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¿Te conviene el counter o jugar tu main?

Lo que encontramos

Preguntamos
El rival de línea ya ha elegido. Hay un campeón que es su counter, pero apenas lo juegas. ¿Eliges el counter o el campeón que dominas en un enfrentamiento normal?
Encontramos
Elige el campeón que dominas. Contra un rival de línea con experiencia, un main en un enfrentamiento parejo ganó el 49,9 %, y un campeón que el jugador apenas conocía ganó el 48,2 % con el enfrentamiento a favor. Un counter claro vale unos 2,9 puntos de tasa de victorias; ser nuevo con el campeón cuesta unos 4,1. La diferencia es de 4,4 puntos en Hierro y de menos de un punto de Platino a Diamante, y en ningún rango sale por delante el counter desconocido.
Con qué certeza
44.916.375 enfrentamientos de línea de 8.983.275 partidas clasificatorias en Norteamérica, Europa Oeste y Corea, del 1 al 24 de septiembre de 2026. No vemos quién eligió último, así que «con el enfrentamiento a favor» significa que el enfrentamiento favorecía al campeón, lo eligiera quien lo eligiera. Son grupos de jugadores, no un mismo jugador probando las dos opciones.
44 %46 %48 %50 %52 %54 %Hierro45,5 %Bronce46,4 %Plata47,6 %Oro48,4 %Platino49,0 %Esmeralda49,2 %Diamante49,3 %Maestro+48,5 %
Una fila por rango: tasa de victorias contra un rival de línea con 100.000 puntos de maestría o más. El círculo es un main en un enfrentamiento parejo y la barra va de ese main con el enfrentamiento claramente en contra a tenerlo a favor. El cuadrado es un campeón que el jugador apenas conocía, con el enfrentamiento a favor y su intervalo del 95 %. La línea vertical marca el 50 %.
Leer el estudio completo: el método, todas las tablas y sus límites

Qué medimos

En cada línea de cada partida tomamos a los dos jugadores que se enfrentaban en el mismo rol: qué campeón llevaba cada uno, cuántos puntos de maestría tenía con él antes de la partida y quién ganó.

Un counter vale unos tres puntos; un campeón desconocido cuesta unos cuatro

Todos los rangos juntos, contra un rival de línea con experiencia:

Tu elecciónEnfrentamientos de líneaVictoriaIntervalo del 95 %
Main, enfrentamiento a favor422.90352,7 %52,6 %–52,9 %
Main, enfrentamiento parejo2.954.51949,9 %49,8 %–49,9 %
Main, claramente en contra413.12047,0 %46,8 %–47,1 %
Campeón desconocido, enfrentamiento a favor175.22248,2 %47,9 %–48,4 %
Campeón desconocido, enfrentamiento parejo989.10045,8 %45,7 %–45,9 %
Campeón desconocido, claramente en contra145.13842,5 %42,2 %–42,7 %

Tener el enfrentamiento a favor valió 2,9 puntos para un main y 2,3 para un jugador nuevo con el campeón: más o menos lo mismo. Ser nuevo con el campeón costó 4,1 puntos en un enfrentamiento parejo. Así, el campeón desconocido en su mejor caso, con el enfrentamiento a favor, quedó 1,7 puntos por debajo del main en un enfrentamiento normal y 1,2 por encima del main en su peor caso.

Contra un one-trick, un rival con más de un millón de puntos, todas las filas bajan un poco y el orden se mantiene: el counter desconocido ganó el 47,2 % y el main en un enfrentamiento parejo, el 49,2 %.

Cuanto más bajo el rango, más importa el main

El counter de un main vale unos tres puntos en todos los rangos. Lo que cambia es el precio de un campeón desconocido en un enfrentamiento parejo: 6,2 puntos en Hierro, 4,0 en Oro y 2,7 en Diamante.

RangoEnfrentamientos de líneaCampeón desconocido, enfrentamiento a favorMain, enfrentamiento parejoDiferencia (puntos)Intervalo del 95 %Main, claramente en contra
Hierro824445,5 %49,9 %−4,4de −5,6 a −3,347,7 %
Bronce20.57346,4 %50,0 %−3,6de −4,3 a −2,947,1 %
Plata33.36847,6 %49,9 %−2,3de −2,9 a −1,847,0 %
Oro39.34148,4 %49,9 %−1,5de −2,0 a −1,047,0 %
Platino34.65449,0 %49,9 %−0,8de −1,4 a −0,346,9 %
Esmeralda23.22149,2 %49,8 %−0,7de −1,3 a 0,047,2 %
Diamante993649,3 %49,8 %−0,5de −1,5 a +0,547,1 %
Maestro+588548,5 %49,8 %−1,4de −2,7 a −0,146,3 %
Todos los rangos175.22248,2 %49,9 %−1,7de −2,0 a −1,547,0 %

De Hierro a Platino, el counter desconocido queda claramente por debajo del main en un enfrentamiento parejo. En Esmeralda y Diamante la diferencia es de menos de un punto, tan pequeña que podría ser un empate. En ningún rango queda por delante.

Frente a un main que tiene el enfrentamiento claramente en contra, el counter desconocido queda por detrás en Hierro, más o menos igual en Bronce y Plata, y uno o dos puntos por delante desde Oro. Es la única comparación que gana el counter, y seguir al mismo jugador (más abajo) le quita casi toda esa ventaja.

El counter vale lo mismo desde las primeras partidas

Dividiendo el grupo desconocido por puntos de maestría: con menos de 1.000 puntos, las primeras una o dos partidas con el campeón, tener el enfrentamiento a favor seguía valiendo 2,5 puntos. Lo que es más bajo es el punto de partida: 44,5 % en un enfrentamiento parejo, frente a 46,3 % entre 5.000 y 10.000 puntos.

Maestría antes de la partidaEnfrentamiento a favorEnfrentamiento parejoClaramente en contraValor del counter (puntos)Intervalo del 95 %
Menos de 1.000 puntos47,1 %44,5 %41,2 %+2,5de +1,8 a +3,3
1.000–2.499 puntos47,8 %45,6 %41,9 %+2,1de +1,6 a +2,7
2.500–4.999 puntos48,0 %45,8 %42,3 %+2,2de +1,7 a +2,7
5.000–9.999 puntos48,7 %46,3 %43,2 %+2,4de +2,0 a +2,8

Un campeón que nunca se ha jugado no tiene lectura de maestría, así que la primera partida de todas no está en esta tabla.

¿Están inflados los números de counter por quién juega el enfrentamiento?

Es razonable temer que un enfrentamiento salga bien porque quienes lo eligen son especialistas. Los datos dicen lo contrario. Quienes jugaban un enfrentamiento favorable tenían algo menos de práctica con el campeón que sus jugadores habituales, y esa diferencia mueve el efecto del enfrentamiento en torno a un 3 %.

Siguiendo al mismo jugador con el mismo campeón a lo largo de los enfrentamientos que tuvo, un punto de efecto del enfrentamiento valió 1,04 puntos de tasa de victorias; comparando jugadores distintos, 0,99. El efecto habla del enfrentamiento, no de quién se presenta a jugarlo.

¿Qué debería hacer un jugador con esto?

Aprende el counter antes de necesitarlo. Un counter ayuda más o menos lo que dice su número, pero se suma a lo bien que juegas el campeón, y ser nuevo con un campeón cuesta más de lo que devuelve un counter. Cuanto más bajo el rango, más cierto es.

La página de Counters muestra el efecto de cada enfrentamiento de línea, y Champion Pool, con cuáles de tus campeones ganas.

Lo que esto no puede demostrar

¿Qué deberíamos medir después? Pregunta en la página de investigación. Las preguntas más votadas que nuestros datos puedan responder serán futuros estudios.