Conversor de rango
Introduce un rango que tengas en un servidor y mira a qué rango equivale en los demás. La respuesta es siempre otro rango del propio ladder de Riot. Nada aquí puntúa tu habilidad ni te clasifica frente a otros jugadores.
El mismo rango en otros servidores
Cómo funciona la conversión
Los jugadores puente son el mecanismo entero: cuentas que mantienen un puesto clasificatorio en dos servidores a la vez — la misma persona jugando en ambos, o la cuenta de bootcamp de un profesional en un segundo servidor. Comparar dónde queda EL MISMO jugador en cada ladder da un desplazamiento real entre dos servidores directamente, no una suposición sobre quién es mejor.
El desplazamiento de cada servidor se ajusta con una regresión robusta (Huber-IRLS) sobre cada par puente encontrado, anclada a EUW en cero. Un servidor con puentes en muchos niveles de habilidad recibe un desplazamiento que cambia con el rango — medido de Oro a Diamante y fijo por encima, así que en la mayoría de servidores la diferencia en Maestro es mayor que en Esmeralda. Uno con puentes solo en la cima — la única forma de llegar a la clasificatoria de Corea, porque ninguna cuenta coreana de estos datos ha aparecido nunca en otro servidor — recibe un único número fijo en vez de una suposición sobre cómo cambia la diferencia más abajo. Bajo cada equivalencia aparece el rango que permiten los intervalos del 95% de los dos servidores.
Corea y China no tienen jugadores puente ordinarios, así que sus filas se marcan como ESTIMADO: construidas en su lugar a partir de cómo rinden los equipos profesionales de esas regiones contra equipos cuyo ladder SÍ está puenteado, con un intervalo de confianza más amplio para mostrar la incertidumbre añadida. Cualquier otro servidor está MEDIDO directamente a partir de cuentas reales con doble ladder.
Esto es una conversión, no una puntuación. Cada dato de entrada es un rango que ya tienes en el propio ladder de Riot — servidor, tier, división, LP — y cada respuesta es el rango que le corresponde en otro servidor. Nada aquí lee tus partidas, estima tu habilidad ni te clasifica frente a otros jugadores.
Dificultad relativa por servidor (base Esmeralda IV)
Desplazamiento relativo a EUW (0 pts): los valores negativos indican ladders más difíciles, que exigen más nivel para el mismo rango; los positivos indican ladders más fáciles.
| Servidor | Estado del tier | Desplazamiento Esmeralda IV | Intervalo 95% | Población clasificatoria | Jugadores puente |
|---|---|---|---|---|---|
| TW | medido | -145.9 pts | [-187.1, -107] | 279.036 | 394 + 1p |
| KR | estimado | -78.1 pts | [-255.1, +98.9] | 3.183.823 | 0 + 29p |
| VN | medido | -43.4 pts | [-72.7, -13.4] | 949.758 | 617 + 2p |
| CN | estimado | -39.3 pts | [-212.7, +134.2] | — | — |
| OCE | medido | -27.3 pts | [-48.4, -1.6] | 194.640 | 873 + 0p |
| EUW | medido | 0 pts | [0, 0] | 3.625.794 | 21.817 + 60p |
| NA | medido | +37.1 pts | [+21.5, +53.3] | 1.621.381 | 4129 + 25p |
| BR | medido | +64 pts | [-6.3, +122.3] | 1.205.234 | 256 + 23p |
| SG | medido | +68.3 pts | [+40.4, +92.2] | 351.374 | 1029 + 2p |
| EUNE | medido | +78.5 pts | [+72.3, +85.1] | 1.554.263 | 10.432 + 14p |
| TR | medido | +134.8 pts | [+127.5, +142.7] | 853.893 | 7198 + 3p |
| LAS | medido | +181.3 pts | [+155.8, +208] | 830.374 | 1105 + 12p |
| LAN | medido | +183.2 pts | [+163.9, +200.8] | 788.877 | 2400 + 14p |
| ME | medido | +190.2 pts | [+171.1, +212] | 51.271 | 1803 + 2p |
| JP | medido | +194.8 pts | [+169.8, +217.2] | 295.348 | 922 + 1p |
| RU | medido | +217 pts | [+198.4, +239.2] | 212.168 | 1151 + 0p |