¿Se puede saber dónde estará un jugador dentro de 50 partidas?
Publicado el 13 de noviembre de 2026 · 252.788 pronósticos para 64.521 jugadores, a partir de 62.856.468 lecturas diarias de la clasificación
Lo que encontramos
- Preguntamos
- Toma a un jugador clasificatorio un día cualquiera. Con su historial en la clasificación y sus partidas hasta entonces, ¿hasta qué punto se puede decir dónde estará 50 partidas después?
- Encontramos
- En 50 partidas clasificatorias el jugador medio ganó 38 LP, con una dispersión de 167 LP alrededor; la suerte sola ya los dispersaría unos 138 LP. Prolongar las últimas 50 partidas de un jugador fue la peor estimación que probamos. Nuestro mejor pronóstico reduce el error medio de 133 LP a 119 LP, y solo es preciso con jugadores al principio de su temporada.
- Con qué certeza
- 252.788 pronósticos para 64.521 jugadores de Norteamérica, Europa Oeste y Corea, hechos entre el 13 de octubre y el 13 de noviembre de 2026 por un modelo entrenado solo con lo que se sabía antes. Una décima parte de cada clasificación y un tramo de una temporada. Todo aquí habla de grupos de jugadores; no se publica el pronóstico de ningún jugador.
| Estimación | Error medio | |
|---|---|---|
| Sigue la tendencia de sus últimas 50 partidas | 193,6 LP | |
| Se queda donde está | 133,0 LP | |
| El cambio medio de su tier | 130,0 LP | |
| Un modelo de su historial en la clasificación | 125,0 LP | |
| Nuestro mejor pronóstico: historial y sus propias partidas | 119,1 LP | |
| El suelo: solo la suerte, conociendo su nivel con exactitud | 109,7 LP |
Leer el estudio completo: el método, todas las tablas y sus límites
En 50 partidas clasificatorias el jugador medio ganó 38 LP, con una dispersión de 167 LP alrededor; la suerte sola ya los dispersaría unos 138 LP. Prolongar las últimas 50 partidas de un jugador fue la peor estimación que probamos. Nuestro mejor pronóstico reduce el error medio de 133 LP a 119 LP, y solo es preciso con jugadores al principio de su temporada.
Qué medimos
Cada día leemos la clasificación completa de cada región. Para una muestra de jugadores tomamos un día, todo lo que se sabía entonces (sus LP, partidas y porcentaje de victorias de la temporada, cómo se habían movido sus LP y las partidas suyas que habíamos recogido) y la primera lectura posterior en la que ya habían jugado 50 partidas más. La pregunta son los LP entre ambas.
- Los LP se cuentan en una sola escala continua: 100 LP por división y 400 por tier, así que bajar de Oro IV a Plata I cuenta como los mismos 100 LP que cualquier otra división.
- El pronóstico se entrenó con resultados conocidos hasta el 13 de octubre de 2026 y se juzgó solo con pronósticos hechos después, tal como se usaría uno de verdad.
- 889.608 jugadores (una décima parte de cada clasificación) y 62.856.468 lecturas diarias suyas, del 30 de agosto (NA) o el 1 de septiembre (EUW, KR) al 13 de noviembre de 2026.
- No mostramos el pronóstico de ningún jugador, ni aquí ni en los perfiles: una predicción personal de rango se parece demasiado a una calculadora de MMR, que la política de desarrolladores de Riot no permite.
Los LP se mueven mucho en 50 partidas, y sobre todo por suerte
En las tres regiones el jugador medio terminó 50 partidas 38 LP más arriba: la clasificación sube poco a poco durante la temporada. La dispersión alrededor es de 167 LP, así que alrededor de uno de cada tres jugadores acabó más lejos que eso de la media, hacia arriba o hacia abajo.
| Región | Pronósticos | Cambio medio | Mediana | Dispersión | Dispersión solo por suerte |
|---|---|---|---|---|---|
| Norteamérica | 55.097 | +37,6 LP | +31 LP | 168,2 LP | 139,9 LP |
| Europa Oeste | 114.286 | +37,7 LP | +32 LP | 164,3 LP | 138,1 LP |
| Corea | 83.405 | +39,2 LP | +32 LP | 168,6 LP | 138,0 LP |
Casi toda esa dispersión es suerte. Incluso un jugador cuyo porcentaje real de victorias se conociera con exactitud vería unos 138 LP de dispersión según cómo caigan 50 partidas. Eso deja más o menos un tercio de la variación para todo lo que se pueda saber del jugador.
Casi ninguna estimación supera a “se queda donde está”
Prolongar la tendencia reciente de un jugador es la peor estimación, peor que suponer que nada cambia: 194 LP de error medio frente a 133 LP. Una racha de victorias o derrotas en 50 partidas no continúa en las 50 siguientes.
Nuestro mejor pronóstico falla por 119 LP de media. La suerte pone un suelo de unos 110 LP por debajo del cual ningún pronóstico puede bajar, y el pronóstico cierra el 60 % de la distancia entre “se queda donde está” y ese suelo.
Quién sube: diez grupos de jugadores según el pronóstico
Los 252.788 pronósticos ordenados en diez grupos iguales. Cada grupo acabó cerca de lo pronosticado, y los grupos sí son distintos: el 65 % del grupo más alto subió al menos una división y el 5 % bajó una, frente al 14 % y el 37 % del más bajo.
| Grupo, por pronóstico | Pronóstico | Lo que pasó | Subió una división | Bajó una división | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1, el más bajo | −47 LP | −52 LP | 14 % | 37 % | |
| 2 | −17 LP | −19 LP | 20 % | 28 % | |
| 3 | 0 LP | −4 LP | 24 % | 25 % | |
| 4 | +14 LP | +8 LP | 26 % | 23 % | |
| 5 | +27 LP | +22 LP | 29 % | 20 % | |
| 6 | +40 LP | +36 LP | 33 % | 17 % | |
| 7 | +54 LP | +51 LP | 36 % | 15 % | |
| 8 | +71 LP | +66 LP | 40 % | 13 % | |
| 9 | +96 LP | +87 LP | 46 % | 10 % | |
| 10, el más alto | +192 LP | +188 LP | 65 % | 5 % |
Incluso dentro de un grupo la dispersión es de unos 148 LP. Un pronóstico cambia las probabilidades; no puede decir dónde acabará nadie.
Al principio de la temporada los LP son predecibles; después, casi nada
Para jugadores con menos de 50 partidas en la temporada, el pronóstico explica el 43 % de lo que pasa en sus 50 siguientes (su dispersión es de 234 LP): todavía se mueven hacia el nivel que su juego les ha ganado, y sus primeras partidas muestran en qué dirección. Para jugadores con más de 150 partidas explica el 10 % (dispersión de 155 LP): sus LP ya están cerca de su nivel y lo que los mueve es sobre todo la suerte.
Así que estar “hardstuck” es sobre todo la suerte de arriba. Un jugador asentado cuyos LP no se han movido en 50 partidas suele estar donde sus partidas dicen que le corresponde, no retenido ahí. Cuánto tiempo llevaba cerca de los mismos LP casi no añadió nada al pronóstico una vez conocido su porcentaje de victorias.
Qué distingue de verdad a los que suben
De todo el historial de un jugador, el pronóstico se apoyó sobre todo en cuántas partidas llevaba en la temporada y su porcentaje de victorias de la temporada; en si ganaba más LP por victoria de los que perdía por derrota; y en su parte del daño y el oro de su equipo. El nivel de la cuenta, cuántos roles juega y cuánto tiempo llevaba en una misma división casi no añadieron nada más.
¿Qué debería hacer un jugador con esto?
Juzga una subida en cientos de partidas, no en 50: en 50 partidas la suerte sola vale unos 138 LP arriba o abajo. Los dos números que muestra el cliente tras cada partida, LP ganados y LP perdidos, dicen más sobre hacia dónde vas que tu última racha.
Lo que esto no puede demostrar
- Una décima parte de cada clasificación, leída una vez al día, durante un tramo de una temporada (del 30 de agosto al 13 de noviembre de 2026). Una nueva temporada o split reinicia el panorama.
- Nuestras partidas son las que recogimos, no todas las que jugó cada jugador; las bajas, muertes y farmeo no estaban en los datos.
- Las señales de arriba predicen una subida; nada aquí muestra que la causen. Hacer más parte del daño de tu equipo puede ser lo que hace un jugador más fuerte, no lo que lo hace más fuerte.
- Todo aquí habla de grupos de jugadores. No se publica el pronóstico de ningún jugador concreto.
¿Qué deberíamos medir después? Pregunta en la página de investigación. Las preguntas más votadas que nuestros datos pueden responder se convierten en futuros estudios.