¿Te conviene el counter o jugar tu main?
Publicado el 13 de octubre de 2026 · 44.916.375 enfrentamientos de línea de 8.983.275 partidas clasificatorias · NA, EUW y KR · 1–24 de septiembre de 2026
Lo que encontramos
- Preguntamos
- El rival de línea ya ha elegido. Hay un campeón que es su counter, pero apenas lo juegas. ¿Eliges el counter o el campeón que dominas en un enfrentamiento normal?
- Encontramos
- Elige el campeón que dominas. Contra un rival de línea con experiencia, un main en un enfrentamiento parejo ganó el 49,9 %, y un campeón que el jugador apenas conocía ganó el 48,2 % con el enfrentamiento a favor. Un counter claro vale unos 2,9 puntos de tasa de victorias; ser nuevo con el campeón cuesta unos 4,1. La diferencia es de 4,4 puntos en Hierro y de menos de un punto de Platino a Diamante, y en ningún rango sale por delante el counter desconocido.
- Con qué certeza
- 44.916.375 enfrentamientos de línea de 8.983.275 partidas clasificatorias en Norteamérica, Europa Oeste y Corea, del 1 al 24 de septiembre de 2026. No vemos quién eligió último, así que «con el enfrentamiento a favor» significa que el enfrentamiento favorecía al campeón, lo eligiera quien lo eligiera. Son grupos de jugadores, no un mismo jugador probando las dos opciones.
Leer el estudio completo: el método, todas las tablas y sus límites
Elige el campeón que dominas. Contra un rival de línea con experiencia, un main en un enfrentamiento parejo ganó el 49,9 %, y un campeón que el jugador apenas conocía ganó el 48,2 % con el enfrentamiento a favor. Un counter claro vale unos 2,9 puntos de tasa de victorias; ser nuevo con el campeón cuesta unos 4,1. La diferencia es de 4,4 puntos en Hierro y de menos de un punto de Platino a Diamante, y en ningún rango sale por delante el counter desconocido.
Qué medimos
En cada línea de cada partida tomamos a los dos jugadores que se enfrentaban en el mismo rol: qué campeón llevaba cada uno, cuántos puntos de maestría tenía con él antes de la partida y quién ganó.
- 44.916.375 enfrentamientos de línea de 8.983.275 partidas clasificatorias en solitario de Norteamérica, Europa Oeste y Corea, del 1 al 24 de septiembre de 2026. Los remakes quedan fuera.
- Un «main» es un campeón con el que el jugador tenía entre 100.000 y 1.000.000 de puntos de maestría antes de la partida. Un campeón «desconocido» es uno con menos de 10.000, más o menos las diez primeras partidas. El rival de línea siempre tiene 100.000 puntos o más con su propio campeón.
- El efecto del enfrentamiento es cuánto mejor le va a un campeón en ese enfrentamiento de línea de lo que predicen las tasas generales de ambos campeones: el mismo tipo de número que muestra la página de Counters. «Con el enfrentamiento a favor» es un efecto de 2 puntos o más a tu favor, «claramente en contra» es de 2 o más en tu contra y «parejo» es menos de 1 en cualquier sentido.
- Las partidas se dividieron en dos mitades al azar. Los efectos de enfrentamiento se midieron en una mitad y todas las tasas de esta página en la otra, de modo que un enfrentamiento no puede salir bien aquí por las mismas partidas que lo etiquetaron.
- La maestría se leyó antes de empezar la partida y el resultado solo se usa como resultado. Cerca de una quinta parte de las partidas de jugador no tenía una lectura de maestría utilizable y queda fuera.
- Los intervalos del 95 % tratan cada enfrentamiento de línea como independiente. Un jugador que aparece muchas veces los hace algo más estrechos de lo debido.
Un counter vale unos tres puntos; un campeón desconocido cuesta unos cuatro
Todos los rangos juntos, contra un rival de línea con experiencia:
| Tu elección | Enfrentamientos de línea | Victoria | Intervalo del 95 % |
|---|---|---|---|
| Main, enfrentamiento a favor | 422.903 | 52,7 % | 52,6 %–52,9 % |
| Main, enfrentamiento parejo | 2.954.519 | 49,9 % | 49,8 %–49,9 % |
| Main, claramente en contra | 413.120 | 47,0 % | 46,8 %–47,1 % |
| Campeón desconocido, enfrentamiento a favor | 175.222 | 48,2 % | 47,9 %–48,4 % |
| Campeón desconocido, enfrentamiento parejo | 989.100 | 45,8 % | 45,7 %–45,9 % |
| Campeón desconocido, claramente en contra | 145.138 | 42,5 % | 42,2 %–42,7 % |
Tener el enfrentamiento a favor valió 2,9 puntos para un main y 2,3 para un jugador nuevo con el campeón: más o menos lo mismo. Ser nuevo con el campeón costó 4,1 puntos en un enfrentamiento parejo. Así, el campeón desconocido en su mejor caso, con el enfrentamiento a favor, quedó 1,7 puntos por debajo del main en un enfrentamiento normal y 1,2 por encima del main en su peor caso.
Contra un one-trick, un rival con más de un millón de puntos, todas las filas bajan un poco y el orden se mantiene: el counter desconocido ganó el 47,2 % y el main en un enfrentamiento parejo, el 49,2 %.
Cuanto más bajo el rango, más importa el main
El counter de un main vale unos tres puntos en todos los rangos. Lo que cambia es el precio de un campeón desconocido en un enfrentamiento parejo: 6,2 puntos en Hierro, 4,0 en Oro y 2,7 en Diamante.
| Rango | Enfrentamientos de línea | Campeón desconocido, enfrentamiento a favor | Main, enfrentamiento parejo | Diferencia (puntos) | Intervalo del 95 % | Main, claramente en contra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hierro | 8244 | 45,5 % | 49,9 % | −4,4 | de −5,6 a −3,3 | 47,7 % |
| Bronce | 20.573 | 46,4 % | 50,0 % | −3,6 | de −4,3 a −2,9 | 47,1 % |
| Plata | 33.368 | 47,6 % | 49,9 % | −2,3 | de −2,9 a −1,8 | 47,0 % |
| Oro | 39.341 | 48,4 % | 49,9 % | −1,5 | de −2,0 a −1,0 | 47,0 % |
| Platino | 34.654 | 49,0 % | 49,9 % | −0,8 | de −1,4 a −0,3 | 46,9 % |
| Esmeralda | 23.221 | 49,2 % | 49,8 % | −0,7 | de −1,3 a 0,0 | 47,2 % |
| Diamante | 9936 | 49,3 % | 49,8 % | −0,5 | de −1,5 a +0,5 | 47,1 % |
| Maestro+ | 5885 | 48,5 % | 49,8 % | −1,4 | de −2,7 a −0,1 | 46,3 % |
| Todos los rangos | 175.222 | 48,2 % | 49,9 % | −1,7 | de −2,0 a −1,5 | 47,0 % |
De Hierro a Platino, el counter desconocido queda claramente por debajo del main en un enfrentamiento parejo. En Esmeralda y Diamante la diferencia es de menos de un punto, tan pequeña que podría ser un empate. En ningún rango queda por delante.
Frente a un main que tiene el enfrentamiento claramente en contra, el counter desconocido queda por detrás en Hierro, más o menos igual en Bronce y Plata, y uno o dos puntos por delante desde Oro. Es la única comparación que gana el counter, y seguir al mismo jugador (más abajo) le quita casi toda esa ventaja.
El counter vale lo mismo desde las primeras partidas
Dividiendo el grupo desconocido por puntos de maestría: con menos de 1.000 puntos, las primeras una o dos partidas con el campeón, tener el enfrentamiento a favor seguía valiendo 2,5 puntos. Lo que es más bajo es el punto de partida: 44,5 % en un enfrentamiento parejo, frente a 46,3 % entre 5.000 y 10.000 puntos.
| Maestría antes de la partida | Enfrentamiento a favor | Enfrentamiento parejo | Claramente en contra | Valor del counter (puntos) | Intervalo del 95 % |
|---|---|---|---|---|---|
| Menos de 1.000 puntos | 47,1 % | 44,5 % | 41,2 % | +2,5 | de +1,8 a +3,3 |
| 1.000–2.499 puntos | 47,8 % | 45,6 % | 41,9 % | +2,1 | de +1,6 a +2,7 |
| 2.500–4.999 puntos | 48,0 % | 45,8 % | 42,3 % | +2,2 | de +1,7 a +2,7 |
| 5.000–9.999 puntos | 48,7 % | 46,3 % | 43,2 % | +2,4 | de +2,0 a +2,8 |
Un campeón que nunca se ha jugado no tiene lectura de maestría, así que la primera partida de todas no está en esta tabla.
¿Están inflados los números de counter por quién juega el enfrentamiento?
Es razonable temer que un enfrentamiento salga bien porque quienes lo eligen son especialistas. Los datos dicen lo contrario. Quienes jugaban un enfrentamiento favorable tenían algo menos de práctica con el campeón que sus jugadores habituales, y esa diferencia mueve el efecto del enfrentamiento en torno a un 3 %.
Siguiendo al mismo jugador con el mismo campeón a lo largo de los enfrentamientos que tuvo, un punto de efecto del enfrentamiento valió 1,04 puntos de tasa de victorias; comparando jugadores distintos, 0,99. El efecto habla del enfrentamiento, no de quién se presenta a jugarlo.
¿Qué debería hacer un jugador con esto?
Aprende el counter antes de necesitarlo. Un counter ayuda más o menos lo que dice su número, pero se suma a lo bien que juegas el campeón, y ser nuevo con un campeón cuesta más de lo que devuelve un counter. Cuanto más bajo el rango, más cierto es.
La página de Counters muestra el efecto de cada enfrentamiento de línea, y Champion Pool, con cuáles de tus campeones ganas.
Lo que esto no puede demostrar
- No vemos el orden de elección. Quien eligió el counter a propósito y quien eligió pronto y acabó por casualidad en un buen enfrentamiento están en la misma fila.
- Son grupos de jugadores, no un mismo jugador probando las dos opciones. En una comprobación aparte que siguió a los mismos jugadores, un campeón desconocido costó unos dos puntos más de lo que muestra la comparación entre grupos, así que el counter desconocido parece aquí mejor de lo que es.
- No sabemos por qué alguien juega un campeón desconocido. El autofill, un main baneado y un counter deliberado se ven igual.
- En rangos altos, algunas cuentas con poca maestría son de jugadores con experiencia en cuentas nuevas, que ganan más que un novato de verdad. Parte de que la diferencia se reduzca al subir de rango puede deberse a eso; no lo separamos.
- Solo cuenta el enfrentamiento directo de línea, mismo rol contra mismo rol. Un jungla contra los laners rivales, o un support contra el tirador rival, no entra.
- «Con el enfrentamiento a favor» agrupa todos los enfrentamientos con un efecto de 2 puntos o más, 2,9 de media. Un counter más duro vale más, y unos campeones se aprenden antes que otros.
- El estudio cubre 24 días de septiembre de 2026. Un parche de equilibrio puede mover cualquier enfrentamiento concreto.
¿Qué deberíamos medir después? Pregunta en la página de investigación. Las preguntas más votadas que nuestros datos puedan responder serán futuros estudios.