- CS
- 289 (8.4)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 18.5k
- 15分ゴールド
- −1,218
4/100グレード - 敗北2026年5月19日TCL · 23:56

- CS
- 181 (7.6)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 11.8k
- 15分ゴールド
- −536
29/100グレード - 敗北2026年5月19日TCL · 32:29

- CS
- 284 (8.7)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 16.8k
- 15分ゴールド
- −167
25/100グレード - 勝利2026年5月19日TCL · 30:04

- CS
- 241 (8.0)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 16.1k
- 15分ゴールド
- −1,565
27/100グレード - 敗北2026年5月15日TCL · 26:36

- CS
- 205 (7.7)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 11.9k
- 15分ゴールド
- −1,263
21/100グレード
チャンピオンプール 10 チャンピオン
Jhin6 マップ · ピック率: 22.2%33%- KDA
- 7.38
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −866
- グレード
- 30/100
Caitlyn5 マップ · ピック率: 18.5%0%- KDA
- 1.20
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −514
- グレード
- 28/100
Ashe3 マップ · ピック率: 11.1%67% (3 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −1,007
- グレード
- 28/100
Kai'Sa3 マップ · ピック率: 11.1%0% (3 マップ)- KDA
- 0.44
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −1,172
- グレード
- 11/100
Tristana3 マップ · ピック率: 11.1%33% (3 マップ)- KDA
- 3.71
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −1,183
- グレード
- 38/100
Ezreal2 マップ · ピック率: 7.4%100% (2 マップ)- KDA
- 4.40
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −409
- グレード
- 13/100
Yunara2 マップ · ピック率: 7.4%50% (2 マップ)- KDA
- 2.75
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −62
- グレード
- 34/100
Kalista1 マップ · ピック率: 3.7%0% (1 マップ)- KDA
- 0.25
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −1,724
- グレード
- 57/100
Lucian1 マップ · ピック率: 3.7%0% (1 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −1,370
- グレード
- 10/100
Varus1 マップ · ピック率: 3.7%0% (1 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +52
- グレード
- 22/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Beşiktaş Esports10–9 53%
Crew e-Sports Club3–10 23%
Dark Passage6–4 60%
mCon esports6–4 60%
HWA Gaming4–5 44%
SU Esports2–7 22%
Fenerbahçe Esports3–5 38%
Galakticos4–4 50%
Papara SuperMassive4–4 50%
Team AURORA2–6 25%
Fenerbahçe Academy4–3 57%
ÇİLEKLER4–2 67%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。HolyPhoenix引退15分ゴールド差 −385H2H7–10 41%
Ruvelius引退15分ゴールド差 −543H2H5–10 33%
Madness引退15分ゴールド差 −614H2H5–8 38%
Luger引退15分ゴールド差 −711H2H6–5 55%
Afriibi
Ruddy Corporation15分ゴールド差 −214H2H6–4 60%
Emtest引退15分ゴールド差 −138H2H4–5 44%
Kaori
ULF Esports15分ゴールド差 −490H2H6–3 67%
KissNkite引退15分ゴールド差 +47H2H5–3 63%
Zeitnot引退15分ゴールド差 −166H2H4–4 50%
Vespa
Only The Family15分ゴールド差 −711H2H2–5 29%
Padden引退15分ゴールド差 −106H2H2–4 33%
P1noy引退15分ゴールド差 +222H2H3–2 60%
年別推移
- 20268–19 30%
633%
50%
367%
333%
30% - 202415–9 63%
850%
4100%
450%
2100%
1100% - 201923–9 72%
757%
6100%
475%
3100%
2100% - 201818–16 53%
540%
540%
450%
3100%
367% - 201728–39 42%
1443%
1155%
944%
933%
825% - 20167–6 54%
786%
333%
10%
10%
10% - 20152–0 100%
2100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Mean のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Mean のデータと並べて確認できます。