Aplicación de escritorio
Beta privada · solo para testers invitados, sin descarga pública
El compañero es un pequeño programa para Windows que lee tu propia selección de campeones del cliente de League en tu PC y muestra encima la probabilidad de victoria de tu equipo, las mejores elecciones para tu puesto y el veredicto de las líneas. Está en beta privada: solo se ofrece a probadores invitados, no se puede descargar públicamente y la compilación todavía no tiene firma de código.
Todavía no hay descarga pública. La beta es por invitación: el botón abre un correo para nosotros; indica en qué servidor juegas.
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Escríbela para descargar el instalador actual. Una clave descarga cada versión una vez y abre el companion en un solo PC; el companion pide la misma clave la primera vez que se abre. Una versión deja de funcionar 14 días después de crearse.
En una partida real
Partidas clasificatorias en nuestra propia cuenta, del turno de bans al análisis después de la partida. Los compañeros aparecen como los muestra el cliente en la selección de campeones; en la pantalla de carga, donde el juego muestra a todos los jugadores, los nombres de los demás están difuminados aquí.









Tu turno de ban.
Tu turno de pick.
Tras bloquear.
Todos los campeones bloqueados.
En la pantalla de carga.
Al abrir Objetos.
Mientras esperas a reaparecer.
Después de la partida.
Una nota para la próxima vez.Qué hace
- Muestra la probabilidad de victoria de tu equipo mientras se llena la selección de campeones, con el mismo modelo que la página de draft.
- En tu turno, ordena los campeones para tu puesto, sin los baneos de ninguno de los dos equipos.
- Sugiere baneos en tu turno de baneo y, cuando tu campeón queda fijado, una build, runas y hechizos de invocador sacados de las tablas públicas del sitio.
- Cuando los diez campeones están fijados, dice si intercambiar líneas dentro de tu equipo ayudaría.
- Muestra cómo les va con un campeón a los jugadores con tu maestría, y tus propios resultados recientes.
- Puede aplicar la página de runas y los hechizos de invocador recomendados cuando pulsas su botón Aplicar. Desde la versión 0.3.65, esa misma pulsación pone además en la tienda de League una lista de objetos para esa partida, como un conjunto de objetos llamado «KayLoL», y la mantiene al día hasta que empieza la partida. Son los únicos cambios que hace nunca en tu cliente (ver abajo).
- Tras la partida, convierte tus muertes en lecciones breves, en una revisión en tu propio perfil de KayLoL, a partir de la línea temporal de Riot y de tu propia vida durante la partida. Desde la versión 0.3.70 la ventana de la revisión vuelve al frente cuando empiezas la siguiente cola, y el menú de la bandeja reabre la última.
- En la pantalla de carga, donde el propio juego muestra a los diez jugadores, hace scouting de la partida: el rango de cada jugador, sus resultados recientes, su maestría con el campeón y sus tendencias de juego, las condiciones de victoria del rival y los hábitos que elegiste trabajar.
- Mientras esperas a reaparecer en una partida en la Grieta del Invocador, muestra una tarjeta sobre la muerte: lo que dice el marcador, dos o tres opciones de objetos con el motivo de cada una y, en clasificatorias en solitario, la probabilidad de victoria de tu equipo. Ofrece opciones y nunca te dice qué comprar.
- Desde la versión 0.3.65, durante una partida en la Grieta del Invocador muestra una pequeña pestaña Objetos en el borde de la pantalla. Al hacer clic en ella se abre y se cierra una lista de dos o tres opciones de objetos para la partida tal como va, cada una con su motivo. Ofrece opciones y nunca te dice qué comprar. Desde la versión 0.3.68, tras tu primera muerte en una partida, una pestaña Coach debajo de ella vuelve a mostrar la tarjeta de tu última muerte después de cerrarla. Desde la versión 0.3.69, una pestaña Plan entre ambas abre y cierra el plan de partida y las tarjetas de los jugadores que mostró la pantalla de carga, y la tarjeta de una muerte y el repaso tras la partida muestran las imágenes de Riot de los campeones que nombran. También desde la versión 0.3.69, una opción de la lista de objetos puede llevar una línea más, «nuestro modelo de objetos también lo elige», cuando el modelo de objetos del sitio, entrenado con partidas clasificatorias, también nombra ese objeto en primer lugar. Desde la versión 0.3.73, una ventana de Ajustes en el menú de la bandeja activa y desactiva la lista de objetos, la tarjeta de muerte y las pestañas, y la revisión en cola, y en la selección de campeones los paneles se pliegan en una pequeña píldora y se abren de nuevo con un clic.
Qué lee, y de dónde
Todo lo que lee sale de la interfaz local del propio cliente de League (la LCU) en tu ordenador, mediante una conexión con tu propia máquina que nunca sale de tu PC. Lee:
- La selección de campeones: las elecciones y los baneos en el orden en que ocurrieron, los campeones que se señalan, las líneas que el cliente asigna a tu equipo, el temporizador y los campeones que puedes elegir, para que en tu turno solo sugiera esos.
- La fase de la partida (sala, selección de campeones, en partida) y en qué cola estás.
- El identificador de tu propia cuenta, tu maestría de campeones y tu propio historial reciente de partidas. Nunca el nombre ni la identidad de otro jugador.
- Si acaba de llegar un mensaje al chat de la selección de campeones, para que la superposición se aparte. No el mensaje, ni quién lo envió.
- La posición de la ventana del cliente de League, para que la superposición se coloque encima.
- Durante una partida en la Grieta del Invocador, para la revisión posterior: el reloj de la partida y, solo de tu propio campeón, tu vida, tu maná o energía y el oro que llevas, cada dos segundos y cada medio segundo mientras tu vida baja, desde la interfaz Live Client Data de League en tu PC. De los otros nueve jugadores, ese registro guarda solo qué campeón murió y por cuánto tiempo: sin nombres, objetos ni puntuaciones.
- También durante una partida, para la tarjeta de muerte, la lista de objetos y la probabilidad de victoria: el marcador que el juego muestra a todos los jugadores (campeones, niveles, objetos, asesinatos, muertes y asistencias, súbditos, quién está muerto, los objetivos tomados y el registro de asesinatos), una vez por segundo, desde la misma interfaz Live Client Data. La lista de objetos lo lee cuando la abres y cada 20 segundos mientras sigue abierta. Los nombres de invocador que contiene se descartan en tu PC y nunca se envían.
Parte de lo que lee se queda en tu PC y nunca se sube: los campeones señalados, una copia recortada de cada selección de campeones (ids de campeones, líneas y el orden de las acciones, sin identidades ni la contraseña del chat) y una cola de instantáneas pendientes de envío, todo en la carpeta %LOCALAPPDATA%\KayLoL. En el mismo PC responde además a una página: después de pulsar «Seguir mi selección de campeón» en la página Draft de kaylol.gg, esa página lee el tablero de la selección de campeón (campeones por lado y línea, los baneos y de quién es el turno; sin nombres) directamente del companion, en una dirección a la que solo llega tu propio ordenador. La página hace puntuar después esos campeones como cualquier draft que se introduzca en ella.
Qué envía a kaylol.gg
- Una instantánea del draft en cada cambio: campeones, baneos, líneas, el orden de las elecciones, la división, el parche y el servidor, con un token aleatorio creado para esa selección de campeones. Solo en partidas clasificatorias y normales con draft en la Grieta del Invocador; la herramienta de práctica, las personalizadas y las colas que no reconoce se muestran en pantalla y nunca se envían. Las instantáneas no llevan ningún nombre, Riot ID ni PUUID.
- Peticiones de cifras: el tablero, para obtener la probabilidad de victoria, recomendaciones de elección y consejos de líneas. A partir de tu propia elección incluyen el PUUID de tu cuenta, para que la predicción pueda usar tu historial. Nunca se envía la identidad de nadie más.
- Lecturas de datos públicos: la lista de campeones, tablas de la tier list y estadísticas de runas, y una comprobación de si hay una versión nueva (ofrece la actualización y nunca la instala por su cuenta).
- Al terminar una partida: tu Riot ID, el id de la partida y ese registro, una sola vez, para que el servidor construya tu revisión a partir de la línea temporal de Riot. Lo que se conserva está en la política de privacidad. Desde la versión 0.4.3, tras una partida grabada también envía directamente tu nota de Riot, servidor, ID de partida y campeón, usando tu propio Riot ID para comprobar tu participación; no necesitas vincular un perfil de KayLoL. El servidor guarda la nota comunicada por el cliente junto con tu rol, parche, cola y algunas estadísticas propias de la partida terminada para investigar las notas, bajo un identificador de jugador con sal. Estas etiquetas no caducan automáticamente ni se usan como entradas de la predicción de victorias. Las sesiones anónimas no envían notas y, desde la versión 0.4.4, desmarcar Compartir mis notas de Riot en el menú de la bandeja detiene estos envíos y descarta los pendientes. Eliminar el perfil o solicitar el borrado elimina tus etiquetas guardadas.
- Tu selección de campeones a tu propio perfil, solo si vinculas el companion: después de vincular el companion con tu perfil de KayLoL mediante un código de un solo uso de los ajustes de tu perfil, y mientras «Enviar la selección de campeón y mi partida en vivo a mi teléfono» esté activado en su menú de la bandeja, envía los campeones por lado y línea, los baneos y de quién es el turno a tu propio perfil de KayLoL, para que un teléfono, o la página Draft en un navegador, con esa sesión iniciada puedan mostrarlos. No lleva ningún nombre, Riot ID ni PUUID. Está desactivado por defecto, y puedes desactivarlo o desvincular el ordenador desde el menú de la bandeja en cualquier momento. El servidor conserva el tablero solo mientras el draft está en curso, como máximo 10 minutos después del último cambio. Durante la partida, el mismo interruptor envía también cada pocos segundos el marcador que el propio juego muestra a todos los jugadores (campeones, niveles, asesinatos, muertes y asistencias, súbditos, objetos, quién está muerto y los objetivos conseguidos; sin nombres y sin oro), para que tu teléfono y la página Partida en vivo en un navegador con esa sesión iniciada puedan mostrarlo. El servidor conserva solo el último marcador, solo mientras dura la partida, como máximo 2 minutos después de la última actualización.
- En la pantalla de carga: tu propio Riot ID, tu servidor, tu liga, el parche y los campeones por línea, para que el servidor encuentre tu partida mediante la API de Riot y responda con las tarjetas de scouting. A los otros nueve jugadores los busca el servidor a partir de la partida que informa Riot, nunca el programa en tu PC. Sus nombres vuelven solo como las etiquetas que la pantalla de carga ya muestra, nunca para un jugador en Modo Streamer ni para uno que se haya excluido, y nunca durante la selección de campeones. Desde la versión 0.3.92, en cuanto eliges tu campeón en la selección: tu campeón, tu rol, el campeón de tu rival de línea cuando lo elige, tu servidor, tu liga y el id de tu propia cuenta de Riot, para que el servidor responda el plan de línea. Ninguna identidad de otro jugador.
- Mientras estás muerto: ese marcador, reducido a campeones y números sin ningún nombre de invocador, con tu propio Riot ID, tu servidor y tu liga para que la tarjeta pueda usar tu propio historial, y las etiquetas de estilo de juego de la pantalla de carga para los campeones rivales. El servidor responde la tarjeta y no conserva el marcador. En clasificatorias en solitario el mismo marcador se envía además cada 30 segundos, con los campeones del draft por línea, tu servidor, el parche, el id de la partida y la probabilidad que respondió la pantalla de carga, para la probabilidad de victoria; el servidor registra de él campeones y números, sin nombres. Desde la versión 0.3.92 esa consulta de la probabilidad de victoria se hace durante toda la partida clasificatoria en solitario, no solo mientras estás muerto, salvo que desactives “Mostrar la probabilidad de victoria durante la partida” en los ajustes del companion.
- Para las listas de objetos (desde la versión 0.3.65): cuando pulsas Aplicar, los campeones por línea tal como los muestra la selección de campeones, y cuando abres la pestaña Objetos, ese marcador reducido a campeones y números; en ambos casos con tu servidor y tu liga, y sin ningún nombre de invocador ni Riot ID. El servidor responde las opciones de objetos. Mientras se prueba el modelo de objetos del sitio, además registra, por cada partida y minuto que consultas, los diez campeones, tu bando y tu línea, tu oro y tus objetos, tu servidor y tu liga y la respuesta del modelo: ids y números, sin nombres y nunca un Riot ID.
Lo que el servidor hace con un draft y una predicción es lo mismo que hace para la página de draft, detallado en la política de privacidad.
Qué no hace
- No lee ni modifica la memoria del juego, no inyecta nada en el juego ni se engancha a su proceso. Sus ventanas son ventanas normales: una sobre la selección de campeones, un panel en la pantalla de carga, una tarjeta mientras estás muerto y la pestaña Objetos con la lista que abre.
- No automatiza nada: ni elecciones, ni baneos, ni aceptar una partida, ni esquivarla, ni nada en absoluto durante la partida. Lo único que escribe en el cliente es una página de runas llamada «KayLoL», tus dos hechizos de invocador y un conjunto de objetos llamado «KayLoL», y solo después de que pulses el botón; únicamente el conjunto de objetos se mantiene después al día hasta que empieza esa partida. Nunca borra ni sobrescribe una página de runas ni un conjunto de objetos que hayas creado tú.
- No pide, guarda ni envía tu contraseña de Riot ni ningún otro inicio de sesión. La clave local que el cliente de League le da para leer la selección de campeones se queda en tu PC.
- En la selección de campeones no lee ni busca los nombres ni las identidades de otros jugadores. Solo los muestra a partir de la pantalla de carga, donde el propio juego muestra a los diez jugadores. Nunca lee los mensajes de chat de nadie.
Requisitos
- Windows 10 u 11 de 64 bits.
- El cliente de League of Legends, instalado y con la sesión iniciada.
- Unos 75 MB de espacio en disco.
- Como la beta todavía no tiene firma de código, Windows SmartScreen muestra «Windows protegió su PC» la primera vez; elige Más información y luego Ejecutar de todas formas.
La versión 0.4.4 del instalador tiene el SHA-256 6b1f1a2e1fee1029b475491971a669cdd2227a84876526f19f36d7a9f69054d0. Antes de ejecutarlo, comprueba que Get-FileHash en PowerShell muestra el mismo valor para el archivo que recibiste. Un hash que coincide demuestra que el archivo es el que nombra esta página; no dice quién lo hizo, que es lo que añadirá una firma.
Cómo desinstalarlo
Si activaste Abrir con League of Legends en su menú de la bandeja, desactívalo primero y luego elige Salir de KayLoL Companion en el mismo menú.
Versión instalada: Configuración de Windows → Aplicaciones → Aplicaciones instaladas → KayLoL Companion → Desinstalar. Versión portátil: borra el archivo .exe.
Para eliminar lo que guardó en tu PC, borra la carpeta %LOCALAPPDATA%\KayLoL y la carpeta KayLoL Companion dentro de %APPDATA%.
Privacidad
El compañero no instala cookies ni ejecuta analítica. Sus instantáneas del draft son datos de investigación sobre drafts y no llevan identidad. Una predicción que usa tu PUUID se trata como una predicción en la página de draft con tu propio Riot ID: el PUUID se usa para esa predicción y nunca se escribe en el registro de predicciones. La política completa es la política de privacidad.
Acceso a la beta privada
La beta es por invitación mientras el compañero se prueba en drafts clasificatorios reales y se informa a Riot de su uso del cliente de League, como exige la política de Riot. Para pedir una plaza, escribe a contact@kaylol.gg indicando el servidor en el que juegas.
Informar de un problema
Escribe a contact@kaylol.gg contando qué pasó, más o menos cuándo y la versión que te dieron. Cualquier cosa que parezca el compañero actuando por su cuenta en el cliente es lo más importante que se puede informar, y se responderá primero. También puedes publicarlo en el tablón de ideas.
Riot Games
Ni KayLoL ni su compañero cuentan con el respaldo de Riot Games, ni reflejan las opiniones de Riot Games ni de nadie que participe oficialmente en la producción o la gestión de las propiedades de Riot Games. League of Legends y Riot Games son marcas comerciales o marcas registradas de Riot Games, Inc.