Política de privacidad
Última actualización: 7 de septiembre de 2026
Nuestros Términos y nuestra Política de privacidad están traducidos por comodidad. Si la traducción y el texto en inglés difieren, prevalece la versión en inglés.
La versión corta: KayLoL no usa cookies, no ejecuta analítica y no lleva publicidad ni rastreadores de terceros. No hay ninguna cuenta que crear. Introducir un Riot ID es opcional y, cuando lo haces, se usa para consultar esa cuenta y se descarta: no se guarda nunca, ni tampoco el PUUID al que se resuelve. La página de cara a cara pide dos Riot IDs, y ambos se tratan exactamente igual.
Qué recoge el sitio
Un draft, cuando montas uno
Los campeones que colocas en el tablero, el rango que seleccionaste y la probabilidad y las clasificaciones que devolvió el modelo. Se guardan para que la precisión publicada del modelo pueda medirse contra predicciones hechas antes de que se jugaran las partidas, en vez de reconstruidas después: ese es todo el argumento de la ¿Funciona?, y no es posible sin conservarlas.
Un identificador por draft
Tu navegador genera una cadena aleatoria y opaca por draft y la envía con cada actualización, para que una secuencia de tableros se reconozca como una sola selección de campeones y no como varias personas draftando a la vez. No contiene nada ni se deriva de nada tuyo, se cifra en un solo sentido antes de llegar al disco, vive en sessionStorage y no en una cookie, y se descarta al cerrar la pestaña.
Un identificador por pestaña, para contar visitas como personas
El sitio necesita saber más o menos cuánta gente lo usa, y no tiene cuentas, ni cookies, ni analítica que se lo digan. Así que tu navegador genera una segunda cadena aleatoria y opaca — una por pestaña, en sessionStorage, descartada al cerrarla — y la envía con la única petición que cada carga de página ya hace. El servidor la usa para reconocer que seis cargas fueron una visita y no seis personas, y después la tira: se integra en una estructura de conteo que no guarda identificadores y a la que no se le puede preguntar si ha visto un identificador concreto.
Un recuento diario de visitantes, derivado y descartado al instante
Para contar a los visitantes que nunca ejecutan JavaScript, esa misma estructura recibe un hash de un solo sentido de la dirección de conexión y del user-agent del navegador. Ese hash no se escribe nunca, y la clave con la que se genera cambia cada día, así que el mismo visitante es un valor sin relación mañana y los recuentos de dos días no se pueden sumar para formar una persona. Lo que se guarda es un array de tamaño fijo de enteros pequeños: cuántos visitantes distintos hubo, y nada sobre ninguno de ellos.
Un idioma, si eliges uno — y no sale nunca de tu navegador
Elegir un idioma en el selector guarda esa elección en localStorage bajo kaylol.locale, para que la puerta de entrada pueda llevarte a la versión correcta la próxima vez en vez de adivinarla por la configuración de tu navegador. Es uno de tres valores — en, es o ko —, nunca se envía al servidor, y aparece aquí solo porque es lo único que el sitio guarda y que tú pones ahí a propósito. Si borras los datos del sitio desaparece, y el selector vuelve a fiarse del idioma de tu navegador.
Un Riot ID, solo si lo escribes
La identidad es opcional en todas las páginas que la ofrecen. Cuando das un Riot ID, el servidor lo resuelve a un PUUID a través de la API de Riot para leer el rango de esa cuenta, su maestría de campeón o su partida en curso — en cara a cara, para las dos cuentas que nombras, y allí solo para encontrar las partidas que jugaron juntas — y después:
- el PUUID nunca se envía a tu navegador. Una página que resolviera un Riot ID a un PUUID en el cliente sería un servicio público de desanonimización disfrazado de predictor de partidas, y daría a cada visitante una llave para buscar a ese jugador en cualquier otro sitio;
- el Riot ID y el PUUID nunca se escriben en el registro de predicciones. Lo que se guarda es un identificador con sal: un hash de un solo sentido que permite emparejar las predicciones de un jugador con sus propios resultados y nada más.
Un PUUID en crudo existe brevemente en una cola temporal y no pública mientras una predicción espera a emparejarse con la partida que jugaste de verdad, y se elimina en cuanto lo hace.
Qué se guarda y durante cuánto tiempo
Los valores de abajo son la forma de la política. Los ajustes actuales del servicio en ejecución se imprimen bajo «Qué guardamos» en la ¿Funciona?, leídos del propio servicio, para que no puedan desviarse de lo que el software hace en realidad.
- Se guarda
- El draft tal y como se envió, la probabilidad predicha, la clasificación devuelta, el resultado cuando se conoce y un identificador con sal si se dio un Riot ID.
- Caduca
- El identificador que nombra la partida con la que se emparejó una predicción, pasada la ventana que se muestra en la página de métricas.
- Nunca se guarda
- Un Riot ID. Un PUUID en crudo, fuera de la cola de resolución temporal descrita arriba. Una dirección IP: la API no registra ninguna, y el recuento de visitantes descrito arriba deriva de ella un hash diario en memoria sin escribir jamás ni la dirección ni el hash. Ni cookies, ni identificadores publicitarios, ni nada que sobreviva a cerrar la pestaña.
Seudónimo no es anónimo. Un identificador con sal asociado a un draft guardado no identifica por sí solo, pero alguien con un corpus grande de partidas podría en principio vincularlo de vuelta a una cuenta. Decir «anonimizado» sería exagerar, así que esta página no lo dice.
Aparte: los datos públicos de partidas que hay detrás del modelo
El modelo y la tier list se construyen con partidas clasificatorias terminadas recogidas de la Match API pública de Riot — las mismas partidas que Riot ya publica a cualquier cliente y los mismos datos sobre los que está construido cualquier sitio de historial. Ese corpus se usa de forma agregada para entrenar y para calcular estadísticas de campeones. Nada en el sitio expone el historial de un jugador concreto, y ninguna página te dirá nada sobre otro jugador que no sea el visitante que escribió su propio nombre.
Quién más interviene
- Riot Games. La API a la que llama el sitio y la única parte con la que se comparte algo tuyo, necesariamente, porque la consulta es justo lo que has pedido. El tratamiento que Riot hace de ello se rige por su propio aviso de privacidad.
- El CDN Data Dragon de Riot. Los iconos de campeón se cargan en tu navegador directamente desde
ddragon.leagueoflegends.com, lo que significa que el CDN de Riot ve la petición como la vería cualquier servidor de imágenes. No pone ninguna cookie por nosotros y no recibimos nada de vuelta. - Nadie más. Ningún proveedor de analítica, ninguna red publicitaria, ningún servicio de informes de errores, ninguna fuente ni script incrustado de terceros, y ninguna venta o cesión de nada a nadie. El sitio se sirve desde un único origen, que es también por lo que no necesita ninguna petición entre sitios.
Tus opciones
El control más sencillo es el que está integrado en el producto: no introducir un Riot ID. Todas las predicciones funcionan sin él; la identidad añade tu rango y tu maestría a la estimación, y se ofrece, nunca se exige.
Para que se borren las predicciones guardadas asociadas a tu identificador, escribe a contact@kaylol.gg indicando el Riot ID que usaste. El borrado lo hace a mano el operador: como el sitio no guarda cuentas ni identificadores en crudo, no puede ofrecer un botón de borrado automático sin pedirte antes que demuestres que la cuenta es tuya, lo que significaría recoger más datos sobre ti en vez de menos.
Si estás en una jurisdicción que concede derechos de acceso, rectificación, supresión u oposición sobre los datos personales — el Reino Unido y la UE entre ellas — esas solicitudes van a la misma dirección y se atienden. Los datos se almacenan en un servidor en Estados Unidos.
Menores
KayLoL no está dirigido a menores de 13 años, no recoge información de edad y no tiene sistema de cuentas. Debe usarse conforme a los propios requisitos de edad de Riot para League of Legends.
Cambios y contacto
La fecha de arriba es la del último cambio. Si alguna vez se amplía lo que se guarda, esta página cambia antes de que empiece la recogida, no después.
Para cualquier cosa: contact@kaylol.gg. Consulta también los Términos del servicio.