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¿Qué rol es el más fácil de jugar fuera de tu main?

Lo que encontramos

Preguntamos
Te toca un rol que no es el tuyo, o quieres un segundo rol. ¿Qué rol cuesta menos y de qué rol se adaptan mejor los jugadores?
Encontramos
Support. Jugar un rol que no es tu main costó 1,2 puntos de winrate de media, frente a los mismos jugadores en su propio rol: 0,7 en support y de 1,3 a 1,4 en cualquier otro rol, y en support no se perdió oro de línea. Los mains de mid fueron los que menos perdieron fueran a donde fueran (0,7 puntos); los de jungla y support, los que más (1,6 y 1,7). El coste crece con el rango, de 0,6 puntos en Plata a 1,9 en Maestro+.
Con qué certeza
1.196.184 jugadores de 57 M partidas-jugador clasificatorias de Norteamérica, Europa Oeste y Corea, del 5 al 20 de octubre de 2026. Cada jugador se compara consigo mismo, así que la habilidad y el rango se anulan. Los datos de partida no dicen a quién le tocó autofill, así que un rol elegido y uno asignado cuentan juntos.
Main ↓ · Jugado →TopJunglaMidADCSupport
Top—−1,3−0,9−1,1−1,8
Jungla−1,9—−1,7−2,0−0,8
Mid−0,5−1,0—−0,6−0,5
ADC−1,7−1,4−1,3—+0,2
Support−1,6−1,3−1,5−2,4—
Cada celda son los puntos de winrate que los jugadores con ese main perdieron (ámbar) o ganaron (azul) en ese rol, frente a los mismos jugadores en su propio rol durante los mismos ocho días. Cuanto más tenue el color, más barato el cambio: la columna de support y la fila de los mains de mid son las más tenues. Las celdas rayadas son un main en su propio rol, la referencia. Pasa el cursor por una celda para ver su intervalo del 95% y la muestra.
Leer el estudio completo: el método, todas las tablas y sus límites

Qué medimos

En cada partida clasificatoria tomamos el rol de cada jugador, su rango, si ganó y su oro frente al rival de la misma posición al minuto 10. Después comparamos a cada jugador consigo mismo.

Dónde juegan los mains cuando no están en su rol

La mayoría de las partidas de un main son en su propio rol: del 65 % al 79 %. El mapa de calor muestra adónde va el resto.

Main ↓ · Jugado →TopJunglaMidADCSupport
Top69 %8,2 %10,0 %6,1 %6,8 %
Jungla7,4 %73 %7,0 %6,1 %6,5 %
Mid11,3 %8,0 %65 %8,5 %7,6 %
ADC6,9 %6,8 %8,4 %69 %8,6 %
Support4,4 %5,3 %4,9 %6,3 %79 %
Cada fila es un rol principal y suma el 100%: la parte de las partidas de esos jugadores en cada rol durante los últimos ocho días. La celda rayada es su propio rol; un azul más intenso es una parte mayor de sus partidas.

Los mains de mid van sobre todo a Top (11 % de sus partidas), los de bot a Support (9 %) y los de support a ADC (6 %): las líneas más cercanas a la suya. Los mains de top van sobre todo a Mid (10 %).

Winrate en cada rol, por main

El winrate tal cual de cada main en cada rol, el número que mostraría una tier list. En su propio rol los mains ganan algo más de la mitad: son el otro lado de cada partida fuera de rol que se encuentran.

Main ↓ · Jugado →TopJunglaMidADCSupport
Top50,8 %48,8 %49,4 %48,9 %48,9 %
Jungla48,6 %50,9 %48,6 %48,3 %49,5 %
Mid50,1 %49,4 %50,8 %49,7 %50,0 %
ADC48,8 %48,7 %49,1 %50,7 %50,5 %
Support47,9 %48,1 %48,0 %47,6 %50,4 %
Cada celda es la parte de partidas ganadas por los jugadores con ese main en ese rol durante los últimos ocho días. Azul es por encima del 50% y ámbar por debajo. Cada celda tiene jugadores distintos, así que las secciones de abajo comparan a cada jugador consigo mismo.

Los mains de support son los que menos ganan fuera de su rol (del 47,6 % al 48,1 %), y los mains de mid en top ganan el 50,1 %, más de la mitad. Parte de cada número es quiénes son esos jugadores; por eso el coste de abajo se mide dentro de cada jugador.

Support es el rol más barato que te pueden asignar

Por rol jugado, con todos los mains juntos, frente a los mismos jugadores en su propio rol:

Rol jugadoJugadoresGanó fuera de rolLos mismos en su mainDiferencia (puntos)Intervalo del 95%Oro al 10
Support292.46649,6 %50,7 %−0,66−0,8 a −0,5+1
Jungla218.71848,6 %50,3 %−1,25−1,4 a −1,1−67
Top256.61149,0 %50,7 %−1,25−1,4 a −1,1−108
Mid235.69848,8 %50,5 %−1,30−1,4 a −1,2−96
ADC192.69148,5 %50,2 %−1,41−1,6 a −1,3−103

Support costó 0,7 puntos y nada de oro de línea. Los otros cuatro roles costaron de 1,3 a 1,4 puntos, tan cerca entre sí que su orden podría ser ruido.

Los mains de mid son los que mejor se adaptan

Rol principalJugadoresGanó fuera de rolLos mismos en su mainDiferencia (puntos)Intervalo del 95%Oro al 10
Mid321.35949,7 %50,9 %−0,66−0,8 a −0,5−33
ADC274.61949,1 %50,6 %−0,96−1,1 a −0,8−48
Top255.97748,9 %50,6 %−1,28−1,4 a −1,1−59
Jungla200.95348,5 %50,4 %−1,60−1,7 a −1,5−112
Support143.27647,7 %49,7 %−1,74−1,9 a −1,6−169

La línea de dúo no es simétrica: los mains de bot en support quedaron igual que en sus propias partidas de bot (+0,2 puntos), mientras que los mains de support en bot perdieron más que en cualquier otro cambio (−2,4). Los mains de top son los únicos para quienes support no es el rol barato (−1,8).

Cuanto más alto el rango, más cuesta

Con todos los cambios juntos, jugar fuera de tu main costó 0,6 puntos en Plata, 1,0 en Oro, 1,5 en Esmeralda y 1,9 en Maestro+. Support es el rol más barato en todos los rangos.

Rango ↓ · Jugado →TopJunglaMidADCSupportTodos
Hierro−1,4−1,4−0,9−1,5+0,5−0,9
Bronce−1,3−1,2−1,4−1,4−0,3−1,1
Plata−0,7−0,8−0,8−0,8−0,1−0,6
Oro−1,3−1,1−0,9−1,2−0,6−1,0
Platino−1,3−1,3−1,4−1,6−0,8−1,3
Esmeralda−1,6−1,5−1,6−1,8−1,2−1,5
Diamante−1,2−1,8−1,8−1,7−0,8−1,4
Maestro+−1,7−2,3−1,9−2,2−1,7−1,9
Cada celda son los puntos de winrate que los jugadores de ese rango perdieron jugando ese rol fuera de su main, frente a sí mismos en su main. La última columna junta todos los roles. Hierro y Maestro+ tienen menos jugadores: sus celdas valen con un margen de unos ±0,75 puntos.

Por rol principal: los mains de mid y de bot son los que mejor se adaptan en todos los rangos, y de Esmeralda hacia arriba los de jungla y support son los que más pierden.

Rango ↓ · Main →TopJunglaMidADCSupportTodos
Hierro−0,7−1,7−0,6−0,4−1,3−0,9
Bronce−1,3−1,5−0,4−0,6−2,2−1,1
Plata−1,0−0,70,0−0,4−1,4−0,6
Oro−1,1−1,4−0,7−0,7−1,5−1,0
Platino−1,7−1,7−0,8−1,0−1,5−1,3
Esmeralda−1,4−2,0−1,0−1,7−1,8−1,5
Diamante−1,3−2,3−1,0−1,0−2,4−1,4
Maestro+−1,9−2,8−0,9−2,0−3,1−1,9
Cada celda es lo que perdieron fuera de su rol los jugadores de ese rango con ese main, con todos los demás roles juntos. La última columna junta todos los mains.

En Maestro+ los mains de jungla perdieron 2,8 puntos fuera de su rol y los de support 3,1, frente a 0,9 de los mains de mid.

Un rol que no has jugado últimamente

Los datos de partida no marcan el autofill. Lo más parecido: un rol que el jugador no había jugado nada en los primeros 8 días, frente a uno al que ya entra a veces.

Rol jugadoJugado hace poco (puntos)Sin jugar hace poco (puntos)Oro al 10, jugado hace pocoOro al 10, sin jugar hace poco
Top−1,11−1,63−86−168
Jungla−1,11−1,59−54−97
Mid−1,27−1,35−84−124
ADC−1,52−1,19−88−133
Support−0,59−0,85+7−14

Un rol nuevo para el jugador cuesta más en top y jungla y pierde dos o tres veces más oro de línea; en mid y bot la diferencia es pequeña y va en los dos sentidos. Support sigue siendo el más barato en ambos casos.

Los jugadores de un solo rol pagan más

Lo estricto que sea “main” cambia el tamaño: cuanto más estricta la definición, más depende el jugador de su único rol.

Un main esJugadoresDiferencia (puntos)SupportOtros cuatro roles
50 % de partidas, 5+ partidas1.196.184−1,15−0,66−1,4 a −1,3
50 % de partidas, 10+ partidas823.978−1,34−0,95−1,6 a −1,4
70 % de partidas, 10+ partidas547.303−1,68−1,50−1,8 a −1,7
80 % de partidas, 15+ partidas279.986−2,06−1,96−2,3 a −2,0

Para un jugador con el 80 % de sus partidas en un rol, cualquier otro rol cuesta unos 2,1 puntos, support incluido. Support es fácil sobre todo para jugadores que ya juegan más de un rol.

Por qué el main tiene que salir de partidas anteriores

Definir el main de cada jugador con las mismas partidas que puntuamos habría dado un coste de 4,9 puntos, y con partidas posteriores 4,5; con partidas anteriores es 1,2. Los jugadores se desplazan hacia el rol en el que vienen ganando, así que un main definido con partidas iguales o posteriores a las puntuadas es en parte el rol con el que ganaron. Solo la lectura con partidas anteriores responde cuánto te costará que te saquen de tu rol.

¿Qué debería hacer un jugador con esto?

Si quieres un segundo rol, support es el que menos cuesta aprender, y un main de mid es quien menos tiene que temer de un cambio. Espera que un rol que no has jugado últimamente cueste más, y más en rangos altos.

El estudio de emparejamiento muestra cómo los jugadores fuera de rol de un equipo mueven sus opciones antes de la selección de campeones, y Champion Pool muestra con cuáles de tus campeones ganas.

Lo que esto no puede demostrar

¿Qué deberíamos medir después? Pregunta en la página de investigación. Las preguntas más votadas que nuestros datos puedan responder serán futuros estudios.