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¿Se puede saber dónde estará un jugador dentro de 50 partidas?

Lo que encontramos

Preguntamos
Toma a un jugador clasificatorio un día cualquiera. Con su historial en la clasificación y sus partidas hasta entonces, ¿hasta qué punto se puede decir dónde estará 50 partidas después?
Encontramos
En 50 partidas clasificatorias el jugador medio ganó 38 LP, con una dispersión de 167 LP alrededor; la suerte sola ya los dispersaría unos 138 LP. Prolongar las últimas 50 partidas de un jugador fue la peor estimación que probamos. Nuestro mejor pronóstico reduce el error medio de 133 LP a 119 LP, y solo es preciso con jugadores al principio de su temporada.
Con qué certeza
252.788 pronósticos para 64.521 jugadores de Norteamérica, Europa Oeste y Corea, hechos entre el 13 de octubre y el 13 de noviembre de 2026 por un modelo entrenado solo con lo que se sabía antes. Una décima parte de cada clasificación y un tramo de una temporada. Todo aquí habla de grupos de jugadores; no se publica el pronóstico de ningún jugador.
Norteamérica: el error medio de cada forma de estimar el cambio de LP de un jugador en sus próximas 50 partidas
EstimaciónError medio
Sigue la tendencia de sus últimas 50 partidas193,6 LP
Se queda donde está133,0 LP
El cambio medio de su tier130,0 LP
Un modelo de su historial en la clasificación125,0 LP
Nuestro mejor pronóstico: historial y sus propias partidas119,1 LP
El suelo: solo la suerte, conociendo su nivel con exactitud109,7 LP
Leer el estudio completo: el método, todas las tablas y sus límites

Qué medimos

Cada día leemos la clasificación completa de cada región. Para una muestra de jugadores tomamos un día, todo lo que se sabía entonces (sus LP, partidas y porcentaje de victorias de la temporada, cómo se habían movido sus LP y las partidas suyas que habíamos recogido) y la primera lectura posterior en la que ya habían jugado 50 partidas más. La pregunta son los LP entre ambas.

Los LP se mueven mucho en 50 partidas, y sobre todo por suerte

En las tres regiones el jugador medio terminó 50 partidas 38 LP más arriba: la clasificación sube poco a poco durante la temporada. La dispersión alrededor es de 167 LP, así que alrededor de uno de cada tres jugadores acabó más lejos que eso de la media, hacia arriba o hacia abajo.

RegiónPronósticosCambio medioMedianaDispersiónDispersión solo por suerte
Norteamérica55.097+37,6 LP+31 LP168,2 LP139,9 LP
Europa Oeste114.286+37,7 LP+32 LP164,3 LP138,1 LP
Corea83.405+39,2 LP+32 LP168,6 LP138,0 LP

Casi toda esa dispersión es suerte. Incluso un jugador cuyo porcentaje real de victorias se conociera con exactitud vería unos 138 LP de dispersión según cómo caigan 50 partidas. Eso deja más o menos un tercio de la variación para todo lo que se pueda saber del jugador.

Casi ninguna estimación supera a “se queda donde está”

Prolongar la tendencia reciente de un jugador es la peor estimación, peor que suponer que nada cambia: 194 LP de error medio frente a 133 LP. Una racha de victorias o derrotas en 50 partidas no continúa en las 50 siguientes.

Nuestro mejor pronóstico falla por 119 LP de media. La suerte pone un suelo de unos 110 LP por debajo del cual ningún pronóstico puede bajar, y el pronóstico cierra el 60 % de la distancia entre “se queda donde está” y ese suelo.

Quién sube: diez grupos de jugadores según el pronóstico

Los 252.788 pronósticos ordenados en diez grupos iguales. Cada grupo acabó cerca de lo pronosticado, y los grupos sí son distintos: el 65 % del grupo más alto subió al menos una división y el 5 % bajó una, frente al 14 % y el 37 % del más bajo.

Grupo, por pronósticoPronósticoLo que pasóSubió una divisiónBajó una división
1, el más bajo−47 LP−52 LP14 %37 %
2−17 LP−19 LP20 %28 %
30 LP−4 LP24 %25 %
4+14 LP+8 LP26 %23 %
5+27 LP+22 LP29 %20 %
6+40 LP+36 LP33 %17 %
7+54 LP+51 LP36 %15 %
8+71 LP+66 LP40 %13 %
9+96 LP+87 LP46 %10 %
10, el más alto+192 LP+188 LP65 %5 %

Incluso dentro de un grupo la dispersión es de unos 148 LP. Un pronóstico cambia las probabilidades; no puede decir dónde acabará nadie.

Al principio de la temporada los LP son predecibles; después, casi nada

Para jugadores con menos de 50 partidas en la temporada, el pronóstico explica el 43 % de lo que pasa en sus 50 siguientes (su dispersión es de 234 LP): todavía se mueven hacia el nivel que su juego les ha ganado, y sus primeras partidas muestran en qué dirección. Para jugadores con más de 150 partidas explica el 10 % (dispersión de 155 LP): sus LP ya están cerca de su nivel y lo que los mueve es sobre todo la suerte.

Así que estar “hardstuck” es sobre todo la suerte de arriba. Un jugador asentado cuyos LP no se han movido en 50 partidas suele estar donde sus partidas dicen que le corresponde, no retenido ahí. Cuánto tiempo llevaba cerca de los mismos LP casi no añadió nada al pronóstico una vez conocido su porcentaje de victorias.

Qué distingue de verdad a los que suben

De todo el historial de un jugador, el pronóstico se apoyó sobre todo en cuántas partidas llevaba en la temporada y su porcentaje de victorias de la temporada; en si ganaba más LP por victoria de los que perdía por derrota; y en su parte del daño y el oro de su equipo. El nivel de la cuenta, cuántos roles juega y cuánto tiempo llevaba en una misma división casi no añadieron nada más.

¿Qué debería hacer un jugador con esto?

Juzga una subida en cientos de partidas, no en 50: en 50 partidas la suerte sola vale unos 138 LP arriba o abajo. Los dos números que muestra el cliente tras cada partida, LP ganados y LP perdidos, dicen más sobre hacia dónde vas que tu última racha.

Lo que esto no puede demostrar

¿Qué deberíamos medir después? Pregunta en la página de investigación. Las preguntas más votadas que nuestros datos pueden responder se convierten en futuros estudios.