Qual é a função mais fácil de jogar fora do seu main?
Publicado em 20 de outubro de 2026 · 1.196.184 jogadores fora da função principal, 4.551.879 partidas · NA, EUW e KR · 5 a 20 de outubro de 2026
O que descobrimos
- Pergunta
- Você caiu no autofill em uma função que não é a sua, ou quer uma função secundária. Qual função custa menos e quais habilidades se transferem melhor?
- Resultado
- Suporte. Jogar em uma função secundária custou 1,2 pontos de taxa de vitória em média, em comparação com os mesmos jogadores em sua função principal: 0,7 no suporte e de 1,3 a 1,4 em qualquer outra função, e o suporte não perdeu ouro na rota. Mains mid foram os que menos perderam para onde quer que fossem (0,7 pontos); mains jungle e suporte perderam mais (1,6 e 1,7). O custo cresce com o Elo, de 0,6 pontos no Prata a 1,9 no Mestre+.
- Nível de certeza
- 1.196.184 jogadores a partir de 57 mi participações em ranqueadas na América do Norte, Europa Ocidental e Coreia, de 5 a 20 de outubro de 2026. Cada jogador é comparado consigo mesmo, anulando diferenças de habilidade e Elo. Os dados da partida não informam quem caiu no autofill, então funções escolhidas e atribuídas são contabilizadas juntas.
| Main ↓ · Jogou → | Top | Jungle | Mid | ADC | Suporte |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | — | −1,3 | −0,9 | −1,1 | −1,8 |
| Jungle | −1,9 | — | −1,7 | −2,0 | −0,8 |
| Mid | −0,5 | −1,0 | — | −0,6 | −0,5 |
| ADC | −1,7 | −1,4 | −1,3 | — | +0,2 |
| Suporte | −1,6 | −1,3 | −1,5 | −2,4 | — |
Leia o estudo completo: o método, todas as tabelas e suas limitações
Suporte. Jogar em uma função secundária custou 1,2 pontos de taxa de vitória em média, em comparação com os mesmos jogadores em sua função principal: 0,7 no suporte e de 1,3 a 1,4 em qualquer outra função, e o suporte não perdeu ouro na rota. Mains mid foram os que menos perderam para onde quer que fossem (0,7 pontos); mains jungle e suporte perderam mais (1,6 e 1,7). O custo cresce com o Elo, de 0,6 pontos no Prata a 1,9 no Mestre+.
O que medimos
Para cada partida ranqueada, coletamos a função de cada jogador, seu Elo, se venceu e seu ouro contra o adversário na mesma posição aos 10 minutos. Em seguida, comparamos cada jogador consigo mesmo.
- 57 mi participações em ranqueadas na América do Norte, Europa Ocidental e Coreia, de 5 a 20 de outubro de 2026.
- A função principal de um jogador é aquela presente em pelo menos metade das suas partidas, e no mínimo cinco partidas, nos primeiros 8 dias. Todas as partidas desta página são dos últimos 8 dias, portanto as partidas que definiram o main nunca são as mesmas que foram pontuadas.
- A taxa de vitória de cada jogador em outra função é comparada com sua própria taxa de vitória no seu main durante os mesmos dias, anulando a habilidade do jogador e o Elo em que ele joga. Jogadores com muitas partidas em ambas as funções têm maior peso.
- Ouro aos 10 minutos é a mesma comparação de ouro contra o adversário na mesma posição: para um jungler o jungler inimigo, para um suporte o suporte inimigo.
- Os intervalos de 95% tratam cada partida como independente.
Onde os jogadores atuam quando não estão na sua função principal
A maior parte das partidas de um jogador é na sua função principal: de 65% a 79%. O mapa de calor mostra para onde vai o restante.
| Main ↓ · Jogou → | Top | Jungle | Mid | ADC | Suporte |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 69% | 8,2% | 10,0% | 6,1% | 6,8% |
| Jungle | 7,4% | 73% | 7,0% | 6,1% | 6,5% |
| Mid | 11,3% | 8,0% | 65% | 8,5% | 7,6% |
| ADC | 6,9% | 6,8% | 8,4% | 69% | 8,6% |
| Suporte | 4,4% | 5,3% | 4,9% | 6,3% | 79% |
Mains mid vão com mais frequência para Top (11% de suas partidas), mains bot para Suporte (9%) e mains suporte para ADC (6%): as rotas mais próximas das suas. Mains top vão com mais frequência para Mid (10%).
Taxa de vitória em cada função, por função principal
A taxa de vitória direta de cada main em cada função, o número que uma tier list mostraria. Em sua própria função, os jogadores vencem um pouco mais da metade: eles são o outro lado de cada partida fora da função que encontram.
| Main ↓ · Jogou → | Top | Jungle | Mid | ADC | Suporte |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 50,8% | 48,8% | 49,4% | 48,9% | 48,9% |
| Jungle | 48,6% | 50,9% | 48,6% | 48,3% | 49,5% |
| Mid | 50,1% | 49,4% | 50,8% | 49,7% | 50,0% |
| ADC | 48,8% | 48,7% | 49,1% | 50,7% | 50,5% |
| Suporte | 47,9% | 48,1% | 48,0% | 47,6% | 50,4% |
Mains suporte são os que menos vencem fora da sua função (47,6% a 48,1%), e mains mid no top vencem 50,1%, mais da metade. Parte de cada número reflete quem são esses jogadores, e é por isso que o custo abaixo é medido individualmente em cada jogador.
Suporte é a função mais barata para ser colocado
Pela função jogada, combinando todas as funções principais, contra os mesmos jogadores em sua própria função principal:
| Função jogada | Jogadores | Vitória fora da função | Mesmos jogadores no main | Diferença (pontos) | Intervalo de 95% | Ouro aos 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | 292.466 | 49,6% | 50,7% | −0,66 | −0,8 a −0,5 | +1 |
| Jungle | 218.718 | 48,6% | 50,3% | −1,25 | −1,4 a −1,1 | −67 |
| Top | 256.611 | 49,0% | 50,7% | −1,25 | −1,4 a −1,1 | −108 |
| Mid | 235.698 | 48,8% | 50,5% | −1,30 | −1,4 a −1,2 | −96 |
| ADC | 192.691 | 48,5% | 50,2% | −1,41 | −1,6 a −1,3 | −103 |
Suporte custou 0,7 pontos e nenhuma perda de ouro na rota. As outras quatro funções custaram de 1,3 a 1,4 pontos, próximas o suficiente para que a ordem entre elas possa ser apenas ruído estatístico.
Mains mid se adaptam melhor
| Função principal | Jogadores | Vitória fora da função | Mesmos jogadores no main | Diferença (pontos) | Intervalo de 95% | Ouro aos 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 321.359 | 49,7% | 50,9% | −0,66 | −0,8 a −0,5 | −33 |
| ADC | 274.619 | 49,1% | 50,6% | −0,96 | −1,1 a −0,8 | −48 |
| Top | 255.977 | 48,9% | 50,6% | −1,28 | −1,4 a −1,1 | −59 |
| Jungle | 200.953 | 48,5% | 50,4% | −1,60 | −1,7 a −1,5 | −112 |
| Suporte | 143.276 | 47,7% | 49,7% | −1,74 | −1,9 a −1,6 | −169 |
A rota em dupla não é simétrica: mains bot jogando de suporte ficaram no mesmo nível de suas partidas no bot (+0,2 pontos), enquanto mains suporte no bot foram os que mais perderam em qualquer transição (−2,4). Mains top são os únicos para os quais o suporte não é uma função barata (−1,8).
Quanto mais alto o Elo, maior o custo
Combinando todas as transições, jogar fora do main custou 0,6 pontos no Prata, 1,0 no Ouro, 1,5 no Esmeralda e 1,9 no Mestre+. Suporte é a função mais barata em todos os Elos.
| Elo ↓ · Jogou → | Top | Jungle | Mid | ADC | Suporte | Todas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferro | −1,4 | −1,4 | −0,9 | −1,5 | +0,5 | −0,9 |
| Bronze | −1,3 | −1,2 | −1,4 | −1,4 | −0,3 | −1,1 |
| Prata | −0,7 | −0,8 | −0,8 | −0,8 | −0,1 | −0,6 |
| Ouro | −1,3 | −1,1 | −0,9 | −1,2 | −0,6 | −1,0 |
| Platina | −1,3 | −1,3 | −1,4 | −1,6 | −0,8 | −1,3 |
| Esmeralda | −1,6 | −1,5 | −1,6 | −1,8 | −1,2 | −1,5 |
| Diamante | −1,2 | −1,8 | −1,8 | −1,7 | −0,8 | −1,4 |
| Mestre+ | −1,7 | −2,3 | −1,9 | −2,2 | −1,7 | −1,9 |
Analisando pela função principal: mains mid e bot têm a maior versatilidade em todos os Elos, e do Esmeralda para cima mains jungle e suporte são os que mais perdem.
| Elo ↓ · Main → | Top | Jungle | Mid | ADC | Suporte | Todas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferro | −0,7 | −1,7 | −0,6 | −0,4 | −1,3 | −0,9 |
| Bronze | −1,3 | −1,5 | −0,4 | −0,6 | −2,2 | −1,1 |
| Prata | −1,0 | −0,7 | 0,0 | −0,4 | −1,4 | −0,6 |
| Ouro | −1,1 | −1,4 | −0,7 | −0,7 | −1,5 | −1,0 |
| Platina | −1,7 | −1,7 | −0,8 | −1,0 | −1,5 | −1,3 |
| Esmeralda | −1,4 | −2,0 | −1,0 | −1,7 | −1,8 | −1,5 |
| Diamante | −1,3 | −2,3 | −1,0 | −1,0 | −2,4 | −1,4 |
| Mestre+ | −1,9 | −2,8 | −0,9 | −2,0 | −3,1 | −1,9 |
No Mestre+, mains jungle perderam 2,8 pontos fora da função e mains suporte 3,1, contra 0,9 para mains mid.
Uma função que você não joga há algum tempo
Os dados da partida não marcam o autofill. A aproximação mais precisa: uma função que o jogador não jogou nenhuma vez nos primeiros 8 dias, contra uma na qual ele já costuma entrar na fila de vez em quando.
| Função jogada | Jogou recentemente (pontos) | Não jogou recentemente (pontos) | Ouro aos 10, jogou recentemente | Ouro aos 10, não jogou recentemente |
|---|---|---|---|---|
| Top | −1,11 | −1,63 | −86 | −168 |
| Jungle | −1,11 | −1,59 | −54 | −97 |
| Mid | −1,27 | −1,35 | −84 | −124 |
| ADC | −1,52 | −1,19 | −88 | −133 |
| Suporte | −0,59 | −0,85 | +7 | −14 |
Uma função inédita para o jogador custa mais no top e na jungle, perdendo duas a três vezes mais ouro na rota; no mid e no bot a diferença é pequena e varia em ambas as direções. O suporte continua sendo a mais barata em qualquer caso.
Jogadores que jogam em uma só função pagam mais caro
O rigor da definição de “main” altera o impacto: quanto mais estrita a definição, mais o jogador depende de sua única função.
| Um main é | Jogadores | Diferença (pontos) | Suporte | Outras quatro funções | |
|---|---|---|---|---|---|
| 50% das partidas, 5+ partidas | 1.196.184 | −1,15 | −0,66 | −1,4 a −1,3 | |
| 50% das partidas, 10+ partidas | 823.978 | −1,34 | −0,95 | −1,6 a −1,4 | |
| 70% das partidas, 10+ partidas | 547.303 | −1,68 | −1,50 | −1,8 a −1,7 | |
| 80% das partidas, 15+ partidas | 279.986 | −2,06 | −1,96 | −2,3 a −2,0 |
Para um jogador com 80% de suas partidas em uma só função, qualquer outra função custa cerca de 2,1 pontos, suporte incluído. Suporte é fácil principalmente para quem já costuma jogar em mais de uma função.
Por que a função principal precisa ser identificada em partidas anteriores
Identificar a função principal do jogador a partir das mesmas partidas que avaliamos mostraria um custo de 4,9 pontos, e de partidas posteriores, 4,5; a partir de partidas anteriores, o custo é de 1,2. Jogadores migram naturalmente para a função em que estão vencendo, então definir o main por partidas contemporâneas ou posteriores é, em parte, selecionar a função com a qual venceram. Apenas a análise de partidas anteriores responde quanto realmente custa ser tirado da sua função.
O que o jogador deve fazer com isso?
Se você quer uma função secundária, suporte é a mais barata para aprender, e um main mid é quem menos tem a temer ao ser deslocado. Espere que uma função não jogada recentemente custe mais, especialmente nos Elos mais altos.
O estudo sobre O estudo de matchmaking mostra como jogadores fora da função alteram as chances da equipe antes da seleção de campeões, e a Pool de Campeões mostra com quais dos seus próprios campeões você mais vence.
O que estes dados não podem provar
- Autofill e uma função secundária escolhida voluntariamente parecem idênticos nos dados da partida; a divisão por partidas recentes é nossa única aproximação.
- A escolha do campeão é parte do custo. Um jogador fora de sua função escolhe de forma diferente, e este estudo não separa a função do campeão.
- O oponente de rota também pode estar fora da função. O número reflete os adversários que os jogadores de fato enfrentaram.
- Um jogador que perde fora da função pode voltar mais rápido para seu main. Isso reduz a quantidade de partidas fora da função contabilizadas, mas não altera o custo por partida.
- O Elo considerado é o mais frequente de cada jogador no período. O Ferro e o Mestre+ têm menos jogadores e intervalos mais amplos.
- A função principal é avaliada ao longo de 8 dias, e o estudo abrange 16 dias de outubro de 2026. Um patch de balanceamento pode alterar qualquer função.
O que devemos medir em seguida? Pergunte na página de pesquisa. As perguntas mais votadas que nossos dados puderem responder se tornarão estudos futuros.