¿Qué rol es el más fácil de jugar fuera de tu main?
Publicado el 20 de octubre de 2026 · 1.196.184 jugadores fuera de su rol principal, 4.551.879 partidas · NA, EUW y KR · 5–20 de octubre de 2026
Lo que encontramos
- Preguntamos
- Te toca un rol que no es el tuyo, o quieres un segundo rol. ¿Qué rol cuesta menos y de qué rol se adaptan mejor los jugadores?
- Encontramos
- Support. Jugar un rol que no es tu main costó 1,2 puntos de winrate de media, frente a los mismos jugadores en su propio rol: 0,7 en support y de 1,3 a 1,4 en cualquier otro rol, y en support no se perdió oro de línea. Los mains de mid fueron los que menos perdieron fueran a donde fueran (0,7 puntos); los de jungla y support, los que más (1,6 y 1,7). El coste crece con el rango, de 0,6 puntos en Plata a 1,9 en Maestro+.
- Con qué certeza
- 1.196.184 jugadores de 57 M partidas-jugador clasificatorias de Norteamérica, Europa Oeste y Corea, del 5 al 20 de octubre de 2026. Cada jugador se compara consigo mismo, así que la habilidad y el rango se anulan. Los datos de partida no dicen a quién le tocó autofill, así que un rol elegido y uno asignado cuentan juntos.
| Main ↓ · Jugado → | Top | Jungla | Mid | ADC | Support |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | — | −1,3 | −0,9 | −1,1 | −1,8 |
| Jungla | −1,9 | — | −1,7 | −2,0 | −0,8 |
| Mid | −0,5 | −1,0 | — | −0,6 | −0,5 |
| ADC | −1,7 | −1,4 | −1,3 | — | +0,2 |
| Support | −1,6 | −1,3 | −1,5 | −2,4 | — |
Leer el estudio completo: el método, todas las tablas y sus límites
Support. Jugar un rol que no es tu main costó 1,2 puntos de winrate de media, frente a los mismos jugadores en su propio rol: 0,7 en support y de 1,3 a 1,4 en cualquier otro rol, y en support no se perdió oro de línea. Los mains de mid fueron los que menos perdieron fueran a donde fueran (0,7 puntos); los de jungla y support, los que más (1,6 y 1,7). El coste crece con el rango, de 0,6 puntos en Plata a 1,9 en Maestro+.
Qué medimos
En cada partida clasificatoria tomamos el rol de cada jugador, su rango, si ganó y su oro frente al rival de la misma posición al minuto 10. Después comparamos a cada jugador consigo mismo.
- 57 M partidas-jugador clasificatorias de Norteamérica, Europa Oeste y Corea, del 5 al 20 de octubre de 2026.
- El main de un jugador es el rol de al menos la mitad de sus partidas, y de al menos cinco, en los primeros 8 días. Todas las partidas de esta página son de los últimos 8 días, así que las partidas que definieron el main de alguien nunca son las que se puntúan.
- El winrate de cada jugador en otro rol se compara con su propio winrate en su main durante los mismos días, así que su habilidad, y el rango en el que lo emparejan, se anulan. Un jugador con muchas partidas en ambos cuenta más.
- El oro al minuto 10 es la misma comparación en oro frente al rival de la misma posición: para un jungla, el jungla rival; para un support, el support rival.
- Los intervalos del 95% tratan cada partida como independiente.
Dónde juegan los mains cuando no están en su rol
La mayoría de las partidas de un main son en su propio rol: del 65 % al 79 %. El mapa de calor muestra adónde va el resto.
| Main ↓ · Jugado → | Top | Jungla | Mid | ADC | Support |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 69 % | 8,2 % | 10,0 % | 6,1 % | 6,8 % |
| Jungla | 7,4 % | 73 % | 7,0 % | 6,1 % | 6,5 % |
| Mid | 11,3 % | 8,0 % | 65 % | 8,5 % | 7,6 % |
| ADC | 6,9 % | 6,8 % | 8,4 % | 69 % | 8,6 % |
| Support | 4,4 % | 5,3 % | 4,9 % | 6,3 % | 79 % |
Los mains de mid van sobre todo a Top (11 % de sus partidas), los de bot a Support (9 %) y los de support a ADC (6 %): las líneas más cercanas a la suya. Los mains de top van sobre todo a Mid (10 %).
Winrate en cada rol, por main
El winrate tal cual de cada main en cada rol, el número que mostraría una tier list. En su propio rol los mains ganan algo más de la mitad: son el otro lado de cada partida fuera de rol que se encuentran.
| Main ↓ · Jugado → | Top | Jungla | Mid | ADC | Support |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 50,8 % | 48,8 % | 49,4 % | 48,9 % | 48,9 % |
| Jungla | 48,6 % | 50,9 % | 48,6 % | 48,3 % | 49,5 % |
| Mid | 50,1 % | 49,4 % | 50,8 % | 49,7 % | 50,0 % |
| ADC | 48,8 % | 48,7 % | 49,1 % | 50,7 % | 50,5 % |
| Support | 47,9 % | 48,1 % | 48,0 % | 47,6 % | 50,4 % |
Los mains de support son los que menos ganan fuera de su rol (del 47,6 % al 48,1 %), y los mains de mid en top ganan el 50,1 %, más de la mitad. Parte de cada número es quiénes son esos jugadores; por eso el coste de abajo se mide dentro de cada jugador.
Support es el rol más barato que te pueden asignar
Por rol jugado, con todos los mains juntos, frente a los mismos jugadores en su propio rol:
| Rol jugado | Jugadores | Ganó fuera de rol | Los mismos en su main | Diferencia (puntos) | Intervalo del 95% | Oro al 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Support | 292.466 | 49,6 % | 50,7 % | −0,66 | −0,8 a −0,5 | +1 |
| Jungla | 218.718 | 48,6 % | 50,3 % | −1,25 | −1,4 a −1,1 | −67 |
| Top | 256.611 | 49,0 % | 50,7 % | −1,25 | −1,4 a −1,1 | −108 |
| Mid | 235.698 | 48,8 % | 50,5 % | −1,30 | −1,4 a −1,2 | −96 |
| ADC | 192.691 | 48,5 % | 50,2 % | −1,41 | −1,6 a −1,3 | −103 |
Support costó 0,7 puntos y nada de oro de línea. Los otros cuatro roles costaron de 1,3 a 1,4 puntos, tan cerca entre sí que su orden podría ser ruido.
Los mains de mid son los que mejor se adaptan
| Rol principal | Jugadores | Ganó fuera de rol | Los mismos en su main | Diferencia (puntos) | Intervalo del 95% | Oro al 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 321.359 | 49,7 % | 50,9 % | −0,66 | −0,8 a −0,5 | −33 |
| ADC | 274.619 | 49,1 % | 50,6 % | −0,96 | −1,1 a −0,8 | −48 |
| Top | 255.977 | 48,9 % | 50,6 % | −1,28 | −1,4 a −1,1 | −59 |
| Jungla | 200.953 | 48,5 % | 50,4 % | −1,60 | −1,7 a −1,5 | −112 |
| Support | 143.276 | 47,7 % | 49,7 % | −1,74 | −1,9 a −1,6 | −169 |
La línea de dúo no es simétrica: los mains de bot en support quedaron igual que en sus propias partidas de bot (+0,2 puntos), mientras que los mains de support en bot perdieron más que en cualquier otro cambio (−2,4). Los mains de top son los únicos para quienes support no es el rol barato (−1,8).
Cuanto más alto el rango, más cuesta
Con todos los cambios juntos, jugar fuera de tu main costó 0,6 puntos en Plata, 1,0 en Oro, 1,5 en Esmeralda y 1,9 en Maestro+. Support es el rol más barato en todos los rangos.
| Rango ↓ · Jugado → | Top | Jungla | Mid | ADC | Support | Todos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hierro | −1,4 | −1,4 | −0,9 | −1,5 | +0,5 | −0,9 |
| Bronce | −1,3 | −1,2 | −1,4 | −1,4 | −0,3 | −1,1 |
| Plata | −0,7 | −0,8 | −0,8 | −0,8 | −0,1 | −0,6 |
| Oro | −1,3 | −1,1 | −0,9 | −1,2 | −0,6 | −1,0 |
| Platino | −1,3 | −1,3 | −1,4 | −1,6 | −0,8 | −1,3 |
| Esmeralda | −1,6 | −1,5 | −1,6 | −1,8 | −1,2 | −1,5 |
| Diamante | −1,2 | −1,8 | −1,8 | −1,7 | −0,8 | −1,4 |
| Maestro+ | −1,7 | −2,3 | −1,9 | −2,2 | −1,7 | −1,9 |
Por rol principal: los mains de mid y de bot son los que mejor se adaptan en todos los rangos, y de Esmeralda hacia arriba los de jungla y support son los que más pierden.
| Rango ↓ · Main → | Top | Jungla | Mid | ADC | Support | Todos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hierro | −0,7 | −1,7 | −0,6 | −0,4 | −1,3 | −0,9 |
| Bronce | −1,3 | −1,5 | −0,4 | −0,6 | −2,2 | −1,1 |
| Plata | −1,0 | −0,7 | 0,0 | −0,4 | −1,4 | −0,6 |
| Oro | −1,1 | −1,4 | −0,7 | −0,7 | −1,5 | −1,0 |
| Platino | −1,7 | −1,7 | −0,8 | −1,0 | −1,5 | −1,3 |
| Esmeralda | −1,4 | −2,0 | −1,0 | −1,7 | −1,8 | −1,5 |
| Diamante | −1,3 | −2,3 | −1,0 | −1,0 | −2,4 | −1,4 |
| Maestro+ | −1,9 | −2,8 | −0,9 | −2,0 | −3,1 | −1,9 |
En Maestro+ los mains de jungla perdieron 2,8 puntos fuera de su rol y los de support 3,1, frente a 0,9 de los mains de mid.
Un rol que no has jugado últimamente
Los datos de partida no marcan el autofill. Lo más parecido: un rol que el jugador no había jugado nada en los primeros 8 días, frente a uno al que ya entra a veces.
| Rol jugado | Jugado hace poco (puntos) | Sin jugar hace poco (puntos) | Oro al 10, jugado hace poco | Oro al 10, sin jugar hace poco |
|---|---|---|---|---|
| Top | −1,11 | −1,63 | −86 | −168 |
| Jungla | −1,11 | −1,59 | −54 | −97 |
| Mid | −1,27 | −1,35 | −84 | −124 |
| ADC | −1,52 | −1,19 | −88 | −133 |
| Support | −0,59 | −0,85 | +7 | −14 |
Un rol nuevo para el jugador cuesta más en top y jungla y pierde dos o tres veces más oro de línea; en mid y bot la diferencia es pequeña y va en los dos sentidos. Support sigue siendo el más barato en ambos casos.
Los jugadores de un solo rol pagan más
Lo estricto que sea “main” cambia el tamaño: cuanto más estricta la definición, más depende el jugador de su único rol.
| Un main es | Jugadores | Diferencia (puntos) | Support | Otros cuatro roles |
|---|---|---|---|---|
| 50 % de partidas, 5+ partidas | 1.196.184 | −1,15 | −0,66 | −1,4 a −1,3 |
| 50 % de partidas, 10+ partidas | 823.978 | −1,34 | −0,95 | −1,6 a −1,4 |
| 70 % de partidas, 10+ partidas | 547.303 | −1,68 | −1,50 | −1,8 a −1,7 |
| 80 % de partidas, 15+ partidas | 279.986 | −2,06 | −1,96 | −2,3 a −2,0 |
Para un jugador con el 80 % de sus partidas en un rol, cualquier otro rol cuesta unos 2,1 puntos, support incluido. Support es fácil sobre todo para jugadores que ya juegan más de un rol.
Por qué el main tiene que salir de partidas anteriores
Definir el main de cada jugador con las mismas partidas que puntuamos habría dado un coste de 4,9 puntos, y con partidas posteriores 4,5; con partidas anteriores es 1,2. Los jugadores se desplazan hacia el rol en el que vienen ganando, así que un main definido con partidas iguales o posteriores a las puntuadas es en parte el rol con el que ganaron. Solo la lectura con partidas anteriores responde cuánto te costará que te saquen de tu rol.
¿Qué debería hacer un jugador con esto?
Si quieres un segundo rol, support es el que menos cuesta aprender, y un main de mid es quien menos tiene que temer de un cambio. Espera que un rol que no has jugado últimamente cueste más, y más en rangos altos.
El estudio de emparejamiento muestra cómo los jugadores fuera de rol de un equipo mueven sus opciones antes de la selección de campeones, y Champion Pool muestra con cuáles de tus campeones ganas.
Lo que esto no puede demostrar
- El autofill y un segundo rol elegido se ven igual en los datos de partida; la división por jugado hace poco es nuestra única aproximación.
- La elección de campeón es parte del coste. Un jugador fuera de su rol elige distinto, y esto no separa el rol del campeón.
- El rival de línea también puede estar fuera de su rol. El número es frente a los rivales que los jugadores encontraron de verdad.
- Un jugador que pierde fuera de rol puede volver antes a su main. Eso reduce cuántas partidas fuera de rol se cuentan; no cambia el coste por partida.
- El rango es el más frecuente de cada jugador en el periodo. Hierro y Maestro+ tienen menos jugadores y los intervalos más anchos.
- Un main es un main durante 8 días, y el estudio cubre 16 días de octubre de 2026. Un parche de equilibrio puede mover cualquier rol.
¿Qué deberíamos medir después? Pregunta en la página de investigación. Las preguntas más votadas que nuestros datos puedan responder serán futuros estudios.