Büyücü · Suikastçı

Ahri

Orta Koridor koridorunda Ahri için en zor eşleşmeler (Zümrüt, yama 16.22): Zilean, Neeko, Hwei. En kolay: Lucian, Ezreal, Corki.

Bir draftta deneCounter'larGüç eğrileriTier listesindeAhri karşısında kim kazanırProfesyonel tier listesinde

16.22 yamasında Ahri

  • Orta Koridor%51,492 şampiyon arasında #13.A60.225 maç
  • Üst Koridor%53,5103 şampiyon arasında #4.S1.151 maç
  • 16.21 yamasından bu yana sabit

Ahri şampiyonunun 16.22 yamasındaki ana rolü Orta Koridor: 60.225 adet Zümrüt maçında %%51,4 kazanma oranı, tier listesinde 92 adet Orta Koridor şampiyonu arasında #13. sırada (derece A), maçların %%12,4 kadarında seçildi. Ahri ayrıca Üst Koridor olarak da oynanıyor: 1.151 maçta %%53,5 kazanma oranı, 103 şampiyon arasında #4. sırada. 16.21 yamasından bu yana Ahri Orta Koridor, şansla açıklanabileceğinden fazla değişmedi: 8 derecede 415.236 maçta 0,0 puan.

13 Kas 2026 itibarıyla her bölgeden Zümrüt maçları. Aşağıdaki tablolar güncel sayıları yükler. 16.22 Yaması tier listesi

Bölge

Yama 16.22, güncel yama

KoridorNotKazanma oranıMaçlarSeçilmeMain'ler
Orta Koridormaçlarının %%97 kadarıA%51,4%%51,4 ham ±0,460.225%12,4%%3,9 yasaklanma%52,1%%48,5 ilk kez
Üst Koridormaçlarının %%2 kadarıS%52,0%%53,5 ham ±2,91.151%0,2%%3,9 yasaklanma%53,0%%48,2 ilk kez
Destekmaçlarının %%1 kadarıçok az maç%48,9%%46,9 ham ±4,2544%0,1%%4,0 yasaklanma%50,8%%48,2 ilk kez
Nişancımaçlarının %%0 kadarıçok az maç%49,8%%49,0 ham ±5,7296%0,1%%4,0 yasaklanma%50,7%%47,5 ilk kez
Ormanmaçlarının %%0 kadarıçok az maç%49,9%%40,0 ham ±25,315%0,0%%3,9 yasaklanma%51,5
Bu nasıl okunmalı

Karşı koridorda ona karşı seçilen her şampiyona karşı Ahri kazanma oranı: En zor eşleşmeleri, ardından en kolay olanlar. Küçük sayı, eşleşmenin Ahri üzerindeki kendi etkisidir; iki şampiyonun gücüyle açıklanmayan kısımdır.

Koridor üstünlükleri ve takım yasaklamaları

Ahri takımının yasakladıkları

Aynı maçlarda (1.029.894 maç), bir takımın Ahri şampiyonuna sahipken diğer takıma kıyasla daha sık yasakladığı şampiyonlar. Diğer takım Ahri seçilmeden önce yasakladı, bu nedenle aradaki fark Ahri geleceği için harcanan yasaklamadır — oyuncuların bunları counter olarak gördüğünün bir işaretidir. Riot yasaklamayı hangi oyuncunun yaptığını belirtmez, bu nedenle bu takımın tercihidir.

Bu nasıl okunmalı

Ahri şampiyonunun bu koridorda nasıl dizildiği, en yaygın olanlar başta olmak üzere, bu dizilimlerin tamamladığı eşyalar ve nasıl kazandıkları.

  • AP burstMalignanceShadowflameZhonya's Hourglass%53,453.118 maç
  • AP sustainedBlackfire TorchCosmic DriveMalignance%51,55.068 maç
  • EnchanterImperial MandateMalignanceBlackfire Torch%52,332 maç
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceBlackfire Torch%53,526 maç

Rünler ve sihirdar büyüleri

Bu nasıl okunmalı

Yukarıdaki aşama ve bölgede, bu koridorda her bir sihirdar büyüsü çifti, anahtar rün ve ikincil rün ile Ahri performansı. Bunlar her tercihi yapan oyuncuların kazanma oranlarıdır, tercihin kendi etkisi değildir: Bir sayfa yalnızca gerçek bir oyuncu payı onu kullandığında önerilir.

147.375 maç · 16.21, 16.22 yamaları · 10 Eyl - 13 Kas

Sihirdar büyüleriFlashIgniteFlash + Ignite%51,7 · 102.314 maç
Anahtar rünElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · %51,1
RünlerTaste of BloodGrisly MementosUltimate HunterManaflow BandScorchTaste of Blood · Grisly Mementos · Ultimate Hunter · Manaflow Band · ScorchParçalar: Attack Speed · Adaptive Force · Health
DizilimDoran's RingHealth PotionBaşlangıç: Doran's Ring + Health Potion · %53,3Blackfire TorchLich BaneTemel eşyalar: Blackfire Torch → Lich Bane · %56,1Ionian Boots of LucidityÇizmeler: Ionian Boots of Lucidity · %54,0
Tüm seçenekler, sayılarıyla birlikte

Sihirdar büyüleri

  • FlashIgniteFlash + Ignite%51,7102.314 maç · %%69 seçilme oranı · alışılagelen tercihÖnerilen
  • FlashTeleportFlash + Teleport%50,842.310 maç · %%29 seçilme oranı · aynı oyuncular: Alışılagelene göre −1,4 puan

Anahtar rünler

  • Deathfire TouchDominationDeathfire Touch + Domination%52,412.678 maç · %%8,6 seçilme oranı · aynı oyuncular: Alışılagelene göre +1,0 puanNadir: Önerilmez
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve%53,18.508 maç · %%5,8 seçilme oranı · aynı oyuncular: Alışılagelene göre +0,1 puanNadir: Önerilmez
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery%51,1113.292 maç · %%77 seçilme oranı · alışılagelen tercihÖnerilen
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration%50,36.961 maç · %%4,7 seçilme oranı · aynı oyuncular: Alışılagelene göre −1,1 puanNadir: Önerilmez

Electrocute ile ikincil rünler

Satır 1
  • Taste of Blood%51,2%%95 tercih ediyor
  • Sudden Impact%53,8%%3,3 tercih ediyor
Satır 2
  • Grisly Mementos%51,1%%90 tercih ediyor
  • Sixth Sense%52,5%%8,3 tercih ediyor
Satır 3
  • Ultimate Hunter%51,2%%99 tercih ediyor
İkincil: Sorcery
  • Manaflow Band%51,0%%95 tercih ediyor
  • Scorch%52,5%%19 tercih ediyor
  • Transcendence%50,8%%80 tercih ediyor
  • Gathering Storm%51,4%%2,1 tercih ediyor
Parça satırı 1
  • Attack Speed%51,4%%94 tercih ediyor
  • Adaptive Force%52,3%%4,8 tercih ediyor
Parça satırı 2
  • Adaptive Force%51,4%%98 tercih ediyor
  • Move Speed%52,9%%2,3 tercih ediyor
Parça satırı 3
  • Health%52,6%%21 tercih ediyor
  • Health Scaling%51,1%%78 tercih ediyor

Bu sayılar tanımlayıcıdır, nedensellik kanıtlamaz. Her oran, oyuncusu bu seçeneği tercih ettiğinde Ahri geçmişidir ve küçük bir örneklemin bir keşif gibi görünmemesi için 100 maçlık bir önsel ile Ahri şampiyonunun kendi oranına çekilir. Yaygın olmayan bir sayfa genellikle uzmanlar tarafından kullanıldığı için daha fazla kazanır ve onlar herhangi bir sayfada da kazanırdı; bu nedenle yalnızca maçların en az %%10 kadarında alınan bir seçenek önerilebilir ve büyüler ile anahtar rünler ham orana göre değil, AYNI oyuncuların alışılagelen tercihe karşı gösterdikleri performansa göre sıralanır; daha nadir olanlar sayılarıyla listelenir ve etiketlenir. Dizilim satırı (başlangıç eşyaları, tamamlanma sırasına göre iki temel eşya, çizmeler veya destek geliştirmesi) aynı anlamda tavsiyedir: Bu şekilde dizildiğinde Ahri şampiyonunun nasıl performans gösterdiği.

Ahri benzeri şampiyonlar

Şampiyon haritası

İki farklı soru: Hangi şampiyonlar onun yetenek setini paylaşıyor ve onu oynayan oyuncular başka hangi şampiyonları oynuyor.

Öğrenme eğrisi

Şampiyon havuzu

İlk maçta Ahri %%48,6 oranında kazanır; üzerinde en çok ustalığa sahip oyuncuların elinde ise %%52,1. Bu fark, pratiğin ne kadar karşılık verdiği konusunda onu 173 şampiyon arasında #134 sıraya yerleştirir. Yaklaşık 44 B ustalık puanında %50'yi geçer.

  1. %49First Time
  2. %49Newbie
  3. %50Casual
  4. %51Experienced
  5. %52Advanced
  6. %52Mastery

Profesyonel arena

Profesyonel tier listesinde

Bu sezon büyük liglerde ve uluslararası etkinliklerde 3.506 maç boyunca Ahri: performansı, ne sıklıkla seçildiği veya yasaklandığı, körü körüne mi alındığı yoksa counter olarak mı saklandığı, 15. dakikadaki koridoru ve bu şampiyondaki en iyi profesyonel oyuncu.

KoridorKazanma oranıÖncelikKör / counter15. dk koridorEn iyi profesyonel
Orta Koridor%53,0258G 210M%20herhangi bir koridorda %%20%54 counter+119 altın—

Ahri bilmenin ne kadar kazandırdığı

Ustalık aralığındaki oyuncular Ahri ile ilk kez oynayanlara göre 3,6 puan daha fazla kazanır: ustalığın ne kadar kazandırdığı açısından 173 şampiyon arasında #134.

300 bin+ ustalık puanında, Ahri oyuncuları 52,1% oranında kazanır: ustalığın ulaştığı yer açısından 173 şampiyon arasında #107. Eğri orada hala yükseliyor: yaklaşık 52,8% seviyesindeki uyumlu tavanı verilerin ötesindedir ve bir ölçüm değil, bir tahmindir.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 186.251 konumda 48,55%Newbie (5k-20k MP): 405.794 konumda 49,05%Casual (20k-50k MP): 506.954 konumda 49,80%Experienced (50k-150k MP): 708.348 konumda 50,69%Advanced (150k-300k MP): 382.261 konumda 51,60%Mastery (> 300k MP): 635.355 konumda 52,14%

Noktalar, ustalık puanlarına yerleştirilmiş altı ustalık aralığıdır. Çizgi, yükselen ve düzleşen en uygun eğridir.

Bu bir sonraki maçınız hakkında bir vaat değildir. Oyuncular bir ustalık aralığına rastgele bir sırayla ulaşmaz ve birinin kaybettiği bir şampiyon yüksek aralıklara ulaşmadan önce bırakılma eğilimindedir — bu nedenle her eğrinin sağ tarafı yalnızca pratikten değil, kısmen hayatta kalanlardan oluşur.

Bu sayfanın 13 Kas 2026 tarihindeki metin özeti. Bu sayfadaki canlı tablolar günceldir.

Ahri dereceli oyun özeti

En benzer şampiyonlar: Syndra, Viktor, Veigar.

Bu sayfanın oluşturulduğu 13 Kas 2026 tarihinde kaydedilen anonim kamuya açık veriler. Bu sayfadaki etkileşimli tablolar güncel verileri yükler.

Ahri ile Harekete GeçinCanlı draftta seçin, koridor counter seçimlerini görün veya tekli arenada pratik yapın.