Estrategia de selección y prioridad
Guía de orden de selección y swaps de lobby
¿Gana más el pick tardío de un carril? Medido en drafts profesionales, donde el orden queda registrado, y en los enfrentamientos de solo queue, que muestran cuánto puede quitarte un counterpick.
🔍Cómo se mide
Pro: Oracle's Elixir registra los picks de cada equipo en orden, así que en cada partida los dos campeones de cada carril tienen su turno, y el lado que eligió su laner más tarde hizo el counterpick. Su tasa de victoria está equilibrada por lado (azul y rojo promediados, porque el azul gana cerca del 53% de los mapas pro) con un intervalo del 95%, junto a la ventaja de oro de su laner al minuto 15. Es una asociación observada, no un efecto causal. Solo queue no registra el orden de picks, así que ahí no se puede medir el coste de recibir un counterpick; sí se puede medir cuánto oscilan los enfrentamientos de un carril, con nuestra tabla de counters agrupada de Plata a Esmeralda y tres regiones, mostrada solo donde la lectura coincide consigo misma entre dos parches.
Elegir un carril más tarde, en el juego profesional
En 29.231 partidas profesionales desde 2024, con qué frecuencia ganó el lado que eligió su laner después del rival, y el oro de su laner al minuto 15.
| Carril | Ganó el counterpick | Oro del carril al 15 | Todos los años |
|---|---|---|---|
| Top | 50.4% (+0.4 ± 0.6) | −26 ± 12 | 50.6% · 83.114 partidas |
| Jungla | 50.1% (+0.1 ± 0.6) | +46 ± 10 | 49.6% · 83.114 partidas |
| Mid | 49.7% (−0.3 ± 0.6) | −7 ± 11 | 49.8% · 83.115 partidas |
| ADC | 49.6% (−0.4 ± 0.6) | +2 ± 14 | 49.4% · 83.114 partidas |
| Support | 50.1% (+0.1 ± 0.6) | −8 ± 7 | 50.1% · 83.114 partidas |
Ningún carril muestra ventaja de counterpick en el juego profesional: el pick tardío gana más o menos tan a menudo como el temprano (todos los carriles a menos de 0.4 puntos del 50%, dentro de su intervalo).
Cuánto oscilan los enfrentamientos de un carril, en solo queue
Lo que cede un blind pick contra los ocho rivales más frecuentes del carril (mediana sobre sus campeones) y su peor enfrentamiento típico, en puntos de tasa de victoria. Es lo que un counterpick puede quitarte; solo queue no registra quién eligió primero.
| Carril | Coste típico del blind pick | Peor enfrentamiento típico | Se mantiene entre parches |
|---|---|---|---|
| Top | −0.6 | −2.3 | sí |
| Jungla | −0.3 | −1.1 | sí |
| Mid | −0.5 | −1.8 | sí |
| ADC | −0.2 | −0.8 | sí |
| Support | −0.2 | −1.0 | sí |
Intercambio en la sala: ¿qué carril debería elegir después?
Elige tu carril y el de tu compañero. La respuesta usa la oscilación de enfrentamientos de solo queue de arriba; el resultado pro va al lado.
Peor enfrentamiento típico en solo queue: ADC −0.8 puntos, Top −2.3. En el juego profesional, la ventaja del counterpick es −0.4 y +0.4 puntos.
Picks a ciegas más seguros por rol
Los campeones que menos ceden contra los rivales más frecuentes del carril. Solo se muestran donde la lectura de esta noche coincide consigo misma entre dos parches.
Secuencia de draft de 10 turnos
Flujo estándar competitivo y clasificatorio alternado a lo largo de la Fase 1 y Fase 2.
A dónde va el primer pick (pro)
Mid 26% · Jungla 26% · ADC 23% · Top 17% · Support 8%
A dónde va el último pick (pro)
Top 37% · Support 28% · Mid 17% · ADC 10% · Jungla 8%