Acerca de KayLoL
Última actualización: 12 de octubre de 2026
KayLoL estima la probabilidad de que el lado azul gane un draft de League of Legends, con un modelo entrenado sobre millones de partidas clasificatorias terminadas. Es gratis, no lleva publicidad y funciona sin iniciar sesión. No usa cookies de seguimiento; un perfil privado de drafting opcional instala una única cookie propia segura solo después de que elijas guardarlo. Lo hace y lo mantiene una sola persona.
Dónde está la evidencia
- Precisión: lo que cada modelo obtuvo en un parche con el que nunca se entrenó, medido de nuevo cada parche y cada día.
- Comparativas: las cifras que otros modelos de predicción de victorias publican sobre sí mismos, junto a las nuestras.
- Investigación: los estudios hechos con las mismas partidas, cada uno con lo que no puede demostrar.
Por qué aquí los números parecen peores que en otros sitios
Esto es lo que conviene entender antes de juzgar la herramienta, porque es el único punto en el que KayLoL se hace quedar peor a propósito.
Un modelo de predicción de draft se puede evaluar de dos maneras. La fácil es una partición aleatoria: mezclas todas las partidas, entrenas con la mayoría y pruebas con el resto. La difícil es un parche reservado: entrenas solo con partidas anteriores a un parche y luego pruebas sobre ese parche — que es como se va a usar el modelo en realidad, sobre un meta que nunca ha visto.
Las particiones aleatorias dan números más bonitos, porque las partidas de prueba están en el mismo meta que las de entrenamiento y parte de la respuesta se filtra. Filtrar solo a la división más alta, o descartar las partidas que acabaron pronto, los mejora todavía más. KayLoL se mide por la vía difícil: un parche entero sin ver, en toda la escalera. Eso cuesta varios puntos de precisión aparente y es la cifra honesta.
También significa que el número a comparar no es el que casi todos los sitios ponen primero. Precisión publica tres capas de evidencia separadas, ordenadas por lo difícil que es falsear cada una, y nunca las junta en una sola cifra. La más difícil de falsear son las predicciones que esta API devolvió antes de que se jugaran las partidas, que no se pueden reconstruir después; esa capa todavía se está recopilando, y sus números aparecerán cuando se hayan puntuado suficientes de esas partidas.
Calibración por encima de discriminación
Casi todas las herramientas optimizan para distinguir ganadores de perdedores. A KayLoL también le importa que 57% signifique de verdad 57%: que de todos los drafts a los que dio un 57%, el lado azul gane unos 57 de cada 100. Un modelo puede ordenar bien los drafts y estar mal calibrado, y una probabilidad equivocada con mucha confianza es peor que una prudente cuando la estás usando para elegir un pick.
Por eso la página de métricas empieza con una curva de calibración en vez de con una cifra de acierto, y por eso el sitio repite lo mismo por incómodo que sea: el draft es una parte pequeña de la partida. Espera probabilidades cerca del 50% y lee la dirección, no el último decimal.
De dónde salen los datos
Partidas clasificatorias terminadas, recogidas de la Match API pública de Riot — las mismas partidas que Riot ya publica a cualquier cliente, y la misma fuente sobre la que está construido cualquier sitio de historial. Con ellas se entrena el modelo y se calculan las estadísticas de campeones que hay detrás de la Tier list, y también forman el historial de cada cuenta — partidas, resultados y campeones — que leen las páginas que piden un Riot ID.
Las páginas que piden un Riot ID muestran datos públicos de partidas de la cuenta que se introduzca, sea cual sea — según la página, su rango, su historial con cada campeón, sus partidas recientes o, en cara a cara, las partidas que dos cuentas jugaron en el mismo encuentro —, como hacen otros sitios de estadísticas de League. El sitio no puede comprobar que una cuenta pertenezca a quien la escribió. Qué se guarda, qué no se guarda nunca a propósito, quién más interviene y qué se puede borrar a petición está todo en la Política de privacidad.
Fuentes de datos
Todo lo que muestra el sitio se calcula a partir de estas fuentes y de lo que escriben los visitantes:
- API de Riot Games. Partidas clasificatorias, rangos y maestría de campeones para los modelos y las tier lists, y cada consulta de un Riot ID.
- Data Dragon. Los datos del juego que publica Riot: nombres e imágenes de campeones y objetos, y descripciones de habilidades.
- Oracle’s Elixir. Datos de partidas profesionales: las partidas detrás del modelo profesional y sus pronósticos, la revisión de drafts, la tier list profesional y los tableros profesionales de Una elección.
- Leaguepedia. Resultados, calendarios y formatos de serie profesionales que se usan junto a Oracle’s Elixir, y las cuentas de solo queue que los jugadores profesionales indican allí. El contenido de Leaguepedia está disponible bajo CC BY-SA 3.0.
- Wikimedia Commons. Fotos con licencia libre de jugadores profesionales en la página de promesas pro, cada una con el crédito de su autor y su licencia, y Wikidata para comprobar fechas de nacimiento.
- LOLPros. Una segunda lista pública de las cuentas de solo queue de jugadores profesionales. Junto con la de Leaguepedia, le indica al modelo profesional de qué cuentas leer las partidas clasificatorias, y al conversor de rango qué cuentas de distintos servidores pertenecen al mismo profesional.
- LoL Esports. El calendario de esports de Riot y sus datos de partidas en directo, que le dicen a Predice el mapa qué partidas profesionales se acercan y cuándo se cierra cada draft.
Lo que no es
- No es una garantía. Es una estimación a partir de partidas pasadas, no una predicción sobre la tuya. Consulta los Términos del servicio.
- No está afiliado a Riot Games. El aviso al pie de cada página no es un formalismo: esto es un proyecto independiente.
- No es un negocio. Sin anuncios, sin suscripciones, sin venta de datos. Puede caerse o cambiar sin avisar, y nada de esto debe leerse como una promesa de que no lo hará.
Contacto
Los informes de errores, las correcciones y las preguntas sobre el método son bienvenidos en contact@kaylol.gg. Si crees que algún número de este sitio está mal, ese es el mensaje más útil que puedes mandar: todo el argumento de Precisión es que las afirmaciones deberían poder comprobarse.