
오른Ornn
탑 오른의 가장 어려운 상대(에메랄드, 16.20 패치):
제드,
쉔,
케일. 가장 쉬운 상대:
스몰더,
코르키,
케인.
밴픽에서 써 보기카운터구간별 파워 곡선티어 리스트에서 보기오른 상대로 이기는 챔피언프로 티어 리스트에서 보기
16.22 패치의 오른
- 탑51.2%103개 중 16위A9,507게임
- 16.21 이후 변화 없음
16.22 패치에서 오른의 주 역할은 탑입니다. 에메랄드 9,507게임에서 승률 51.2%, 티어 리스트의 탑 챔피언 103명 중 16위(등급 A), 픽률 3.8%입니다. 16.21 패치 이후 오른 탑의 승률은 우연으로 설명되는 범위를 넘어 움직이지 않았습니다. 8개 티어 53,609게임에서 0.5%p입니다.
모든 지역의 에메랄드 게임, 2026. 11. 9. 기준입니다. 아래 표는 최신 수치를 불러옵니다. 16.22 패치 티어 리스트
솔로 랭크
티어 리스트에서 열기16.20 패치 (현재)
| 라인 | 등급 | 승률 | 경기 | 픽률 | 장인 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑전체 경기의 95% | S | 51.8%원래 51.9% ±0.6 | 24,862 | 3.6%밴 0.6% | 53.1%첫 판 49.4% |
| 서폿전체 경기의 2% | 경기 수 부족 | 49.0%원래 47.3% ±4.1 | 581 | 0.1%밴 0.6% | 51.0%첫 판 47.0% |
| 미드전체 경기의 2% | 경기 수 부족 | 49.3%원래 48.1% ±4.2 | 549 | 0.1%밴 0.6% | 50.1%첫 판 47.0% |
| 정글전체 경기의 1% | 경기 수 부족 | 48.9%원래 43.8% ±7.0 | 194 | 0.0%밴 0.6% | 51.0%첫 판 46.5% |
| 원딜전체 경기의 0% | 경기 수 부족 | 49.6%원래 37.9% ±18.2 | 29 | 0.0%밴 0.6% | 51.4%첫 판 47.3% |
상대 챔피언
모든 매치업읽는 법
맞은편 라인에서 오른 상대로 뽑힌 각 챔피언에 대한 오른의 승률입니다: 가장 어려운 매치업, 그다음 가장 쉬운 매치업. 작은 숫자는 두 챔피언의 기본 강함으로 설명되지 않는, 오른에 대한 매치업 자체의 효과입니다.
오른에게 가장 어려운 상대
라인전 우위와 팀 밴
오른 팀이 밴하는 챔피언
오른을 가진 팀이 같은 게임에서 상대 팀보다 더 자주 밴하는 챔피언입니다(157,166게임). 상대 팀은 오른이 선택되기 전에 밴했으므로, 그 차이는 오른 때문에 쓴 밴이며 플레이어들이 이 챔피언들을 카운터로 본다는 신호입니다. 라이엇은 어느 플레이어가 밴했는지 알려 주지 않으므로 팀의 선택입니다.
빌드
모든 빌드읽는 법
이 라인에서 오른을 어떻게 빌드하는지, 가장 흔한 것부터 완성 아이템과 승률을 함께 보여 줍니다.
- Tank


54.7%23,610경기 - AD bruiser


54.8%20경기 - AP sustained


54.8%13경기 - Mana stack


54.8%4경기 - AP burst


54.6%3경기
룬과 소환사 주문
읽는 법
위에서 고른 티어와 지역에서, 이 라인의 오른이 소환사 주문 조합, 핵심 룬, 일반 룬마다 얼마나 이기는지 보여 줍니다. 각 선택을 한 플레이어들의 승률이지 선택 자체의 효과가 아닙니다. 그래서 실제로 상당수가 쓰는 페이지만 추천합니다.
26,760경기 · 패치 16.20, 16.21 · 9월 10일 – 10월 21일
모든 선택지와 수치
소환사 주문

Flash + Ignite54.8%5,074경기 · 선택률 19% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +1.7%p추천
Flash + Teleport50.8%20,814경기 · 선택률 78% · 평소 선택
핵심 룬

Grasp of the Undying + Precision51.5%4,232경기 · 선택률 16% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 +0.9%p추천
Grasp of the Undying + Inspiration51.1%9,627경기 · 선택률 36% · 평소 선택
Grasp of the Undying + Sorcery52.6%9,171경기 · 선택률 34% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −1.4%p
Summon Aery + Resolve50.6%2,427경기 · 선택률 9.1% · 같은 플레이어: 평소 선택 대비 −1.5%p드묾: 추천 안 함
Grasp of the Undying와(과) 함께 쓰는 일반 룬
Font of Life53.5%27% 선택
Demolish51.2%73% 선택
Second Wind53.0%33% 선택
Bone Plating50.8%44% 선택
Conditioning51.8%23% 선택
Overgrowth51.7%96% 선택
Unflinching52.9%3.4% 선택
Legend: Haste51.7%97% 선택
Triumph51.4%92% 선택
Presence of Mind51.5%6.7% 선택
- Ability Haste52.8%21% 선택
- Attack Speed51.4%77% 선택
- Adaptive Force50.1%2.7% 선택
- Health Scaling51.7%88% 선택
- Move Speed52.7%7.7% 선택
- Adaptive Force50.1%4.0% 선택
- Health Scaling51.6%91% 선택
- Health51.7%5.7% 선택
- Tenacity and Slow Resist53.1%3.0% 선택
이 숫자는 설명일 뿐 증명이 아닙니다. 각 승률은 플레이어가 그 선택을 했을 때 오른의 기록이며, 적은 표본이 발견처럼 보이지 않도록 100경기만큼의 사전값으로 오른 자신의 승률 쪽으로 당겼습니다. 드문 페이지는 전문가가 쓰기 때문에 더 자주 이기는 경우가 많고, 그들은 어떤 페이지로도 이깁니다. 그래서 경기의 10% 이상에서 선택된 것만 추천하며, 주문과 핵심 룬은 원래 승률이 아니라 같은 플레이어가 평소 선택 대비 얼마나 이기는지로 순위를 매기고, 더 드문 것은 숫자와 표시를 붙여 보여 줍니다. 빌드 줄(시작 아이템, 완성 순서대로의 핵심 아이템 두 개, 신발 또는 서포터 아이템 업그레이드)도 같은 뜻의 조언입니다: 그렇게 빌드했을 때 오른의 성적입니다.
숙련도 곡선
챔피언 풀
첫 판에서 오른의 승률은 47.9%, 숙련도가 가장 높은 플레이어의 손에서는 52.9%입니다. 이 차이로 보면 연습의 효과가 173명 중 92위입니다. 숙련도 약 1.7만점에서 승률 50%를 넘습니다.
프로 경기
프로 티어 리스트에서 보기
이번 시즌 메이저 리그와 국제 대회 3,434경기에서의 오른: 전적, 픽·밴 빈도, 블라인드 픽인지 카운터로 아껴 두는지, 15분 라인전, 그리고 이 챔피언의 최고 프로.
| 라인 | 승률 | 우선순위 | 블라인드 / 카운터 | 15분 라인전 | 최고의 프로 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 51.4%89승 76패 | 7%전 라인 7% | 95% 카운터 | 골드 −721 | — |
| 정글 | 50.0%1승 1패 | 0%전 라인 7% | 100% 카운터 | 골드 +36 | — |
| 원딜 | 49.8%0승 1패 | 0%전 라인 7% | 100% 카운터 | 골드 −157 | — |
오른을 잘 알면 얼마나 이득인가
숙련도 최상위 구간의 플레이어는 오른으로 처음 하는 플레이어보다 승률이 4.9%p 높습니다: 숙련도 효과 순위 챔피언 173개 중 92위.
숙련도 30만 점 이상에서 오른 플레이어의 승률은 52.9%입니다. 숙련도의 종착점 기준 173개 챔피언 중 49위. 맞춤 곡선은 약 53.1%에서 평평해지며, 약 2만점에서 절반에 도달합니다.
점은 여섯 숙련도 구간이며 각 구간의 숙련도 점수 위치에 찍었습니다. 선은 상승 후 평평해지는 가장 잘 맞는 곡선입니다.
이것이 다음 경기를 보장하지는 않습니다. 플레이어가 무작위 순서로 숙련도 구간에 도달하는 것이 아니며, 승률이 낮은 챔피언은 높은 구간에 도달하기 전에 포기되는 경향이 있습니다 — 그래서 각 곡선의 오른쪽 끝은 연습의 결과일 뿐 아니라 살아남은 표본이기도 합니다.
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오른 랭크 게임 요약
가장 비슷한 챔피언: 문도 박사, 우르곳, 요릭.
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