
Brand
Destek koridorunda Brand için en zor eşleşmeler (Zümrüt, yama 16.22):
Zilean,
Leona,
Taric. En kolay:
Sylas,
Pantheon,
Neeko.
Bir draftta deneCounter'larGüç eğrileriTier listesindeBrand karşısında kim kazanırProfesyonel tier listesinde
16.22 yamasında Brand
- Destek%48,977 şampiyon arasında #44.C9.481 maç
- Orta Koridor%50,492 şampiyon arasında #42.B2.881 maç
- 16.21 yamasından bu yana sabit
Brand şampiyonunun 16.22 yamasındaki ana rolü Destek: 9.481 adet Zümrüt maçında %%48,9 kazanma oranı, tier listesinde 77 adet Destek şampiyonu arasında #44. sırada (derece C), maçların %%2,0 kadarında seçildi. Brand ayrıca Orta Koridor olarak da oynanıyor: 2.881 maçta %%50,4 kazanma oranı, 92 şampiyon arasında #42. sırada. 16.21 yamasından bu yana Brand Destek, şansla açıklanabileceğinden fazla değişmedi: 8 derecede 97.561 maçta 0,2 puan.
13 Kas 2026 itibarıyla her bölgeden Zümrüt maçları. Aşağıdaki tablolar güncel sayıları yükler. 16.22 Yaması tier listesi
Tekli dereceli
Tier listesinde açYama 16.22, güncel yama
| Koridor | Not | Kazanma oranı | Maçlar | Seçilme | Main'ler |
|---|---|---|---|---|---|
| Destekmaçlarının %%56 kadarı | C | %49,0%%48,9 ham ±1,0 | 9.481 | %2,0%%2,0 yasaklanma | %50,1%%47,2 ilk kez |
| Orta Koridormaçlarının %%17 kadarı | B | %50,3%%50,4 ham ±1,8 | 2.881 | %0,6%%2,1 yasaklanma | %51,4%%48,1 ilk kez |
| Nişancımaçlarının %%15 kadarı | S | %52,0%%52,7 ham ±1,9 | 2.603 | %0,5%%2,1 yasaklanma | %52,8%%49,2 ilk kez |
| Ormanmaçlarının %%7 kadarı | C | %48,4%%47,1 ham ±2,8 | 1.229 | %0,3%%2,1 yasaklanma | %51,1%%47,1 ilk kez |
| Üst Koridormaçlarının %%5 kadarı | B | %49,6%%49,2 ham ±3,4 | 826 | %0,2%%2,1 yasaklanma | %50,9%%47,9 ilk kez |
Eşleşmeler
Tüm eşleşmelerBu nasıl okunmalı
Karşı koridorda ona karşı seçilen her şampiyona karşı Brand kazanma oranı: En zor eşleşmeleri, ardından en kolay olanlar. Küçük sayı, eşleşmenin Brand üzerindeki kendi etkisidir; iki şampiyonun gücüyle açıklanmayan kısımdır.
Brand için en zor
Koridor üstünlükleri ve takım yasaklamaları
Brand takımının yasakladıkları
Aynı maçlarda (282.126 maç), bir takımın Brand şampiyonuna sahipken diğer takıma kıyasla daha sık yasakladığı şampiyonlar. Diğer takım Brand seçilmeden önce yasakladı, bu nedenle aradaki fark Brand geleceği için harcanan yasaklamadır — oyuncuların bunları counter olarak gördüğünün bir işaretidir. Riot yasaklamayı hangi oyuncunun yaptığını belirtmez, bu nedenle bu takımın tercihidir.
Dizilimler
Tüm dizilimlerBu nasıl okunmalı
Brand şampiyonunun bu koridorda nasıl dizildiği, en yaygın olanlar başta olmak üzere, bu dizilimlerin tamamladığı eşyalar ve nasıl kazandıkları.
- AP sustained


%51,18.075 maç - AP burst


%50,191 maç - Enchanter


%51,853 maç - Mana stack


%50,94 maç
Rünler ve sihirdar büyüleri
Bu nasıl okunmalı
Yukarıdaki aşama ve bölgede, bu koridorda her bir sihirdar büyüsü çifti, anahtar rün ve ikincil rün ile Brand performansı. Bunlar her tercihi yapan oyuncuların kazanma oranlarıdır, tercihin kendi etkisi değildir: Bir sayfa yalnızca gerçek bir oyuncu payı onu kullandığında önerilir.
26.264 maç · 16.21, 16.22 yamaları · 10 Eyl - 13 Kas
Tüm seçenekler, sayılarıyla birlikte
Sihirdar büyüleri

Exhaust + Flash%49,84.354 maç · %%17 seçilme oranı · aynı oyuncular: Alışılagelene göre +0,4 puanÖnerilen
Flash + Ignite%48,318.095 maç · %%69 seçilme oranı · alışılagelen tercih
Flash + Heal%48,03.508 maç · %%13 seçilme oranı · aynı oyuncular: Alışılagelene göre −0,9 puan
Anahtar rünler

Deathfire Touch + Inspiration%49,6991 maç · %%3,8 seçilme oranı · aynı oyuncular: Alışılagelene göre +1,3 puanNadir: Önerilmez
Deathfire Touch + Domination%48,6851 maç · %%3,2 seçilme oranı · aynı oyuncular: Alışılagelene göre +1,0 puanNadir: Önerilmez
Arcane Comet + Inspiration%46,71.099 maç · %%4,2 seçilme oranı · aynı oyuncular: Alışılagelene göre +0,5 puanNadir: Önerilmez
Deathfire Touch + Precision%48,718.883 maç · %%72 seçilme oranı · alışılagelen tercihÖnerilen
Deathfire Touch ile ikincil rünler
Manaflow Band%48,8%%98 tercih ediyor
Transcendence%48,8%%96 tercih ediyor
Celerity%48,5%%2,4 tercih ediyor
Scorch%48,8%%96 tercih ediyor
Gathering Storm%47,2%%3,6 tercih ediyor
Presence of Mind%48,5%%96 tercih ediyor
Cut Down%48,9%%93 tercih ediyor
Legend: Haste%51,3%%5,5 tercih ediyor
Coup de Grace%45,4%%4,5 tercih ediyor
- Adaptive Force%48,5%%93 tercih ediyor
- Ability Haste%48,1%%6,3 tercih ediyor
- Adaptive Force%48,4%%94 tercih ediyor
- Move Speed%48,8%%5,7 tercih ediyor
- Health%49,5%%12 tercih ediyor
- Health Scaling%48,3%%85 tercih ediyor
- Tenacity and Slow Resist%48,2%%2,9 tercih ediyor
Bu sayılar tanımlayıcıdır, nedensellik kanıtlamaz. Her oran, oyuncusu bu seçeneği tercih ettiğinde Brand geçmişidir ve küçük bir örneklemin bir keşif gibi görünmemesi için 100 maçlık bir önsel ile Brand şampiyonunun kendi oranına çekilir. Yaygın olmayan bir sayfa genellikle uzmanlar tarafından kullanıldığı için daha fazla kazanır ve onlar herhangi bir sayfada da kazanırdı; bu nedenle yalnızca maçların en az %%10 kadarında alınan bir seçenek önerilebilir ve büyüler ile anahtar rünler ham orana göre değil, AYNI oyuncuların alışılagelen tercihe karşı gösterdikleri performansa göre sıralanır; daha nadir olanlar sayılarıyla listelenir ve etiketlenir. Dizilim satırı (başlangıç eşyaları, tamamlanma sırasına göre iki temel eşya, çizmeler veya destek geliştirmesi) aynı anlamda tavsiyedir: Bu şekilde dizildiğinde Brand şampiyonunun nasıl performans gösterdiği.
Brand benzeri şampiyonlar
Şampiyon haritası
İki farklı soru: Hangi şampiyonlar onun yetenek setini paylaşıyor ve onu oynayan oyuncular başka hangi şampiyonları oynuyor.
Öğrenme eğrisi
Şampiyon havuzu
İlk maçta Brand %%48,5 oranında kazanır; üzerinde en çok ustalığa sahip oyuncuların elinde ise %%51,5. Bu fark, pratiğin ne kadar karşılık verdiği konusunda onu 173 şampiyon arasında #149 sıraya yerleştirir. Yaklaşık 23 B ustalık puanında %50'yi geçer.
Profesyonel arena
Profesyonel tier listesinde
Bu sezon büyük liglerde ve uluslararası etkinliklerde 3.506 maç boyunca Brand: performansı, ne sıklıkla seçildiği veya yasaklandığı, körü körüne mi alındığı yoksa counter olarak mı saklandığı, 15. dakikadaki koridoru ve bu şampiyondaki en iyi profesyonel oyuncu.
| Koridor | Kazanma oranı | Öncelik | Kör / counter | 15. dk koridor | En iyi profesyonel |
|---|---|---|---|---|---|
| Orman | %50,32G 0M | %0herhangi bir koridorda %%0 | %50 counter | +325 altın | — |
| Nişancı | %49,80G 1M | %0herhangi bir koridorda %%0 | %100 counter | −917 altın | — |
| Orta Koridor | %49,80G 1M | %0herhangi bir koridorda %%0 | %0 counter | −1.742 altın | — |
| Üst Koridor | %49,80G 1M | %0herhangi bir koridorda %%0 | %0 counter | −605 altın | — |
Brand bilmenin ne kadar kazandırdığı
Ustalık aralığındaki oyuncular Brand ile ilk kez oynayanlara göre 3,0 puan daha fazla kazanır: ustalığın ne kadar kazandırdığı açısından 173 şampiyon arasında #149.
300 bin+ ustalık puanında, Brand oyuncuları 51,5% oranında kazanır: ustalığın ulaştığı yer açısından 173 şampiyon arasında #129. Uyumlu eğri yaklaşık 51,7% seviyesinde düzleşir ve ~25 B puan civarında yarı yola ulaşır.
Noktalar, ustalık puanlarına yerleştirilmiş altı ustalık aralığıdır. Çizgi, yükselen ve düzleşen en uygun eğridir.
Bu bir sonraki maçınız hakkında bir vaat değildir. Oyuncular bir ustalık aralığına rastgele bir sırayla ulaşmaz ve birinin kaybettiği bir şampiyon yüksek aralıklara ulaşmadan önce bırakılma eğilimindedir — bu nedenle her eğrinin sağ tarafı yalnızca pratikten değil, kısmen hayatta kalanlardan oluşur.
Bu sayfanın 13 Kas 2026 tarihindeki metin özeti. Bu sayfadaki canlı tablolar günceldir.
Brand dereceli oyun özeti
En benzer şampiyonlar: Vel'Koz, Swain, Morgana.
Bu sayfanın oluşturulduğu 13 Kas 2026 tarihinde kaydedilen anonim kamuya açık veriler. Bu sayfadaki etkileşimli tablolar güncel verileri yükler.