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Qual é a função mais fácil de jogar fora do seu main?

O que descobrimos

Pergunta
Você caiu no autofill em uma função que não é a sua, ou quer uma função secundária. Qual função custa menos e quais habilidades se transferem melhor?
Resultado
Suporte. Jogar em uma função secundária custou 1,2 pontos de taxa de vitória em média, em comparação com os mesmos jogadores em sua função principal: 0,7 no suporte e de 1,3 a 1,4 em qualquer outra função, e o suporte não perdeu ouro na rota. Mains mid foram os que menos perderam para onde quer que fossem (0,7 pontos); mains jungle e suporte perderam mais (1,6 e 1,7). O custo cresce com o Elo, de 0,6 pontos no Prata a 1,9 no Mestre+.
Nível de certeza
1.196.184 jogadores a partir de 57 mi participações em ranqueadas na América do Norte, Europa Ocidental e Coreia, de 5 a 20 de outubro de 2026. Cada jogador é comparado consigo mesmo, anulando diferenças de habilidade e Elo. Os dados da partida não informam quem caiu no autofill, então funções escolhidas e atribuídas são contabilizadas juntas.
Main ↓ · Jogou →TopJungleMidADCSuporte
Top—−1,3−0,9−1,1−1,8
Jungle−1,9—−1,7−2,0−0,8
Mid−0,5−1,0—−0,6−0,5
ADC−1,7−1,4−1,3—+0,2
Suporte−1,6−1,3−1,5−2,4—
Cada célula representa os pontos de taxa de vitória que jogadores com aquela função principal perderam (âmbar) ou ganharam (azul) na função jogada, contra os mesmos jogadores em sua função principal nos mesmos oito dias. Quanto mais suave o tom, menor o custo da mudança: a coluna de suporte e a linha de mains mid são as mais suaves. As células listradas representam o main em sua própria função, a linha de base. Passe o cursor sobre uma célula para ver o intervalo de 95% e a amostra.
Leia o estudo completo: o método, todas as tabelas e suas limitações

O que medimos

Para cada partida ranqueada, coletamos a função de cada jogador, seu Elo, se venceu e seu ouro contra o adversário na mesma posição aos 10 minutos. Em seguida, comparamos cada jogador consigo mesmo.

Onde os jogadores atuam quando não estão na sua função principal

A maior parte das partidas de um jogador é na sua função principal: de 65% a 79%. O mapa de calor mostra para onde vai o restante.

Main ↓ · Jogou →TopJungleMidADCSuporte
Top69%8,2%10,0%6,1%6,8%
Jungle7,4%73%7,0%6,1%6,5%
Mid11,3%8,0%65%8,5%7,6%
ADC6,9%6,8%8,4%69%8,6%
Suporte4,4%5,3%4,9%6,3%79%
Cada linha representa uma função principal e soma 100%: a proporção de partidas desses jogadores em cada função nos últimos oito dias. A célula listrada é sua própria função; um azul mais escuro indica mais partidas.

Mains mid vão com mais frequência para Top (11% de suas partidas), mains bot para Suporte (9%) e mains suporte para ADC (6%): as rotas mais próximas das suas. Mains top vão com mais frequência para Mid (10%).

Taxa de vitória em cada função, por função principal

A taxa de vitória direta de cada main em cada função, o número que uma tier list mostraria. Em sua própria função, os jogadores vencem um pouco mais da metade: eles são o outro lado de cada partida fora da função que encontram.

Main ↓ · Jogou →TopJungleMidADCSuporte
Top50,8%48,8%49,4%48,9%48,9%
Jungle48,6%50,9%48,6%48,3%49,5%
Mid50,1%49,4%50,8%49,7%50,0%
ADC48,8%48,7%49,1%50,7%50,5%
Suporte47,9%48,1%48,0%47,6%50,4%
Cada célula mostra a proporção de partidas vencidas por jogadores com aquele main naquela função nos últimos oito dias. Azul indica acima de 50%, âmbar abaixo. Cada célula reúne jogadores diferentes, por isso as seções abaixo comparam cada jogador consigo mesmo.

Mains suporte são os que menos vencem fora da sua função (47,6% a 48,1%), e mains mid no top vencem 50,1%, mais da metade. Parte de cada número reflete quem são esses jogadores, e é por isso que o custo abaixo é medido individualmente em cada jogador.

Suporte é a função mais barata para ser colocado

Pela função jogada, combinando todas as funções principais, contra os mesmos jogadores em sua própria função principal:

Função jogadaJogadoresVitória fora da funçãoMesmos jogadores no mainDiferença (pontos)Intervalo de 95%Ouro aos 10
Suporte292.46649,6%50,7%−0,66−0,8 a −0,5+1
Jungle218.71848,6%50,3%−1,25−1,4 a −1,1−67
Top256.61149,0%50,7%−1,25−1,4 a −1,1−108
Mid235.69848,8%50,5%−1,30−1,4 a −1,2−96
ADC192.69148,5%50,2%−1,41−1,6 a −1,3−103

Suporte custou 0,7 pontos e nenhuma perda de ouro na rota. As outras quatro funções custaram de 1,3 a 1,4 pontos, próximas o suficiente para que a ordem entre elas possa ser apenas ruído estatístico.

Mains mid se adaptam melhor

Função principalJogadoresVitória fora da funçãoMesmos jogadores no mainDiferença (pontos)Intervalo de 95%Ouro aos 10
Mid321.35949,7%50,9%−0,66−0,8 a −0,5−33
ADC274.61949,1%50,6%−0,96−1,1 a −0,8−48
Top255.97748,9%50,6%−1,28−1,4 a −1,1−59
Jungle200.95348,5%50,4%−1,60−1,7 a −1,5−112
Suporte143.27647,7%49,7%−1,74−1,9 a −1,6−169

A rota em dupla não é simétrica: mains bot jogando de suporte ficaram no mesmo nível de suas partidas no bot (+0,2 pontos), enquanto mains suporte no bot foram os que mais perderam em qualquer transição (−2,4). Mains top são os únicos para os quais o suporte não é uma função barata (−1,8).

Quanto mais alto o Elo, maior o custo

Combinando todas as transições, jogar fora do main custou 0,6 pontos no Prata, 1,0 no Ouro, 1,5 no Esmeralda e 1,9 no Mestre+. Suporte é a função mais barata em todos os Elos.

Elo ↓ · Jogou →TopJungleMidADCSuporteTodas
Ferro−1,4−1,4−0,9−1,5+0,5−0,9
Bronze−1,3−1,2−1,4−1,4−0,3−1,1
Prata−0,7−0,8−0,8−0,8−0,1−0,6
Ouro−1,3−1,1−0,9−1,2−0,6−1,0
Platina−1,3−1,3−1,4−1,6−0,8−1,3
Esmeralda−1,6−1,5−1,6−1,8−1,2−1,5
Diamante−1,2−1,8−1,8−1,7−0,8−1,4
Mestre+−1,7−2,3−1,9−2,2−1,7−1,9
Cada célula indica os pontos de taxa de vitória que jogadores daquele Elo perderam jogando naquela função fora do seu main, comparados a si mesmos no seu main. A última coluna combina todas as funções. O Ferro e o Mestre+ têm menos jogadores: suas células têm margem de cerca de ±0,75 ponto.

Analisando pela função principal: mains mid e bot têm a maior versatilidade em todos os Elos, e do Esmeralda para cima mains jungle e suporte são os que mais perdem.

Elo ↓ · Main →TopJungleMidADCSuporteTodas
Ferro−0,7−1,7−0,6−0,4−1,3−0,9
Bronze−1,3−1,5−0,4−0,6−2,2−1,1
Prata−1,0−0,70,0−0,4−1,4−0,6
Ouro−1,1−1,4−0,7−0,7−1,5−1,0
Platina−1,7−1,7−0,8−1,0−1,5−1,3
Esmeralda−1,4−2,0−1,0−1,7−1,8−1,5
Diamante−1,3−2,3−1,0−1,0−2,4−1,4
Mestre+−1,9−2,8−0,9−2,0−3,1−1,9
Cada célula mostra o quanto jogadores daquele Elo com aquele main perderam fora de sua função, combinando todas as outras funções. A última coluna combina todas as funções principais.

No Mestre+, mains jungle perderam 2,8 pontos fora da função e mains suporte 3,1, contra 0,9 para mains mid.

Uma função que você não joga há algum tempo

Os dados da partida não marcam o autofill. A aproximação mais precisa: uma função que o jogador não jogou nenhuma vez nos primeiros 8 dias, contra uma na qual ele já costuma entrar na fila de vez em quando.

Função jogadaJogou recentemente (pontos)Não jogou recentemente (pontos)Ouro aos 10, jogou recentementeOuro aos 10, não jogou recentemente
Top−1,11−1,63−86−168
Jungle−1,11−1,59−54−97
Mid−1,27−1,35−84−124
ADC−1,52−1,19−88−133
Suporte−0,59−0,85+7−14

Uma função inédita para o jogador custa mais no top e na jungle, perdendo duas a três vezes mais ouro na rota; no mid e no bot a diferença é pequena e varia em ambas as direções. O suporte continua sendo a mais barata em qualquer caso.

Jogadores que jogam em uma só função pagam mais caro

O rigor da definição de “main” altera o impacto: quanto mais estrita a definição, mais o jogador depende de sua única função.

Um main éJogadoresDiferença (pontos)SuporteOutras quatro funções
50% das partidas, 5+ partidas1.196.184−1,15−0,66−1,4 a −1,3
50% das partidas, 10+ partidas823.978−1,34−0,95−1,6 a −1,4
70% das partidas, 10+ partidas547.303−1,68−1,50−1,8 a −1,7
80% das partidas, 15+ partidas279.986−2,06−1,96−2,3 a −2,0

Para um jogador com 80% de suas partidas em uma só função, qualquer outra função custa cerca de 2,1 pontos, suporte incluído. Suporte é fácil principalmente para quem já costuma jogar em mais de uma função.

Por que a função principal precisa ser identificada em partidas anteriores

Identificar a função principal do jogador a partir das mesmas partidas que avaliamos mostraria um custo de 4,9 pontos, e de partidas posteriores, 4,5; a partir de partidas anteriores, o custo é de 1,2. Jogadores migram naturalmente para a função em que estão vencendo, então definir o main por partidas contemporâneas ou posteriores é, em parte, selecionar a função com a qual venceram. Apenas a análise de partidas anteriores responde quanto realmente custa ser tirado da sua função.

O que o jogador deve fazer com isso?

Se você quer uma função secundária, suporte é a mais barata para aprender, e um main mid é quem menos tem a temer ao ser deslocado. Espere que uma função não jogada recentemente custe mais, especialmente nos Elos mais altos.

O estudo sobre O estudo de matchmaking mostra como jogadores fora da função alteram as chances da equipe antes da seleção de campeões, e a Pool de Campeões mostra com quais dos seus próprios campeões você mais vence.

O que estes dados não podem provar

O que devemos medir em seguida? Pergunte na página de pesquisa. As perguntas mais votadas que nossos dados puderem responder se tornarão estudos futuros.