Pool de campeones de League of Legends
Sobre esta página
Qué deberías jugar en cada rol según tu maestría, tu rating y tu historial; después, cómo crece el winrate con la maestría en cada campeón y qué campeones cuesta más aprender.
Un pool completo, rol por rol
Cómo leer esto
Para cada rol, los tipos de campeón que cubre un pool completo y los campeones de cada tipo que más ganan en ese rol. No hace falta buscar tu cuenta. El tipo de un campeón sale de lo que hace en partidas terminadas, no de su etiqueta de clase.
Los tipos salen de lo que cada campeón hace en sus propias partidas en este rol, no de las clases de Riot; un campeón puede cubrir varios. Cómo se decide cada tipo
- elección segura a ciegas: su peor resultado contra los toplaners más frecuentes está en el tercio menos malo del rol (cuatro rangos, todas las regiones).
- tanque: absorbe más daño por minuto: el quinto superior de los toplaners.
- luchador resistente: entre los dos: ni tanque ni de daño por el daño que absorbe.
- campeón de daño: absorbe menos daño por minuto: el cuarto inferior de los toplaners.
- a distancia: ataque básico a distancia.
- splitpusher o duelista: hace más daño a torres por minuto: el tercio superior de los toplaners.
- daño mágico (AP): la mayor parte de su daño a campeones es mágico, y no es tanque.
«El tercio superior» y similares comparan al campeón con los demás que se juegan en el mismo rol. Una inclinación hacia partidas cortas o largas cuenta cuando es de al menos 2 puntos y el doble de su ruido.
- elección segura a ciegasSin mal enfrentamiento entre los campeones que más te encuentras.16 campeones, 31 % del rol
Campeón Victorias, 3 semanas Parte del rol Teemo 51,8 % 3,8 % Ornn 51,7 % 1,5 % Sett 51,7 % 3,7 % Kled 51,1 % 0,7 % Urgot 51,0 % 1,4 % - tanque9 campeones, 19 % del rol
Con una build concreta: Volibear con build Crit, Volibear con build AP sustained, Garen con build AD bruiser.Campeón Victorias, 3 semanas Parte del rol Ornn 51,7 % 1,5 % Malphite 51,6 % 3,6 % Dr. Mundo 51,2 % 1,9 % Shen 51,2 % 1,5 % Nasus 50,8 % 2,5 % - luchador resistente27 campeones, 62 % del rol
Con una build concreta: Shen con build AP sustained, Gwen con build AP sustained, Malphite con build AP burst.Campeón Victorias, 3 semanas Parte del rol Singed 51,8 % 1,1 % Sett 51,7 % 3,7 % Garen 51,5 % 3,8 % Warwick 51,4 % 0,8 % Mordekaiser 51,4 % 3,6 % - campeón de dañoopcionalAbsorbe poco daño para la línea.13 campeones, 21 % del rol
Con una build concreta: Gragas con build AP burst.Campeón Victorias, 3 semanas Parte del rol Teemo 51,8 % 3,8 % Kayle 50,8 % 1,2 % Heimerdinger 50,6 % 1,0 % Yorick 50,4 % 2,1 % Pantheon 50,3 % 1,6 % - a distanciaopcional6 campeones, 10 % del rol
Campeón Victorias, 3 semanas Parte del rol Teemo 51,8 % 3,8 % Urgot 51,0 % 1,4 % Heimerdinger 50,6 % 1,0 % Kennen 49,2 % 0,9 % Vayne 47,2 % 0,8 % - splitpusher o duelista16 campeones, 37 % del rol
Con una build concreta: Sion con build AD bruiser, Camille con build AD bruiser, Jayce con build Lethality.Campeón Victorias, 3 semanas Parte del rol Sett 51,7 % 3,7 % Garen 51,5 % 3,8 % Illaoi 51,3 % 1,9 % Dr. Mundo 51,2 % 1,9 % Kled 51,1 % 0,7 % - daño mágico (AP)11 campeones, 18 % del rol
Con una build concreta: Jax con build AP sustained, Volibear con build On-hit, Malphite con build AP burst.Campeón Victorias, 3 semanas Parte del rol Singed 51,8 % 1,1 % Teemo 51,8 % 3,8 % Mordekaiser 51,4 % 3,6 % Kayle 50,8 % 1,2 % Heimerdinger 50,6 % 1,0 %
Ordenados por porcentaje de victorias en el rol en todos los rangos, estabilizado para campeones con pocas partidas. Un pool hecho con estos cubre los tipos; no hemos medido que gane más.
¿Qué deberías jugar?
Cómo leer esto
Escribe tu Riot ID y cada rol recibe dos listas cortas: los campeones con los que más probablemente ganes hoy y los que vale la pena aprender. La predicción parte de jugadores de tu rango con tu maestría en cada campeón y se ajusta con tu puntuación de habilidad y tu propio historial en él.
Una consulta, y no se guarda nada. Lee de Riot tu maestría en cada campeón.
Maestría, experiencia y punto de equilibrio, para todos los jugadores
¿Cuántos campeones debe tener tu pool? Los que puedas mantener bien practicados: en ranked se gana el 47,2 % de las partidas con un campeón de menos de 5 mil puntos de maestría y el 52,2 % con uno de más de 300 mil, y un campeón llega al 50 % de victorias hacia los 71 mil puntos.
Tres vistas de una misma pregunta: cuánto vale conocer a un campeón. Leen toda la escalera, no tu cuenta, y no necesitan búsqueda.
Maestría y porcentaje de victorias, en cada partida de la ladder
Cada puesto en ranked, agrupado por rango y por cuánta maestría tenía el jugador en ese campeón ANTES de empezar la partida — no después, para que las victorias de esa misma partida no inflen la lectura. Elige un rango para ver su propia curva; la población nunca necesita un Riot ID.
En 175.652.987 puestos en Todos los rangos, el porcentaje de victorias va de 47,21% en un campeón recién elegido a 52,19% cuando ya se conoce bien.
En todos los rangos, el puesto promedio cruza el 50% de victorias en unos 71.012 puntos de maestría.
Las cifras detrás del gráfico
| Rango | <5k | 5–20k | 20–50k | 50–150k | 150–300k | 300k+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Todos los rangos | 47,21% | 48,29% | 49,24% | 50,30% | 51,33% | 52,19% |
| Iron | 45,26% | 47,14% | 48,76% | 50,10% | 51,59% | 51,88% |
| Bronze | 47,43% | 48,56% | 49,76% | 51,08% | 52,35% | 53,14% |
| Silver | 47,34% | 48,37% | 49,46% | 50,69% | 51,81% | 52,69% |
| Gold | 47,41% | 48,41% | 49,34% | 50,41% | 51,51% | 52,46% |
| Platinum | 47,41% | 48,28% | 49,13% | 50,10% | 51,14% | 52,18% |
| Emerald | 47,24% | 48,20% | 48,90% | 49,86% | 50,71% | 51,82% |
| Diamond | 47,08% | 48,13% | 48,83% | 49,63% | 50,43% | 51,36% |
| Master + | 46,20% | 47,68% | 48,37% | 49,48% | 50,53% | 51,45% |
| Maestría | En bruto | Mismo jugador |
|---|---|---|
| <10k | 0,0 pp | 0,0 pp |
| 10k-100k | +1,8 pp | +2,8 pp |
| 100k-1M | +3,9 pp | +6,7 pp |
| 1M+ | +4,6 pp | +10,9 pp |
Cada franja frente a menos de 10k puntos, con el jugador y el campeón fijos (las últimas tres semanas, todas las regiones y rangos juntos). La curva en bruto de arriba es más o menos la mitad, porque el grupo de poca maestría incluye a buenos jugadores probando algo nuevo. Es tu main frente a un campeón que casi no juegas, no lo que sumarán los puntos.
Cada puesto aquí usó una lectura de maestría tomada ANTES de esa partida — los puntos que una partida otorga no pueden contar para su propio resultado, así que esto no puede estar midiendo la relación inversa.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Al 2026-10-21, sobre los últimos 71 días de partidas ranked, parches 1615, 1616, 1617, 1618, 1619, 1620, 1621.