Suikastçı · Büyücü

Locke

Orta Koridor koridorunda Locke için en zor eşleşmeler (Zümrüt, yama 16.22): Vladimir, Katarina, Kassadin. En kolay: Ezreal, Corki, Tristana.

Bir draftta deneCounter'larGüç eğrileriTier listesindeLocke karşısında kim kazanırProfesyonel tier listesinde

16.22 yamasında Locke

  • Orta Koridor%48,992 şampiyon arasında #69.C22.999 maç
  • Orman%47,074 şampiyon arasında #69.C2.861 maç
  • 16.21 yamasından bu yana −0,8 puan

Locke şampiyonunun 16.22 yamasındaki ana rolü Orta Koridor: 22.999 adet Zümrüt maçında %%48,9 kazanma oranı, tier listesinde 92 adet Orta Koridor şampiyonu arasında #69. sırada (derece C), maçların %%4,7 kadarında seçildi. Locke ayrıca Orman olarak da oynanıyor: 2.861 maçta %%47,0 kazanma oranı, 74 şampiyon arasında #69. sırada. 16.21 yamasından bu yana Locke Orta Koridor, her derece içinde ölçülüp 8 derecede havuzlanan verilere göre 0,8 puan kazanma oranı kaybetti (bu yamada 138.307 maç). Riot'un yayınlanan verileri 16.22 yamasında Locke için hiçbir değişiklik göstermiyor.

13 Kas 2026 itibarıyla her bölgeden Zümrüt maçları. Aşağıdaki tablolar güncel sayıları yükler. 16.22 Yaması tier listesi

Bölge

Yama 16.22, güncel yama

KoridorNotKazanma oranıMaçlarSeçilmeMain'ler
Orta Koridormaçlarının %%85 kadarıC%48,9%%48,9 ham ±0,722.999%4,7%%30,3 yasaklanma%51,5%%47,0 ilk kez
Ormanmaçlarının %%11 kadarıC%47,8%%47,0 ham ±1,82.861%0,6%%30,3 yasaklanma%51,9%%45,4 ilk kez
Üst Koridormaçlarının %%2 kadarıC%48,5%%46,3 ham ±3,9646%0,1%%30,2 yasaklanma%51,0%%45,4 ilk kez
Destekmaçlarının %%2 kadarıçok az maç%47,3%%42,4 ham ±4,4498%0,1%%30,3 yasaklanma%51,1%%46,3 ilk kez
Nişancımaçlarının %%1 kadarıçok az maç%49,1%%44,9 ham ±6,8205%0,0%%30,2 yasaklanma%51,3%%45,9 ilk kez
Bu nasıl okunmalı

Karşı koridorda ona karşı seçilen her şampiyona karşı Locke kazanma oranı: En zor eşleşmeleri, ardından en kolay olanlar. Küçük sayı, eşleşmenin Locke üzerindeki kendi etkisidir; iki şampiyonun gücüyle açıklanmayan kısımdır.

Koridor üstünlükleri ve takım yasaklamaları

Locke takımının yasakladıkları

Aynı maçlarda (506.179 maç), bir takımın Locke şampiyonuna sahipken diğer takıma kıyasla daha sık yasakladığı şampiyonlar. Diğer takım Locke seçilmeden önce yasakladı, bu nedenle aradaki fark Locke geleceği için harcanan yasaklamadır — oyuncuların bunları counter olarak gördüğünün bir işaretidir. Riot yasaklamayı hangi oyuncunun yaptığını belirtmez, bu nedenle bu takımın tercihidir.

Bu nasıl okunmalı

Locke şampiyonunun bu koridorda nasıl dizildiği, en yaygın olanlar başta olmak üzere, bu dizilimlerin tamamladığı eşyalar ve nasıl kazandıkları.

  • AP burstLich BaneShadowflameZhonya's Hourglass%49,824.398 maç
  • AP sustainedDusk and DawnShadowflameStormsurge%47,9783 maç
  • Mana stackArchangel's StaffLich BaneDusk and Dawn%49,73 maç

Rünler ve sihirdar büyüleri

Bu nasıl okunmalı

Yukarıdaki aşama ve bölgede, bu koridorda her bir sihirdar büyüsü çifti, anahtar rün ve ikincil rün ile Locke performansı. Bunlar her tercihi yapan oyuncuların kazanma oranlarıdır, tercihin kendi etkisi değildir: Bir sayfa yalnızca gerçek bir oyuncu payı onu kullandığında önerilir.

81.382 maç · 16.21, 16.22 yamaları · 10 Eyl - 13 Kas

Sihirdar büyüleriFlashIgniteFlash + Ignite%48,8 · 72.980 maç
Anahtar rünElectrocutePrecisionElectrocuteDomination + Precision · %50,3
RünlerSudden ImpactGrisly MementosTreasure HunterTriumphCut DownSudden Impact · Grisly Mementos · Treasure Hunter · Triumph · Cut DownParçalar: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
DizilimDoran's RingHealth PotionBaşlangıç: Doran's Ring + Health Potion · %50,2Lich BaneShadowflameTemel eşyalar: Lich Bane → Shadowflame · %47,6Sorcerer's ShoesÇizmeler: Sorcerer's Shoes · %50,7
Tüm seçenekler, sayılarıyla birlikte

Sihirdar büyüleri

  • FlashIgniteFlash + Ignite%48,872.980 maç · %%90 seçilme oranı · alışılagelen tercihÖnerilen
  • FlashTeleportFlash + Teleport%48,17.319 maç · %%9,0 seçilme oranı · aynı oyuncular: Alışılagelene göre −1,7 puanNadir: Önerilmez

Anahtar rünler

  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision%50,329.548 maç · %%36 seçilme oranı · aynı oyuncular: Alışılagelene göre +2,5 puanÖnerilen
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery%50,52.083 maç · %%2,6 seçilme oranı · aynı oyuncular: Alışılagelene göre +0,8 puanNadir: Önerilmez
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve%47,543.417 maç · %%53 seçilme oranı · alışılagelen tercih
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve%47,62.389 maç · %%2,9 seçilme oranı · aynı oyuncular: Alışılagelene göre −1,5 puanNadir: Önerilmez

Electrocute ile ikincil rünler

Satır 1
  • Sudden Impact%48,7%%100 tercih ediyor
Satır 2
  • Grisly Mementos%49,8%%44 tercih ediyor
  • Sixth Sense%47,8%%55 tercih ediyor
Satır 3
  • Treasure Hunter%50,0%%39 tercih ediyor
  • Ultimate Hunter%47,4%%52 tercih ediyor
  • Relentless Hunter%51,0%%8,7 tercih ediyor
İkincil: Precision
  • Cut Down%50,2%%94 tercih ediyor
  • Triumph%50,3%%90 tercih ediyor
  • Legend: Haste%51,6%%6,7 tercih ediyor
  • Presence of Mind%50,4%%5,2 tercih ediyor
  • Coup de Grace%51,5%%3,7 tercih ediyor
Parça satırı 1
  • Adaptive Force%48,7%%98 tercih ediyor
  • Attack Speed%46,6%%2,1 tercih ediyor
Parça satırı 2
  • Adaptive Force%48,6%%97 tercih ediyor
  • Move Speed%51,3%%2,5 tercih ediyor
Parça satırı 3
  • Health%49,8%%56 tercih ediyor
  • Health Scaling%47,2%%43 tercih ediyor

Bu sayılar tanımlayıcıdır, nedensellik kanıtlamaz. Her oran, oyuncusu bu seçeneği tercih ettiğinde Locke geçmişidir ve küçük bir örneklemin bir keşif gibi görünmemesi için 100 maçlık bir önsel ile Locke şampiyonunun kendi oranına çekilir. Yaygın olmayan bir sayfa genellikle uzmanlar tarafından kullanıldığı için daha fazla kazanır ve onlar herhangi bir sayfada da kazanırdı; bu nedenle yalnızca maçların en az %%10 kadarında alınan bir seçenek önerilebilir ve büyüler ile anahtar rünler ham orana göre değil, AYNI oyuncuların alışılagelen tercihe karşı gösterdikleri performansa göre sıralanır; daha nadir olanlar sayılarıyla listelenir ve etiketlenir. Dizilim satırı (başlangıç eşyaları, tamamlanma sırasına göre iki temel eşya, çizmeler veya destek geliştirmesi) aynı anlamda tavsiyedir: Bu şekilde dizildiğinde Locke şampiyonunun nasıl performans gösterdiği.

Locke benzeri şampiyonlar

Şampiyon haritası

İki farklı soru: Hangi şampiyonlar onun yetenek setini paylaşıyor ve onu oynayan oyuncular başka hangi şampiyonları oynuyor.

Öğrenme eğrisi

Şampiyon havuzu

İlk maçta Locke %%45,8 oranında kazanır; üzerinde en çok ustalığa sahip oyuncuların elinde ise %%50,8. Bu fark, pratiğin ne kadar karşılık verdiği konusunda onu 173 şampiyon arasında #88 sıraya yerleştirir. Yaklaşık 40 B ustalık puanında %50'yi geçer.

  1. %46First Time
  2. %48Newbie
  3. %50Casual
  4. %51Experienced
  5. %51Advanced
  6. %51Mastery

Profesyonel arena

Profesyonel tier listesinde

Bu sezon büyük liglerde ve uluslararası etkinliklerde 3.506 maç boyunca Locke: performansı, ne sıklıkla seçildiği veya yasaklandığı, körü körüne mi alındığı yoksa counter olarak mı saklandığı, 15. dakikadaki koridoru ve bu şampiyondaki en iyi profesyonel oyuncu.

KoridorKazanma oranıÖncelikKör / counter15. dk koridorEn iyi profesyonel
Orta Koridor%49,049G 58M%11herhangi bir koridorda %%11%65 counter+60 altın—
Nişancı%49,81G 2M%0herhangi bir koridorda %%11%0 counter+123 altın—

Locke bilmenin ne kadar kazandırdığı

Ustalık aralığındaki oyuncular Locke ile ilk kez oynayanlara göre 5,0 puan daha fazla kazanır: ustalığın ne kadar kazandırdığı açısından 173 şampiyon arasında #88.

300 bin+ ustalık puanında, Locke oyuncuları 50,8% oranında kazanır: ustalığın ulaştığı yer açısından 173 şampiyon arasında #160. Uyumlu eğri yaklaşık 51,9% seviyesinde düzleşir ve ~16 B puan civarında yarı yola ulaşır.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+51,9% yakınında düzleşirFirst Time (<5k MP): 418.053 konumda 45,81%Newbie (5k-20k MP): 475.772 konumda 48,06%Casual (20k-50k MP): 315.964 konumda 49,81%Experienced (50k-150k MP): 243.205 konumda 51,04%Advanced (150k-300k MP): 53.809 konumda 51,20%Mastery (> 300k MP): 12.588 konumda 50,79%

Noktalar, ustalık puanlarına yerleştirilmiş altı ustalık aralığıdır. Çizgi, yükselen ve düzleşen en uygun eğridir.

Bu bir sonraki maçınız hakkında bir vaat değildir. Oyuncular bir ustalık aralığına rastgele bir sırayla ulaşmaz ve birinin kaybettiği bir şampiyon yüksek aralıklara ulaşmadan önce bırakılma eğilimindedir — bu nedenle her eğrinin sağ tarafı yalnızca pratikten değil, kısmen hayatta kalanlardan oluşur.

Locke ile Harekete GeçinCanlı draftta seçin, koridor counter seçimlerini görün veya tekli arenada pratik yapın.